ne pas efface
{
(VE): Indique que la correction  a été intégrée à la version éditeur précédente
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~   ENVOYER UN MAIL à Fabien Bole-Feysot si vous touchez  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~         aux structures des fichiers scripts           ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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}

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BNT	VERSION -V61-
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JT	13:01 31/08/99	MEC		- Rayman pouvait rester les 2 pieds dans le vide ( Earth_30 )
					- traversée des portes pendant la roulade

BNT	12:23 31/08/99	GAM		- la touche F11 est disponible dans les versions PRESS_DEMO

GuS	09:47 31/08/99	Glide2		- Correction archivage foireux

JT	17:53 30/08/99	IA,MEC		- correction passage en marche au fond de l'eau
					- réglage par IA des coeffs de la nouvelle méca

JT	14:45 30/08/99	OAC		- libellé pour éditer custom bit 27

FPER	14:44 30/08/99	GAM, AI		-Correction chargement pour l'erase du HiddenSLot
					Correction sauvegarde d'une partie deja existante.

MT	09:46 30/08/99	ProtectionTools - mise à jour.

FBF	09:36 30/08/99	chargements	- Ajout, entre #ifdef U64CONVERTETLOG, de la transformation des coordonnés PC en coordonnées U64
					Seul le scale est fait, pas de translation de map. Formule :  (float)(( (long) (coordPC*fScale)+0.5)/fScale)
					ça revient à aligner tous les points sur un quadrillage de 3 cm de résolution, pour un scale de 32 
					en même temps, un log de toutes les coordonnées modifiées est sorti dans le fichier
					x:\cpa\exe\geodump.log, nom de fichier en dur dans le code

JT	16:55 28/08/99	MEC,AI		- Ajout custom_bit 27 pour les acteurs pouvant pousser Rayman
					- Ajout fonction IA pour désactiver nouvelle méca

JT	18:23 27/08/99	MEC		- Correction des traversées en hélico

FPER	16:19 27/08/99	GAM, AI		- Correction pour editeur version N64 et probleme sur version 64 de mes changements precedents.

JT	16:05 27/08/99	MEC		- Correction traversée des murs en glisse non weldés

OA	14:44 27/08/99	AI		- Ajout des fonctions d'ia : OR, AND, NOT logique pour les protections,
					- Modification de la methode de cryptage pour le code insere dans les 
					  donnes.
					- Preparation de la liste complete des tests effectues par les protections
					  actives et passives.
			ProtectionTools	- Ajout de maps dans les scripts de protections automatiques.

GuS	17:28 26/08/99	SCT,Gliglou
			dlls,GAM	- Ajout ciel automatique comme sur U64
			SkyMoulinette	- Nouvelle moulinette pour intégrer les ciels automatiques dans les .sct
					  (non, j'ai pas trouvé pire comme nom... j'ai cherché pourtant) 	

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GuS	VERSION -V60-
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JT	17:17 26/08/99	MEC		- dernières corrections N64

MT	10:19 26/08/99	AI		- correction "fn_p_stCode4TextAffiche" : pour court-circuiter le Player, on modifie
					  le flag "EndOfState" plutôt que de mettre l'état courant à NULL. (ce qui permet de jouer
					  quand même la mécanique).

FBF	10:15 26/08/99	AGO,AI,GAM	- intégration modifs code commun u64
			GEO,IPT,RND	
			SAI,TMP

FPER	09:32 26/08/99	GAM, AI		- Ajout des changements pour les menus, options delete et save ...

BNT	19:02 25/08/99	GAM		- réintégration des touches de changement de maps par F9 dans les versions PRESS_DEMO
			GAM,SNA		- élimination d'une variable globale inutile en RETAIL

MT	14:31 25/08/99	ProtectionTools	- Interface graphique + ligne de commande

GuS	11:27 25/08/99	BinaryTool	- Compilation en release
					- modif pour le make all a3i : on lance 2 makeanim en parallèle
					- Ajout des _common\families dans les répertoires d'anims du sndparser
			ERM		- modif pour pouvoir exécuter 2 makeanim en même temps

MT	11:20 25/08/99	ProtectionTools	- Prise en compte des GenBigFile & GenCKS

BNT	18:54 24/08/99	AI		- correction du scan des sauvegardes disponibles, qui scannait l'ensemble des données quand
					  aucune sauvegarde n'existait (long, donc...)

GC	17:12 24/08/99	GliGlou DX6	- Correction du calcul du fog

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BNT	VERSION -V59-
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JT	17:04 24/08/99	MEC		- Légère modification réglage marche 

JT	16:42 24/08/99	GAM		- Correction optimisation collisions

FPER	16:40 24/08/99	AI		-Modif procedure.c pour une prise en compte compil C++

FPER	12:47 24/08/99	AI, GAM		-Modif pour sauvegarde PC 

OA	12:13 24/08/99	AI		- Correction d'une erreure de structure dans les protections

JT	11:23 24/08/99	COL,GAM,MEC	- Intégration optimisation collisions d'Anthony ( gain vitesse + 5 Ko )

FBF	10:17 24/08/99	AGO,AI,GAM	- intégrations modifs code commun u64

JT	18:33 23/08/99	MEC		- correction crampages lors des sauts contre des paroies

OA	17:18 23/08/99	AI		- Nettoyage de code pour les protection.
			ProtectionTools	- Creation du projet ProtectionTools pour insere automatiquement des 
					  modeles de protections dans un gamedata.

JT	16:42 23/08/99	MEC		- correction prise en compte des doubles-faces ( concrêtement Rayman arrivait à 
					  être écrasé en sautant sur des doubles-faces comme dans Cask_10 )

JT(VE)	15:28 23/08/99	MEC		- correction bug qui rendait le missile à pattes injouable

JT(VE)	11:30 23/08/99	MEC		- retour sur une modif précédente

FPer	10:36 23/08/99	SNA		- Correction bug lecture données LypsSync 

GuS	18:24 8/22/99	GAM		- Correction bug lorsqu'on est en menu lors d'un changmement de map

JT(VE)	17:18 20/08/99	MEC		- modification déplacement latéral lors du saut contre les murs

JT(VE)	16:46 20/08/99	MEC		- correction accrochage contre les arêtes en saut

JT(VE)	14:38 20/08/99	MEC		- hauteur de saut identique qu'on frottte contre un mur ou pas 
					- Recalages violents en saut corrigés (se produisait surtout avec des arêtes verticales)
					- Trvaersées des murs en glisse rapide

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BNT	VERSION -V58-
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JT	16:30 19/08/99	MEC		- archivage dernière version de la méca en plusieurs passes ( V4 )

BNT	14:24 19/08/99	AI,GAM		- correction de fuites mémoire dans le bloc TMP lors de la génération de textes
					- correction de plantage potentiel quand l'allocation d'un texte échoue

JT	10:23 19/08/99	COL		- correction non détection des surfaces d'eau
			MEC		- plusieurs passes de collisions pour réduire les déplacements  

GuS	17:23 18/08/99	AGO			- Modif pour agos du menu (=suppression de #ifdef U64)

BNT	14:31 18/08/99	AI,GAM		- correction pour que la langue définie lors de l'installation soit prise en compte pendant
					  le jeu, et pour que le changement de langue courante soit conservé d'une exécution à l'autre

BNT	21:54 17/08/99	AI,GAM,Main2	- correction pour que le programme termine totalement quand on le quitte depuis les menus
					  (marche en Glide, mais plante en DirectX sous W98 (pas sous NT))

GuS	21:27 17/08/99	GliGlou	- Correction bug dans la compression des textures

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BNT	VERSION -V57-
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BNT	17:35 17/08/99	AI		- une nouvelle procédure d'IA en provenance de Paris (MNU_RestoreNomDuSlot)

BNT	14:53 17/08/99	MAin2		- un fichier de log inutilisé n'est plus créé

BNT	12:31 17/08/99	Gliglou,DX6	- corrections pour la version demo

JT	11:38 17/08/99	MEC		correction :
					- rayman saute a la même hauteur qu'il touche un mur ou pas
					- passage en nage en l'air, marche au fond de l'eau
					- ajouts de blindages en méca de marche
					- retour sur des modifs précédentes 

FBF	11:04 17/08/99	AI,GAM,MEC	- intégration modifs code commun u64

BNT	09:25 17/08/99	plusieurs	- passage de quelques bouts de code en #ifndef RETAIL

MDR	18:11 16/08/99	SND		- le fade out d'un theme à l'autre passe à 1 sec au lieu de 4.

BNT	14:13 16/08/99	beaucoup	- le code parasite (rasters, cheats divers) est retiré des démos quand PRESS_DEMO est
					  défini, ce qui n'est pas le cas en temps normal.
			MEC		- correction dans la remontée de l'accrochage

BNT	14:19 13/08/99	AGO		- correction pour les textes

BNT	12:33 13/08/99	GAM,GLIGLOU,	- prépération du code pour faire une version démo : le code parasite est retiré quand
			PRF,SCT,SHW,	  NOT_A_PRESS_DEMO est non défini, ce qui n'est pour l'instant pas le cas
			SPO,Main2,DirectX6

MT	12:12 13/08/99	AI		- Correction dans la caméra (pour éviter qu'elle cycle....)

MT	11:32 13/08/99	CleanTex	- Quelques améliorations.

OA	10:57 13/08/99	IA		- Exclusion du code des variablesde type super objects pour U64

BNT	10:30 13/08/99	GAM		- correction dans la sauvegarde des options courantes pour qu'une incompatbilité entre
					  les différentes versions ne provoque plus de plantage

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BNT	VERSION -V56-
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BNT	18:33 12/08/99	AGO		- correction de FQU pour les caractères > 128 dans les textes

JT	18:22 12/08/99	MEC		- correction : Rayman "accroche" quand il saute contre les murs

MDR	17:35 12/08/99	SND		- correction du volume non-initialisé dans SetParamSwitch


JT	13:09 12/08/99	MEC		- Changement méthode de recalage en marche pour éviter sortie de map N64
					- Correction Rayman arrive à marcher dans l'air
					- Traversée des planches au début de ski_60

BNT	12:25 12/08/99	GAM		- correction pour que la procédure ACT_ForcetraitementPerso() fonctionne (ce qui n'était
					  malheureusement pas le cas...)
			AI		- bindaga SAF de la condition ACT_EstDejaTraite(), qui ne doit pas être appelée sur soi-même

BNT	10:30 12/08/99	IPT_DX5		- correction dans les sauvegardes des entrées modifiables
			GAM		- sauve la luminosité courante et les valeurs d'autocalibration du pad oubliées dans les
					  versions non debug
			AI		- blinadage ACT_ChangeViseePerso() pour ne jamais planter si le vecteur passé en argument
					  est incorrect (on se débrouille pour en trouver un autre qui va bien)

MT	09:12 12/08/99	CleanTex	- nouvelle moulinette permettant de nettoyer les fichiers vmt/tex.

BNT	17:08 11/08/99	INO_DX5		- nettoyage pour tout allouer dans le bloc TMP, élimination des erreurs ERM

BNT	09:18 11/08/99	IPT_DX5		- correction de bêtises qui empêchaient la lecture des entrées

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BNT	VERSION -V55-
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JT	17:02 10/08/99	MEC		- correction passage en marche sous l'eau
					- tressautements lors de l'atterissage
					- blocages lors des sauts contre les murs

BNT	16:56 10/08/99	AI		- corrections dans les modifs du 16:18 06/08/99 (par l'équipe N64)
			GAM		- modifs dans les chargements des textes pour gagner des caractères dans les tables d'objets


FBF	10:58 10/08/99	AI,GAM,AGO	intégration modifs code commun U64

JT	19:17 09/08/99	MEC		- quand on passe en marche, on commence par vérifier qu'on est pas déjà à l'intérieur de
					  la map ( corrige bug traversée de map sur la racine dans Bast_10 )
	
MT	17:10 09/08/99	AI,PTC,GAM	- nouvelle fonction de test de Hook
					- quelques modifications pour généraliser le traitement
			SNA		- la lecture des tables inutiles n'est plus aléatoire.

MDR	16:52 09/08/99	GAM		- correction sur le comportement par defaut, si la section LevelSoundBanks peut etre vide
					il faut aussi que le fichier .lcb puisse ne pas contenir la section de la map courante.

BNT(VE)	16:41 09/08/99	GAM		- les caractères étranges ne sont plus supprimés des textes au chargement

BNT	14:00 09/08/99	IPT_DX5		corrections pour que la version Release fonctionne

MDR	10:00 09/08/99 SND		1ere correction de bug remplacant l'anti-plantage precedent


OA	17:18 06/08/99	AI		- Modification du code des protections
			AI,TIA		- Ajout de variables designer TypeSuperObjet

MDR	16:55 06/08/99	rm2sndparser	suppression des messagebox pouvant etre remplacées par un comportement par defaut, lors 
					d'un appel en ligne de commande, typiquement pour la binarisation.

BNT	16:18 06/08/99	AI		- modifs pour gérer un %age dans les slots de sauvegarde (par l'équipe N64)

MDR	16:04 06/08/99	SND		ANTI-PLANTAGE en sortie de Rayman; ajout de 16 octet sur l'allocation de Databuffer dans 
					swdwave.cxx
MDR	16:03 06/08/99	GAM		modif de la callback de chargement des Sound banks pour permettre que la section 
					LevelSoundBAnks	des fichiers LEVEL.dsc soit vide.

BNT	13:56 06/08/99	AGO		- nouvelle version des AGO

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BNT	VERSION -V54-
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FBF	15:19 05/08/99	AI,GAM,AGO,COL	intégration modifs code commun u64

JT	15:17 05/08/99	MEC		- pb de traversée d'une l'arête de mur dans Seat_11
					- passage en varappe de l'angle très fermé dans learn_31

BNT	14:32 05/08/99	GAM,IPT,OPD,	- intégration d'un nouveau couple de modules INO_DX5/IPT_DX5 spécifiques PC, et adaptation
			TEX,AI,SNA,	  des autres modules pour pouvoir compiler/linker indifféremment avec l'un ou l'autre
			MGT,SHW,SPO,
			TIA,TSN,INO

BNT	10:20 05/08/99	GLIGLOU		- correction d'un plantage quand le premier objet affiché dans une map est un AGO

GuS	18:06 04/08/99	Gliglou		- Nouveaux rasters textures
			GAM, PRF
			DirectX6	- On ne comptabilise plus la mémoire AGP comme mémoire pour les textures

GC	17:48 04/08/99	GLIGLOU (Toutes DLL + Commun) - Correction des renderstates de DirectX et amélioration de l'affichage
					des textures NZ.

JT	16:54 04/08/99	MEC		- Correction gros bug dans le recallage avec les murs en marche
					- Plus de report des faces collsionnées sous le sol en saut ( corrige pb dans Earth_20 )
					- Correction remontée d'accrochage

OA	16:17 04/08/99	AI		- Modification de la recopie du code assembleur dans les variables dsgner

MT	14:12 04/08/99	PTC		- Recuperation Kernel32 sur NT & 95/98
			GAM		- plus de dependance avec PTC

OA	10:44 04/08/99	BigFileTool	- Modification pour le patch de l'iso (archive d'un .h oublie)
			AI,GAM		- Infrastructure pour les modèles de protections actifs et passifs
					  (Code assembleur stockés dans les variables designer et executé
					   soit apres le chargement de la map (actifs) soit quand rayman passe
					   a proximite (passifs)).

JT	18:50 03/08/99	COL		- correction plantage débordement du tableau dans l'init

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BNT	VERSION -V53- (la V52 est une version Mario-Club faite à Montreuil)
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FPER	12:04 03/08/99	GAM		-Modif de la validation des sauvegardes(SaveGame.c)

FBF	11:52 03/08/99	AI,GAM,MEC	intégration modifs code commun u64

GuS	11:05 03/08/99	GAM,SNA		- Augmentation du nombre de banques sons possibles par map en binaire.

BNT	10:54 03/08/99	GAM		- erreur SAF levée quand un formateur de texte n'est pas syntaxiquement correct
					  (il doit impérativement se terminer par ':')

JT	10:42 03/08/99	MEC		- Modif évitant des traversée de map sur N64 ( Learn_10, Leran_30 )
					- Modification pour ne plus sortir de l'eau en nage par la surface lorsque le moteur 
					  rame beaucoup 

JT	18:22 02/08/99	MEC,AI		- Prise en compte du mouvement en translation des plateformes lors de la remontée de 
					  l'accrochage
					- correction traversée par des ZDR lorsqu'on est immobile en marche ( bug induit par la 
					  modif du 30/07/99 )

OA	17:22 02/08/99	SNA		- Test du CD-ROM et demande d'insertion en cas d'absence
					- Activation du bigfile multiple
			GAM		- Recherche de la lettre de CD-ROM dans StartPrg.ini
			BigFileTool	- Creation des bigfiles dans le repertoire adequat de bindata

MT	16:05 02/08/99	PTC		- suite des protections

BNT	14:59 02/08/99	GAM		- petite correction pour que le mode pas à pas ne soit pas le mode par défaut
			GLIGLOU		- correction plantage systématique lors du passage en éditeurs

BNT	16:44 30/07/99	Main,ITF,GAM	- refait le mode trace pour pouvoir changer les pages de raster alors que le jeu est stoppé

Gus	14:44 30/07/99	GliGlou		Correction archivage foireux 

JT	12:09 30/07/99	MEC		- correction possible des traversées en glisse sur N64

GuS	11:28 30/07/99	AI,SCT		- Supprime l'affichage du monde quand on passe en menu
			GliGlou, FIL	- Correction dans le chargement des textures 8 bits
					- Correction pour affichage raster par dessus les bandes noires cinématiques
					- Modifs menu gli
			Gam		- Correction bug textes plus ou moins transparents.
					- Correction init var globale en debug binaire
			Glide3		- Mise à jour de la dll


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BNT	VERSION -V51-
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JT	17:49 29/07/99	MEC		- Correction des traversées de balustrade en marche

FPER	16:53 29/07/99	GAM, IPT, IA	-Deplacement Cheat_code PAD dans IA

MDR	16:18 29/07/99	SND		- correction du bug qui empechait de binariser (GetBinRes recharge les banques non chargées)

FBF	11:44 29/07/99	ai		- intégration modifs u64 code commun

JT	11:11 29/07/99	MEC		- Correction traversée de map en sortie de varappe ( Bast_10, Bast_20 )
					- Correction bloquages en Gi

MT	11:02 29/07/99	AI,MEC		- Par défaut, la caméra calcule maintenant ses collisions lorsqu'elle est immobile.
					  Une nouvelle fonction d'AI permet de désactiver ce calcul.

BNT	09:30 29/07/99	AI		- un petit warning de compilation en moins

MT	12:20 28/07/99	PTC		- Suite du developpement du Hooking.

FPER	09:52 28/07/99	GAM, IPT	-Ajout fonctions InvertPad et RandomPad


OA	18:17 27/07/99	PTC		- Ajout de fonctions appels systèmes

FBF(VE)	17:01 27/07/99	AI		- correction d'un gros bug de classe A que j'ai mis il y a logntemps dans l'IA... sorry

BNT	14:57 27/07/99	AI		- modification de la lecture du clavier pour améliorer la jouabilité

JT(VE)	14:49 27/07/99	MEC		- correction traversée de map lorsqu'on saute sur une ZDR sphérique située à proximité 
					  d'un mur

FBF(VE)	13:42 27/07/99	AGO,AI		- portage code commun U64 pour V50

MDR(VE)	12:27 27/07/99	GAM		- correction d'un bug sur le theme lancé en reinit d'une map.

CTO	11:31 27/07/99	GAM		- Correction bug arret du morphing des persos non affiches (crabe de water 10)

GuS	10:40 27/07/99	AI,Gliglou	- Passage Get_Brightness en fonction utilisée
					- Optimisation Anthony: passage fonction en macro dans le clipping

BNT(VE)	16:01 26/07/99	AI		- nouvelle condition ReinitMoteurDemande(), vraie quand un changemap ou une reinitialisation
					  de map se produira à la fin de la trame en cours (si un acteur en a fait la demande...)

YLG(VE)	12:16 26/07/99	GEO		- Correction dans la fonction de destruction d'un objet géométrique (le bug n'intervenait 
					qu'en Release)

BNT	10:38 26/07/99	AI,GAM,IPT	- nouvelle procédure d'IA ChangeMapSansSauver()
					- nouvelle procédure d'IA Option_ChangeConfigDeTouche(modifiée, modification)
					- correction petit bug de chargement IPT (pb de majuscules/minuscules)

JT(VE)	18:31 23/07/99	MEC		- appels aux collisions supplémentaires pour rendre la marche plus sure dans des endroits
					  critiques. ( le cas s'est posé dans Morb_00 )
					- correction bug : mec_PeutTomber se déclenchait alors qu'on faisait face à un mur ! 

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BNT	VERSION -V50-
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BNT	11:15 23/07/99	GAM,Gliglou	- élimination d'appels directs à INO pour lire les touches dans certains cas
					- 2 entrées IPT supplémentaires pour remplacer lesdits appels directs

BNT	10:15 23/07/99	AI		- nouvelle procédure ShellExecute, pour pouvoir lancer un URL depuis l'IA
					- correction de 2 warnings de compilation

FPer	16:42 22/07/99	GAM, MAIN	- Dump et affichage de raster(info des trames par secteur), Cheat Code *2 la vitesse de trame.

GuS	11:23 22/07/99	AI,Gliglou	- Implémentation de la fonction d'ia GetBightness

BNT(VE)	10:05 22/07/99	GAM		- correction de ma modif précédente du chargement des textes pour que le rechargement
					  par éditeurs refonctionne

GuS	18:33 21/07/99	GAM,Gliglou	- Ajout d'une page de raster style N64 pour avoir uniquement le framerate.
					  (accessible par shift+F10)

MT	18:04 21/07/99	GAM		- suppression de l'objet géométrique temporaire utilisé pour charger le BdV d'un acteur
					  en "non-editeur" (merci Stéphanie)
			AI		- la procedure "LUM_FixeLumiereStaticOnOff" n'est plus en AI_EXCLUDE_NEVER_USED

CTO	15:28 21/07/99	Makeanim,Gam	Argh !!! je rechange le numero de version de makeanim --> V1.17

JT	11:47 21/07/99	COL		Correction : Quand on est en collision avec un face, qu'on s'en éloigne pour ne plus la 
					collisionner, la collision n'est plus retournée.
	
YLG	11:16 21/07/99	AI, GAM		Petite optimisation en supprimant l'appel à certaines fonctions.

CTO	09:50 21/07/99	MakeAnim,GAM	Modif sur la compression des quaternions

MT	09:32 21/07/99	PTC		- Passage de fonctions en inline, plus d'utilisation du GetModuleHandle. Plus de fonctions
					  inutiles.

BNT(VE)	17:30 20/07/99	GAM		- correction pour le chargement de la langue Common

BNT	15:45 20/07/99	GAM		- correction du .dsp (fichiers manquants)

MDR(VE)	15:34 20/07/99	AI,SND		- ajout de la condition SOUND_IsMusicPlaying

FBF	12:27 20/07/99	AGO,GAM,AI,SAI	 portage code commun u64 pour V49

MT	10:17 20/07/99	AI		- la fonction LitNumeroSlotCourant est maintenant utilisée (plus en AI_EXCLUDE_NEVER_USED)

MT	17:21 19/07/99	AI		- Camera : nouveau ChangeConstant pour forcer les ForceBestPos et GetBestPos (en relation
					  avec la modif précédente du 13/07 concernant les cycles)

GuS	15:30 19/07/99	rm2sndparser	Ajout .mak pour snd parser

MT	11:08 19/07/99	AI,GAM,PTC	- Nouvelle formule du calcul des checksum.
			Main2_0
	
YLG 	10:12 19/07/99	COL		- Petite optimisation en passant

JT(VE)	18:57 16/07/99	GAM		- Correction re-initialisation structure parsing non faite
			MEC		- Amélioration marche des gros acteurs qui marchent très vite sous des plafonds très bas
					  ( style le gorille qui court à 180km/h sous la passerelle dans ile_10 )

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GuS	VERSION -V49-
#################################################################################################################################

OA	17:05 16/07/99	Gam		- Nettoyage du buffer contenant les infos sur les RT.

