BNT 28.05.98 (18h36)			procédures MAP_LitLaSortieUtilisee() et MAP_IndiqueLaSortieUtilisee()

CT 18.05.98 (12h20)			fonctions LitCentreZdxType, ajout test d'activation

CO 13.05.98 (11h45)			Archivage des modifications d'Estelle

BNT 04.05.98 (17h20)			nouvelle procédure HIER_ForceTypePlateforme
					nouvelles fonctions COL_LitTypeMateriauCollision() et COL_LitTypeMateriauCollision2()
					documentation des conditions COL_ZDM...

CT  28.04.98 (12h10)			fonctions ZON_LitCentreZdxType pour ZDE, ZDD, ZDM et ZDR

BNT	24.04.98 (12h00)		extension des procédures ACT_ReorientePerso()

CT  24.04.98 (12h00)			Mise a jour aide - schema visible pour
						COL_CalculVecteurRebond
						VEC_Normer
						VEC_VecteurAngle
						VEC_VecteurSin
						ZON_FixeTailleZDDCone

BNT	21.04.98 (12h05)		mise à jour des appels liés aux informations de collisionneurs COL_Change... et associés
					nouvelle proc ultra.SPO_ReleaseSuperimposed()

BNT	20.04.98 (18h35)		modification de MAT_VitesseTexture (plus de valeurs possibles pour l'agument qui désigne la face)
					nouvelle procédure MEC_RestaureParametresCarte()

CT  16.04.98 (14h10)			procudure ZON_FixeTailleZDDCone

CT  15.04.98 (15h05)			procudure ZON_FixeTailleZDMSphere

BART 15.04.98 (14h30)                   fonctions Reseau_ConstruitCheminOrdonne & Reseau_ConstruitCheminCirculaireOrdonne

BART 09.04.98 (16h27)                   fonction Reseau_AffecteGraphACheminCirculaire

BNT 02.04.98  (12h30)			correction pour TEMP_LitDt(), TEMPS_AttenteFigee()
					ajouts pour [ACT|MOD]ChangeVisee[Module|Perso]{AvecOffset}()

BART 31.03.98 (18h22)                   fonctions pour réseaux : Reseau_...

BART 31.03.98 (16h34)                   fonctions, procedure & conditions pour capacites : CAPS_...


BART 31.03.98 (16h19)                   fonctions:
                                        Reseau_AffecteGraphAChemin
                                        Reseau_CheminLePlusCourt
                                        Reseau_WPLePlusProche

BART 31.03.98 (15h36)                   modifications sur :
                                        fonction ACT_LitFacteurDeTraction
                                        procedure ACT_FixeFacteurDeTraction

YLG 31.03.98 (15h30)			ACT_EstDeFamille(FAMILLE)
					ACT_EstDeModele(Modele)
					LST_TrieListeParModele(Liste, Modele)
					TAB_Trie(Tableau, CONSTANTE, CONSTANTE)

VL 31.03.98 (11h03)			ACT_SetDrawFlag

VL 26.03.98 (16h26)	GLI		Effect_SetSinusFreq
					Effect_SetSinusAmplitude
					Effect_SetSinusState
			SPO		SPO_SetDrawFlag (ancienne fonction devenue procedure)
					SPO_GetDrawFlag
					SPO_SetEngineDisplayModeFlag
			GAM		FootPath_AddFootPrint
					FootPath_Clear

MT 18.03.98 (19h15)	GAM		Flags de collisions et fréquence de calcul des collisions.

AV 16.03.98 (10h45)     COL             Grossissement des Zdm sphères en temps réel

CO 16.03.98 (10h10)	ITF, OCA:	Ajout du scale automatique pour les objets editeurs

YLG 16.03.98 (9h23)	SPO-Ai :	Ajout de la fonction retournant l'acteur collisionne par le lancer 
					de rayon defini par un point et un vecteur COL_PersoCollisionne(Point,Veteur,0/1/2)

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CHG	MISE A JOUR EN COURS...
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JT 13.03.98 (19h20)	DNM		Modif recalage en marche

MT(01) 13.03.98 (18h45)	MGT		Corrections

CB 13.03.98 (18:30:01)	TIA		Quelques modifs :
					- Plus rapide à ouvrir une IA
					- Erreur avec un tag à gauche de la fenêtre et sur la bonne ligne
					- PB de l'ajout de caractère/scroll corrigé

CT  13.03.98 (18h30)	GAM,MOR		Preparation pour le morphing dans les anim
			AI		Fonction de gel des anims

BNT 13.03.98 (17h15)	AI		condition 	COL_CollisionAvecEau()
					fonctions 	COL_VecteurNormalCollison2()
							COL_LitPointCollision2()
							COL_LitTauxDePenetrationCollision2()
							TEXT_LitInfoSurTexteFormate()
					procedure	ModifieTableCouranteAvecTexteFormate()
					passage du nombre max d'args dans les fcts d'IA de 4 à 6
			RND		nouvelle proc publique RDN_fn_vSetRandomSeed()

MT 13.03.98 (17h00)	GAM,AI,TIA,OAC	ajout de fonctions et procédure d'IA pour forcer l'activation ou la désactivation d'une zone
			AI,MGT		modification des formats des fonctions d'IA des aimants et correction d'un bug

FBF 13.03.98 (16h05)	IA		rennomage des fichiers de plus de 8 caracteres :
					breakpoints.c/h --> breakpts.c/h
					defactcam.h 	--> defactca.h
					defconcam.h	--> defconca.h
					deffuncam.h	--> deffunca.h
					defprocam.h	--> defproca.h
					
					+ modifs des #includes que cela implique...							 