OA	16:11 16/07/99	BigFileTool	- Gestion de bigfile a entrees multiples.
			SNA,GAM, 	- Chargement de RT innutiles rajoutes.
			GliGlou

MDR(VE)	18:23 15/07/99	SND		- Correction de bug : mauvaise utilisation des SetSectionLong dans sndldhyb.c

CO	14:10 15/07/99	TIA		- Correction de bug : utilisation des variables "private" (suite)

CO	11:45 15/07/99	TIA		- Correction de bug : utilisation des variables "private"

GuS	18:09 13/07/99	BinaryTool	- Correction binarization du fix si le premier niveau ne se binarize pas
			GAM,GLiGlou	- Modif : un seul Begin/EndScene par trame (pour DirectX6)
					- Correction bug des bandes noires qui changaient de couleur suivant le fog			

JT	16:04 13/07/99	MEC		- Amélioration du franchissement des discontinuités de pentes en marche 

MT	15:08 13/07/99	GAM,AI		- Modification dans le moteur de la caméra pour éviter les "cycles" de mouvement lorsque
					  la meilleure position possible n'est pas accessible

JT	12:55 13/07/99	MEC		- Correction petit recalage quand on passe d'un sol plat à un sol limite d'être un mur 
	
GuS	12:08 13/07/99	AGO,GLIGLOU	- Tri en Z des sprite pour les ago.
					  Les textes sont affichés au dessus des icones.

JT	11:08 13/07/99	MEC		- Ajout d'un flag pour savoir si un acteur a bougé durant l'appel de la méca

JT	18:53 12/07/99	MEC		- Correction passage en nage qui se déclenche pas quand on saute dans l'eau alors que le
					  moteur rame
					- Correction traversée de mur dans Earth_10 en forçant

GuS	17:38 12/07/99	GAM		- Modif affichage ago
			GliGlou		- Modif affichage 2nd viewport et sprites au premier plan. 
					  Devrait corriger tous les problèmes d'affichage de textes et d'icones
					- Correction du calcul de taille mémoire occupée par les textures

FBF	12:27 12/07/99	SAI,GAM,AI	- intégration modifs code commun u64 pour V48

OA	10:53 12/07/99	BigFileTool	- Modification du cryptage.
			SNA 		- Modification du cryptage.

#################################################################################################################################
BNT	VERSION -V48-
#################################################################################################################################

BNT	16:26 09/07/99	AI		- correction d'un plantage quand on charge une map qui contient plusieurs
					  instances d'un modèle à subroutines

JT	12:28 09/07/99	MEC		- Tentative de correction d'un pb de traversée N64 dans Earth_10

MT	12:04 09/07/99	AI		- Correction d'un bug dans la caméra (utilisation du Theta 'Work' au lieu du 'Current')

GuS	09:56 09/07/99	BinaryTool	- Correction paramètres d'exécution du sndparser

JT	18:15 08/07/99	MEC		- correction petit tremblement en marche dans Vulca_10
					- tressautement des anims en varappe

BNT	15:10 08/07/99	AI,GAM		- correction d'écrasement dans le chargement des textes

MDR	11:05 08/07/99	SND		- Maj nouvelle lib son
MT	11:53 07/07/99	BigFileTool	- possibilité de saisir la valeur initiale du générateur aléatoire (pour reproduire le
					  même fichier).

JT	18:25 06/07/99	COL		- correction ajustement vecteur recalage statique collision sphère/sphère ( En sautant, 
					  Rayman ne semble plus rester coller à la cage à la fin de ski_60 )

#################################################################################################################################
BNT	VERSION -V47-
#################################################################################################################################

FBF	13:57 06/07/99	.....		- intégration modifs code commun u64

JT	12:51 06/07/99	COL		- correction bug saut en glisse qui se déclenche pas
			MEC		- correction traversée map en saut ( erreur archivage )	

MDR	12:03 06/07/99	GAM,AI		- modif pour que les themes repartent correctement après la mort de Rayman

BNT	11:05 06/07/99	GAM		- les caractères accentués sont éliminés des chaînes de caractères lors du chargement
					  des textes

CTO	15:29 05/07/99	MakeAnim	- modif event sort & anims dir creation

JT	12:54 05/07/99	COL		- passage de 50 à 75 collisions simultanées
			MEC		- correction bug traversée porte Cask_10
					- correction traversée maps en glisse lorsque le moteur rame			 

CO	09:55 05/07/99	TIA		- fonctions de vérification du Save Type des modèles, lors de la modification
					  et à la sauvegarde du fichier DEC.
					- affichage des variables designers du modèle (Init et Save) : ajou de codes
					  de couleur pour aider à la vérification.

BNT	16:59 02/07/99	AI,GAM		- blindage des versions sans editeurs, pour prévenir quand un modèle d'always a une dsgvar sauvée

CO	11:25 02/07/99	OWP		- Correction de bug : suppresion d'une connection dans un graphe

MT	09:55 02/07/99	MEC		- Correction camera : rejet des faces collisionnés dont la norme est dans la direction du mouvement

CO	09:40 02/07/99	GAM		- Correction de bug : plantage au changement de map

GuS	18:59 01/07/99	AGO,GAM		- Gauges et icones affichés après le 2nd viewport
			GliGlou		- Zoom textures dans le glimenu
					- Syncronisation automatique de la durée de la trame pour éviter 
					  les passages 1-2 trames trop frequents
					- Correction: affichage des gauges et icones par dessus le 2nd viewport
					  (corrige le bug de la bouche qui cache les gauges dans Vulca_20)

JT	18:30 01/07/99	MEC		- Correction blocage en haut des zones de varappes
					- Correction accélérations lors de la course contre les murs

CO	16:20 01/07/99 	EDT		- Correction de bug : sélection par secteur pour les always
			OAC		- Correction de bug : choix de l'action initiale (!noaction)
					- Correction de bug : modification de la table d'objet initiale
					- Correction de bug : sélection dans les listes par secteur

JT	11:43 01/07/99	MEC		- Correction "hésitation" du saut sur les balustrades
					- Correction traversée mur entre-2

JT	10:03 30/06/99	MEC		- Correction pour que le changement de méca saut contre un mur/marche fonctionne en 7 trames,
					sans traversée de map

BNT	16:36 29/06/99	AI		- correction dans les appels de sélection de cible avec des poids: quand une cible potentielle
					  est dans le dos du combattant, l'angle le plus faible est favorisé.
					- correction: ACT_ChangeViseePerso() met a jour la hierarchie quand nécessaire

CTO	09:57 29/06/99	MakeAnim	V1.16a : correction bug compactage et lecture du sta

JT	19:09 28/06/99	MEC		- la méca de marche fonctionne en 10 trames

MT	18:16 28/06/99	GAM		- nouveau mode de ralentissement du moteur
					- déplacement du StartEngineClock

JT	14:26 28/06/99	MEC		- correction report des obstacles non collisionnables comme obstacles de type eau		

FBF	18:56 23/06/99	GAM		- ajout d'une autre entrée bidon pour dreamcast dans la structure ipt

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BNT	VERSION -V46-
#################################################################################################################################

JT	10:24 25/06/99	MEC		- Corrections sur des cas particuliers de varappe dans Morb_10

BNT	18:58 24/06/99	GAM		- mise en place d'une langue spéciale "Common", dont les textes ne dépendent pas
					  de la langue courante

CTO	17:38 24/06/99	MakeAnim	- V1.16 - suppression des objet inutilise dans la TBL (si option -z)
					- correction d'un bug sur la prise en compte des precision du makeanim.ini

MT(VE)	15:03 24/06/99	SCT		- correction du bug sur l'utilisation des priorités des secteurs

BNT(VE)	14:43 24/06/99	AI		- la condition OPTION_IsAValidSlotName devient une fonction (modif de Fred Balint)

FBF	18:56 23/06/99	GAM		- ajout d'une entrée bidon pour dreamcast dans la structure ipt

FBF(VE)	16:57 23/06/99	AI		- correction plantage 'not valid procedure' sur JffTxt_Modify

MT(VE)	12:01 23/06/99	AGO		- Resurrection des jauges

BNT(VE)	11:38 23/06/99	GAM		- correction gros bug pabô sur les cinématiques qui ne marchent plus, (modif du 17/06
					  dans l'affichage des textes)

MT(VE)	17:41 22/06/99	GAM,SCT		- restauration des rayons des boundingSphere après le calcul des collisions
					- correction  dans la gestion du culling des secteurs (cas BV dans Border)

MT	16:58 22/06/99	AI		- Mise à jour du flag _AI_EXCLUDE_NEVER_USED_
					  La version binaire (et elle seule) compile maintenant avec ce flag

FBF(VE)	14:23 22/06/99	AI,GAM,GEO,SCT	- intégration code commun u64
			MEC,AGO

BNT(VE)	12:19 22/06/99	AI		- correction dans la lecture du pad en mode varappe pour réduire la perte de vitesse
					  quand la caméra est désaxée

JT(VE)	10:46 22/06/99	MEC		- Correction traversée du pupitre dans Astro_00

JT(VE)	18:50 21/06/99	MEC		- Très nombreuses petites modifs pour que la méca de marche fonctionne en 8 trames
					- Correction pb de traversée d'une porte scalée dans Whale_00
					- Correction blocage possible lorsqu'on marche contre un acteur de type mur 
					  (très rare mais possible)
					- Changement algo pour éviter la perte d'obstacles lorsque le moteur rame 

BNT(VE)	15:19 21/06/99	TIA		correction génération en CFast suite aux modifs précédentes, plus un peu de nettoyage

GuS	18:38 18/06/99	rm2sndparser	Archivage du dernier sound parser de Paris

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BNT	VERSION -V45-
#################################################################################################################################

JT	18:16 17/06/99	COL		Correction xt et point de contact non initialise suite modif du 14/06/99		

CO	18:00 17/06/99 	TIA		Suppression des modifications de Benoit pour le cacule du nombre de règles
					pour corriger le crash du passage des macros en subroutines

YLG	16:51 17/06/99	YLG		Correction dans Gliglou pour exgeom

FBF	15:33 17/06/99	main2		version dreamcast : plus de pause en cas de perte de focus...

MT	15:26 17/06/99	AI		Les fonctions PersoLePlusProche, CibleLaPlusProche, PErsoLePlusProcheDansChampDeVision, ...
					ne prennent plus en compte que les persos actifs.... (précédement, aucun test n'était fait
					sur l'activité du perso)
 
BNT	11:56 17/06/99	AI,GAM		correction dans l'affichage des textes qui contiennent des caractères accentués
					du genre äüöñÑ

GuS	11:44 17/06/99	BinaryTool	Modif détection des erreurs

BNT	16:23 16/06/99	AI,TIA		- correction pour qu'une IA contenant une subroutine qui en appelle une autre ne plante
					  pas à l'exécution après un parsing
					- protection SAF pour qu'un ne puisse pas appeler une subroutine qui contient une méta-action
					  depuis une autre subroutine
					- correction de non-libération de la mémoire associée aux subroutines lors du parsing d'une IA

CTO	12:18 16/06/99	MakeAnim	Version 1.15a - correction sur les suppressions de hierarchies

FBF	09:59 16/06/99	gliglou		petite modif sur l'analyse des noms de textures lors du chargement (cf fabrice perrez)

JT(VE)	17:40 15/06/99	MEC		Correction pour se passer de tolérance dans l'élimination des murs situés sous les sols 
					en méca de marche. Corrige du même coup un bug dans Cask_10.

GuS(ve)	16:46 15/06/99	Main2_0		On cache la souris, sauf en cas de boite de dialogue d'erreur
			GAM		Changement de la taille du cadre des textes pour N64 (encore...)

JT(VE) 	12:42 15/06/99	MEC		Prise en compte des imprécisions des collisions grandissant avec le frame rate pour 
					corriger le pb de traversée des angles de murs.

MT	10:39 15/06/99	PTC,AI,GAM	Protections : tests de checksums par des always.

BNT(VE)	17:12 14/06/99	AI		correction de la lecture du pad en mode varappe: quand la caméra fait face à RM, la
					lecture n'est plus inversée

JT(VE)	16:40 14/06/99	COL		Correction bug : le cas des faces collisionnées tangenciellement n'était pas prévu. 
					La collision était aléatoire.
 		
MDR	09:58 14/06/99	SND		intégration d'une modif provenant de l'équipe moteur son sur les thèmes.

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BNT	VERSION -V44- (IAs en C pour RM, caméra, projectile)
#################################################################################################################################

BNT	15:27 11/06/99	TIA		nouvelles corrections pour la génération en CFast et les subroutines

GuS	18:01 10/06/99	Gliglou		Fonction d'affichage d'un triangle seul.

GuS(ve)	15:54 10/06/99	GAM		Correction pour les textes en mode binaire

BNT	14:19 10/06/99	TIA		chaque subroutine est générée dans une règle séparée

CO	12:50 10/06/99	TIA		ajout de fonctions permettant de commenter / décommenter plusieurs lignes

BNT	12:41 10/06/99	GAM		aucune entrée IPT qui reste validée pendant un changement de map ne peut plus être considérée
					comme "JusteAppuyee" lors de la première trame moteur

GuS(ve)	11:59 10/06/99	GAM,GLiglou	Correction affichage texte pour AGO 
					+ changement taille du cadre pour l'affichage des textes

MT	09:53 10/06/99	GAM		Correction passage de sous-maps cycliques sur des maps entières (PC uniquement)

CO	09:45 10/06/99	TIA		Conversion automatique des macros en subroutines

YLG	08:55 10/06/99	GAM		Ajout d'une option dans la ligne de commande (-DumpMem) qui permet de générer le fichier de 
					l'occupation mémoire à la fin des chargements.

BNT	18:15 09/06/99	AI		ACT_FixePriorite fait ce qu'elle est censé faire (j'avais archivé sans tester, beuh pas bien!)
			TIA		le bouton "1!" est activé
			GAM		correction d'une allocation non libérée à la desctruction d'un always, uniquement en version
					avec éditeurs

JT	12:03 09/06/99	MEC		un mur collisionné en marche à grande vitesse ( déplacement > rayon de la ZDM ) n'était
					pas reporté

BNT	09:37 09/06/99	CTL		modifs pour que ça compile malgré les tableaux otpimisés en versions non-éditeurs

JT	18:24 08/06/99	MEC		Correction initialisation du report global de collision ( plantage sur N64! )

GuS(ve)	18:15 08/06/99	AGO GAM
			GliGlou		Intégration ago textes pour version PC.

BNT(VE)	18:11 08/06/99	AI		- nouvelle procédure d'IA ACT_FixePriorite()

JT	17:57 08/06/99	MEC		- Correction atterissages pas nets qui se produisaient parfois en sautant contre des 
					murs
					- suppresion warnings

FBF	16:52 08/06/99	beaucoup	portage U64, avec nouveaux textes dans AGO et variables designers tableaux optimisés
					dans l'AI sauf pour verison éditeurs.

MT	15:00 08/06/99	AI		Mise à jour de la liste des conditions/fonctions/procedures inutilisées.

GuS(ve)	10:22 08/06/99	GAM		Suppression d'un warning pour l'équipe N64
			AI		Passage DrawSegment en #ifdef _DEBUG au lieu de #ifdef ACTIVE_EDITOR

CO	18:05 07/06/99 	GAM		- Blindage du chargement des tables d'objets optimisées depuis l'IA
			TOT		- Rechargement éditeur des POs inutilisés dans les tables d'objets
			Main,TFA,TAC	- Gestion des modifications éditeur pour les familles optimisées
			TIA,OAC		  (reconstruction ou suppression des listes d'états et de POs)

JT(VE)	17:49 07/06/99	COL		La rotation des matrices sans matrices de transformations n'etait pas prise en compte.

BNT(VE)	15:25 07/06/99	AI,TIA		nouvelle procédure DetruitPersoEtEffaceVariable(), qui annule la dsgvar référençant le perso
					détruit, pour s'assurer qu'elle ne pourra pas être confondue avec un autre.
			GAM		erreur SAF quand on appelle la condition ALW_EstAMoi() sur un acteur qui n'est pas un always

FBF	12:03 07/06/99	SPO		correction pour l'ombre sur la tête de rayman. Inclusion, dans la chaine de détection
					des lancés de rayon pour les ombres, du test sur le custombit des persos. Avant, ce test
					était fait uniquement au début du lancé, mais pas dans la récursivité, donc les persos
					qui étaient fils d'un perso (plateforme) qui acceptait une ombre, l'acceptaient aussi.
					(fichier hiepick.c)

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BNT	VERSION -V43-
#################################################################################################################################

JT	10:31 04/06/99	MEC		correction bug traversée de la tour dans Cask_10 ( un vecteur nul n'était pas testé avec
					une tolérance d'un epsilon ) 

CO	18:45 03/06/99	TIA		correction d'un crash idiot pour les subroutines de plus de 255 noeuds

JT	16:37 03/06/99	MEC		- Correction bug traversée de map en saut
					- Multiples modifications pour que la prune ne pousse pas Rayman à travers la map

CO	16:25 03/06/99 	GAM,PO		Modifications moteur + éditeur pour permettre de ne charger que les modules
			TFA,TAC,OAC	référencés dans le niveau
					Une liste de POs (fichier OTL) est créée par l'éditeur d'acteur pour chaque 
					famille du niveau.

GuS	14:44 03/06/99	BinaryTool	BinTool fixe les paramètres de rm2sndparser lorsqu'on fait les banques sons

GuS	12:20 03/06/99	IPT		Ajout d'un typdef oublié...
			Gliglou		Correction calcul taille max texture pour texture maa.

JT	12:10 02/06/99	GAM		Blindage des fonctions de collisions ZDE/ZDD vis à vis des persos invalides

JT	16:51 01/06/99	GAM		Correction de Marc dans Basic.c
			MEC		Correction tressautements losqu'on atterit sur une racine dans Plum_00 

GuS(VE)	16:04 01/06/99	GAM		Correction pour affichage vignette
			GliGlou		Correction bug tri face transparente

JT(VE)	12:29 01/06/99	AI		Ajout de la fonction IA : Math_CombinaisonTemporelleReel

BNT	12:23 01/06/99	GAM,Main	bidouille pour éliminer le retard d'affichage dû au double-buffer en mode pas à pas. De
					cette manière les rasters et la watch représentent un état moteur cohérent avec l'affichage

FBF(VE)	12:14 01/06/99	IA,PO,GAM,SCT	intégration modifs code U64
			SPO

JT(VE)	11:18 01/06/99	MEC		La méca n'empêche plus Rayman de glisser sur une arête quand il touche un mur en méca 
					de marche		

BNT	10:20 01/06/99	TIA		corrections CFast dans la génération des macros et des subroutines (les appels pouvant
					bloquer l'IA sont correctement pris en compte)

CO	10:00 01/06/99	GAM,Main,	Modifications moteur + éditeur pour permettre de ne charger que les états
			OAC, TAC	(et animations) référencées dans le niveau.
			TFA, TIA	Une liste d'état (fichier STL) est créée par l'éditeur d'acteur pour chaque
					famille du niveau.

JT(VE)	11:46 30/05/99	MEC		Retour sur la correction de bug du 19/5 sur le missile dans ile_10. La correction ne 
					fonctionnait pas sur U64 à cause d'une différence de précision dans les calculs / PC.
					
(VE)GuS	17:16 28/05/99	Gam		Correction bug binarization
			BinaryTool	Ajout d'un délai entre binarization des maps si la map précedente à planté.

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BNT	VERSION -V42-
#################################################################################################################################

MT	12:29 28/05/99	GAM,AI,OAC	Nouveau CustomBit n°26 : prise en compte de l'acteur pour les tests de visibilité de la
					camera

JT	11:40 28/05/99	MEC		Modif qui évite que la ZDM ne puisse pénétrer un petit peu dans les murs en marche

GuS	10:31 28/05/99	GliGlou		Correction liste face transparentes (finalement, 4096 elts c mieux :-)

BNT	18:33 27/05/99	TIA		l'appel à BreakAI() est correctement traduit en CFast (il était inefficace car l'IA se
					poursuivait après l'appel) -> corrige le bug de RM qui ne s'oriente pas correctement
					en entre-deux

GuS	18:08 27/05/99	BinaryTool	Correction bug "refresh level list".

BNT	17:33 27/05/99	GAM,IPT		toutes les actions IPT sont réactivées quand le moteur subit une réinitialisation.
					Corrige le fait que quand on meurt en mode look, RM ne peut plus bouger une fois la map
					réinitialisée car la caméra désactive tout un tas d'entrées IPT dans ce mode.

GuS	15:07 27/05/99	GliGlou		Réduction de la liste des faces transparentes (32768 elts => 2048)

BNT	12:41 27/05/99	AI		- correction pour éliminer une erreur SAF inutile dans certains cas d'affichages de textes
					par Texte_Affiche

JT	12:27 27/05/99	GAM		Grossissement automatique du bounding volume en fonction du déplacement passé aux
					collisions 

BNT	11:22 27/05/99	AI,GAM		diverses amélirations dans l'activation des canaux
					* l'activation des canaux par l'IA est conservée même quand le canal est inutilisé
					* l'appel pour activer/désactiver tous les canaux simultanément fonctionne mieux
					  (il reste peut-être un problème subtil avec les anims hiérarchisées)
					* la désactivation des canaux symétriques fonctionne

JT	12:32 26/05/99	GAM,MEC		Correction bug débordement tableau collision

YLG	12:06 26/05/99	GAM		Modif pour le moulinette Dreamcast

JT	11:51 26/05/99	MEC		Correction traversée de map possible lorsque Rayman se prend la prune sur la tête mais 
					ne la rammasse pas

FBF	15:29 25/05/99	GAM,AGO,MMG	intégration modifs code u64 pour V41
			AI,MEC

BNT	14:29 25/05/99	TIA		la génération du CFast est correcte quand il y a plus d'une subroutine, pour les macros
					qui appellent des subroutines, et les subroutines qui appellent des macros

GuS	20:46 21/05/99	BinaryTool	Affichage des niveaux non binarisés après un make version.

BNT	17:59 21/05/99	TIA		la génération CFast fonctionne pour les IAs avec des subroutines

JT	17:57 21/05/99	MEC		Correction bug éjection en glisse quand on atterit sur les bords du tube de fin dans
					Helic_20

MT	17:55 21/05/99	GAM		Plus de boucle infinie sur les rasters lorsqu'on utilise la touche ²
			TAC		Les index sont ordonnés dans les activations

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BNT	VERSION -V41- avec IAs en C
#################################################################################################################################

JT	12:11 21/05/99	MEC		Modification ordre de prise en compte des obstacles en méca de base pour corriger pbs
					de tressautements en super-hélico

BNT	11:57 21/05/99	TIA		- le bouton "1!" est désactivé pour les designers. nyark!

GuS	10:18 21/05/99	SNA		Augmentation de la mémoire script en binaire.