AV  13.03.98 (15h55)	COL            	Modification dans les collisions (perso-perso, vecteur mouvement...)
			GAM

DNM 13.03.98 (15h00)	DNM		Modif recalage statique
					Suppression des backfaces pour la nage

TQ 13.03.98 (14:30)	ITF		Correction bug dans l'affichage des bounding volumes dans 
					les editeurs.
					Dorenavant, les bounding volumes seront representes en
					filaire.
					
CB 13.03.98 (13:30)	CTL		Quelques modifs pour nous simplifier la vie...

JT 13.03.98 (12h40)	DNM		Débuggage traversée de faces eau
					Modif marche pour tenir compte de plusieurs zones collisionnables

CB 13.03.98 (11:40)	MTH,POS,RND	Récupération des optimisations de Paris

CB 13.03.98 (10h45)	GLI		Correction rasters IA

JT 13.03.98 (9h30)	DNM		Gestion des arêtes de murs, en marche
					Appel 2 fois aux collisions pour traiter les arêtes

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CHG	MISE A JOUR EN COURS...
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CB 12.03.98 (17h40)	GAM,SCT,ITF	Affichage des brouillards sous les éditeurs. Les brouillards sont affichés par secteur.
					Modif cheat-code affichage des secteurs
					Affichage des persos actifs

CHG 12.03.98 (17h03)	AIGAME		Correction du module AI lors de la génération des always

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CHG	MISE A JOUR DU 12/03/98 16H30
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MF 12.03.98 (14h42)	GLI		Mise a jour du chargement des altimaps

MF 12.03.98 (12h03)	GEO		Correction bug : calcul des parallel box

JT 12.03.98 (11h30)	DNM		Correction bug : plus de recallages lors de l'accrochage

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CHG	MISE A JOUR DU 12/03/98 14H00
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JT 12.03.98  (10h40)	DNM		Prise en compte des types de matériaux glissant et rebondissant
					Suppression des arêtes dans l'accrochage
					Parametre pour controler la chute en marche sur une arête


AV  12.03.98 (10h30)    COL             | Modifications dans les collisions statique.
			GAM		| Implémentation des flags No Collision with map/projectile/main character/secondary character.
			DNM		|
			AI		|
			OAC		|

CT  12.03.98 (9h30)	AI :		Procedures OrienteVersPosition

YLG 12.03.98 (9h09)	  GMT :		Correction pour permettre de tester les collisions entre ZDE n'ayant pas de materiau

BART 11.03.98 (19h54) AI : ajout de nouvelles fonctions et conditions pour GrappinBis (Facteur de Traction)


CB 11.03.98 (18h20)	ISI:		Sauvegarde/Lecture des alphas dans les RLI.

CB 11.03.98 (16h15)	SCR:		Correction multiplatformes. Modifs sauvegardes. En cas de pb, foncez me voir...

MF 11.03.98 (14h55)	GEO:		Mise a jour de la structure Altimap et ajout de nouvelles fonctions d'acces
			GLI:		Calcul des lumieres pour les Altimaps
			SPO:		Calcul des Bounding Volumes ParallelBox ou Spheres

JT 11.03.98 (12h30)	DNM		10 collisions simultannées
					Changements requettes pour tourner ( angle à la place de vitesses )
					Ajoute vecteur vitesse
					Modif de la marche
					Angle limite de chute sur une arête, en marche ( foire )
			
			AI		Fonctions Ajoute vecteur vitesse
					Modif ACT_TourneAngle et ACT_TourneVitesse

			GAM		Modif envoi de requette pour tourner		

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CHG	MISE A JOUR DU 11.03.98 17H45
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CHG 11.03.98 (11h45)	SCT		Correction d'un bug sur les lumières

BNT 11.03.98 (11h30)	AI		Ajout de procedure
						- ModifieTableCouranteAvecTexteFormate(), mais n'est pas encore operationnelle
					Correction d'un bug dans VEC_ContributionVecteur() qd la référence valait (0,0,0)
			GAM		Ajout du fichier TextFrmt.c pour la gestion des textes formatés (utilisé par AI)
					et de son header public correcpondant

YLG 11.03.98 (10h16)	AI		Ajout de fonctions
						- Dimensions des zones Vecteur := ZON_LitDimensionZDx(ZDx_PERSO)
					Ajout de procedures
						- Activation de la transparence d'un module [ULTRA.]MOD_ActivationTransparence(MODULE, 1/0)
						- Positionnement du niveau de transparence 	[ULTRA.]MOD_NiveauTransparence(MODULE, REAL)
					Renommage des procedures pour la transparence des acteurs:
						- [ULTRA.]ACT_ActivationTransparence(1/0)
						- [ULTRA.]ACT_NiveauTransparence(REAL)
			SPO		Ajout d'un flag pour indiquer que la transparence d'un module est activee (Bit 16)
			GAM		Prise en compte de la transparence d'un module


CB 10.03.98 (18h10)	SCR		Modifs pour multi plateformes.