MT	16:25 20/05/99	AI		- la procedure BreakAI fonctionne aussi bien pour les réflexes que pour les comportements

JT	15:19 20/05/99	MEC		- Le tonneau qui sort du générateur recale maintenant Rayman correctement
					- Correction bug qui explique pbs de recallages de Rayman avec les cages

JT	10:54 20/05/99	MEC		Correction bug traversée de map en saut dans des coins

JT	16:53 19/05/99	MEC		Correction crampage missile à pattes dans ile_10

GuS	14:57 19/05/99	Gliglou		Suppression des warning
			Glide2
			DirectX

FBF	14:25 19/05/99	AGO,AI,GAM	mise à jour U64 V40
			MEC,GEO,SCT
			SHW,SPO

MT	14:07 19/05/99	Main2_0		Protections : calcul de checksums du code
			SNA,PTC

JT	12:30 19/05/99	MEC		Correction blocages de la caméra ( Helic_20, Learn_10 )

GuS	11:55 19/05/99	Gliglou		Correction : plus de chargement de textures au changment de niveau
					Ajout d'une entrée dans le menu
			SHW		Modif seuil inclinaison pour affichage de l'ombre

YLG	11:14 19/05/99	GAM, IPT	Modifs pour la moulinette dreamcast

BNT	10:49 19/05/99	GAM,SPO		correction pour que les zones de modules soient correctement affichées même en cas
					d'anims hiérarchisées

JT(VE)	16:04 18/05/99	MEC		Modif recallage collision sphère/sphère

JT	12:59 18/05/99	MEC		Modif marche sur les platformes pour résoudre pb dans Earth_30 ( appel supplémentaire
					aux collisions quand nécessaire )

YLG	09:26 18/05/99	GAM, MAIN	- Modifs pour la DREAMCAST

BNT	19:38 17/05/99	TIA		- un bouton de plus pour pouvoir générer chaque comportement dans une règle unique
					  si désiré

YLG	17:46 17/05/99	AI		Alignement des shorts dans les variables designer
			GAM, MAIN,IPT,
			DPT		Modifs pour la moulinette DREAMCAST

JT(VE)	15:14 17/05/99	MEC		Un acteur en ZDR qui a une grande vitesse ( ex: porte de cask_10 quand elle se casse ) 
					ne peut plus recaller un autre acteur sous le sol.

GuS(ve)	11:33 17/05/99	BinaryTool	Bouton "Make version" opérationnel
					Diverses petites corrections
			rm2sndParser	Modif ligne de commande

JT(VE)	11:07 17/05/99	MEC		Petite modification dans la marche pour corriger un pb de traversée dans Plum_00

BART	17:33 12/05/99	OpenGL(GliGlou)	Derniers archivages pour OpenGL (le fog ne marche pas ! :-( )

GuS	17:30 12/05/99	Gliglou		- Correction bandes noires lors du passage en mode fenetré.

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BNT	VERSION -V40-
#################################################################################################################################

co	14/40 12/05/99	OLG		- correction de l'orientation d'une lumière parallèle.

JT	12:49 12/05/99	COL,MEC		- COL ne reporte plus les collisions inutiles avec les zones de type mains

BNT	10:55 12/05/99	AI		- la version release sans éditeurs du moteur prévient quand un perso qui n'est pas dans le fix
					  a une dsgvar sauvée de type player

CO	10:40 12/05/99	OPD		- modification du chargement des objets de collision de la map pour la
					  mise à jour des référence des matériaux

GuS	18:42 11/05/99	Gliglou		- Mise a jour fréquence moniteur pour rasters
					- Textures animées indépendante de la fréquence moniteur
			DirectX		- Modif culling backfaces
					- Ajout d'un "wait for 3Dfx" pour directx.
			PRF,GAM		- Ajout de la fréquence du moniteur dans les rasters d'affichage

CO	17:20 11/05/99	OWP		- modification de l'affichage des WPs pour accélérer le chargement éditeur

CO	16:05 11/05/99	SPO		- correction d'un bug moteur pour les collisions du projectile et 
					  l'affichage de l'ombre sur les instances statiques.

CO	12:25 11/05/99	TIA		- modification pour empécher le passage en moteur pendant une compilation d'IA

FBF	12:24 11/05/99	MEC,RND,AI,COL	- intégration modifs code U64
			ERM,GLI

CO	11:25 11/05/99	OAC		- correction d'un bug au cleanage des always du niveau

CO	10:00 11/05/99	OAC		- correction d'un bug de chargement des always existants

CO	17:30 10/05/99	OAC		- correction d'un bug de suppression d'always référencés

CO	15:40 10/05/99	AI		- Correction d'un bug au chargement des always dans l'éditeur

JT	15:36 10/05/99	GAM		- correction bug chargement version Retail
					- désactivation des cheat codes dans la version Retail
			MEC		- Report prioritaire des faces qui ont un CMT induisant un PAf de Rayman

CO	15:00 10/05/99	ITF		- correction du problème de préfixe non conforme

BART	14:32 10/05/99	OpenGL(GliGlou)	ajout d'un "define" pour éventuellement enlever le mipmapping des textures transparentes.

(ve)GuS	14:32 10/05/99	Glide2 DirectX	- Correction plantage GliDetect.

CO	12:55 10/05/99	OZO		- correction du bug d'affichage des zones pour un always

BNT	11:33 10/05/99	AI		- correction de la lecture du pad quand la caméra regarde RM presque verticalement
			AGO		- nouvelle version de FRQ, qui corrige les ronds dans l'eau trop petits

BART	18:49 07/05/99	OpenGL(GliGlou)	- reprise du nouveau code pour les paramètres de texture (Blend, Env.) dans OGL_Domat
					- le cycling mode a été déplacé, et est ignoré (pour l'instant) car les textures GL_CLAMP
					prennent énormément de temps à s'afficher !

BART	15:45 07/05/99	OpenGL(GliGlou)	l'"anti-bogue" de 11h31 s'est transformé en "correction de bogue", grace à la constatation
					suivante : OpenGL 1.1 impose d'avoir des niveaux de détail allant jusqu'au MIP 1x1

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BNT	VERSION -V39- (avec IAs en C)
#################################################################################################################################


BNT	12:12 07/05/99	AI,GAM		le player d'anim n'est plus forcé sur un acteur dont on change la transparence -> le
					problème qui fait que la condition ANI_TestFinAnim() n'était pas vrai quand on changeait
					la transparence pendant la denière trame d'une anim skippée, est résolu

BART	11:31 07/05/99	OpenGL(GliGlou)	Anti-bogue pour le mipmap qui ne marche qu'avec les textures carrées ! (à approfondir)
			MAIN2_0		cf modif "16:33 05/05/99"

JT	18:58 06/05/99	GAM,AI		Cleanage enregistrement des démos en version retail

BART	12:25 06/05/99	OpenGL(GliGlou)	nouveau chargement des textures + Mipmaping

BART	10:39 06/05/99	OpenGL(GliGlou)	Encore une amélioration de la thread OpenGL : le passage des arguments dans les messages
					est plus simple !

JT	18:56 05/05/99	MEC		Correction bug passage marche/varappe

GuS	11:48 05/05/99	Glide2,Directx	Ajout calcul du refresh rate de l'ecran (en Hz)
			Gliglou		Modif init de la longueur de trame
					Utilisation refresh rate calculé pour les textures scrollées et/ou annimées.
			GAM		Modif calcul de longueur de trame

BNT	18:39 05/05/99	AI,GAM		correction pour qu'un texte puisse être centré même quand il est composé de plusieurs lignes

BART	16:33 05/05/99	MAIN2_0		J'ai remis un viel anti-bogue qui permet d'afficher les messages de Warning/Error de Mmg

JT	16:00 05/05/99	COL		Suppression des ZDM boites ( Gain 20Ko )

JT	15:41 05/05/99	MEC		Diverses corrections sur l'utilisation de la position de la zone qui collisionne

JT	14:40 05/05/99	MEC		Correction bug traversée des murs par la boule magique

BART	12:41 05/05/99	OpenGL(GliGlou)	Amélioration de la thread OpenGL, avec une "message loop", des "events", des "mutexes"
					et une meilleure gestion des ressources partagées !

BNT	09:16 05/05/99	AI,GAM		- passé le nombre de segments affichés pour les lancers de rayons de 10 à 30

MT	15:03 04/05/99	GAM		DEMO :
					 * Correction sur la generation des always (on force l'anim et la frame)
					 * Correction concernant les bandes noires du 16/9

CO	14:00 04/05/99	GliGlou		correction du chargement du tiling pour les textures

FBF(VE)	11:28 04/05/99	COL,GEO,AGO	intégration modifs code commun U64 pour V38
			GAM,SCT

JT(VE)	10:53 04/05/99	MEC		Correction vibration contre les acteurs en marche

MDR	19:33 03/05/99	SND		application de la correction de Stephane Ronse aux pbs de mutex

MDR	16:12 03/05/99	SND,MMG		correction de SND MMX et MMG release

MT	15:27 03/05/99	AI,GAM		DEMO : 
					 * Correction de la suppression des always (prise en compte du PseudoIsolate)
					 * Gestion des AGOs

MDR	12:25 03/05/99	SND,Sndext,MMG	Correction de bugs liés à la gestion multithread des thèmes waves.

JT(VE)	17:11 30/04/99	MEC		Correction bug remontée accrochage

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BNT	VERSION -V38- (avec IAs en C)
#################################################################################################################################

JT	12:23 30/04/99	COL		Correction vecteur de recallage collision statique sphère/sphère

MT	11:04 30/04/99	Main2_0		La version Retail utilise la librairie son binaire (et non plus hybride)

MT	10:54 30/04/99	SNA		Suite du développement des protections PC (Checksums)

JT	10:35 30/04/99	MEC		Correction bugs de traversée de maps lorsque le moteur rame ( 6 trames )

GuS	09:40 30/04/99	GAM,SNA		Code pour block TMP level (non activé)
					Augmentation de la mémoire script en binaire

MT	17:40 29/04/99	SNA,GAM		Correction Bug Protection : reinitialisation des tables de clés de protection à chaque
					changement de map.

BNT	16:22 29/04/99	AI,GAM		quand un canal est désactivé, il n'est plus visible, on ne peut pas projeter d'ombre dessus,
					ses zones sont ignorées, et on ne le trouve plus au lancer de rayon

MT	14:44 29/04/99	COL,GEO		Quelques modifications sur le culling des spheres scalees et sur le calcul d'intersection
					segment-sphere

VL	11:58 29/04/99	GLIDE3		Mise à jour de la DLL Glide3

BNT	18:42 28/04/99	AGO		nouvelle version des AGOs de FRQ

vl	18:25 28/04/99	GLI		Correction desynchronisation des animations de textures

BNT	15:29 28/04/99	AI		quand le champ Speed n'est pas disponible pour un acteur, une vitesse nulle est renvoyée, et
					il n'y a plus d'erreur SAF
GuS	10:19 28/04/99	Gam,Gliglou
			Glide2		Correction affichage lancer de rayon IA (touche h)

(VE)CuS	18:37 27/04/99	TIA		Correction generation IA en C (MTH_M_RealToLong -> MTH_M_xRealToLong)

JT	17:15 27/04/99	MEC		- correction d'un bug expliquant certains blocages lors de chute contre des murs à 
					  grande vitesse. (blindage lorsque les collisions faisaient grossir les zones)

(VE)BNT	15:30 27/04/99	TIA		- correction de génération CFast dans certains cas où un Field est concerné

JT	15:16 27/04/99	COL		- Plus aucun point de contact n'est retourné en dehors d'un triangle durant une 
					  collision statique
			MEC		- Tri des sols dans l'algo de remonté de l'accrochage

FBF	14:43 27/04/99	GAM,GEO,IPT	- intégration modifs u64 pour V37
			SPO,TMP,AGO
			AI,COL,SAI

VL	11:53 27/04/99	GLI		- correction d'un problème d'inclusion (mea culpa)

VL	11:23 27/04/99	GLI		- liste des textures et affichage d'un sample de la texture

(VE)BNT	10:03 27/04/99	AI		- correction d'un plantage dans la seconde passe de traitement d'IAs dépourvues de macros

JT	18:24 26/04/99	MEC		- cleanage
					- modif tolérence remontée accrochage

BNT	17:31 26/04/99	GAM		- le nombre d'AGOs en cours est intégré à une page des rasters
					- correction de double génération d'événements son quad RM tire au moment d'atterrir

(VE)GuS	15:46 26/04/99	rm2sndparser	Ligne de commande
			BinaryTool	Ligne de commande, un bouton pour faire toute la binarization d'un coup,
					modif dans la detection des erreurs, diverses petites modifs...

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BNT	VERSION -V37- (avec IAs en C)
#################################################################################################################################

BNT	16:22 23/04/99	AGO		- nouveaux AGO de FRQ

JT	15:56 23/04/99	MEC		- correction suppression des bavkface lorsque l'acteur est sur une plate-forme
					- correction passage en varappe alors qu'un acteur touche le sol

JT	11:41 23/04/99	MEC		Changements de reglages pour tenir compte de la nouvelle anim de remonté d'accrochage

GuS	11:37 23/04/99	rm2sndparser	Archivage du dernier sound parser de paris

MT	09:09 22/04/99	AI		- caméra : en cas d'échec moteur, on conserve les valeurs courante de la vitesse (plutôt que
					  d'utiliser les valeurs initiales)

JT	17:02 21/04/99	MEC		- correction remonté de l'accrochage
					- report des obstacles non collisionables comme obstacles de type eau
					- les faces rencontrées lors de la remonté de l'accrochage ne recalent plus en Z
					- correction bug lorsqu'un acteur en marche est poussé par un autre 

BNT	16:19 21/04/99	AI,SAI		- erreur levée quand un acteur qui n'est pas dans le fix a une dsgvar sauvée dans
					  la sauvegarde générale (type Player)

(VE)CTO	10:23 21/04/99	MakeAnim	augmentation de la taille du tableau des key frames

(VE)MT	10:18 21/04/99	GAM		Correction bug utilisation de la zone de transparence dans les always (initialisation du
					niveau de transparence à 255 dans la 3dData)

JT	18:46 20/04/99	MEC		modif algo méca pour remonter de l'accrochage : le Z donné n'est utilisé que pour 
					déterminer le sol d'accrochage

FBF	18:07 20/04/99	GAM		correction bug (?) player d'anim : la première frame de l'anim jouée après un setnewstate
					risquait d'être 'skippée' de temps en temps --> corrigé (playanim.c, setnewstate)

FBF	11:42 20/04/99	AI,AGO,GAM	intégration modifs code u64 pour V36

JT	10:30 20/04/99	MEC		Appel supplémentaire aux collisions pour supprimer totalement les tremblements en marche
					lorsqu'on collisionne un acteur ( porte )

VL	17:05 19/04/99	DX6		Correction des problèmes d'affichage dans le second viewport

JT	16:09 19/04/99	MEC		Correction pour empêcher la traversée des murs lors de la glisse à grande vitesse
					( deplacement en trame > rayon de la ZDM )

MT	14:42 19/04/99	AI		Les opérateurs = et <> utilisent correctement les vecteurs.

VL	12:39 19/04/99	GLI		Menage dans visual set : j'ai viré toutes les fonctions en commentaires et celles qui ne servaient pas
			SPO 		prise en compte des RLI même si le perso n'a pas de MSLight ( fichier hiepcdraw.c)

BART	09:12 19/04/99	OpenGL(GliGlou)	OpenGL crée maintenant sa propre thread (une thread par device créé).
					C'est un pas vers le multi-viewport, et c'était nécessaire de le faire maintenant pour fonctionner
					avec les apps multithread comme Rayman2.

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BNT	VERSION -V36-
#################################################################################################################################

MT	17:08 16/04/99	SND,SCR		Ajout dans SCR d'une macro permettant de corriger un bug dans SND

CTO	12:31 16/04/99	MakeAnim	Version 1.15
						Modif dans le fichier ini pour fixer des epsilon spécifiques aux anims 
						ou aux familles, ainsi que la compressibilite des tbl

BNT	11:26 16/04/99	AI		- ChangeMonComportementEtMonReflexe n'est plus en NEVER_USED
					- modif de la lecture du pad pour que RM tende toujours bien vers le centre de l'écran
					  quand on lui fait faire des aller-retours vers l'avant et l'arrière
					- quelques essais de blindages de TEMPS_AttenteFigee() en relation avec la fréquence
					  de calcul d'IA (mais non activés pour l'instant)

JT	11:16 16/04/99	Ai,MEC		Méca pour remonter de l'accrochage + fonctions 

VL	10:59 16/04/99	SCT		j'ai viré le test de culling sur les lumières sphériques

GuS	09:28 16/04/99	BinaryTool	Support du bigfile pour les tables de relocation (protections)
					Detection des erreurs: support des boites de dialogue de type Assert
					Divers blindages & messages d'erreur en plus
					Quelques corrections + petits changements d'interface

MT	17:17 15/04/99	BigFileTool	Meilleure gestion des erreurs

MT	17:06 15/04/99	SND		Une petite modif dans le son pour ne plus avoir d'évènements non référencés pendant la
					binarisation.

GuS	13:35 15/04/99	AI,GAM		Ajout d'une fonction d'IA (LitNumeroSlotCourant) qui renvoie le numero du dernier
					slot utilisé pour sauver ou charger une partie.

MT	12:19 15/04/99	FIL		Correction du test déterminant si un élément du disque est un répertoire ou non (test d'un
					flag par un & plutôt qu'un ==)

JT	17:35 14/04/99	MEC		Correction bug recalages statiques des murs en glisse

JT	16:47 14/04/99	MEC		Correction blocage sur les filets GI suite aux modifs du 12/4

BNT	14:45 14/04/99	GAM		- correction bug flag d'activité de ma MS micro non mis à jour lors de l'ajout d'un micro
					- quand la map est réinitialisée alors que RM a 0 PV, elle subit l'équivalent d'un F11, et
					  non d'un PlayerDead

MT	14:08 14/04/99	BigFileTool	Correction bug, ajout d'un code de sortie

JT	13:07 14/04/99	COL		Amélioration de la modif du 8/4 pour la glisse

JT	12:01 14/04/99	MEC		Suppression des blocages contre les plafonds en nage

GuS	10:22 14/04/99	BinaryTool	Nouveau BinaryTool (version 2.11) avec un tas de nouvelles fonctionnalités.
					(multi-thread, autodetection des plantages à la binarization, tests automatique des maps...)

MT	09:29 14/04/99	BigFileTool	Gestion du StartPrg.ini
					Lancement automatique par la ligne de commande

JT	14:14 13/04/99	MEC		modif varappe : augmentation distance de recherce d'un matériau varappe (0.5->0.75 cm) 

			COL		correction bug : le vecteur de recallage fournit lors d'une collision statique 
					sphère / arête d'un objet zoomé était à un facteur de zoom près

FBF	11:26 13/04/99	GAM,GLI,AGO	intégration modifs code U64
			AI,SCT,IPT

GuS	18:25 12/04/99	Main2_0		Le chargement continue si l'appli perd le focus en release

JT	18:17 12/04/99	MEC		Correction GI : la ZDM de RM pouvait arriver à s'enfoncer et se bloquer dans la surface 
					GI si pas de chance. 

MT	11:52 12/04/99	AI		Quelques SAF_Assert supplémentaires en lien avec la macro M_GetSetParam_p_stSupObjValue()
					pour passer en éditeur plutôt que de planter !!!

BART	11:28 12/04/99	OpenGL(GliGlou)	mode fenêtré réadapté aux modifs de Vincent !

JT	11:08 12/04/99	MEC		Correction blocage en glisse possible alors qu'on franchi une discontinuuité de pente au
					sol tout en frottant contre un mur

(VE)GuS	19:12 09/04/99	SND		Anti bug pour eviter d'utiliser betement des pointeurs nuls.

(VE)GuS	18:11 09/04/99	AI		Correction bug son en binaire avec les IA en C
			SNA		Légère optimisation du chargement binaire

BART	17:32 09/04/99	MAIN2_0, ExGeom	Création fenêtre Windows
			OpenGL(GliGlou)	Archivages divers, création de 2 fichiers pour les options et la gestion des erreurs

(VE)GuS	17:20 09/04/99	SNA,GAM		Correction bug chargement des banques son en binaire

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BNT	VERSION -V35-
#################################################################################################################################

JT	11:04 09/04/99	MEC,AI		Ajout fonction MEC_FixeLimiteVitesseVarappe pour fixer le seuil d'immobilité en varappe

BNT	10:22 09/04/99	TIA		correction d'un plantage à la compilation quand les macros sont très longues

JT	18:05 08/04/99	COL		Correction bug : les obstacles détectés en statique par des franchissements en backface 
					lorsque la zone non grossie à la position d'arrivée ne collisionne pas la face, étaient 
					incorrects

CB	17:07 08/04/99  AI		- modifs cam vis

BNT	16:25 08/04/99	AI		- ajouté un argument à FixeVisuelGMTChrome() pour pouvoir activer ET désactiver l'effet
					  chrome d'un GMT
					- mis les équivalents bidon N64 aux fonctions de protection PC
			GLI		- l'API permet maintenant d'activer ET désactiver l'effet chrome sur un matériau
					- blindé l'appel qui permet de sélectionner la texture dans la liste des textures animées
					  pour ne pas planter quand la texture indiquée n'existe pas
					- la gestion des textures animées ne se fait que pour les matériaux qui ont plus d'une
					  texture dans la liste
					- gestion correcte des textures animées à durée nulle

VL	15:21 08/04/99	GLI		j'ai enlevé les #ifndef PACKAGE10 pour l'effet chrome
					ménage dans le code des sprites

JT	15:21 08/04/99	COL		Correction bug normale pas normée dans collsion ZDM/ZDR acteur sphérique zoomé

GuS	14:07 08/04/99	AGO		Intégration ago.c de l'équipe N64

(VE)JT	11:17 07/04/99	MEC		Correction détection traversées des faces ayant le falg non_collisionable_type 
					(ex : chute infinie)

GuS	11:05 07/04/99	GAM,SNA		Correction bug list always en chargement binaire

(VE)JT	10:16 07/04/99	MEC		Correction traversée des portes zoomées sur divers maps

GuS	15:41 06/04/99	GliDetect	Correction bug ligne de commande + chemins d'accès

GuS	15:03 06/04/99	SHW		L'ombre simple n'est plus projetée sur des faces trop inclinées (proches de la verticale)

FBF	12:16 06/04/99	AI,GAM,SCT	intégration modifs code U64
			GLI

MT	18:19 02/04/99	AI,PTC		Protections : création de la fonction d'AI ACT_MetAJourChecksum
			
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BNT	VERSION -V34-
#################################################################################################################################

GuS	12:09 02/04/99	AI,GAM		Modif pour pouvoir effacer la sauvegarde HiddenSlot par l'IA

JT	10:44 02/04/99	MEC		Plus de report des faces de type MAX_NOCOL

VL	17:54 01/04/99	GLI		- un peu de ménage

MT	17:49 01/04/99	SNA,BigFileTool	- Suite des protections : BigFile avec Headers mélangés.
			Main_2		- plus de RestorePause au départ

JT	16:43 01/04/99	GAM		Suppression warning plateformes sans méca à la demande des designers

CB	16:25 01/04/99	AI, TIA		Modifs dans la generation du CFast (à la demande d'Olivier D).