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CHG	MISE A JOUR DU 11/03/98 MATIN
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FBF 10.03.98 (17h40)	GLI		modif des #include pour U64
			IPO		modif des #include pour U64
			SCR		modif des #include pour U64
			SIF		modif des #include pour U64
			ENV		modif #ifdef pour U64
			GAM		modif #ifdef pour U64
			MNU		modif des #include pour U64

CHG 10.03.98		AI		Correction d'un bug dans la fonction ChangeAction en mode ULTRA ABLE

CT  10.03.98 (14h25)	GLD		Modif pour probleme de compil pour version non-Glide

OLG 10.03.98 (14h15)	OLG		Edition des brouillards

MT 10.03.98 (12h00)	MGT/GAM		Dernière mise à jour de l'aimant
			SPO		Ajout d'un Flag pour l'aimant
			CTL		La perte de focus d'un controle EDIT valide le contenu
			ITF		Possibilité de générer un nompar défaut à partir d'une chaine
			TUT		Affichage de la liste des fichiers .tut dans l'editeur

CB 09.03.98 (9h45)	DNM		Correction bug caméra inertie angulaire
			GAM		Suppression inventaire chargement/sauvegarde binaire

JT 09.03.98 		DNM		Modif pour collisions statiques
					Modif pour prise en compte de plusieurs collsiosns simultannées

AV 09.03.98 (9h30)      GAM             | Changements importants dans les collisions. Passage en collisions statiques.
			COL		| Il va y avoir pas mal de petits bugs dans les collisions dans les jours qui viennent.
			SPO		| Ils seront corrigés progressivement.
			IA		|

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CHG	MISE A JOUR DES 3 VERSIONS LE 10/03/98 14H15
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FBF 09.03.98 (16h45)	MAIN		prise en compte de la lib MGT en release
			MTH		corrections pour U64
			AI		corrections pour U64, corrections pour compilation Release, suppression
					définitive du module INV
			GAM		correction pour U64, suppression définitive du module INV
			GLD		corrections pour U64
			SPO		corrections pour U64, suppression définitive du module INV
			DNM		corrections pour U64
			FON		corrections pour U64
			IPT		corrections pour U64
			ITF		suppression définitive du viewport 2D
			OAC		suppression définitive du module INV

BNT 09.03.98 (16h00)	AI		corrigé déclarations des fonctions ZON_Lit...ZDx, qui étaient déclarées ULTRA_ABLE
					alors que le code ne l'est pas.
			GAM/AI/OAC	passage de 8 à 32 custombits
			GAM/TGM		édition du flag Backface des VMT
			GAM		retrait de quelques directives #ifdef RAY2EGYPTE dans le code

CT 09.03.98 (15h25)	GAM		Préparation pour le passage aux anim V6 (Dernier Episode)

MF 09.03.98 (14h28)	GAM, GLD,	Modifs sur les cheat codes d'affichage d'infos en mode moteur. Bilan :
			GLI, SCT,		* Touche D : bascule le trace entre Textures / Filaire
			AI			* Touche S : Affiche les secteurs actifs
						* Touche P : Affiche les Waypoints
					Ajout du nombre de faces calculees et affichees dans le moteur 3D dans 
					les rasters (mode texte uniquement)
					ATTENTION : pour que ces cheat codes marchent, ils faut que le GameData 
					soit a jour !

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CHG	MISE A JOUR DU 09/03/98 15H15
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CB/YLT 09.03.98 (12h30) AI,TIA: 	Renommage de tout un tas de fonctions IAs... Nelles fonctions sur les listes.

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CHG	MISE A JOUR EN COURS... + NOUVEAUTE MACROS
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CHG 06.03.98 (12h00)	AI: 		Correction d'un bug avec les fonctions ZON_LitPositionZDx

FBF 05.03.98 (18h49)	ITF: 		modification du projet pour distinguer les fichiers
					purement éditeurs des fichiers éditeurs + moteur.


CT 05.03.98 (16h25)	GAM:		- Correction Pb GMT pour la recuperation de la vitesse
					  de scrolling de texture

VL 05.03.98 (15h43)	GLI:		- sinus visuel 2D
			AI:		- procédure pour régler les paramêtres du sinus visuel
					- fonction pour changer un bit dans le draw mask d'un super objet

CB 05.03.98 (14h00)	AI:		- Correction bugs caméra
			SCR:		- Nouvelle version de Paris

CT  05.03.98 (12h20)	AI,GAM:		- Fonction de test des persos actifs

FBF 05.03.98 (10h46)	MAIN: 		modifs pour pouvoir compiler en release
			AI: 		compilation release, correction des warnings
			GAM: 		compilation release, correction des warnings
			GLI: 		compilation release, correction des warnings, correction de bug (allocation nulle
					en cas de chargement de mauvaise texture)
			SPO: 		compilation release, correction de bug (handle de spo non initialisé lors des 
					chargements)

					La version release sans éditeurs fonctionne. 
					********************************************
					ATTENTION, les vignettes et textures chargées par la version release sont au format
					GF au lieu de bmp ou tga. Il faut donc que ces formats soient disponibles dans le
					gamedata !)

MF 05.03.98 (10h25)	AI, GAM, SCT	- Ajout d'un cheat code pour afficher les Waypoints dans le moteur
						* Touche P
					- Modification du cheat code touche S pour afficher la liste des secteurs
					  en interaction avec le secteur courant.

MT 05.03.98 (09h45)	MGT:		- Nouveau module Magnet
			GAM,Main,OAC,Ai	- Prise en compte de MGT


YLG 05.03.98 (09h30)	GAM		- Correction pour Ultra64

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CHG	MISE A JOUR DU 04/05/98	18H30
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FBF 04.03.98 (14h30)	MAIN : modif du projet pour prendre la nouvelle lib MORP5_vd et
								MORP5_vr au lieu de morph.
						AI, GAM : modifs dans les includes pour pouvoir compiler la version debug 
								sans éditeurs.

BNT 04.03.98 (11h00)	COL:		- Blindage du code qui filtre les collisions d'eau
			TGM:		- Modifs pour prendre en compte des changements dans les chargements
					  de textures, qui ne permettaient plus de créer un matériau avec
					  une texture non chargée.

CO 04.03.98 (10h30)	Moulinette:	- Archivage de la nouvelle version de Mihaela (Textures)

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CHG	MISE A JOUR DU 04/03/98 13H00 NOUVELLE VERSION DE TIA
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CO 03.03.98 (18h15)	OGD:		- Correction de bugs sur l'éditeur de triangles indexés
			OLG:		- Correction de bugs pour le calcul des RLI pour les IPOs
			OIT:		- Correction de bugs pour la sauvegarde des RLI pour les IPOs	

FBF 03.03.98				repport des dernières corrections de l'interface et des éditeurs de TT dans
					les éditeurs de Rayman2
					- ITF, OIT 


FBF 03.03.98				mise à jour de la partie commune avec les modifs U64
					IA, GAM, MORPH, DNM, GEO, GLD, MMG
					renommages ai/aigame:
					- procray2.c -> procray2.cxx
					- functio1.c -> functio1.cxx
					- procedur1.c -> procedur1.cxx
					- procmorph.c -> procmorf.c
					- cond1.c -> cond1.cxx
					- funcray2.c -> funcray2.cxx
					module MORPH -> module MOR (renommage répertoires et fichier morph.h -> mor.h)


YLG 03.03.98		SHW		- OMBRE (Transparence, Deformation, prise en compte des scales en niveau)
			COL		- Test du materiau pour l'ombre
			IA		- Procedure OMBRE_Affichage
					- Procedure Reseau_TestExtremiteRail

VL  03.03.98		GLI		- archivage des modifs de Philippe Vimont à Paris en ce qui concerne les 
					textures et le z buffer.

BNT 03.03.98		AI		- correction d'un bug dans l'implementation de MOD_ViseeModule qui fait planter
					  quand le canal est vide au moment de l'appel.

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CHG	MISE A JOUR EN COURS... VERSION RELEASE
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CT 03.03.98 (12h15)	GAM		- Préparation pour le passage aux anim V6

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CHG	MISE A JOUR DU 03/03/98 (14h00)
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CO 02.32.98 (18h30)	Main:		- Correction bug raccourci pour l'éditeur de hiérarchie
			EDT:		- Correction bug mise à jour des dialogues de l'éditeur
			OGD:		- Correction plantage du passage en Single Module View
			OLG:		- Correction bug raccourci pour passage dans l'éditeur
					- Sélection de la liste de modèles "Light" en activant l'éditeur
			OSC:		- Correction du popup menu (entrée dupliquée).

CT 02.03.98 (18h25)	GAM		- Préparation pour le passage aux anim V6

FBF 02.03.98 (17h25) 	GAM, DNM, 	- intégration des modifs de la partie commune venant de Paris (pour U64)
			AI, GEO		  renommage de chanlis1.c en chanlis1.cxx
					  renommage de iadnm1.c en iadnm1.cxx
					  renommage de animeffects.h et .c en animfx.h et .c
					  modification du dsp de gam en conséquence.						

AV 02.03.98 (17h20)     COL,
			GAM,
			SPO,
			DNM             - Premier passage en collisions statiques, nettoyage du code, optimisations.