JT	15:55 01/04/99	MEC/COL		Correction bugs :
					- traversée de map lorsque la prune recale RM à travers la map
					- oubli de reporter les collisions lorsque RM arrive sur une arête en glisse
					- recalage du mauvais côté de la surface d'eau en hélico
					- oubli du report de certains acteurs collisionnés en tant que mur en méca marche
					- grossisement zones lors des collisions sphères/sphères, sphère/triangle			

BNT	15:06 01/04/99	AI/GAM		- nouvelle procédure d'IA ACT_FixePointsDeVieInit(perso,PV)
					- la procédure d'IA ACT_ReinitPointsDeVie() n'est plus en NEVER_USED, car elle sert dans RM
			GAM		- élimination de quelques warnings de compilation

CB	14:20 01/04/99	SPO		Correction bug chargement direct sous map

CO	12:50 01/04/99	OLG		Correction de bugs
					. mise à 0 de l'intensité d'une lumière
					. plages de valeurs pour l'édition de l'intensité
					. variation de l'intensité pour les brouillards

CO	11:50 01/04/99	TGM		Correction de bug
					. implémentation du Undo / Redo pour les paramètres visuels

CO	18:00 31/03/99	TIA		Correction de bug 
					. mise à jour de la watch window lors de la modification d'une DsgVar

			TGM, GLI	Correction de bugs
					. mise à jour de l'activation des contrôles pour les textures
					. suppression d'une texture dans la liste pour les textures animées

(VE)CB	17:36 31/03/99	AI		Bug dans un blindage camera

CO	15:50 31/03/99	OZO		Correction de bugs
					. validation d'ue modification dans le dialogue d'édition des BdVs
					. undo pour la modification de la taille d'une zone à la souris

CO	11:50 31/03/99	ITF		Allègement du chargement des textures pour le curseur 3dfx de la souris

			CTL		Correction de bug
					. insertion d'élément dans un tableau de texte

			TIA		Correction de bugs
					. création et parsing d'une subroutine non appelée dans l'IA
					. problème de double sauvegarde en utilisant le bouton "Save All IAs"

JT	10:19 31/03/99	MEC		- Modification varappe pour faciliter le passage des arêtes dans learn31
					- Correction bug de réorientation en varappe ( filet dans Ski_10 )

CO	18:35 30/03/99	OAC		Correction de bug
					. suppression d'un acteur commun à plusieurs niveaux

			OZO		Correction de bug
					. édition du BdV d'une famille sans animation

MT	17:35 30/03/99	AI,SNA,GAM	Suite des protections : gestion du BigFile et tests dans l'AI
			BigFileTool	Accélération de la génération

CTO	16:47 30/03/99	MakeAnim	MakeAnim V1.14a 
						Correction d'un bug sur le tri des events 

CO	16:20 30/03/99	TIA		Correction de bugs
					. rechargement des valeurs initiales des instances
					. notification lors d'une suppression de comportement

(VE)JT	14:53 30/03/99	COL		Correction bug traversée de map caméra

CO	14:10 30/03/99	CTL		Correction de bug
					. modification d'une variable designer EntierPositif

(VE)CTO	12:43 30/03/99	GAM		Correction bug anim limitee a 256 frame

(VE)JT	12:29 30/03/99	COL		Correction bug rayon non initialisé pour les collisions hors octree

CO	12:20 30/03/99	OWP		Correction de bug
					. affichage des WPs dynamique lorsque l'acteur père est scalé

(VE)CB	12:02 30/03/99	TIA		Chemins en relatif pour le génération en C

CO	11:50 30/03/99	OAC		Correction de bug
					. propagation d'une modification pour une mini-structure non allouée

			OPW		Correction de bug
					. passage d'un WP de dynamique en statique par le popup menu

			TIA		Correction de bug
					. affichage du "#define" en tant que mot clé dans l'IA

			TFA		Correction de bug
					. chargement d'une famille depuis l'éditeur d'actions (mise à jour des acteurs)

FBF	10:22 30/03/99	GAM,AGO,RND	- intégration modif code commun U64
			SHW

GuS	09:49 30/03/99	AI,IPT		- Modif pour enregistrer les variables d'autocalibration dans options\current.cfg

BNT	08:39 30/03/99	AI		- nouvelle procédure d'IA ULTRA.COL_VideRapportDeCollision(), qui rend toutes les
					  conditions COL_CollisionAvec... fausses pour l'acteur spécifié

(VE)CB	17:25 29/03/99  AI		- P'tite modif vis pour eviter les angles theta au maximum

(VE)JT	16:32 29/03/99	AI		- NormField retourne une vitesse nulle si le perso n'a pas de méca allouée

(VE)JT	16:08 29/03/99	COL,MEC		- Changement stratégie de grossissement des zones
					- en cas de collision statique, la caméra ne tient plus compte des back-faces
			GAM		- Correction de Marc sur le fog

(VE)GuS	11:23 29/03/99	GAM		- Blindage: en mode moteur on vire le CB 32 de tous les persos qui ne sont pas dans le fix.

(VE)BNT	10:35 29/03/99	GAM		- correction de plantage SAF quand une plateforme sans méca a des fils. De plus, l'erreur
					  n'est levée que si la plateforme en question a une IA, car cela augmente la probabilité
					  qu'elle se déplace (donc sans ses fils)

(VE)GuS	18:16 26/03/99	GAM		- Correction bug chargement binaire

MT	17:54 26/03/99	SPO		- Correction Bug CB 12 jamais vrai

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BNT	VERSION -V33-
#################################################################################################################################


JT	12:25 26/03/99	COL		- Correction bug suppression grossisssement ZDM

VL	11:50 26/03/99	DX6,GAM		- déplacement de l'affichage : change map (en haut à gauche de l'écran maintenant)
					- suppression des résolutions en 32 bits en DX6

BNT	10:08 26/03/99	AI		- nouvelle procédure d'IA ChangeActionWithEvents, qui peut forcer a la demande les évenements
					  passés de l'anim d'arrivée à être joués quand même (utile dans le cas d'une transition
					  proportionnelle). Cela ne concerne pas les événements son.
			GAM		- modif dans le moteur pour utiliser cette capacité

CTO	19:10 25/03/99	MAkeAnim	gestion du mode batch
					test presence CHL et TBL pour eviter la boite de dialogue des scripts
					traitement du type Undefined dans les A3D
					gestion des incoherence Type dans A3D et Type dans la TBL (priorite a la TBL) 
					
MT	16:49 25/03/99	GAM,SNA		- Utilisation d'un pointeur global sur la table de réallocation courante
					  Cryptage des fichiers rt* lors de l'utilisation d'un BigFile
			BigFileTool	- Cryptage des fichiers rt* lors de l'utilisation d'un BigFile

CO	16:35 25/03/99	OZO		Correction de bug :
					. Use another module as Zdr -> click hors de la grille

CO	16:05 25/03/99	OLG		Correction de bugs :
					. orientation d'un lumière parallèle 
					. affichage de la liste de modèles après un passage en moteur
			OAC		Correction de bug :
					. Sauvegarde des capacités d'une instance

GuS	15:58 25/03/99	AI		- Le ChangeAction verifie maintenant que l'action appartient au perso
					  (=> erreur SAF si action invalide, test en editeur uniquement)

JT	15:03 25/03/99	COL		- Suppression du grossissement des zones lors du recalage sur la position initiale
					  et lors des collisions dynamiques

CB	12:28 25/03/99  AI		- Caméra : Modif pour la visibilité cut

CB	17:40 24/03/99  AI,MEC		- Correction d'un pb visibilité
					- La méca renseigne un champ en cas de collision (change qu'on peut lire par COL_CollisionAvecMur()).

(VE)GAM	16:31 24/03/99  GAM		Pas de calcul secteur caméra uniquement qd mode look

(VE)FBF	15:16 24/03/99	SPO		- correction du problème des caméras coincées derrière les portes...

MT	14:42 24/03/99	PTC,SNA,GAM	- Prise ne compte du BigFile des fichiers rt* s'il existe (en binaire)
			BigFileTool	- Utilisation du Game.dsc
					  Gestion de la ligne de commande
					  Création de fichiers d'aide au debuggage.

JT	12:55 24/03/99	MEC		- les zones de type main ne peuvent plus collisionner que des sols

VL	10:41 24/03/99  GLI, TGM	-ménage : des fonctions et des constantes inutilisées en moins
					 	  Des fonctions en CPA_EXPORT ne le sont plus (inutilisées pas les DLL)

VL	17:56 23/03/99	GLI,TGM		- amélioration de l'analyse des noms de textures
					- élimination du chargement en double de certaines textures
					- correction d'un bug dans TGM qui empéchait la visualisation des textures se trouvant
					dans des sous sous répertoires du répertoire textures

(VE)JT	16:44 23/03/99	MEC		- passage des marches de - de 45cm de haut en marche
					- correction tressautages sur les arêtes en marche
					- plein de petites modifs suite à des tests sur les maps

BNT	16:41 23/03/99	GAM		- si une plateforme qui a des fils ne traite pas sa mécanique, une erreur SAF est levée

MT	16:15 23/03/99	BigFileTool	- Nouvelle moulinette pour les protections PC

(VE)CB	12:26 23/03/99  AI		- Pas de chargement de crr en éditeur.

(VE)MT	11:54 23/03/99	AI		- Modification de MATH_Modulo (elle ne retourne jamais la borne sup)

FBF	11:47 23/03/99	AGO,AI,GAM	- intégration des modifs U64 dans le code commun

VL	12:24 22/03/99	GLI		- modification dans la structure texture et dans les chargements pour gain de mémoire
					  (ex sur plum10 : 428 textures : avant : 882Ko, maintenant 96Ko )
					
CO	18:40 19/03/99	ITF		- Enregistrement des controles des TipsOfDay pour le tutorial
					- Modification de l'appel des fichiers d'aide (versions anglais et francais)
			
			All Editors	- Mise à jour des aides (nouveaux fichiers HLP)


VL	17:53 19/03/99	GLI		- j'ai retiré le nouvel affichage texte temporairement (problème au changement de map)

MT	16:27 19/03/99	AI		- Création des fonctions ACT_LitLimiteEloignement(), ACT_LitZoneMinTransparence() et
					  ACT_LitZoneMaxTransparence()

VL	16:10 19/03/99	GLI		- modification affichage texte moteur (pour raster en particulier ) 
					  maintenant l'affichage est proportionnel à la résolution
					(VE)- ajout d'une fonction pour dessiner un cadre noir transparent

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BNT	VERSION -V32-
#################################################################################################################################

MT	12:37 19/03/99	GAM,SPO		- Correction du bug du CB 2 (en fait beaucoup plus compliqué) : lorsqu'on détruit un always
					  qui est l'élément suivant dans la hiérarchie, le traitement des acteurs suivants se fait
					  maintenant (alors que le parcours s'arretait avant).

BNT	12:13 19/03/99	AI		- en mode look, la camera prend comme secteur courant celui de sa cible, et plus un secteur
					  recalculé à partir de sa position (résout le pb dans changement de secteur dans learn_30)
			GAM		- le test de changement de secteurs n'est plus fait pour la caméra quand elle n'a pas de
					  collisions

GuS	18:19 18/03/99	GAM		- Deplacement desinit rasters memoire

VL	12:14 18/03/99	GLI		- nouvelle fonction de dessin des sprites pour les AGOs
					- un peu de ménage

BNT	10:00 18/03/99	GAM		- en conséquence de la modif de JT, le CB 32 n'est plus autorisé à être modifié par IA
			POS		- correction de bug potentiel dans l'utilisation des quaternions
			AI		- petite modif sans conséquence dans ACT_ForceTraitementPerso() (peut éventuellement
					  éviter de provoquer une erreur SAF sur les problèmes de CB 2)

JT	18:47 17/03/99	MEC,AI		- La méca n'utilise plus le custom bit 32 pour savoir si un acteur est visé par la 
					  caméra
			COL		- Ajout des arêtes rencontrées lors d'une collision de type point

VL	14:17 17/03/99	GAM		- modif pour GliDetect : on ne le lance plus depuis le moteur. La configuration
					graphique devra être automatiquement faite par l'install ou GliDetect.
			DX6		- correction d'un problème lors du changement de résolution

VL	10:58 17/03/99	GliDetect, 	Test de la version directX6, Correction d'un petit bug, répertoire générique
			DLL Gli

#################################################################################################################################
BNT	VERSION -V31-
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CT	17:55 16/03/99	Makeanim	Version 1.13h - correction bug scale nul et augmentation des stacks

FBF	16:54 16/03/99	IPT		retour en arrière des modifs U64 pour cause de problème de problèmes
					unsigned short...

JT	12:23 16/03/99	MEC		- correction imperfections dans Bast_10
					- correction traversée de la porte dans Learn_30

FBF	11:51 16/03/99	AI,IPT,MEC	- intégration modifs code commun U64 pour V31
			GAM,AGO,SCT
			SHW,SPO

MT	10:06 16/03/99	GAM		- La musique principale du jeu est relancée lorsque Rayman meurt.

VL	15:07 15/03/99	AI/GLIGLOU	- modification pour que les objets du second viewports aient la même taille à l'écran
					quelle que soit la résolution

JT	12:08 15/03/99	MEC		- correction traversée de faces dans Bast_10

MT	10:32 15/03/99	GAM		- Modification de la restauration des CustomBits des acteurs du fix au chargement d'une
					  nouvelle map
					- Modification de l'initialisation de la matrice de la MsMicro selon que l'acteur est ou
					  non une camera

JT	18:41 12/03/99	MEC		- correction bug flux dans Helic_20
					- effacement du flag NePasTomber lors des changements d'action
				
JT	14:40 12/03/99	MEC		Correction bug parenthèses déplacées suite à la modif 16:33 10/03/99

GuS	11:33 12/03/99	GAM 		Correction de Marc: reinit des acteurs lors d'un changement de sous-map.
					Correction dans sauvegarde SAI des points de vie de Rayman.

MT	09:18 12/03/99	GAM		Initialisation des Flags et du DrawMask d'un SPO a la création d'un always
					Suppression du message sur le CB 2 lors du gel du moteur

JT	18:45 11/03/99	MEC,AI		Ajout de la possibilité de passer des arêtes en méca de marche sans tomber derrière
					l'arête + fonctions IA d'accès

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BNT	VERSION -V30.A-
#################################################################################################################################

MT	14:58 11/03/99	GAM		Le CB 12 est par défaut mis à 1 pour les acteurs nouvellement ajoutés à la hiérarchie
					La mise à jour dubit TooFar est faite directement dans la boucle de traitement, et non
					plus dans une boucle a part.

AV	12:21 11/03/99  MMG,GAM         Ajout d'une fonction de désinitialisation des rasters mémoire dans MMG.

VL	12:11 11/03/99	GliDetect	Correction d'une incohérence sur le flag Don't Show Again

BNT	11:36 11/03/99	SPO		correction bug du lancer de rayon qui renvoyait une normale non normée quand la cible
					avait du scale (provoquait une erreur SAF dans le calcul du vecteur rebond du poing)

JT	11:33 11/03/99	MEC		Correction bug traversée map lorsqu'on est pressé contre un mur par la prune

VL	10:36 11/03/99	GLIGLOU/exgeom	Ajout d'un menu spécifique GLI (sauf version RETAIL) pour afficher la résolution courante
					et éventuellement changer de résolution 
					(Cheat code pour affichage du menu : ':', Home et Fin pour se déplacer dans le menu et 
					PgDown pour valider le choix de rés.) 

JT	19:01 10/03/99	MEC		Nouvelle modif saut / arêtes

GuS	18:37 10/03/99	SHW		L'ombre simple tient compte de la transparence des persos avec le CB 22
			GEO		Niveau de transparence fixé a 0 dans le culling si le perso avec CB 22 est trop loin.

BNT	16:37 10/03/99	AI		nouvelle procédure d'IA en débug éditeurs uniquement pour pouvoir tracer des segments
					dans la vue 3D DEBUG_DessineSegment(origine, fin ou vecteur, mode)

JT	16:33 10/03/99	MEC		correction de traversée de map dans le nouveau comportemment/arêtes

VL	15:07 10/03/99	GLIGLOU		- correction d'un petit bug dans l'analyse des noms de textures mirroirs tilées			
			ExGeom		- mise à jour pour utiliser la nouvelle méthode d'initialisation

CB	15:00 10/03/99	AI		Virer le blindage CFast en moteur pure...

JT	12:32 10/03/99	AI		Correction fn_vTestGetDsgVarOrField pour les acteurs qui n'ont pas d'IA 

VL	11:10 10/03/99	DirectX6	- Affichage des bandes noires

JT	10:25 10/03/99	MEC		- modification du comportement de la méca de base / arêtes
					- franchissement de marches de 45 cm au lieu de 30 cm en méca de marche	

GuS	10:16 10/03/99	SNA		Controle lors d'un changement de map en binaire
			CRB		Modif options de compilation

VL	09:36 10/03/99	Gliglou		- encore un peu de ménage
					- correction d'un problème de longueur de trame sous win95 

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BNT	VERSION -V30-
#################################################################################################################################

BNT	13:02 09/03/99	AI,GAM		- identification des always d'une map qui n'y sont pas référencés
					  et qu'on peut donc supprimer pour gagner de la mémoire

VL	12:18 09/03/99	Gliglou		- ménage pour virer les anciennes fonctions (anciennes boites de dialogues) pour l'init
					de la dll graphique

BNT	11:52 09/03/99	AI,GAM		- utilise la durée réelle de la trame au lieu de la valeur 60Hz en dur là où ce n'était pas
					  encore fait (concernait VEC_CombinaisonTemporelleVecteur(), la lecture du pad et les
					  animations de textures)
					- optimisation et blindage SAF de COL_CalculVecteurRebond() (la normale de rebond doit
					  être normée, sinon le calcul d'amortissement n'est aps correct)

FBF	10:47 09/03/99	AGO,AI,GAM	portage code commun N64 pour la V30
			MMG		

JT	18:54 08/03/99	MEC		On ne suppose plus que la ZDM d'un acteur qui marche ne se retrouve jamais enfoncée dans 
					le sol

VL	16:49 08/03/99	GLIGLOU		modification du chargement des textures en VRAM (version Glide2)

BNT	16:42 08/03/99	AI		blindage SAF et petite optimisation de VEC_TourneVecteur()

JT	15:07 08/03/99	AI		Passage des fonctions :
					- COL_LitTypeDeCollisionneur
					- COL_LitVecteurDeCollisionneur
					- COL_LitReelDeCollisionneur
					en Ultra-Able

GuS	11:42 08/03/99	SNA 		Correction bug changement de map en binaire
			GLIGLOU		Correction chargement textures en binaire
			AI		Correction formattexte

CB	11:11 08/03/99	TIA		Correction CFast de JMD...

BNT	08:56 08/03/99	AI		nouvelle fonction d'IA VEC_TourneVecteur(vecteur tourné, angle, vecteur axe)

JT	18:29 05/03/99	MEC		Changements qui permettent à un acteur en méca de marche (mobile ou immobile), de 
					toujours bien prendre en compte les murs composés de ZDR ou ZDR itself d'un acteur
					(mobile ou immobile)

#################################################################################################################################
BNT	VERSION -V29.A-
#################################################################################################################################

VL	12:26 05/03/99	GLIGlou, GAM	- nouvelle méthode d'initialisation de la partie graphique.
					- ajout d'un programme de configuration des données graphiques

JT	12:10 05/03/99	MEC		Variable non initalisée dans la modif précédente

BNT	18:17 04/03/99	AI		- correction pour que l'affectation d'une valeur entière à un élément de tableau de réels
					  ne provoque plus une erreur SAF.

JT	16:53 04/03/99	MEC		- La gravité s'applique maintenant à partir de la vitesse réelle de l'acteur, et non
					  plus sur la vitesse qu'il aurait eu si il n'avait pas été soumis à un éventuel flux.
					- Dès qu'un flux est appliqué et que la vitesse limite est atteinte, l'inertie est 
					  calculée sur la vitesse réelle, et non plus sur la vitesse qu'aurait atteint le perso
					  s'il n'y avait pas eu de flux. 
					  
VL	15:58 04/03/99	GLIGLOU, GAM	- Ajout d'un cheat code pour afficher un rectangle pour aider au positionnement du texte

BNT	11:54 04/03/99	AI		- correction de ChangeMonComportementEtMonReflexe, pour changer de comport après la
					  vérification SAF de la présence de code non accessible suivant l'appel pour que le
					  message d'erreur indique le comportement de départ et non le comportement d'arrivée
					- correction générale de la détection de code non accessible, pour fonctionner quand
					  du code suit une macro se terminant par un changement de comportement, dans une IA
					  qui a été parsée (et pas uniquement chargée, sinon ça fonctionnait correctement)

JT	17:36 03/03/99	GAM		Correction erreur archivage de clock.c

JT	16:30 03/03/99	MEC		Correction bug : les acteurs murs en ZDR itself n'étaient pas pris en compte lorsqu'ils 
					collisionnaient un acteur en méca de marche immobile

VL	15:16 03/03/99	GLIGLOU		Modification dans les DLL.
					Nouvelle DLL : GliDetect pour détecter les différentes config
					Préparation d'une modif en vue de changer la méthode d'initialisation de GLI

JT	14:36 03/03/99	MEC		Correction plantage aux changements de map

BNT	12:02 03/03/99	AGO		nouvelle version des AGOs, qui marche...

BNT	10:49 03/03/99	TAC		correction bug de boucle infinie suite à ma modif précédente (arrive quand un état
					appartient à une boucle qui ne contient pas l'état par defaut de l'action)

(VE)JT	18:23 02/03/99	AI		Réparation erreur de fusion Vss

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BNT	VERSION -V29-
#################################################################################################################################

JT	11:58 02/03/99	AI,GAM,MEC	- Mise à jour dynamique de la durée de la trame
					- Fonctions IA vide pour l'ultra

FBF	11:50 02/03/99	AI,GAM,TMP,ERM	intégration code commun u64 pour V29
			MMG,AGO,IPT,SCT
			SPO

GuS	10:38 02/03/99	AI		- Passage des procedures de sauvegardes en fonctions

BNT	10:19 02/03/99	AI		- modifié le proto de ACT_TestCustomBitDEtatCourant() pour prendre un masque en argument
					  et non une chaine de caractères (-> accélère l'implémentation)

			TIA		- modifié le parser d'IA pour accepter toute chaine de caractères de moins de 32 octets
					  composée de 0 et de 1 comme étant un masque (et non seulement celles de 32 octets)
					- corrigé une fonction qui pouvait ne pas retourner de valeur (cela provoquait une
					  erreur de compilation, je ne sais donc pas comment elle a pu passer au travers...)

JT	14:58 01/03/99	GAM,AI,MEC	- variable globale contenant la fréquence d'affichage dans tdstEngineTimerStructure
					- utilisation dans la méca
					- utilisation dans VEC_CombinaisonTemporelleVecteur
					- Fonction IA d'accès 

YLG	14:30 01/03/99	TIA		Correction dans CFAST2

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BNT	VERSION -V28.B-
#################################################################################################################################

BNT	12:16 01/03/99	TAC		modif pour qu'un état de transition puisse avoir tout état normal qui chaine sur l'état
					par défaut comme état suivant (au lieu de l'état par défaut uniquement)

BART	11:35 01/03/99	OpenGL		Textures chargées, et visibles !

GuS	10:29 01/03/99	SNA 		Correction bug binarization
			CRB		Ajout codes de sortie

JT	18:36 26/02/99	MEC		Corection dans la modif précédente pour que le panneau demandant d'allouer une méca
					complexe ne sorte plus.

BNT	17:16 26/02/99	AI		corrections pour que l'utilisation du mot SansAction soit utilisable dans l'IA ailleurs
					qu'à la déclaration d'une dsgvar de type action, et pour que l'affectation d'une action
					nulle à une dsgvar soit possible.