CO 02.03.98 (15h30)	Moulinette 	- Archivage de la nouvelle version de Mihaela (SPOFlags) 

CO 02.03.98 (14h20)	OAC:		- Correction du bug de double click dans l'arbre des familles

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CHG	MISE A JOUR 02/03/98 ~17h00
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TQ 02.03.98 (13h10)	EDT,ITF,SPO:	- Modif dans les editeurs. Visualisation des bounding volumes boites.
					- Ajout de 3 nouveaux flags superobjet (Bounding volume = boite, superimposed et Not Hangable)
			
CO 02.03.98 (12h05)	OIT:		- Insertion d'une correction de bug pour les Undo / redo (équipe roumaine)
			ITF:		- Insertion de la fonctionnalité "ShowCenter" (équipe roumaine)
					- Insertion de la fonctionnalité "LockSelection" (équipe roumaine)

MF 02.03.98 (11h47)	GAM, SCT:	- Ajout de Cheat Codes dans le moteur :
						* Touche D : bascule le trace entre Textures / Filaire
						* Touche S : Affiche les secteurs actifs

JT 28.02.98 (18h45)	DNM:		- Modif recalage GI

BNT 28.02.98 (17h40)	COL:		- Si une zone non-collisionnante touche un matériau non collisionnable
					  toute autre zone qui touche le meme materiau ne sera pas enregistree
			AI:		- si un probleme se pose au niveau des arguments des fcts de positionne-
					  ment d'acteur/module, les parametres restants sont sautes pour ne pas
					  decaler l'execution de l'arbre

DNM 28.02.98 (16h45)	DNM:		- Reglage arrondi inertie (pour de bon)
					- Inertie + glisse possible
					- correction nan KeepSpeedZ

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CHG	MISE A JOUR EN COURS...
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JT 28.02.98 (12h30)	TGM:		- Sauvegarde paramètres slide et rebond

			DNM:		- Modif arrondi inertie
					- Modif echelle paramètres de slide xyz

CT 27.02.98 (18h30) 	IA:		- Fonction de manipulation de Super Object 
					SPO_FixeCoordonnees et SPO_LitCoordonnees 

JT 27.02.98 (16h00) 	DNM:		- Correction decrochages frequents lorsque varappe sur palte-forme
					- Bug arondis d'inertie

CO 27.02.98 (11h50)	OSC:		- Correction & amélioration du target automatique pour les secteurs

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CHG	MISE A JOUR DU 27/02/98 ~16H00
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JT 27.02.98 (9h50)	DNM:		- Pb de blocage en mode GI
					- Possibilite de faire de la varappe et du GI sur une plate-forme
					- Collide material pour permettre l'accrochage
			GAM:		- Mise en commentaire des anciens champs & fonction d'acces de la MS Dynam
					- Sauvegarde des coefs de slide
			AI:		- Suppression des fonctions utilisant ces champs
			OAC:		- Suppression edition des anciens champs
					- Edition des coefs de slide	
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CHG	MISE A JOUR DU 26/02/98 soir
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CHG 26.02.98 ~19H30	AI:		- Fonction ACT_FixePositionPerso
TQ  26.02.98 (14h45)    COL, GEO	- Ajout des boites englobantes au lieu des spheres pour gerer les bounding volumes
					- Integration de ces boites dans la detection de collisions
			SPO, GAM
BNT 26.02.98 (12h20)	AI:		- nouvelle condition sur les user-events qui met dans une dsgvar vecteur
					  la position ou il était quand il a été levé.
					  blindage des fcts/procs de positionnement de modules: si le canal spécifié
					  ne contient pas d'objet, l'acteur est utilié à la place pour effectuer
					  l'opération.
			GAM:		- structure 3dData modifiée pour contenir la position d'un user-event quand
					  il est levé. fcts d'accès modifées en conséquence.

MT 26.02.98 (12h05)	COL:		- prise en compte des bounding volume des objets pour le calcul des collisions dynamiques avec une sphere

CO 26.02.98 (12h00)	SCT:		- Ajout du chargement des boites englobantes
					- Ajout du traitement des secteurs vides
			ITF:		- Modifications pour le traitement des secteurs vides
					- Permission d'insérer un objet au premier niveau des secteurs
					- Modification du parent par défaut
			EDT:		- Insertion d'objets au premier niveau des secteurs
					- Ajout des modifications de fils protégés
			OSC:		- Traitement des secteurs vides
					- Modification du traitement des secteurs virtuels
			OLG:		- Modification pour l'insertion au premier niveau des secteurs
					- Intégration des modifications de Ionut 
					  (forcer le mode de sélection dans l'éditeur de lumières)
			OAC, OIT, 	- Modifications pour l'insertion au premier niveau des secteurs,
			OWP, OZO :	  et le traitement des secteurs vides.
	


MF 26.02.98 (11h35)	GEO, GLI:	- Ajout du trace des Altimaps (trace simple avec textures mais sans calcul des lumieres)
					  Probleme avec les BV.

CB 26.02.98 (10h30)	AI:		- Corrections caméra (mode B marche)

MT 26.02.98 (10h25)	TIA:		- Correction d'un bug sur les sauvegardes des Intelligences et comportements initiaux

CHG 26.02.98 (9h40)	AI:		- Procédures et Fonctions pour la gestion des points d'air

JT 25.02.98 (18h15)	DNM:		- Bug blocage en Gi
					- Arrondis sur l'inertie
					- Prise en compte du changement d'inclinaison de la plateforme même si l'acteur est immobile

CB 25.02.98 (17h35)	Camera:		- Modifs moteurs. Disparation du flag "NoWorldZ". Bug camera corrigé.

CO 25.02.98 (17h30)	GLI, OLG:	- Intégration des modifications de Ionut pour les BlendRLI
	
YLG 25.02.98 (17h13) 	GAM:		- Correction dans ChangePositionAbsoluePerso	

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CHG	MISE A JOUR DU 25/02/98 ~
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CB 25.02.98 (12h35)	GAM,AI,DNM,OAC	- Caméra, plus de twist angle, on peut forcer l'axe de référence Z
					  Nécéssité de reprendre le gamedata

JMD 25.02.98 (12h30)    GAM,GLI,SPO,  	- Objets en surimpression
			AI

CT 25.02.98 (12h15)	GAM,POS,TAN,	- Reload d'Anim
			T3D,Main

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CHG	MISE A JOUR DU 25/02/98 ~14h15
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JT 25.02.98		IA:		- Bug procédure coef de glisse

CHG 25.08.98		TIA:		- Nouvelle version avec Build et Build ALL

CO 25.02.98 (09h30)	OSC:		- Affectation automatique des secteurs voisins

JT 24.02.98 (19h00)	DNM:		- Correction rotation autour de z quand acteur coller à une plate-forme
					- Prise en compte de coeffs de glisse selon les axes locaux
					- Débuggage imprécisions d'inertie
					- Correction nan
			AI:		- Les fonctions de pentes limites sont en degré
					- Fonction de lecture/écriture des coeffs de glisse

BNT 23.02.98		AI:		- correction dans la proc d'IA de controle de modules, nouvelle condition d'IA
					  qui peut tester plusieurs masques de CMT d'un coup

MT  24.02.98 (17h15) 	GEO, OGD	- Correction sur le calcul des bounding volumes, et affichage dans l'éditeur de géométrie

YLG 24.02.98 (17h00) 	GAM:		- Correction dans le chargement des chemins	

BART 24.02.98 (14h40)   GAM:            - Nouvelle fonction pour MSWay
                    	AI		- ajout de 2 nouvelles fonctions pour réseaux

CB 24.02.98 (13h50)	AI,GAM,SCT,GLI	- Lumières brouillards, brouillard global modifiable par IA, modifs de l'affichage
					  des secteurs pour le cleaner et prendre en compte ces brouillards

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CHG	MISE A JOUR DU 24/02/98 ~14h48
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CO 24.02.98 (10h40)	OSC:		- Ajout de l'édition multiple de listes
					- Ajout de la copie de liste
					- Suppression du dialogue de choix de sélection

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CHG	MISE A JOUR DU 24/02/98 ~10h15
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AV 23.02.98 (17h25)     Morph           - Petite correction de bug dans le morphing

MT 23.02.98 (17h15)	GLI,GEO		- Gestion des Bounding Volumes dans les éléments des objets géométriques

CB 23.02.98 (14h40)	AI,GAM:		- Les caméras avec viewport sont forcément traitées
					- Correction d'un bug moteur caméra

BNT 23.02.98		POS:		- Ajout d'une fonction de rotation de position sans translation autour
					  d'un axe quelconque, utilisée maintenant dans les procs d'IA susmentionnées

CB 23.02.98		AI:		- Modifs moteur caméra

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CHG	MISE A JOUR DU 23/02/98 ~15h15
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JT 23.02.98 (11h10)	AI:		- Modifications version release

BNT 20.02.98 (19h25)	AI:		- 2 nouvelles procs pour tourner des modules/acteurs autour d'un axe quelconque

CB 20.02.98 (18h15)	AI,GAM:		- 2 nouvelles procedures camera (utilisées en varappe)

JT 20.02.98 (18h10)    	DNM:		- Prise en compte du scale sur les acteurs
					- Fonction de téléportation d'un acteur
					- Correction marche avec léger slide
			AI:		- Procédure pour fixer le scale
 
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CHG	MISE A JOUR DU 20/02/98 ~20h00
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CO 20.02.98		GAM:		- Prise en compte des flags SPO pour les acteurs
					- Modifications pour permettre de scaler un acteur
			OAC:		- Prise en compte des flags SPO pour les acteurs
			EDT:		- Modifications pour permettre de scaler un acteur
					- Correction de la sélection pour le mode téléportation
			OCA:		- Correction de la sélection pour le mode téléportation

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CHG	MISE A JOUR DU 20/02/98 ~15h00
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BNT 20.02.98 (12h22)	AI		- correction de petits bugs dans ChangeViseePerso
			GAM		- correction d'un petit bug cooncernant les materiaux non collisonnables

JT 20.02.98 (11h30)	AI		- ChangeAction change la carte de méca immédiatement
			DNM		- Modif limite de déplacement sans blocage
					- Prise en compte des objets poussables
			GAM		- Exportation fonction custom bit -> DNM

CT 20.02.98 (11h15)     GLI,ITF,RAY,	- Flag pour specifier les objets eclaires (Map et/ou Perso)
			SCT,OLG

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CHG	MISE A JOUR DU 20/02/98 ~12h00
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CG 20.02.98 (9h47)      AI		- Fonction PAD_VitessePadAnalogique

CB 20.02.98 (9h33)	AI,GAM,OCA,	- Changement des viewport pour qu'on puisse les positionner/retailler comme on veut.
			ITF,GLD,GLI	  Nouvelles fonctions Ecran_??? dans l'IA.