JT	17:03 26/02/99	MEC		Amélioration recalages par les murs lorsqu'un perso est en méca de marche sur une 
					plate-forme qui ne collisionne pas la map. 

CO	16:50 26/02/99	OWP		Correction de bugs
					. crash lors de la sauvegarde après passage d'un WP en dynamique
					. disparition d'un WP lors du passage en static

			WAW		Correction de bug
					. crash lors l'utilisation de la touche "Suppr" lorsque la Watch est vide

			OAC		Correction de bug
					. modification de la sauvegarde pour le flag de l'acteur principal, dans
					  le cas ou un acteur autre que Rayman devient acteur principal au cours
					  du jeu

MT	14:10 26/02/99	AI,GAM		Ajout de la possibilité de sauvegarder et restaurer la musique courante (pour la relancer
					aux checkpoints par exemple).

CO	12:30 26/02/99	TAC		Correction de bug
					. plantage à la suppression de certaines actions

BART	08:59 26/02/99	OpenGL		enfin quelque chose de visible !

JT	18:27 25/02/99	MEC		Blindage collisions avec des zones de rayon nul

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BNT	VERSION -V28.A-
#################################################################################################################################

CB	15:41 25/02/99	AI		Nouvelle fonction ActiveMenuMap par francois U64.

MT	11:48 25/02/99	GAM		Le calcul de la vitesse d'un micro (MS_Micro) prend en compte le cas particulier de la
					camera

JT	11:46 25/02/99	MEC		Correction mise à jour du speed lorsqu'on chute en méca de marche
					
BNT	10:25 25/02/99	AI		erreur SAF en cas de code inaccessible dans les IAs, car se trouvant après un appel
					de changement de comportement

CO	17:50 24/02/99	GAM		blindage du chargement des fichiers TXT : 
					le moteur vérifie la cohérence des strings et affiche un warning				
					indiquant le nom du fichier et de la chaine à partir desquels les index
					ne sont plus cohérents

BNT	14:31 24/02/99	AI		correction d'une plantage sauvage dans les vérifications d'accès aux zones de modules

Gus	11:43 24/02/99	GAM SNA	GLIGLOU	Modif binarization pour la protection + petit cleanage 

CB	16:45 23/02/98	TIA		Correction CFast1 (JMD Paris)

CB	16:42 23/02/98	GAM		Correction pour grands délais dans AfficheText

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BNT	VERSION -V28-
#################################################################################################################################

JT	12:09 23/02/99	MEC		Blindage saut

FBF	11:41 23/02/99	AI,GAM,ERM	mise à jour version U64 pour portage V28
			SHW,SCT

BNT	10:19 23/02/99	AI		la fonction ACT_CibleLaPlusProcheAvecAngle() devient ACT_CibleLaPlusProcheAvecAngles() et
					prend un paramètre supplémentaire (seul RM l'utilise dans la macro ModeCombat)

VL	09:58 23/02/99	Gliglou		cleanage

JT	18:53 22/02/99	MEC		modif pour arranger la glisse sur des matériaux MAX_GLISSE, lorsqu'on collisionne en même 
					temps un mur

BNT	14:04 22/02/99	plein de 	- viré toutes les macros GLI_ qui redéfinissaient des macros MTH_ et le type GLI_tdstVertex
			modules		  qui redéfinissait le type MTH3D_tdstVector.

			GAM		- Corrigé dans GAM un bug de variable utilisée sans initialisation préalable (je ne	  
					  dénoncerai pas l'auteur par charité chrétienne)

JT	11:31 22/02/99	COL		Correction dans INT_fn_bIntersectSegmentWithTriangle2 pour qu'il y ait intersection dans
 					le cas ou on est en contact avec une face et qu'on se déplace d'un epsilon vers elle

GuS	10:10 22/02/99	GAM		Correction bug dans ligne de commande
					Developpement pour procedure de test automatique (test.ini)

VL	09:36 22/02/99	GliGlou, PIC	cleanage. Une variable locale spécifique Glide restait toujours initialisée à 0 et était 
					seulement soustraite d'une valeur dans PIC. 

#################################################################################################################################
BNT	VERSION -V27.C-
#################################################################################################################################

MT	14:51 19/02/99	AI,GAM,OAC	- MSSound : la fonction CopyClone fait maintenant un memcpy (elle ne faisait rien avant)
					  Les distances de Saturation et de BackGroundsont réinitialisées.
					  Des fonctions d'AI ont été créées pour récupérer/modifier ces 2 valeurs.

VL	14:22 19/02/99	GliGlou		- Stretch des vignettes version DX6 + modifs internes

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BNT	VERSION -V27.B-
#################################################################################################################################

VL	16:59 18/02/99	GliGlou		- Correction d'un bug dans la version release

JT	15:37 18/02/99	MEC,GAM		- Correction bug traversée map en saut lorsque déplacement/trame > rayon ZDM
					- affichage secteur courant dans les rasters des persos

BNT	15:02 18/02/99	AI		- corrections pour U64 dans la lecture du pad mode mario, et dans la lecture du pad mode
					  varappe (le vecteur a une norme avec inertie, comme en lecture normale)

VL	10:40 18/02/99	ExGeom		- meilleure recherche de position de caméra

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BNT	VERSION -V27.A-
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BNT	17:18 17/02/99	AGO		- nouvelle version des AGOs, avec commentaires Dreamcast-friendly :-)

BNT	14:41 17/02/99	AI		- modifs dans PAD_LitCalibration() et PAD_ChangeCalibration() (blindages SAF et autres)
					- viré PAD_ClearMaximalValues(), qui fait double emploi avec les deux autres
					- la valeurs centrales de calibration passent en #ifndef U64, ainsi que le code qui va avec

CB	12:17 17/02/99	TIA		Correction sur le CFast fait par JM à Paris.

(VE)CB	12:09 17/02/99	SCR		!$#? de bug !

VL	09:29 17/02/99	GliGlou, ExGeom	Modif sur ExGeom, modif dans Gliglou pour chargement multitexture

CTO	17:47 16/02/99	POS,GliGlou	Correction sur GetRotationCol2
					"Optim" rotation look-at

MT	16:55 16/02/99	(VE)GAM		- Lorsqu'on Rayman arrive dans un secteur, en plus des acteurs des secteurs actifs du
					  nouveau secteur courant qui en ont besoin, on initialise aussi les acteurs du nouveau
					  ecteur courant qui en ont besoin.
			GAM,PSO,SCT	- Le calcul de la distance à Rayman (pour les CustomBits correspondants) est fait
					  maintenant dans GAM pour tous les acteurs actifs et non plus implement pour les acteurs
					  des secteurs visibles (dans SPO et SCT).

BNT	16:28 16/02/99	AI		- PAD_LitCalibration() et PAD_Changecalibration() sont passent en communes PC/N64, car
					  l'autocalibration est aussi faite sur N64
					- la touche permettant d'afficher les lancers de rayon de l'IA passe en #ifndef RETAIL

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BNT	VERSION -V27-
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FBF	13:52 16/02/99	beaucoup de	intégration modifs u64 pour V27
			modules

GuS	11:31 16/02/99	Main2_0 GAM	Suppression du mutex inutile dans GAM et renommage de celui dans main2_0

MT	11:19 16/02/99	Binary Tools	- Modification dans la prise en compte des repertoires du son. On enregistre maintenant
			GAM		  GameData puis le répertoire trouvé dans SoundVersion.ini (ou à défaut dans Version.ini)
					  La moulinette de binarisation va chercher les fichiers dans le GameData, puis dans 
					  le répertoire trouvé dans SoundVersion.ini (ou à défaut dans Version.ini).

JT	10:45 16/02/99	MEC		- Changements en varappe et en Gi pour glisser de façon plus cool sur les faces bloquantes
					- Suppression de tous les tremblements en marche
					- Correction bug Gi : L'acteur n'était pas bloqué lorsqu'il passait d'un plafond GI à un
					  plafond non Gi
					- Correction déclenchements intempestifs des sauts durant la glisse  

MT	18:38 15/02/99	binary Tools	- Le repertoire Sound n'est maintenant plus commun (dans GameData), mais soit dans GameDN64					
			GAM		  soit dans GameDPC (selon le contenu du fichier SoundVersion.ini).

BNT	18:04 15/02/99	AI		- deux nouvelles procédures d'IA (implémentées uniquement sur PC) pour lire et restaurer
					  les valeurs courantes de calibration du pad -> permet de sauver les dsgvars contenant
					  ces valeurs

GuS	16:23 15/02/99	Binary Tool	Correction de bugs

STM	14:32	15/02/99 all public *.h, moulinette commentaires C++

STM	11:37	15/02/99 INO	moulinette commentaires C++

STM	19:01	12/02/99 AI,GAM, gligloI,SHW,PRF,TMR - moulinette comm. C++ dans les fichiers CXX

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BNT	VERSION -V26.C- 
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BNT	16:24 12/02/99	AI		- nouvelle procédure d'IA PAD_AnnuleInertieClavier() qui fait ce que son nom indique, mais
					  seulement pour la lecture PAD_LitPadAnalogiqueModeMario() qui suit l'appel.
					- correction d'un bug dans la gestion de l'inertie clavier, qui la rendait variable en
					  fonction du frame rate.

VL	16:02 12/02/99	GLIGLOU,EXGEOM	- archivage de quelques modifs dans GLIGLOU pour pouvoir être utilisé 
					par ExGeom

MT	11:40 12/02/99	GAM		- Correction bug : ReInit des AGO sur un F11 (Reinit the map)
			AI		- Effacer un slot efface aussi son nom

MT	18:48 11/02/99	SNA,PTC,CRB	- suite des protections : cryptage des noms de fonctions et des adresses memorisees.
			MAIN2_0

FBF	18:34 11/02/99	SHW		ombre de rayman : part de 1.80m au dessus et descend sur 13.5 m

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BNT	VERSION -V26.B- 
#################################################################################################################################

CO	14:55 11/02/99	OLG		Correction de bug
					. plantage au Redo d'une instanciation de lumière

BNT	14:23 11/02/99	AI		- meilleure gestion améliorée du clavier :-)

JT	12:42 11/02/99	MEC		Correction bug traversée des faces de type MAX_NOCOL

BART	12:11 11/02/99	MAIN2_0		Correction rechargement des textures en mode fenêtré DX6 (en cours...)
			+ GLIGLOU

JT	12:04 11/02/99	MEC		Correction bug traversée des faces de type MAX_NOCOL

CB	11:52 11/02/98  AI		Affichage de textes dans le viewport du jeu. Ajout de la fonction TEXT_SuperImposed(n)

STM	10:48 11/02/98	SIF/SPO/TMP/TMR/VIG	moulinette commentaires C++

CB	10:30 11/02/98  GAM		Ajout de /O pour les textes

STM	10:17 11/02/99	INO,INO_DX5,IPO,IPT,IPT_DX5,ISI,MEC,MGT,MMG,MOR,MRC,MSN,MTH,NET,
			PCS,PO,POS,PRF,PRT,RAY,RND,SAI,SCR,SCT,SHW
			moulinette commentaires C++ // --> /* */

CO	09:20 11/02/99	TIA		Correction de bug
					.crash à la compilationde l'IA sur les variables de type tableau.

JT	19:04 10/02/99	MEC		- Correction bug qui empêchait de traverser les faces d'eau

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BNT	VERSION -V26.A- 
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MT	16:37 10/02/99	PTC,SNA,MAIN2_0	- Création du module PTC pour la protection
					- Utilisation dans les modules SNA et Main2_0

STM	16:22 10/02/99	ERO.FIL,GAM,GEO,GLIGLOO,GMT,HDL - mmoulinette commentaires: // --> /* */

JT	14:24 10/02/99	MEC		- Ajout du traitement des matériaux MAX_MAL_NOCOL

BNT	12:18 10/02/99	AI,GAM		- harmonisation de noms de certaines variables avec leut type (variables contenant un index
					  de canal, devant être de type unsigned char)
					- modif du proto de vérification de la position de canaux lors d'accès par l'IA ou les
					  collisions, pour pouvoir vérifier directement un superobjet canal plutot qu'en passant par
					  un numéro de canal
					- les fonctions ZON_LitCentreZd... vérifient la validité des positions dans le cas des
					  zones de modules
					- correction: les fonctions ZON_LitCentreZd... ne tenaient pas compte du scale.

STM	12:02 10/02/99	AGO,AI,CMP,COL,DPTERM	- moumoulinette // --> /* */

MT	09:48 10/02/99	SNA,CRB		- Les lectures/écritures dans les fichiers se font maintenant en utilisant directement
					  les fonctions Windows. (sera utilisé pour la protection).

STM	09:34 10/02/99  POS,MEC,MGT,PCT,MTH - ajout du macro INLINE

BNT	09:06 10/02/99	AI		- erreur SAF sur les fonctions ZON_ de gestion d'activation de zones si pas de CollSet allouée

JT	18:54 09/02/99	MEC		- correction blocage en nage possible lorsqu'on longe un mur (rencontre d'une arête)
					- choix de la zone main la plus dans l'axe du perso 

STM	16:10 09/02/99	GEO,GAM,	ajout du macro INLINE

JT	15:42 09/02/99	MEC		Correction bug saut contre une double face, alors qu'on est déjà entrain de courir 
					contre.

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BNT	VERSION -V26-
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VL	17:08 09/02/99	main2_0		création d'un fichier UbiSoft\ubi.ini quand il n'existe pas

FBF	12:30 09/02/99	GAM,GLI,AGO	intégration modifs code commun u64
			GEO

CO	12:20 09/02/99	OZO		Correction de bug
					. rafraichissement des boutons d'édition après suppression d'un acteur
					. crash à la suppression d'un acteur pendant l'affichage de ses zones de module

BART	10:54 09/02/99	IA		WPEngDsp.c

CO	10:05 09/02/99	ITF,TIA		Correction de bugs
					. ralentissement de l'affichage des variables designer
					. sauvegarde de l'IA sans parse préalable

STM	09:37 09/02/99	GAM		Remplacement de __inline par macro INLINE 

CO	09:20 09/02/99	GliGlou, OWP	Correction de bugs
					. crash sur le Undo de l'ajout de texture pour un matériau non texturé
					. modification de la taille de la liaison en modifiant le rayon d'un WP

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BNT	VERSION -V25.C-
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BNT	16:48 08/02/99	AI		- gestion améliorée du clavier dans la fonction de lecture du pad: la lecture est lissée
					  pour éliminer les changements brusques de direction, et les diagonales ont la même
					  force que les axes principaux de lecture
					- la lecture du pad est confinée dans un cercle, pour que les valeurs séparées des axes
					  et le vecteur résultant aient des valeurs cohérentes

JT	16:30 08/02/99	MEC		Modif glisse : désormais, plus rien ne distingue dans la méca la glisse de la marche.

STM	16:17 08/02/99	MTH		- ajout d'include de acp_base.h aux fichiers de MTH

STM	15:48 08/02/99	MTH/PRF/ACP	- ajout de INLINE, ajout des #pragma inline pour DREAMCAST 
					remplacé des MTH_INLINE par INLINE

BNT	15:22 08/02/99	AI		- le lecture du pad est confinée dans un cercle pour que les valeurs du vecteur et des
					  axes du pad soient cohérentes

BNT	14:24 08/02/99	GAM		- Correction pour que les procédures d'IA MAP_IndiqueLaSortieUtilisee() et MAP_LitLaSortieUtilisee()
					  fonctionnent avec la version binarisée (sinon au changement de map les valeurs sont perdues)

BART	11:09 08/02/99	MAIN2_0		- Correction titre "Restoring data" pendant le rechargement des textures
					- Correction embrouille dans les messages windows, les threads et la perte de focus !
			GLIGLOU(DX6)	- Correction rechargement des textures après perte de focus


JT	18:47 05/02/99	MEC		Correction :
					- atterissage sur une pointe durant le saut
					- traversée objets incrustés dans le sol 

CO	18:20 05/02/99	OZO, T3D	Corrections de bug
					. crash lors du Undo de la suppression du bounding volume
					. incohérences à l'affichage du bounding volume
					. crash en essayant d'afficher un acteur seul sans module					

JMD	18h04 05/02/99	TIA, IA		CFast, correction de bugs

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BNT	VERSION -V25.B-
#################################################################################################################################

CO	15:05 05/02/99	OWP		Correction de bug
					. on ne peut plus mettre le rayon d'un WP à 0					

BNT	14:47 05/02/99	AI		- correction du prototype de MATH_MinimumReel(), qui disait renvoyer un entier alors qu'elle
					  retourne un réel -> ça ne marche pas bien à la conversion en CFast

GuS	13:25 05/02/99	GAM		Re-modifs pour la binarization

BNT	10:48 05/02/99	AI		- nouvelle fonction d'IA MAP_LitNumeroDeSousMap()

VL	10:10 05/02/99	GLIGLOU		- Texture procedurales

JT	18:48 04/02/99	MEC		- Correction bug AddVecteurVitesse ( permurtation vitesse absolue <-> relative )
					- Correction bug blocage + perte de vitesse en varappe
					
BNT	14:46 04/02/99	GAM		- prévient et force le passage en éditeurs quand l'acteur principal a du zoom ou du scale
					  (uniquement pendant les chargements)

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BNT	VERSION -V25.A- (code pris à 16h55)
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GuS	15:44 03/02/99	GAM		Modifs pour la binarization

JT	11:05 03/02/99	MEC		- Correction bug : suite aux modifs du 02/02, Rayman peut resté bloqué en saut sur des
					arêtes mur/sol
					- Correction bug varappe : saut sur une face max_varap_lock peut provoquer un blocage

BART	11:00 03/02/99	GLIDE(gliglou)	Correction sur les sprites (plantage avec les AGOs)

JT	10:29 03/02/99	COL		Augmentation taille du tableau de collision

(VE)CO	18:50 02/02/99	TIA		Correction de bug
					. la sauvegarde de la taille des tableaux dans le fichier CAR est corrigée

JT	18:40 02/02/99	MEC		- Amélioration marche

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BNT	VERSION -V25- (code pris à 16h55)
#################################################################################################################################

JT	16:19 02/02/99	MEC		- Mise à jour flag PeutTomber en saut lorsqu'on collisionne des arêtes de type mur 
					  uniquement.
					- Correction bug report des obstacles quand l'acteur est bloqué par un plafond

JT	09:38 02/02/99	MEC		- Correction passage des murs varappes à angle droit
					- Prise en compte du custom bit 7 pour l'écrasement de l'acteur principal

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BNT	VERSION -V24.D-
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BNT	16:45 01/02/99	AI/GAM/OAC	- remis le bon proto pour la condition TempsEcoule(), qui a été perdu lors d'un archivage
					  ultérieur
					- le custom bit 7 a maintenant la signification "Cannot crush principal actor"

FBF	15:29 01/02/99	AGO,AI,GAM	intégration modifs code commun U64 pour portage V24
			GLIGLOU,MEC
			SHW,TMP

JT	15:04 01/02/99	AI,MEC,TME	- Ajout flag méca pour la nage
					- Modif éditeur + fonctions IA
					- Corrections pbs spécifiques à la nage quand on touche le fond
					- Correction varappe : arrêt lorsqu'on entrait en collision avec un plafond varappe

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BNT	VERSION -V24.C-
#################################################################################################################################

VL	11:51 01/02/99	GLIGLOU		Correction d'un bug dans les Z-List.

CTO	11:43 01/02/99	MakeAnim	Correction optim Key Frames (bug localisation des events)

VL	10:52 01/02/99	GLIGLOU		Multitexture

BNT	17:26 29/01/99	AI		- optimisation des opérateurs scalaires multiplication et division: si le premier opérande
					  est nul, le second n'est pas évalué et l'opérateur renvoie directement 0
					- petite optimisation de ACT_ViseePerso()
					- fonctions VEC_VecteurCos, VEC_VecteurSin, VEC_VecteurAngle:
					 * correction de Cos et Sin: le résultat reste dans l'intervalle [-1,1]
					 * correction des 3: quand un vecteur passé est nul, le résultat correspond à un angle nul
					 * légère optimisation
					- correction: le prototype de VEC_ProduitScalaire annonçait un entier en retour alors
					  qu'elle renvoie un réel

CO	12:30 29/01/99	ITF		Correction de bug
					. on peut maintenant utiliser la molette de la souris sans que ça plante !

YLT	12:24 29/01/99	GLIGLOU		defini PACKAGE10 dans gliglou.dsp
					GLI_NumberOfZListes passé à 1
					mis entre #ifndef PACKAGE10 le chrome

CO	12:00 29/01/99	OAC		Correction de bug
					. l'affichage de l'arbre hiérarchique est bien remis à jour lors de la
					  création d'une instance ou lors du chargement d'un modèle.

CO	10:50 29/01/99	OWP		Correction de bug
					. les WPs supprimés dans l'éditeur n'apparaissent plus dans le moteur

YLT	10:10 29/01/99	GEO		#define PACKAGE10 dans geo.dsp
					passe C_lMaxVertexPerObject à 1000 (au lieu de 2500)

CO	09:55 29/01/99	TME		Correction de bug
					. l'éditeur ne plante plus quand on annule la copie d'une carte de méca.

GuS	19:02 28/01/99	Main2_0		Correction pour afficher le numero de version en release

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BNT	VERSION -V24.B-	(code pris à 16h34)
#################################################################################################################################

(VE)CO	17:00 28/01/99	GLIGOU		Anti-bug
					. le scale des semi-lookat est modifé à chauqe affichage éditeur : 
					  ce problème risque provoquer des plantages...

CO	16:00 28/01/99	EDT		Correction de bug 
					. quand on visualise les zones d'un perso, parfois l'éditeur plantait
					  en cherchant un secteur courant pour l'acteur.

VL	11:00 28/01/99	GLIGLOU		Ajout de bench pour les Visual Mat, 
					modif pour le multi textures

JT	10:38 28/01/99	AI,MEC		- Ajout d'une fonction pour tester la collision entre 2 acteurs
					- Correction bug léger freinage lorsqu'on court le long d'un mur
					- Correction accrochage en marche le long de la tour de Nave_15
					- Petite optimisation an saut
					
(VE)CO	09:55 28/01/98	TIA		Correction d'un bug dans la sauvegarde des .CAR
					. (génération spontannée d'erreurs Car / Dec !!)

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BNT	VERSION -V24.A-	18:30 27/01/99
#################################################################################################################################

MT	15:42 27/01/99	GAM		Modification de la gestion du temps moteur : le Timer utilisé est maintenant de type
					medium (meilleure précision).
					Le dT est maintenant correct (multiple de la durée d'une trame).

BNT	10:42 27/01/99	GAM		modifié l'implémentation de TEXT_SetDefaultFormatCharacter() pour que des arguments négatifs
					soient ingnorés (de cette manière il est possible de modifier une valeur sans toucher
					aux autres)

BNT	08:33 27/01/99	AI		la condition TempsEcoule() accepte tout argument entier en premier paramètres, et plus
					seulement une dsgvar de ce type (seul le proto AI a changé)

JMD	18h35 26:01/99 TIA, AI		cfast... correction d'bug 

BART	18:27 26/01/99	GLIGLOU(Glide2)	Des antibugs supplémentaires dans les threads et dans le swap Windowed/FullScreen
			(+MAIN2_0)

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BNT	VERSION -V24-	15:40 26/01/99
#################################################################################################################################

CB	11:43 26/01/99  GAM,SNA,VIG,
			RND, AI		Compilation mode retail

FBF	11:32 26/01/99	GLI,AI,GAM	intégration modifs code commun u64 pour portage V24
			AGO,GLIGLOU
			INO,SCT,SHW
			IPT,SND

VL	09:55 26/01/99 	GLI		Prise en compte des textures Ultra64 de type _maa

CO	09:50 26/01/99	TIA		correction de bug :
					. quand on modifie la taille d'un tableau dans l'IA du modèle, la modification
					  est bien reportée dans les instances.

CB	09:13 26/01/99	GAM, AI		Correction pour le mode retail

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BNT	VERSION -V23.D-	18:10 25/01/99
#################################################################################################################################

BART	16:18 25/01/99	MAIN2_0		modif pour que le RETAIL compile...

JT	15:55 25/01/99	MEC		Correction passage des faces varappes en angle droit

JT	12:11 25/01/99	AI,MEC		Ajout de la détection d'écrasement de l'acteur pricipal

MT	12:04 25/01/99	TUT,TUTLIB	- Suite du développement de l'enregistreur de scripts.

MT	18:48 22/01/99	OWP		- Correction plantage passage moteur lorsqu'une AI référencant directement des WP
					  a ete parsee.

YLG	16:17 22/01/99	Ai		- Ajout de deux fonctions:
						- SOUND_IsInStereoMode()
						- SOUND_SetinStereoMode(1 ou 0)
					- Correction pour permettre la transparence sur les textes
	
JT	14:40 22/01/99	MEC		Prise en compte des murs en glisse

BART	11:20 22/01/99	GLIGLOU		idem qu'hier, mais dans des macros qui ne sont jamais appelées ! (mais on ne sait jamais !)

FBF	18:31 21/01/99	GAM		augmentation de la tolérance du test sur le scale des zdr-itself

MT	18:29 21/01/99	TUT,TUTLib	Suite du développement de l'enregistreur de scripts.

JT	17:13 21/01/99	MEC		Correction bug ralentissement en glisse lorsque le moteur rame

BART	17:03 21/01/99	GLIGLOU		Correction bug clipping : la correction de perspective n'était pas faite sur le gouraud

CB	16:41 21/01/98	MEC		Correction bug MTH_p_stRotationComputeRotationWith2Vectors() dans le cas de 2 vecteurs
					colinéaires.

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CHG	VERSION -V23.C-	18:02 21/01/99
#################################################################################################################################

BNT	15:41 21/01/99	AI/GAM		nouvelle entrée IPT débug pour afficher les segments de lancers de rayon par l'IA (touche H)
					-> il faut prendre un link.ipt, debug.ipt et moteur qui vont ensemble

CTO	14:35 21/01/99	GAM		Correction bug Anim sur objet Fake

JT	14:28 21/01/99	MEC		Correction bug saccades lorsqu'on nage à la surface de l'eau

FBF	14:12 21/01/99	ITF,MAIN	affichage du numero de version dans la fenêtre du jeu, ajout d'un fichier RII_VersionNum.INI
			MAIN2_0		qui contient les numéros de version

BNT	09:14 21/01/99	AI		modif de la lecture du pad mode mario: le repère n'est plus celui de la caméra, mais est
					construit à partir du vecteur qui va de la caméra à l'acteur qui lit le pad. De cette
					menière, tirer le pad vers le bas fait se diriger RM vers la caméra.

FBF	17:44 20/01/99	SPO,COL		Correction plantage collision avec gros objets, et correction disparition aléatoire
					d'objets

CTO	15:27 20/01/99	GAM		Init flag miroir seulement en script

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CHG	VERSION -V23.B- 16:23 20/01/99
#################################################################################################################################

JT	10:57 20/01/99	MEC		Activation du flag MecaniqueBloque en méca de base quand les recalages sont 
					contardictoires

VL	10:27 20/01/99	GLIGLOU		Correction affichage des AGO, clipping des sprites

CO	17:15 19/01/99	TME		correction des tips pour l'éditeur de mécanique

CTO	16:48 19/01/99	GAM		Init flag No Mirror

CO	16:35 19/01/99	EDT		ajout d'une fonctionnalité mineure :
					- affichage de la distance entre une instance et le décor

(VE)JT	16:10 19/01/99	MEC		Anulation modif précédente

CO	16:05 19/01/98	TIA		correction de bugs :
					. création d'un nouveau comportement après avoir affiché les variables designers

MT	16:03 19/01/99	GAM		Correction positionnement de la camera lorsqu'un ChangeMap pour une sous-map en PC se
					resume a une teleportation.

#################################################################################################################################
CHG	VERSION -V23- 17:07 19/01/99
#################################################################################################################################

CO	15:30 19/01/98	TIA		correction de bugs :
 					. macro : réel := vecteur.z
					. commutativité de l'opération vecteur := vecteur * réel

BNT	15:22 19/01/99	AI		correction dans la lecture du pad mode mario pour supprimer les rotations parasites quand
					on relache brutalement le pad.

JT	14:05 19/01/99	MEC		Correction tremblements en nage

FBF	14:00 19/01/99	GAM,AGO,AI,SHW	Mise à jour code commun U64 pour V23
			SPO 

CTO	11:45 19/01/99	GliGlou,GAM,SCT	Correction Mirroir DirectX + transparence
			SPO		Optim recherche des mirroirs dans la hierarchie (flag GLI_C_lHasNoMirror)

VL	11:22 19/01/99	VIG,GLIGLOU	Rendu 32bit en DX6

JT	10:42 19/01/99	MEC		Amélioration du saut lorsqu'on collisionne uniquement des arêtes

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CHG	VERSION V22.B 18:31 18/01/99
#################################################################################################################################

JT	18:22 15/01/99	MEC		Correction bug blocage lorsqu'on fait de la varappe sur une double-face dont la face 
					opposée est de type non varappe 
					
YLG	18:10 15/01/99	GAM,SNA		- Correction de la taille allouée pour le module SCR en binaire
					- Ajout d'un option dans test.ini pour générer le fichier AnimStack

CTO 	17:14 15/01/99	GAM		Max element d'une stack dans AnimStack.log

BNT	17:04 15/01/99	AI		break rajouté partout où nécessaire dans les appels d'IA en switch() ... return;
					quelques vérifications d'arguments avec les erreurs SAF qui vont avec.

JT	16:36 15/01/99	GAM		Le bit AlwaysActive n'est plus réinitialisé pendant la partie

CTO	15:38 15/01/99	GLIGLOU		Correction d'un bug sur les mirroir en version DirectX

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CHG	VERSION -V22.A- 16:18 15/01/99
#################################################################################################################################

JT	10:51 15/01/99	MEC		Correction bug marche sur des plateformes

BNT	17:49 14/01/99	AI		erreur SAF sur les procédures COL_Change[Reel|Vecteur]DeCollisionneur() et les fonctions
					COL_Lit[Reel|Vecteur]DeCollisionneur() quand l'index est hors limite

JT	17:19 14/01/99	MEC		Correction bug marche sur des plateformes ( mat dans water_10 )

FBF	16:33 14/01/99	SCT		Rétablissement de l'ordre d'affichage des secteurs :
					- tous les secteurs d'abord, puis tous les persos

VL	15:43 14/01/99	GLIGLOU		correction d'un bug dans les AGO

JT	14:40 14/01/99	MEC		Correction bug : lorsqu'un acteur en Gi est bloqué par le bord d'une plateforme Gi, il se
					désolidarise de la plateforme puis reste bloqué en l'air
					 
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CHG	VERSION -V22- 16:33 14/01/99
VERSION DESIGNER
#################################################################################################################################

FBF	12:25 14/01/99	AI,GAM,SHW	intégration modif code commun U64 pour portage V22

JT	12:22 14/01/99	GAM		correction bug dans COL_AnnuleDernierPersoCollisionne() qui oubliait de mettre à jour le 
					flag testé par Col_CollisionAvecPerso() 

JMD	10:55 14/01/99	SPO		correction bug dans la fonction IA switchsuperimposedtab(). on peut l'utiliser dans pour
					les cinematiques et les menus en meme temps.

JT	10:25 14/01/99	MEC		Correction bug varappe et GI : le franchissment d'arêtes saillantes était impossible

MT	09:23 14/01/99	TUT,TUTLib	- Possibilité d'enregistrer des séquences sous forme de scripts.

BNT	18:26 13/01/99	AI		- correction de HIER_ForceTypePlateforme pour bien couper les liens mécaniques
					  si nécessaire
			GAM		- correction d'un plantage quand une erreur de module ZDR itself scalé est levée sur
					  un perso sans brain

JT	17:58 13/01/99	MEC		Correction bugs :
					- report de la face d'eau lorsqu'on marche dans l'eau
					- traversée de map lorsque le moteur est en plus de 4 trames

VL	17:48 13/01/99	GLIGLOU		Correction d'un bug sur texture scrollée

CTO	17:43 13/01/99	SND,TSN		Version 5.8.2 du son

(VE)JMD	17:41 13/01/99	GAM,SPO		correction bug dans la fonction switchsuperimposedtab

BNT	14:41 13/01/99	AI/GAM		quand il y a une erreur d'accès à un module sur un perso sans brain, on affiche le
					nom de son état courant pour pouvoir quand même l'identifier plus facilement

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CHG	VERSION -V21.B- 15:49 13/01/99
#################################################################################################################################

(VE)BNT	11:39 13/01/99	AI		erreur SAF quand on appelle une méta-action à l'intérieur d'une boucle.
			GAM		réinitialise la profondeur de boucle AI quand le moteur est réinitialisé, pour éviter
					des erreurs quand un warning SAF est levé sur un compteur non nul et quand on revient en
					moteur après le passage en éditeurs.
			snd_cpa.ini	mis l'option FORCE_LOAD_BANKS=ON pour forcer le chargement des banques son, afin que
					les IA parsées soient sauvées avec les bonnes références son.

YLG	10:18 13/01/99	GAM		Ajout d'un warning en Editeur uniquement s'il manque la section LevelSoundBanks dans 
					le *.dsc du level.

MT	09:57 13/01/99	AI		- fn_p_stCollideCommunicationProc : le perso Ultra peut ne pas avoir de CollSet. On ne fait
					alors rien dans ce cas

BNT	18:33 12/01/99	AI		- MEC_FixePositionPerso liste les fils de la plateforme fautive quand on tente de la déplacer
					par cette méthode

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CHG	VERSION -V21.A- 16:53 12/01/99
#################################################################################################################################

BART	11:51 12/01/99	MAIN2_0		Optimisation du mode fenêtré (Glide2)
			GLIGLOU
			(DX6, Glide2,
			Glide3)

(VE)CTO 11:02 12/01/99	AI		Nouvelle fonction pour le son : SON_FixeAmbianceVolume
			GAM		Correction bug avec le supervisateur son pour les objets fantomes

BNT	18:10 11/01/99	AI		blindage SAF de DetruitPerso() pour prévenir quand on tente de détruire un perso qui
					l'a déjà été (-> évite un gros plantage moteur)

FBF	16:08 11/01/99	AI		ajout reset du compteur de boucle lors du break_ai

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CHG	VERSION -V21- 16:29 11/01/99
VERSION DESIGNER
#################################################################################################################################

CTO	17:20 11/01/99	Gliglou		correction sur le brouillard pour la Dll Glide2

CTO	12:24 11/01/99	MakeAnim	ajout de l'option -o, pour ne binariser qu'une frame sur 2,3 ...

FBF	11:48 11/01/99	AGO,AI,GAM	intégration modifs code commun U64
					ajout tests sur les boucles d'IA : si une boucle n'est pas terminée lorsqu'on
					termine l'IA d'un perso sur une trame, message avec passage éditeurs
					blindage dans le cas ou un changecomport est appelé depuis l'interieur d'une boucle
					(dans ce cas, un 'break' est simulé pour sortir proprement de la boucle.

YLG	11:39 11/01/99	AI		Ajout de nouvelles fonctions d'IA demandées par l'équipe U64 pour les menus
						VID_GetTextureFiltering() retourne 0 ou 1
						VID_GetAntiAliasing() retourne 0 ou 1
						VID_SetTextureFiltering(0 ou 1)
						VID_SetAntiAliasing(0 ou 1) 
						OPTION_IsAValidSlotName(TEXT, Index du slot, Nombre de slots)

GuS	18:07 08/01/99  GAM		Correction reinit position Rayman dans un niveau avec des sous-maps.

FBF	17:08 08/01/99	AI,GAM		Correction plantage sur messages d'erreur de l'acces aux modules, dans le cas ou le perso
					en question n'a pas de brain

BNT	16:13 08/01/99	AI		correction dans VEC_CombinaisonTemporelleVecteur et dans PAD_LitPadAnalogiqueModeMario()
					pour que le nombre de trames soit calculé aussi précisément que dans la mécanique

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CHG	VERSION COMPLETE -V20.B- 18:35 08/01/99
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FBF	15:55 08/01/99	AI		Ajout d'un warning éditeurs quand il y a trop de boucles (loop) imbriquées
					passage du nombre max de boucles imbriquées à 50

FBF	14:57 08/01/99	GAM		intégration code commun U64

YLG	14:31 08/01/99	AI,GAM		-Correction dans les démos (MT)
					-ajout d'une fonction d'ia OPTION_GetNbSlotsAvailable(tailled'une sauvegarde en octets) 

MT	11:18 08/01/99	AI		-SAF_ASSERT sur les ACT_ChangeViseePerso avec des vecteurs (0,0,z)

JT	15:46 06/01/99	MEC		-Modif méca de marche sur les "arêtes doubles" qui semble corriger les pbs de traversées 
					 de planches dans navexxx
					-Correction bug ZDM sphériques qui restaient bloquées sur ZDR sphériques en marche

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CHG	VERSION - V20.A- COMPLETE 18:26 06/01/99
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JT	14:23 06/01/99	COL,GAM,MEC	Correction pb de passage des "arêtes double" en GI

JT	10:34 06/01/99	MEC		Correction bug blocage de Rayman par la méca sur les bords des surfaces varappes et Gi

JT	18:26 05/01/99	MEC		La méca immobilise Rayman lorsque ses déplacements en varappe sont faibles

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CHG	VERSION - V20 - COMPLETE 17:10 05/01/99
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BART	15:00 05/01/99	GAM,MAIN2_0	Amélioration de la "pause" lors de la perte du focus (dans MAIN2_0)
			MAIN		(j'ai été obligé de toucher au MAIN, désolé ! )

VL	13:33 05/01/99	GLIGLOU		modif d'un pb sur l'ombre et sa célèbre texture ultra64 mirrorée avec le main 2.0

FBF	12:42 05/01/99	MEC,AGO,AI	intégration code commun U64
			GAM,SCT

JT	12:17 05/01/99	MEC		Correction bug varappe : la variable speed était parfois annulée ce qui provoquait des 
					passages en anim wait

JT	11:28 05/01/99	MEC		Correction bug nage

(VE)FBF	11:21 05/01/99	SHW		Correction pour que le scale des ombres fonctionne, et que l'ombre d'un perso
					suive l'orientation du perso

VL	10:07 05/01/99	GliDLL		Correction d'une erreur dans les includes

VL	18:50 04/01/99	GLIGLOU/GAM	Modif pour que la texture ombre U64 s'affiche correctement

BART	18:28 04/01/99	MAIN2_0		Correction bug des messages qui n'apparaissaient pas :
					je ne me justifierai qu'en présence de mon guacamole !

JT	18:24 04/01/99	MEC		Correction bug nage : Rayman arrivait à traverser la surface d'eau sans passer en nage
					alors qu'il est entrain de glisser sur une paroi.

BNT	17:00 04/01/99	AI		correction pour que les dsgvars non valides de type texte ne provoquent pas d'erreurs
					quand ce n'est pas nécessaire (notamment en argument de la condition TexteValide())

JT	15:15 04/01/99	MEC		Les faces non_collisionnable entourant les surfaces de varappe et de Gi ne sont plus 
					reportées

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CHG	VERSION COMPLETE 16:03 04/01/99
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JT	11:23 04/01/99	MEC		Correction bug normalisation d'un vecteur nul

FBF	10:15 04/01/99	SCT		Correction double-appel du compute camera culling sur n64

JT	12:27 31/12/98	MEC		Améliorations Gi

BNT	18:27 30/12/98	GAM		- corrections pour que le deltaT calculé soit toujours aussi près que possible d'une valeur
					  multiple de la trame (quand la synchro est activée)

JT	18:06 30/12/98	MEC		- Nouvelle méca de GI : On peut entourer les surfaces GI de faces transparentes de type
					GI+non_collisionable pour pouvoir glisser sur les bords
					- Correction bug : la zone GI parvenait à sortir complètement de la surface GI lorsque
					la surface GI était une face simple.
					
CO	17:10 30/12/98	OAC		Correction pour l'instanciation des acteurs sans animation initiale

JT	18:30 29/12/98	MEC		Nouvelle méca de varappe :
					- permet d'entourer les surfaces varappes de faces de type varappe+non_collisionable
					pour qu'on puisse glisser sur les bords
					- algo récursif semblable à celui de la marche 

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CHG	VERSION COMPLETE 11:56 29/12/98
#################################################################################################################################
JMD	16:30 28/12/98	gliglou		correction d'un bug d'affichage des AGO

CB	16:09 28/12/98  AI		P'tite modif caméra visibilité

FBF	14:42 28/12/98	GAM		Mise à jour code commun U64

CB	16:09 23/12/98  AI		P'tite modif caméra visibilité

BNT	11:45 23/12/98	AI		optimisation de VEC_ProduitScalaire()

BNT	18:35 22/12/98	GAM,SCT,SPO	correction pour qu'un acteur vu dans un miroir mais pas directement ne soit pas
					en OutOfVisibility (ne concerne donc que PC)

FBF	17:36 22/12/98	GAM,POS		correction calcule scale de POS, et mise en place d'un warning lorsqu'on
					rencontre une zdr_itself scalée (tolérance : 0.01).
					Ce warning n'apparait qu'une seule fois par cession, n'arrête pas le jeu,
					et n'est actif qu'en version avec éditeurs.

JT	14:39 22/12/98	GAM		Traitement des modules symétriques en ZDR itself dans les collisions

BNT	10:34 22/12/98	AI		assouplissement du blindage de MEC_FixePositionPerso(): on ne signale une erreur que si
					la plateforme déplacée a des fils (sinon il n'y a pas de problème)

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VERSION PRISE EN COMPTE A PARIS POUR NINTENDO 64 (V19)
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CHG	VERSION COMPLETE 17:49 21/12/98
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CB	11:06 22/12/98  OAC		Correction d'un bug pour IA en C

FBF	18:36 21/12/98	GAM		ajout test acces modules lors des collision zdr-itself
					--> warning levé et passage éditeurs

JT	17:29 21/12/98	GAM		Correction bug : Lorsqu'un change action est appelé pour changer une action qui a une 
					vitesse dans son anim, en une action qui n'en a pas, la vitesse d'anim était encore 
					prise en compte pendant une trame.
	
FBF	17:13 21/12/98	AI,GAM,SHW	Correction bug lancé de rayon + ombres, correction bug player d'events avec
					custombit 2

CTO	16:00 21/12/98	AI		New function ACT_CibleLaPlusProcheAvecAngle
					comme cible la plus proche avec l'angle du cone en parametre

GuS	15:40 21/12/98	GAM		Modif lecture Startprg.ini pour binarisation.

MT	14:30 21/12/98	GAM		Lorsqu'un acteur avec le CB 14 redevient actif, on repasse dans son player pour reconstruire
					sa hierarchie de modules.

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CHG	VERSION COMPLETE 15:03 21/12/98
#################################################################################################################################

FBF	12:29 21/12/98	AI,GAM,AGO	intégration modifs U64
			SPO,SCT,SHW

BNT	12:28 21/12/98	AI		blindage SAF de MEC_FixePositionPerso() pour ne pas l'appeler sur les plateformes (sinon
					les fils éventuels ne poeuvent pas la suivre)

JT	16:59 18/12/98	MEC		Correction bug : les plate-formes en méca de shoot ne transmettaient pas leur rotation

CTO	10:29 17/12/98	SCT		Correction sur les mirroirs

MT	19:14 16/12/98	GAM		Correction bug test fin anim

VL	18:29 16/12/98	GLIGLOU/DLLs	Réalignement des coordonnées de mapping en cas de textures mirroirs.

JMD	18:00 16/12/98  GLIGLOU		correction sur clipping des objets avec un effet sinus (pas optimisé!!)

VL	17:50 16/12/98	GLIGLOU		Inversion des axes de mirroring des textures (Y = U et X = V : logique non !)

CHG	17:21 16/12/98	AI		(VE) Correction du nom de la fonction ACT_FixeFacteurDeTraction

VL	17:05 16/12/98	GLIGLOU		Correction calcul des normales aux plans de la caméra en cas d'un déplacement du centre de l'écran
					(Cela corrige une partie des points envoyés à l'affichage or de l'écran => plantage de la carte).

JT	14:39 16/12/98	MEC		Correction nage : on pouvait traverser la surface en orientant Rayman de bas en haut tout 
					en insitant pour le faire avancer alors qu'il était en contact avec la surface et un coin 
					de mur.

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CHG	VERSION COMPLETE 15:30 16/12/98
#################################################################################################################################

JT	12:35 16/12/98	AI		Correction ACT_AddVitesseAbsolu...

CHG/JMD 11:09 16/12/98	IA/AGO		Correction plantage Grappin
					Correction de cast du dernier param. 

JT	10:20 16/12/98	MEC		Correction tremblements en nage ( Whale10 )
					Correction passages en nage au dessus de la surface

MT	09:39 16/12/98	GAM		Modification des reinitialisations des acteurs d'un secteur qui devient actif. Le flag 
					Flag_Out_of_Zone n'est pris en compte que si l'acteur n'est pas mort (et non plus
					systématiquement)
			OLG		Correction d'un bug sur une chaine de caractères qui pouvant être trop petite.

AV      17:17 15/12/98  GAM             Ne plus afficher les waypoints en version binaire (résout le problème du plantage
                                        lorsqu'on joue une démo en version binaire).

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CHG	VERSION COMPLETE 15:32 15/12/98
#################################################################################################################################

MEC	18:59 14/12/98	MEC		Correction bug recalage d'un acteur immobile. ( Corrige recalage après remonté en 
					accrochage dans whale_10 ) 

CTO 	18:40 14/12/98	SCT,SPO,gliGlou	Correction sur les mirroirs
			ITF,EDT,GAM,ISI
			OGD,OIT,RAY

MT	16:09 14/12/98	AI		Modification de la gestion des Warnings au chargement des Wp pour les sous-maps.

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CHG	VERSION COMPLETE 15:48 14/12/98
#################################################################################################################################

CHG	14:38 14/12/98	AGO		Correction des réinits des AGOs bulles d'air

GuS	10:03 14/12/98	MMG		Correction mise à zero de la mémoire pour la binarisation.

JMD	19:12 11/12/98	GAM		Correction de bug sur la disparition des AGO

CTO	18:16 11/12/98	GAM		Log concernant la memoire utilisee pas les Stacks des Anims
					CTRL-A ajoute un log pour la map courante dans AnimStack.log

BART	17:39 11/12/98	AI		J'ai remplacé "Reseau_AffecteGraphAChemin" par un appel à "Reseau_ConstruitCheminOrdonne"
					avec le premier WP du graph ! Je voulais carrément interdire l'utilisation de cette 
					fonction instable, mais il semble qu'elle soit encore utilisée...

JT	17:10 11/12/98	MEC		Modif en fin de glisse, lorsqu'on rencontre un rebord : la vitesse n'est plus annulée.