JT 20.02.98 (9h30)	AI:		- Fonction pour désactiver les limites de déplacement
			DNM:		- Modifs importantes sur le recalage
					- Bug varappe : blocage si le perso ne se déplace plus sur un mur de type varappe
					- Changement des reports de collision -> les bits de collisions se cumulent sur une trame

YLG 20.02.98 		AI		- Correction dans la fonction qui force le deplacement de la camera
					  sur un rail


MT 19.02.98		OLG:		- Prise en compte du nouveau type de lumière
			OAC:		- Prise en compte du nouveau type de lumière
			GAM:		- Prise en compte du nouveau type de lumière
			GLI:		- Création d'un nouveau type de lumière

CO 19.02.98		OCA:		- Correction du déplacement horizontal de la caméra
	
					  à la souris (mode "Move")
			ITF:		- Ajout de messages pour la modification des flags des
					  super-objets (AcceptModifFlag et OnModifFlag)
			EDT: 		- Envoi des messages lors de l'édition des flags des
					  super-objets
			OAC:		- Correction du bug de sélection en mode "Full Selection"
					- Début de l'édition des flags du super-objet.

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CHG	MISE A JOUR DU 19/02/98 ~14h45
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BNT 19.02.98		AI:		- Nlle proc d'IA qui place un acteur sur le module d'un autre

MF 19.02.98 (10h23)	GLI:		- GLI Core : Modif sur le chagement des Altimaps
			SPO:		- Ajout des Altimaps pour le calcul des Bounding Vol. du super-objet

YLG 19.02.98 (9h35)	AI:		- Ajout de la procedure COL_AnnuleDernierPersoCollisionne()

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CHG	MISE A JOUR DU 19/02/98 ~10h00
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MF 18.02.98 (18h35)	GEO:		- Gestion des Altimaps dans le calcul des BV
			PO:		- Gestion des Altimaps pour la creation des Bounding Volumes d'un PO

JT 18.02.98 (17h00)	OLG:		- Ajout du flag StaticOnDecor

CT 18.02.98 (15h25)     GAM:		- modif pour la recuperatio ndu dernier perso collisione
			AI:		- modif F. ia GetLastCollisionActor

JT 18.02.98 (12h30)	DNM:		- Correction bug glisse/rebond
					- Correction optimisation collisions
					- Mise à jour du flag de collision avec les murs en marche

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CHG	MISE A JOUR DU 18/02/98 ~14h20
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CT 18.02.98 (10h10)     IA:		- fonction VEC_ProduitVectoriel et VEC_Normer

BART 18.02.98 (09h37)  	TIA: 		- correction bug sur dsg-vars caps et graph 
			GAM:		- chargement des levels : Chargement des waypoints mis avant Chargement des personnages
					- correction bug sur MSWay + ajout fonctions de manipulation des capacités
                       	AI : 		- correction bug sur manipulation des capacités
					- ajout de nouvelles fonctions et conditions pour réseaux et capacités

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CHG	MISE A JOUR DU 18/02/98 ~09h00
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BNT 18.02.98 (09h00)	AI/GAM:		- déplacement d'une fct de AI dans GAM qui initialise la position DNM
					  à partir de la position HIE (pour que cela puisse être fait avant
					  avant le player d'anim lors de la creation d'un always (pour qu'un
					  objet généré soit à la bonne position)

JT 17.02.98 (19h10)     DNM:		- Prise en compte du dt precedent dans l'inertie

CO 17.02.98 (17h55)	ITF:		- Intégration d'une correction pour UserList.txt (ROMTEAM)
			EDT:		- Edition des flags TransformMatrix & Zoom
					- Prise en compte des flags pour les permissions
	
JT 17.02.98 (17h30)     IA:		- Correction Bug fonction HIER_MonPere

CT 17.02.98 (17h00)	GAM:		- Ajout de fonction pour forcer la frame courante et pour
					  recuperer le nb de frame de l'anim (pour l'IA)
			IA:		- procedure change frame et fonction lit Nb Frame

AV 17.02.98 (16h10)	SPO:		- Ajout de deux flags dans les super objets
			GAM:            - Optimisation des collisions
			COL:            - Optimisation des collisions

CO 17.02.98 (15h20)	EDT:		- Correction pour l'édition des flags des super-objets
			OSC:		- Edition des nouveaux paramètres du brouillard (BlendNear, BlendFar)

JMD 17.02.98 (15h00)    AI, GLI, SPO
			PO, ISI, RAY :	- Blend RLI 

JT 17.02.98 (12h15)	AI:		- Condition de l'écrasement d'un perso sous une plateforme

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CHG	MISE A JOUR DU 17/02/98 ~12h15
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JT 17.02.98 (12h15)	DNM:		- Bug traversée de faces très verticales en saut
					- Détection de l'écrasement des persos par des plateformes ( zdr itself ou zdr de modules )
					- Accrochage sur plate-forme uniquement en collision sol 

CB 17.02.98 (12h00)	GLI:		- Dans la nouvelle fonction de phiphi pour le brouillard, prise en compte de l'infini (3DFX)
			SCT:		- Appel de la nouvelle fonction de brouillard dans l'affichage des secteurs
			AI:		- Remplacement des anciennes fonctions de brouillard par des FOG_???