CO 	16:45 11/12/98	TGM		Correction d'un crash en modifiant les textures (bouton (-))

JT	14:36 11/12/98	MEC		Augmentation du pas de franchissement en GI, pour supprimer les blocages dans nave_10.
					 (30 cm -> 45 cm)

#################################################################################################################################
CHG	VERSION COMPLETE 18:36 11/12/98
#################################################################################################################################

CHG	15:41 11/12/98	AGO		Petite modification dans l'AGO bulle de RAyman sous l'eau

(VE)BART10:56 11/12/98	AI		Graph de WP :
					Ajout des "Weight" dans les chemins créés par CheminLePlusCourt et ConstruitCheminOrdonne

JT	10:35 11/12/98	MEC		Ajout commentaires pour la Chine

(VE)FBF	10:23 11/12/98	GAM,AI		Ajout d'un blindage pour les acces aux modules qui n'existent pas
					--> message + passage éditeurs.	

(VE)JMD	10:22 11/12/98	SPO		Correction pour les RLIs sur les Persos
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CHG	VERSION COMPLETE 18:01 10/12/98
VERSION DESIGNER
VERSION DE TESTS
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CHG	16:44 10/12/98	TGM		Possibilté de charger des GMT qui seront préchargés par la suite. Par exemple
					AGOs

YLG	15:56 10/12/98	AI		Correction dans la procedure de lancement d'une demo

YLG	19:17 09/12/98	TIA		Correction dans la restitution des valeurs des tableaux

GuS	16:52 09/12/98	GAM		Anti-bug: libération de la stDynamics lors d'un kill always.

JT	16:35 09/12/98	MEC		suppression de la mise à jour du flag crash par une plate-forme qui n'est
					pas utilisé par l'IA.

CO	15:15 09/12/98	TGM		Correction des notifications pour la modification du matériau d'une zone.

YLG	14:21 09/12/98	AI		Correction d'un blindage pour la caméra

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VERSION PRISE EN COMPTE A PARIS POUR NINTENDO 64 (V17)
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CHG	VERSION COMPLETE 15:34 09/12/98
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YLG	12:14 09/12/98	BinaryTool	Archivage de la nouvelle version

CO	12:00 09/12/98	TIA		Correction de la mise à jour des contrôles et des fenêtres
					Correction d'un crash en créant le premier comportement d'un nouveau modèle
			OWP		Correction de l'enregistrement des graphs dans la LinkTable 
			OAC		Correction du warning systématique au retour dans OAC après création d'un 
					graph dans OWP

FBF	11:31 09/12/98	GAM,AI,GEO	intégration modifs U64 pour portage V18
			IPT,MEC,MTH
			POS,SCT,SPO
			AGO

BNT	11:14 09/12/98	GAM		Correction pour que les CBs modifiés dans l'IA soient correctement pris en compte dans la
					suite du traitement du perso (concerne les flags dont dépend l'exécution de la méca)
					-> reprendre ia_dnm.c

CO	10:55 09/12/98	OLG		Correction d'un crash sur un Undo d'une suppression de lumière
			CTL		Correction pour le comportement des boutons Insert et Delete du dialogue
					d'édition des tableaux

JT	10:36 09/12/98	COL		Correction intersection segment-sphère

YLG	09:38 09/12/98	GAM		ajout de l'init pour la taille des caractères des textes.

BNT	09:18 09/12/98	AI		correction dans VEC_CombinaisonTemporelleVecteur() pour utiliser le DeltaT borné

JMD	17:10 08/12/98	gliglou		Correction pour les AGO

FBF	15:00 08/12/98	AGO		Correction provenant de Francois Quenec

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CHG	VERSION COMPLETE 15:10 08/12/98
#################################################################################################################################

FBF	10:43 08/12/98	AGO,AI,COL	intégration modifs U64
			GAM,ITF,MMG
			PRF,SHW,SPO	

JT	18:36 07/12/98	AI		Suppression des SAF pas impératifs sur les fonctions MEC
			MEC		Correction bug sur les plateformes ( bug pilier dans Earth_20 )

CO	18:30 07/12/98	AI/CTL/TIA	Amélioration de l'édition des tableaux

MT	16:24 07/12/98	AI,GAM		Correction d'un bug sur la transparence : lorsqu'on modifiait la ransparence d'un acteur
					qui était dans une anim à une Frame, alors la transparence n'était pas répercuté sur ses
					modules

CTO	15:23 07/12/98	MakeAnim	Correction d'un bug sur les KeyFrames (vu sur Jano)

CB	15:11 07/12/98	MEC		Blindage d'une fonction caméra

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CHG	VERSION COMPLETE 15:19 07/12/98
#################################################################################################################################

GuS	12:52 07/12/98	MMG,SNA		Modif mise à zéro d'un bloc lors d'une allocation.

CO	10:55 07/12/98	OLG		Suppression de la coloration hiérarchique au changement de secteur
					Ajout des codes de couleur sur les boutons Actor On / Actor Off

GuS	09:27 07/12/98	MMG		Mise à zéro d'un bloc lors d'une allocation (uniquement pour la binarisation)

CO	19:00 04/12/98	OLG		Correction du bug d'affichage des lumières à l'instanciation 
					(mauvaise couleur)
					Ajout des icônes dans les listes en fonction du type de la lumière
					et de son état (Actor On / Off) 
					Ajout des listes de lumières affectant un secteur
					

MT	18:35 04/12/98	MAIN,GAM	Correction plantage lorsque ReInit quand la démo joue
					Force le ReInitTheMap en retour d'éditeur pendant un DEMO_PLAY

YLT	17:16 04/12/98	GAM		Ne plus reinitialiser les points de vie de rayman même pour un reinit

CO	16:50 04/12/98	ITF		Correction de la sélection pyramidale

CB	15:06 04/12/98  AI		Correction bug caméra quand visé de channel

FBF	14:29 04/12/98	AI,GMT,MTH	intégration code commun U64
			PRF,AGO,GAM
			GEO,GMT,IPT
			MEC,SCT

CO	12:25 04/12/98	OAC		Correction de la création d'un always : le fichier CAR de l'always est
					à nouveau généré dans _Common / Families
					Correction des notifications inutiles pour les fichiers AI
			OWP		Correction des notifications inutiles au chargement des graphs.

JT	12:00 04/12/98	AI		Amélioration blindage		

GuS	10:46 04/12/98	TMP		Modifs pour le debuggage dans le block TMP
			SNA		Modifs mineures pour le debuggage
			MEC		Remise à zéro d'un pointeur après un free
			Gliglou		Progress bar pour les chargements de textures en mode binaire
			GAM		Changement dans les desinit pour colmater les fuites de mémoire dans TMP
					Déplacement des inits de la MorphTaskList

JT	10:18 04/12/98	MEC		Correction dans la prise en compte des coeffs de rebond

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CHG	VERSION COMPLETE 11:00 04/12/98
#################################################################################################################################

VL	18:11 03/12/98	GLIGLOU		Fin de la version DirectX6 fenétré.

JT	18:06 03/12/98	AI		Blindage fonction ACT_Impose... ACT_Propose...

(VE)CO	16:55 03/12/98	OAC		Correction du crash à la sauvegarde de la mini-structure réseaux

JMD	15:20 03/12/98	AI		correction sur l'effet sinus sur les RLI

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CHG	VERSION COMPLETE 15:08 03/12/98
#################################################################################################################################

(VE)CO	12:10 03/12/98	TGM		Correction du crash en éditant la valeur de l'Ambiant pour un texture.

JT	18:23 02/12/98	MEC		Correction bug nage : On arrivait à nager en l'air après s'être acharner à traverser la surface de l'eau

FBF	18:10 02/12/98	GAM,IA,AGO	intégrations modifs U64
			MMG,POS,GEO
			GLIGLOU,GMT
			IPT,MEC,MMG
			SAI,TMP

MT	16:01 02/12/98	TIA		Modification dans la sauvegarde de l'AI en vue de resoudre le pb de la perte
					des valeurs initiales.

(VE)CO	14:05 02/10/98	OAC		Correction de la sauvegarde de la camera (paramètre StandardCamera)
			OSC		Amélioration du dialogue pour le paramètre "Look"

GuS	11:47 02/12/98	CRB		Mega cleanage
			GAM		binarisation: Suppression du FixLvl et fichier de vignette
			SNA		Cleanage (part 1), vignette en chargement binaire
			TMP		Modifs pour le TMP_D_DebugMalloc

JT	11:32 02/12/98	MEC		Correction bugs dans la nage

VL	11:28 02/12/98	Main2.0, 	Prise en compte des message WM_MOVE, WM_SIZE pour la version DX6 fenétré.
			GLIGLOU		

JMD	11:23 02/12/98 	SPO		- corrections RLI pour les persos, 
					- les RLI peuvent s'appliquer sur les persos du second viewport

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YLG	VERSION COMPLETE 11:15 02/12/98
	VERSION DESIGNER
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YLT	18:04 01/12/98	AI		- mode mario: 
					  * la "true_analog_force est bornée à 100
					  * la true analog_force est fixée à 100 dès qu'elle depasse 90 (gommer les effets de bord en course)
					  * le dt qui était utilisé était celui qui n'était pas borné.	

CB	17:27 01/12/98  AI, GAM		- Correction sur reinit the map avec la position moyenne des persos visés par la caméra.

BNT	15:17 01/12/98	AI		- ACT_PersoLePlusProche() passe en _AI_EXCLUDE_NEVER_USED_, car personne ne s'en sert
					- modification de comportement de ACT_CibleLaPlusProche(): si les persos testés ont une
					  ZDE active avec le CMT JaiMalType, son centre est utilisé à la place de l'origine du
					  perso pour savoir s'il est ou non dans le cône de détection et pour calculer son poids 
					- légère optimisation des fonctions ZON_LitCentreZDxType()

JMD	14:24 01/12/98	AI, gliglou	fonctions pour les effets sinus dans les menus
					- Effect_SetBaseFrequenceForMenu( reel valeur ) : nombre magique pour le reglage de l'effet 
											  sinus dans les menus !!
					- Effect_SaveSinusContext () : sauve tous les parametres de l'effet sinus
					- Effect_RestoreSinusContext () : restore les parametres sauver


AV      11:48 01/12/98  TMR             Correction bug timer (ne se produit que pour une machine à plus de 400 MHz, visible dans les rasters).

YLG	11:04 01/12/98	GAM		Correction au niveau des chargements de textes (bug apparaissant en Debug)

JT	09:56 01/12/98	COL		Retour sur certaines modifs du 27/11

JT	18:27 30/11/98	MEC		Modif dans la glisse : les recallages des murs sont moins brutaux au dessus d'une certaine vitesse
			
BART	16:45 30/11/98	MAIN2_0		- correction bug sur sortie programme après Script Error
					- Maintenant, en DEBUG, si une boite de dialogue apparaît, on empêche le mode fenêtré
					  (anti-bug en cas de plantage mémoire)

BNT	16:27 30/11/98	AI		passé ACT_CibleLaPlusProcheDansChampsDeVision() en _AI_EXCLUDE_NEVER_USED_, car seul RM
					s'en servait et après une de mes modifs ce ne sera plus le cas.

(VE)FBF	15:56 30/11/98	GAM,AI		Correction warning check module en mode B  

GuS	14:36 30/11/98	GAM		Corrections pour version binaire (desinit des modeles d'always et persos)
					Corrections dans la gestion du bit IsAlways dans la meca
					Ajout d'un parametre dans le test.ini pour le test de la version binaire

JT	12:25 30/11/98	MEC		Correction bug traversée de map dans Whale00

(VE)FBF	11:43 30/11/98	GAM,AI		amélioration du test sur l'accès aux modules depuis l'IA
					--> + d'info dans le message d'erreur
					--> les messages ne sont levés que lorsqu'il y a réellement un problème...

BART	10:32 30/11/98	MAIN2_0		- correction bug sur sortie programme après Fatal Error
					- tests supplémentaires sur le EngineMode
			GLIDE2		- Suppression du test "SURFACELOST" (évite une boucle infinie !)
			GLIGLOU(GLD)		- Gestion du swap un peu plus blindé ...

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CHG	VERSION COMPLETE 09:45 30/11/98
	VERSION POUR TESTS
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JMD	18h40 27/11/98	AI		correction de bug, plantage dans le parse de l'AI, pour les strings d'une taille 
					superieure a 255.

JT	17:09 27/11/98	COL		Correction normale des objets zoomés dans collision sphère/triangle 

FBF	15:17 27/11/98	SPO		- rajout d'une variable dans le SPO en active_editor pour tests des matrices des modules

JMD	14h49 27/11/98	AI, GAM,	- modif dans la fonction TexteAffiche() : un pattern de zoom peut etre define en appelant 
					la fonction TexteAffiche() en lui passant une chaine commencant par "/-Z" suivi des valeurs 
					des zooms separées par des ':'. 
					- correction de bugs dans la fonction TexteAffiche()
					
			gliglou		- corrections de bugs sur les miroires... mais ca ne marche toujours pas !!
			Main2_0		- corrections a l'initialiation du viewport 

BNT	14:27 27/11/98	AI		- FixeFacteurVitesseAnimation() devient ultra pour que le poing puisse l'appeler sur RM
					  en mode grappin

YLG	13:38 27/11/98	GAM		- Modification du Warning quand il manque StandardCamera dans le *.lvl
					- Ajout d'un Warning quand il manque (PrincipalActor,ActorLauchingSounds) dans le *.lvl

JT	12:16 27/11/98	MEC		Modification du GI pour que jamais plus de la moitié de la ZDM ne déborde du matériau GI
					
MT	12:07 27/11/98	GAM		Prise en compte du niveau de transparence des always du fichier .alw

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CHG	VERSION COMPLETE 09:50 27/11/98
#################################################################################################################################

FBF	11:23 27/11/98	GAM,Main2_0	nouvelle config debug sans éditeurs protected, pour vérifier les écrasements
					memoire

YLG	08:59 27/11/98	EDT_DATA	Archivage des fichiers Mod_THX.mod et Mod_THX.bmp

FBF	18:41 26/11/98	GAM,MAIN2_0	suppression temporaire de la vérif memoire. Elle sera remise dans une autre
					config

JT	17:58 26/11/98	MEC		Correction bug blocage en GI dans Nave_10

FBF	17:08 26/11/98	AI,GAM,MMG	Passage de la version debug sans éditeurs avec mémoire en mode protégé
			SAI,SND,TMP	--> surveillance des écrasements. Appuyer sur TAB pendant le jeu pour
					vérifier la mémoire.

JT	16:58 26/11/98	MEC		Moidification reports de collisions
					-> corrige le bug de l'helico qui n'atterit pas dans ski_10

CHG	16:52 26/11/98	AI		Chargement des GMT non chargés pour les AGOs

(VE)MT	15:06 26/11/98	AI		Les WayPoints qui ne sont pas dans la sous-map ne sont plus chargés en Editeur.

(VE)FBF	14:54 26/11/98	GLIGLOU		Annulation des modifs de Chantal sur les RLI (fichier light.c) 

JT	14:38 26/11/98	MEC		Diverses corrections

FBF	14:24 26/11/98	AI		Petite correction pour compilation

JT	12:23 26/11/98	COL		Correction bug dans intersection segment-sphère

VL	11:58 26/11/98	GLI		- modification de l'estimation de la place prise en mem vidéo par une texture
					Ajout d'un fichier TexBench.c qui permet de dumper la liste des textures chargées avec
					taille estimée / rééllement prise.

YLG	11:55 26/11/98			- Archivage de UserList.txt

MT	11:12 26/11/98	COL		- Correction du bug qui faisait traverser le décor à Rayman : la tableau des octrees
					  mémorisant le nombre de faces par élément géométrique était un tableau de char. Il
					  devient un tableau de short (pour les éléments ayant plus de 255 faces).

JMD/CHG	10:19 26/11/98	TIA		- Modification de la fonction VEC_Normer pour tester les vecteurs nuls

CHG	10:18 26/11/98	AI		- Fonctions anglaises en CFAST

(VE)FBF	10:12 26/11/98	AI		Blindage pour accès aux modules depuis l'IA : maintenant, il faut que le bit soit mis,
					mais il faut AUSSI que la matrice soit à jour pour que ça passe.
					sinon --> message et passage éditeurs.	

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CHG	VERSION COMPLETE 10:45 26/11/98
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GuS	18:50 25/11/98	CRB		Suppression des tableaux de blocs
					Suppression de la gestion de certains pointeurs
			SNA		Redéfinition des tableaux de blocs
					Suppression de la ReducedRelocationTable
			GAM		Petite modif dans les chargements binaires (en DEBUG uniquement)

BNT	19:02 25/11/98	AI		- optimisé VEC_ProduitScalaire() et VEC_Normer()
					- SAF_Blindé ACT_EstDejaTraite() pour ne pas planter sur les persos non valides

CO	18:40 25/11/98	Gliglou		Correction de l'initialisation de la valeur alpha des RLI

YLG	18:14 25/11/98	GAM		- En mode B: Rayman est affiché en fils de fer
					- Correction du niveau de transparence quand on instancie un nouvel acteur

CO	17:40 25/11/98	TGM		Suppression du Warning à l'ouverture de l'éditeur
					Correction de l'édition de l'AutoScroll : les contrôles ne sont plus désactivé
					lorsque les deux paramètres passent à 0
					Correction des dialogues : les contrôles sont maintenant accessibles par la
					touche TAb dans le bon ordre
					Récupération de la valeur RGB d'une texture :
					 . click bouton droit sur l'icône représentant la texture : la valeur RGB est 
					   affichée sur le dernier bouton du dialogue
					 . click bouton gauche sur le bouton RGB : la valeur est automatiquement appliquée
					   au Chromakey
					 . dans le dialogue d'édition du Chromakey : "Use RGB value" -> applique la valeur 
					   RGB.

(VE)YLT	17:35 25/11/98	GAM		Modification dans l'initialisation des points de vie et points de vie max.
					Cette initialisation n'est plus faite pour Rayman.

(VE)FBF 17:25 25/11/98	GAM,AI		Blindage des fonctions d'IA qui accèdent aux modules des persos, alors que ceux-ci
					n'ont pas le custombit NeedModule de mis. --> warning et passage éditeur automatique

CO	16:10 25/11/98	ITF,OCA		Ajout des raccourcis clavier pour la camera :
					 . Autotarget 	Shift ° 
					 . AutoZoom 	Shift +
			OZO		Corection du raccourcis clavier permettant de déplacer un acteur sans bouger
					ses zones : Alt A au lieu de Shift A
			T3D		Amélioration de l'Anim Player : on peu maintenant jouer une action complète
					(enchainement automatique de ses animations)


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CHG	VERSION COMPLETE 18:12 25/11/98
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CO	14:20 25/11/98	OLG		Correction du Warning "Some Lights don't affect any sector" : le dialogue
					donne maintenant la liste des lumières concernée
					Edition de la couleur et du FogBack : les boutons ont maintenant la couleur 
					correspondante.

JT	12:36 25/11/98	MEC		Suppression des dernières modifs corrigées pas le bug çi-dessous

JT	12:04 25/11/98	COL		Correction intersection segment-sphère

CHG	11:33 25/11/98	AI		La fonction VEC_Normer retourne un vecteur v(0,0,0) si le vecteur à normer est nul

CO	10:55 25/11/98	EDT		Correction de la sélection par secteur : le dialogue est accessible dans tous
					les éditeurs
			OWP		Correction de l'affichage des liaisons pour les Wps dynamiques
					Sélection automatique de la liste de modèle "Waypoint" en entrant dans l'éditeur. 

MT	10:50 25/11/98	AI,TAC		Modification de la fonction ACT_TestCustomBitDEtatCourant. Elle recoit maintenant comme
					parametre un masque permettant de tester plusieurs bits en même temps.

CO	18:20 24/11/98	ITF		Correction d'un crash lors du passage dans l'éditeur de zone depuis l'éditeur 
					d'acteur (verification du bounding volume)
			OAC		Correction d'un double affichage des variables designer lors de la sélection 
					d'une instance dans l'arbre hiérarchique
					Correction d'un incohérence d'affichage entre les mini-structures et la sélection
					dans l'arbre hiérarchique
					Correction de la perte de sélection au réaffichage de l'arbre hiérarchique.

MT	17:29 24/11/98	AI,GAM,TAC	Nouvelle fonctionnalité : chaque état est maintenant associé à 8 custom bits, qu'il est
					seulement possible de modifier dans l'éditeur d'actions. Par contre, il est possible de
					lire la valeur de l'un des bits de l'état courant dans l'AI par la condition
					ULTRA.ACT_TestCustomBitDEtatCourant(NumeroDeBit)

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VERSION PRISE EN COMPTE A PARIS POUR NINTENDO 64 (V15)
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CHG	VERSION RELEASE N64
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VL	14:38 24/11/98	DX6		Alpha test pour texture NZ

CO	12:45 24/11/98	EDT		Correction du bug d'écrasement du scale lors de la rotation d'un perso
					Correction de la mise à jour en temps réel des valeurs de rotation
			OAC		Correction du bug de Watch Window inaccessible sur la fenêtre de modèles
			OCA		Correction du bug d'affichage du repère de la caméra
			OLG		Correction de l'instanciation des lumières brouillard (Actor Off)
					Correction de l'édition des paramètres Near / Far par valeur
			OZO		Correction des problèmes de sélection en mode de sélection "Actor"


FBF	12:37 24/11/98	AI,GAM,AGO	Intégration modifs U64 pour portage V16
			IPT,MMG,SAI
			SCT

(VE)JT	12:34 24/11/98	MEC		Correction bugs nave_10

VL	11:46 24/11/98	DX6		Texture 8 bits

GuS	11:28 24/11/98	SNA CRB		Les tableaux de blocs à sauvegarder sont maintenant dans snammg.h uniquement.

GuS	10:22 24/11/98	GAM		Correction bug chargement de sauvegarde: la copie de repertoire était parfois foireuse.
			SAI		Correction bug dans liberation de la liste SAI.

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CHG	VERSION COMPLETE 10:41 24/11/98
	VERSION CHINOISE
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MT	09:23 24/11/98	AI		Correction d'un bug dans l'AI : on récupérait l'adresse d'une variable déclaré en register.

(VE)JT	18:10 23/11/98	MEC		Correction bug ds Rodeo_10 :
					Un obstacle rencontré par un acteur pouvait se retrouver dans le rapport
					d'un autre acteur.  

VL	18:03 23/11/98	MAIN2_0		changement de stratégie pour les caps de la DLL.
			Gliglou		il y a plus d'info maintenant.
			Glide2

BART	16:42 23/11/98	MAIN2_0		Correction plantage dans fin de jeu (again)

BART	15:59 23/11/98	MAIN2_0		Correction plantage dans fin de jeu

(VE)FBF	15:43 23/11/98	GLIglou		Correction pour transparence des AGO

GuS	14:42 23/11/98	CRB		Rearchivage du dsp, en esperant que ca marche cette fois.

VL	14:37 23/11/98	GAM, AI		- ajout d'une fonction d'IA : Ecran_ChangePosPercent qui permet de modifier la position de 
					la fenêtre par rapport à l'écran. X et Y étant exprimés en % de la taille de l'écran

JMD	14h20 23/11/98	GAM, AI		- modif dans la fonction TexteAffiche() : une largeur peut etre definie pour chaque lettre.
					pour definir la largeur des lettres, il faut appeler la fonction TexteAffiche en lui passant 
					une chaine commencant par "/-W" suivi de la largeur des lettres separées par des ':'. 
					la position d'une lettre dans ce tableau est celle de son code ASCII - 32.
					la procedure TEXT_SetDefaultFormatCharacter() a aussi ete modifiée pour initialiser le 
					tableau de largeur des letrres avec la valeur de largeur passée en parametre. 
					- correction de bugs dans la fonction TexteAffiche()

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CHG	VERSION COMPLETE 16:14 23/11/98


VERSION  DESIGNER
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JT	12:36 23/11/98	GAM,MEC		Correction pour pouvoir modifier les cartes de meca dans l'init des persos

JT	12:27 23/11/98	MEC		Modif traversée des faces d'eau pour la N64

GuS	11:52 23/11/98	GAM		Correction de probleme de sauvegarde lors de chargement d'une partie
			SNA		Optimisation du chargement du fichier de pointer globaux
					Changement de la crypto, ajout d'un cache dans les SNA_file.
			AI		Vire _AI_EXCLUDE_NEVER_USED pour les sauvegardes
			CRB		Modifs pour le cryptage des fichiers SNA.