CO 17.02.98 (11h00)	SCT:		- Ajout d'une fonction de calcul de boite englobante
			OSC:		- Modification de l'édition du flag "virtual" en tenant
					  compte des boites englobantes.
					- Ajout d'une fonctionnalité de mise à jour automatique
					  du flag "virtual".
			EDT:		- Intégration de la fonctionnalité "StickObjects" programmée
					  par l'équipe roumaine (Gabriela)
					- Correction d'un bug de déplacement pour les secteurs virtuels
			TAC:		- Correction d'un bug mineur signalé par Estelle.

MF 17.02.98 (9h56)	GEO:		- Ajout des Altimaps (structure et fonctions d'acces)
			GLI:		- Ajout des Altimaps dans Load et LinkTab, pour la relecture des .MOD

CT 17.02.98 (9h40)	GAM:		- Ajout des transitions calculées dans le Player d'anim
			TAC:		- Choix du type de transition dans le player d'action

CB 16.02.98 (17h30)	VET:		- Ajout de BlendNear et BlendFar pour le brouillard

AV 16.02.98 (17h15)	MORPH:		- Correction de bugs dans le morphing

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CHG	MISE A JOUR DU 16/02/98 ~16h40
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CHG 16.02.98 (16h37)	OAC:		- Correction plantage lorsque l'on rentre dans l'IA

CT 16.02.98 (14h45)	IA:		- Nouvelle condition TestFinAction

CT 16.02.98 (14h15)	OAC:		- repercution des modifs OAC concernant les MSLight 
					  (modif du 13/01)

YLG 16.02.98 (12h00)	SPO:		- suppression de 2 types de SPO (C_ucInvInstanciatedItem et C_ucInvBox) ainsi que les deux pointeurs 
					  correspondant dans la structure SPO.

CB 16.02.98 (10h40)	AI, GAM:	- Correction bug caméra dans le cut des angles

BG 16.02.98 (09h15)	AI:		- Nouvelle procedure d'IA qui reinitialise la position moyenne et annule
					  la vitesse moyenne de l'acteur cible

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CHG	MISE A JOUR DU 13/02/98 ~19h50
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CO 13.02.98 (17h20)	SCT:		- Remplacement des frontières par une boite englobante
					- Settings : ajout d'une configuration debug (éditeur / sans éditeur)

			GAM:		- Appel de la fonction d'initialisation des secteurs 
					( LoadLvl.cpp : SECT_fn_vInitAllBorders )

			EDT:		- Correction pour les autorisations d'insertion dans la hiérarchie

			OSC:		- Correction pour les autorisations d'insertion dans la hiérarchie
					- Ajout de l'édition du Zmax des boites englobantes.

MT 13.02.98 (16h40)    	TUT:            - Mise à jour de la dernière version du tutorial

MT 13.02.98 (16h15)    	OAC:            - Correction d'un bug sur la suppression d'une instance
                                        - Modification des zones de saisie de la mini-structure MSSound
                                          Les valeurs sont amintenant directement saisies en metre

                        OGD:            - correction d'un bug sur les listes de points materiels

                        OWP:            - modification du OnMouseMove dans l'interface

CB 13.02.98 (15h00)    	Camera:         - Prise en compte modifs méca pour la vitesse relative

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CHG	MISE A JOUR DU 13/02/98 ~14h44
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JT 13.02.98 (14h15)     IA:  		- Correction Bug deplacement en varappe

JT 12.02.98 (19h45)	DNM: 		- Impose et propose vitesses permis ds la meme trame
			    		- Limitation de deplacement
			    		- Collision avec les acteurs
			    		- Changement dans l'update : données initialisées à la fin de l'appel de la méca
				    	- Stockage ancienne position précédente

			IA:		- Fonctions d'utilisation de la limitation de deplacement.

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CHG	MISE A JOUR DU 12/02/98 ~19h15
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CHG 12.02.98 (14h30)  	TIA: 		- Correction du bug de la watch windows qui n'était pas réactualisée.

BART 12.02.98 (14h10)  	TIA: 		- ajout des types Capacité et Graph pour les réseaux de WP
                       	AI : 		- ajout de fonctions pour les réseaux de WP
			GAM: 		- ajout de la commande ReloadWP pour les réseaux de WP

JT 12.02.98 (10h15)	OLG:		- Correction bug quand insertion d'une lumière éditeur sous un secteur vide

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CHG	MISE A JOUR DU 12/02/98 ~9h30
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CB 11.02.98 (18h30)	COL:		- La fonction de détection de picking (dans IntersGO.c) tient maintenant compte
					  des matériaux (elle ignore les matériaux non collisionnables).

CB 11.02.98 (15h30)	Camera:		- Nouvelle procedure Cam_ForceNormalState()
					- Modification des paramètres pour les fonctions de changement de la MS camera
					- Suppression des actions (la caméra n'en a plus)
					- AI LIB MISE A JOUR