VL	11:02 23/11/98	GLIGLOU		Correction du problème des bandes noires en cas de chagement d'offset de l'écran

BART	10:35 23/11/98	MAIN2_0		Corrections diverses pour Main2 (apparition des messages, pertes du focus ...)
			GLIGLOU
			(Glide2, Gld)
			VIG

JT	10:23 23/11/98	MEC		Correction bugs :
					- possibilité d'utiliser une petite zone en Gi sans tremblements
					- pb de blocages contre des 'murs' de type GI

FBF	10:01 23/11/98	AI		correction probleme de compilation Release et Retail

BNT	18:54 20/11/98	GAM		correction pour que l'effet sinus qui s'applique aux zones affichées soit le même que
					celui appliqué à l'acteur propriétaire

CTO	18:42 20/11/98	GEO		Calcul du BoundingVol des sprites pour les box

BNT	18:10 20/11/98	AI		- correction d'un bug d'inertie dans la lecture du pad mode mario
					- blindage SAF_ de toutes les fonctions d'IA qui accèdent au rapport de collisions
					- optimisation de COL_LitPointCollisionMains() et COL_LitPointCollision()

(VE)FBF	18:08 20/11/98	AGO		Correction Bug constante de temps pour AGO

JT	18:05 20/11/98	MEC		Correction bugs:
					- un acteur peut être poussé par un autre acteur en marche
					- traversée des faces d'eau en nage

MT	17:58 20/11/98	AI		Mise à jour du fichier ReadRuleCB.c

YLG	17:27 20/11/98	GAm		Warning	si (StandardCamera n'est pas défini dans *.lvl) en Editeur seulement

(VE)MT	16:27 20/11/98	AI		Correction du plantage des .car qui référencent des reflexes initiaux qui n'existent plus.

FBF	16:02 20/11/98	MAIN,MEC	Correction pour un problème de link de TME

CTO	15:42 20/11/98	GAM		Desctivation des sons pour les persos inactifs
					Correction bug changement de secteur (traitement de desactivation effectue now)

JT	15:25 20/11/98	MEC		Correction bug recallage des ZDM de type non eau sur les faces d'eau

VL	15:21 20/11/98 	GLIGLOU		changement du traitement texture AAA (marche pour tous drivers)

MT	14:32 20/11/98	GAM,SPO,OAC	Modification concernant les sous-maps.
					Seuls les acteurs présents physiquement dans la sous-map sont chargés (et non plus tous
					les acteurs de la map).
					Gestion des positions multiples.
					Nouveau flag dans l'acteur : 'In all SubMaps' pour préciser que l'acteur doit être chargé
					dans toutes les sous-maps de la map, quelle que soit sa position.
					Modification de la fonction de changement de map pour prendre en compte la position d'entrée.

JT	10:35 20/11/98	COL		Correction normalisation des normales des objets zommés

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CHG	VERSION COMPLETE 10:11 20/11/98

VERSION  DESIGNER
#################################################################################################################################

JT	17:37 19/11/98	MEC		Correction bug plateforme : la matrice du super objet d'un acteur sur une plateforme
					n'était pas encore mise à jour lorsque l'IA de l'acteur se jouait.
					
CO	17:05 19/11/98	GLIGLOU		Modification du calcul du paramètre alpha pour les RLI

BNT	14:17 19/11/98	AI		corrections dans HIER_ForcePere(), HIER_LiberePere() et HIER_MesFils() pour ne pas planter
					ou râler sans raison quand la MS Dynamics de l'appelant n'est pas allouée, car elle n'est
					en fait pas indispensable

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CHG	VERSION COMPLETE 17:45 19/11/98
#################################################################################################################################

JT	12:43 19/11/98	MEC		Ajout de la config Debug with Editors

FBF	12:23 19/11/98	Main,Main2_0,	intégration modifs code commun U64
			AGO,AI,FIL,GAM
			GLI,SHW,SPO
			GLIGLOU,IPT
			MMG,SAI,SCT
			

YLG	11:56 19/11/98	AI		Correction pour le SiPasU64

CTO	11:33 19/11/98	SPO		correction bug culling sur //Box des IPO hierarchises (ex : fleur nenuphar)

CO	11:20 19/11/98	CTL, OAC	correction d'un bug d'affichage et de mise à jour pour toutes les mini-structures 
					Enum codées sur un seul bit (Dynamic_Size, entre autres...)

BNT	17:36 18/11/98	AI		nouvelle fonction d'IA VEC_CombinaisonTemporelleVecteur(), qui adapte le coefficient de
					combinaison en fonction du DeltaT. Cette fonction et VEC_CombinaisonVecteur() sont
					désormais SAF_Blindées pour vérifier que le coefficient est dans l'intervalle [0, 1]


#################################################################################################################################
CHG	VERSION COMPLETE 17:47 18/11/98
#################################################################################################################################
JT	15:48 18/11/98	MEC		- Modification de la fonction qui fait tomber des arêtes
					- Suppression de la récursion en saut
					- Prise en compte des arêtes seulement à partir d'une certaine vitesse
					- Modification de la fonction de recallage
					- Modification légère de la marche
					- Modification du saut

GuS	14:38 18/11/98	SAI		Modifs dans le format de sauvegarde (Suite et fin, enfin j'espere :-)
			GAM		Cleanage des sauvegardes, changement d'ordre des reinit pour les sauvegardes

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CHG	VERSION COMPLETE 15:15 18/11/98
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YLG	08:43 18/11/98	AI,GAM		Correction dans les noms des slots
			SPO		Correction dans la fonction qui permet d'enlever tous les SPOs envoyés au second viewport

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CHG	VERSION COMPLETE du 17/11/98
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CHG	14:49 17/11/98	AI		Modifications pour l'ajouts des mots clés, fonctions,procédures,...  en anglais

JMD	14:56 17/11/98	gliglou, GAM	integration d'AGO (Animations Graphiques Optimisées)
			SCT, AI

VL	14:18 17/11/98	GLIGLOU		Ajout du traitement des textures N64 de type AAA.

VL	10:28 17/11/98 	GLIGLOU		Ajout du traitement des textures mirroirs (_mx, _my et _mxy)

CTO	17:24 16/11/98	GAM		Correction bug anim (visible sur le tonneau_vase)

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CHG	VERSION COMPLETE 17:30 16/11/98
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GuS	12:22 16/11/98	GAM SAI		Modifs dans le format de sauvegarde (Part One)
					Passage du block SAI en WithoutFree

YLG	09:18 16/11/98	GAM		Correction pour la binarisation

BART	17:13 13/11/98	GLIGLOU		Correction bug sur perte focus quand pas en 16 bits
			MAIN2_0, ITF

YLG 	14:13 13/11/98	GAM		Correction dans les chargements son pour la binarisation

YLT	12:04 13/11/98	GAM		clocks.c modification de la borne maximale du dt (passage a 133 ms)
					pour corriger des bugs de rayman sur N64 (saut trop haut...)

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CHG	VERSION COMPLETE 15:05 13/11/98
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JT	18:10 12/11/98	MEC		Correction bug : recallage sans traversée des faces d'eau

JMD	18h55 12/11/98	AI, SPO, SCT	- miroirs
			gliglou		- attenuation de l'amplitude des effets sinus (/10)

CB	17:47 12/11/98  AI		Corrections sur AfficheTexte, et collidepoint.

BNT	17:46 12/11/98	AI		Correction dans la rotation par la fonction de lecture du pad, pour ne pas écraser d'eventuels
					déplacements immédiats effectués par l'IA à l'aide de ACT_ReorientePerso() et consorts

VL	16:13 12/11/98  GLIGLOU		Correction d'un problème d'affichage de vignette (au cas ou le PixFmt de la D3DSurfPrim
			VIG		n'est pas 565, ce qui est le cas de Riva 128). Plus un peu de ménage au passage pour
					virer des fonctions spécifiques D3D de la partie communes.


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CHG	VERSION COMPLETE 18:27 12/11/98
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!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
YLT	15:20 12/11/98  AI		- nouvelles fonctions d'IA specifiques PC pour la calibration du joy:
					"PAD_SetCenterPosition"	, "PAD_ClearMaximalValues","PAD_SetMaximalValues"		
					- correction d'un bug dans l'application de la calibration (procedure joyanalogiquemodemario)

JMD	14:37 12/11/98	AI		fonction AI pour les AGO (Animations Graphiques Optimisées) pour U64
					- LanceAGO (Long, Vecteur, Vecteur, GMT, Real)
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

YLG	13:54 12/11/98	AI		Correction au niveau de la récupération des noms des slots de sauvegarde

BART	12:42 12/11/98	AI		Correction bug WP : Autoriser les comparaisons de 2 WP ayant pour valeur "Nullepart"

CB	12:37 12/11/98	CTL		Anti-Bug

CTO 	12:31 12/11/98	GAM		Correction bug detection de changement de secteur (ex : glob ds glob_10)

BART	11:32 12/11/98	AI		Correction plantage dans RESEAU_ConstruitCheminOrdonne avec Graph sans WP

CTO	17:58 10/11/98	GAM		Lypsynchro entre ifdef (suite)

YLT	16:38 10/11/98	AI		- Correction d'un bug dans vecteurAndAngle (plantage sur N64 quand un des vecteurs etait nul)
					-  Correction d'un bug dans la fonction de pad mode mario. Lorsque l'inertie etait nulle,
					  les valeurs renvoyées étaient nulles.

JMD	12:00 10/11/98	SPO, AI		Nouvelle fonction AI pour retirer/restorer les SPO du second viewport
					- SPO_SwitchSuperimposedTab(entier param)
						* param = 1 : tous les SPO sont sauvés, puis retirés du second viewport
						* param = 0 : les SPO sauvés sont restorés dans le second viewport,
						il FAUT que les SPO ajoutés entre les 2 appels soient retirés du second
						viewport grace a la fonction SPO_ReleaseSuperimposed() ou qu'ils soient detruit.

VL	10:58 10/11/98	GLIGLOU		Supression de données non utilisées. Correction d'un bug sur la caps OnlySquaredTexture

FBF	10:48 10/11/98	GAM		- suppression pragma + desactivation optimisation ombres sur les secteurs

CTO	10:54 10/11/98	GAM		Correction bug de chargement du tblinit du .car


YLG	08:53 10/11/98 	AI		- Correction pour la compilation en RELEASE

AV      17:06 09/11/98 	GAM             - Correction du bug collision avec les zde des persos morts.

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YLG	VERSION COMPLETE 14:46 09/11/98
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YLG	14:41 09/11/98	GAM,SNA		- Binarisation du son
					- gain dans la structure g_stEngineStructure (nom des Levels réduits à 30 charactères,
					 suppression d'un tableau non utilisé pour les sous maps 10 * 250 caractères)
					- Modification dans le parser du son pour la génération des banques.


YLT	14:44 09/11/98	AI		Correction d'un bug dans la fonction de lecture du pad (vieux bug, rien à voir avec le 
					bug du mode tonneau dans cask_10)
						
MT	12:21 09/11/98	GAM,OAC		Modification de l'initialisation de la fréquence de calcul de l'AI. Cette fréquence est
					toujours à 1 à l'initialisation de la map, et après la mort de Rayman. Elle n'est plus
					sauvée dans les .car, et ne peut être modifiée que par l'AI.

FBF	10:02 09/11/98	SHW,SPO		Correction ombres sur persos scalés + ombres sur objets avec sinus effect

JT	18:28 06/11/98	MEC		Correction bug blocage en GI

CB	18:11 06/11/98  AI		Correction bug delais AfficheTexte.

JT	17:46 06/11/98	MEC		- report uniquement des collisions visibles ( les faces collisionnées après les faces 
					  de la map en contact avec le perso ne sont plus reportées )
					- modif de la fonction de recalage pour ne plus tenir compte de ces mêmes faces
					- petites optimisations dans les parcours du tableau de collisions
					- modification de la méca de varappe : le perso reste toujours en contact avec 
					  un matériau varappe
										

CTO	17:19 06/11/98	GAM		Materiau sonore pour la varappe et le GI

BNT	16:40 06/11/98	SCT		les optimisations sur le culling acceptent un BDV quelconque par rapport à la frontière
					des secteurs

CB	16:15 06/11/98	AI		Nouvelle fonction TEXT_ParametreReel pour /%Fn:

CB	14:25 06/11/98	AI		Nouvelle fonction TEXT_ParametreEntier, pour affichage entier par /%In:


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VERSION PRISE EN COMPTE A PARIS POUR NINTENDO 64 (V15)
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CHG	VERSION COMPLETE 18:18 06/11/98
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VL	12:23 06/11/98	GLIGLOU, VIG	Correction format GF (réutilisation de l'ancien format, le nouveau étant incompatible
			FIL		avec les données de Rayman2)

FBF	12:26 06/11/98	GLI,MEC,AI	- intégration modif code commun u64
			GAM,GMT,SCT
			SHW

BNT	12:14 06/11/98	COL		- correction du lancer de rayon qui ne prenait plus en compte le CMT de filtrage passé
					  dans COL_PointCollisionAvecMateriau(), et qui faisait qu'on ne pouvait pas sortir
					  de l'eau en sautant dans Whale_10 (reporté version designers)

JT	10:51 06/11/98	MEC		- inialisation du report de collision
					- amélioration légère de l'accrochage par des modifs dans la marche

BNT	10:42 06/11/98	AI		- nouvelle procédure d'IA COL_IgnoreFlagRayTraceAuProchainPicking(), qui fait qu'un lancer
					  de rayon par les fonctions COL_PointCollision(), COL_NormaleCollision(), COL_PersoCollisionne()
					  et COL_PointCollisionAvecMateriau() qui font un lancer de rayon, ignorent le flag
					  "No RayTrace Hit" et donc détectent les faces qui l'ont. Permet (indirectement)
					  de faire traverser les faces d'eau par le poing.

CTO	16:51 05/11/98	MAin		Correction pour les dll son DirectSound

YLG	15:29 05/11/98	MEC		- Correction dans l'init du report de collision (plantage lors d'un changement de map en binaire)

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CHG	VERSION COMPLETE 18:01 05/11/98
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JT	12:36 05/11/98	MEC		2 niveaux max de récursion dans la méca de saut (uniquement pour Rayman)

FBF	12:20 05/11/98	AI,GAM		Suppression des Free dans le bloc IA pour la version U64

CB	11:58 05/11/98	TIA		Correction mise à jour moteur pour sidebug et sipasu64

CB	11:45 05/11/98  TIA		Accélération ouverture var designers (roumains)

JT	11:39 05/11/98	COL,MEC		- Nouvelle méca de marche
					- Correction bug pour faire tomber Rayman des arêtes
					- utilisation d'un tableau global dans les appels des collisions pour diminuer la taille de la pile
					- Prise en compte de 25 collisions à chaque appel (à la place de 50)

YLG	10:33 05/11/98	SNA,CRB,GAM	- Correction dans la binarisation (La binarisation ne marche plus qu'avec main2_0
					- Binarisation du son
					- Ajout du projet Rm2sndparser dans Appli

BNT	18:39 04/11/98	SPO,SCT		- réordonnancement de l'envoi à l'affichage: les hiérarchies dynamiques sont
					  envoyées avant les hiérarchies statiques de chaque secteur, en alternance
					  pour permettre une meilleure utilisations statistique du zbuffer sur N64
			GLIGLOU		- petite optimisation dans l'application des lumières sur les acteurs

CB	18h13 04/11/98  AI, GAM		Modif affichetexte pour pouvoir prendre en compte une pause par /PXXX:

JMD	18h00 04/11/98	AI, gligou	fonctionq ai pour le parametrage des effects
					- Effect_SetSinusFreq3D (long XFreq, long YFreq, long ZFreq) 
					- Effect_SetRLISinusAmplitude ( long red, long green, long blue) 
					- Effect_SetRLISinusBase ( long red, long green, long blue)

CO	16:55 04/11/98	SCT		La boite englobante du secteur (= frontière) peut maintenant être
					plus petite que le secteur.

CTO	16:03 04/11/98	GAM		Blindage init des event dans les anims

CO	15:50 04/11/98	T3D		Correction de plusieurs crashs sur le Player d'Anims
			OLG		Correction de la limitation des noms à 20 caractères
					Création des lumières : Actor Off par défaut
			OCA		Correction du changement de pas de la caméra
			TGM		Correction de l'édition du Tiling
					Correction du crash en double cliquant sur le contrôle de texture
			OWP		Warning lors de l'insertion d'un WP dynamique
					Ajout de la fonction Set Static pour les waypoints
			TAC		Correction de l'instabilité de l'éditeur d'actions

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CHG	VERSION COMPLETE 17:50 04/11/98
	PB VERSION RELEASE: Les persos ne sont pas affiché.
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FBF	13:51 04/11/98	GAM,PCS,AI	test et suppression warning version release
			SNA		

CTO 	12:38 04/11/98	GAM		remise en place d'une modif ecrasee

VL	11:26 04/11/98	GLIGLOU		ménage texture (viré pas mal de fonction exportée qui n'existe plus ou ne sont pas utilisés
						par les DLL)

BNT	10:55 04/11/98	IPO,PO		- modifié les DSP pour virer un fichier contenant une fonction non appelée
					- éliminé l'exportation des fonctions en question dans les headers publics

GuS	10:19 04/11/98	GAM GLIGLOU	Corrections mineures pour la binarisation et les tests automatiques de change map

JMD	09:55 04/11/98	gligou		sinus effect (RLI et objet 3D)

CTO	18:35 03/11/98	AI		- Fonction pour la sonorisation des menus
						SON_Pause()
						SON_Reprendre()
						EnvoieRequeteMenuSon("SND_toto")
						SON_ArretSonMenu()

FBF	17:38 03/11/98	AI,FIL,GAM,MEC	- Suppression des warnings, suppression des lipssynchro
			MTH,SNA,INO,IPT
			ISI,ITF,MGT,MOR
			PIC,POS,PRT,SPO

AV      17:26 03/11/98  GAM,AI,MEC,COL  - Suppression de tous les warnings

BART	17:12 03/11/98	GLIGLOU		correction plantage avec nom du drivers (cf Vincent) ...

BNT	16:20 03/11/98	GEO		- le culling fait la distinction entre les différentes faces testés, pour ne pas les
					  retester quand ce n'est pas nécessaire
					- correction du culling des sphères (les normales gauches et droites étaient toujours
					  inversées)
			GAM		- élimination de quelques warnings
			IPO		- élimination de quelques warnings, modif d'appels pour le culling
			PO,SCT,SHW,SPO	- modif d'appels pour le culling

MT	15:50 03/11/98	GAM		Possibilité de charger une sous-map à partir d'une autre sous-map (uniquement en !RETAIL
					pour les tests des sous-maps).

VL	14:24 03/11/98	GLIGLOU		Correction d'un bug dans les fonctions d'accès aux paramètres des textures

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CHG	VERSION COMPLETE 09:13 04/11/98
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FBF	11:32 03/11/98	makeanim,AI	intégration modifs code commun U64 + correction problèmes de compilation / execution
			GAM,GEO,GLI
			SCT,PO,MEC
			RND,SHW,SPO

AV      11:17 03/11/98  COL,GAM         - Démos : finalisation du mode retour en arrière. Enregistrement des modules contrôlés
                                          par l'IA.
                                        - Suppression d'un variable locale tableau dans les collisions qui remplissait la pile.	
                                        - Suppression de quelques warning.

MT	10:35 03/11/98	GAM		Modification du fichier produit concernant les temps passés dans l'AI, le player et la
					méca des modèles.

CTO	09:46 03/11/98	MakeAnim	Correction bug sur les channels avec un pb de nom

VL	09:05 03/11/98	DX6		modif chargement texture

YLG	18:32 02/11/98	SNA,GAM		Modif pour le binarisation

VL	18:17 02/11/98	GLIGLOU&Drivers	Capabilities dela DLL / carte pour eviter quelques appels à la DLL et pour 
					cleaner un peu.

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CHG	VERSION COMPLETE 09:10 03/11/98
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BART	11:21 02/11/98	GLIGLOU		accélération du mode fenêtré
			(glide2+glide3) ne marche pas pour GLIDE3, pour l'instant ...
			MAIN2_0		+ qq bugs à revoir ...

FBF	09:50 02/11/98	GAM,OAC		- ajout d'un custom bits pour jouer les sons sur les persos non visibles qui sont
					unseen frozen. Ce flag permet de jouer les événements sons de l'anim player sans
					calculer les matrices ni la partie affichage.

JMD	09:45 02/11/98	gligou		- lens flare

BNT	18:04 30/10/98	GEO		- correction d'un bug de culling (les plans gauche et droit étaient inversés, et donc
					  les résultats In et Intersect n'étaient pas toujours corrects)
					- petite optimisation du culling en cas de résultat intersect
			PO,SPO		- petite optimisation du culling sphere (on ne copie plus la translation de la sphere,
					  on la passe directement)
			GLIGLOU,PO,	- prise en compte des différentes valeurs de retour possibles du culling
			SPO

CTO	17:51 30/10/98	MakeAnim	V 1.13d - modif dans le traitemetn des Erreurs (tri Erreur/warning)
					Ajout d'un fichier decrivant les principales erreurs (MakeAnim error.rtf)

MT	17:41 30/10/98	GAM		Modification du fichier produit concernant les temps passés dans l'AI, le player et la
					méca des modèles.

			AI		Remise à jour de la fonction "ACT_ForcePositionMoyennePerso"

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CHG	VERSION COMPLETE 16:52 30/10/98
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FBF	16:55 30/10/98	GAM,GLIGLOU	ajout de #ifdef pour u64
			SPO		séparation de camera.c en camera.c commun et camera.cxx spécifique
					passage de hiebdvol.c en spécifique

FBF	12:30 30/10/98	COL,SPO,AI	suppression d ecode qui n'est plus utilisé, séparation
			GAM,PIC,SHW	ombres simples / complexes par define, nettoyage du code, regroupement de fonctions
					quasi-identiques. 

CTO	11:31 30/10/98	GAM		Calcul des matices globales si ce n'est pas fait pour les Generic Event
					(custom bits NeedModuleMatrices)

AV      15:02 29/10/98  GAM,AI,IPT      - Mise au point du mode magnétoscope pour les démos (marche arrière, accéléré).
                                        - Sauvegarde dans les démos des modules contrôlés par l'IA (chenille).
                                        - Test correct du clavier et du joystick pour arrêter les démos.

BNT	14:56 29/10/98	POS		- optimisé POS_fn_xGetMaxScale()
			SCT,SPO		- les lumières sphériques ne sont envoyées au culling que si le secteur n'est pas In
					- si le border du secteur est identique à son BDV, le culling effectué lors de l'affichage
					  statique est réutilisé pour l'affichage dynamique

VL	14:31 29/10/98	DirectX6	petites modifs

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CHG	VERSION COMPLETE 17:11 29/10/98
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VL	11:21 29/10/98	Gliglou/Glide2	Changement du rendu des textures NZ et NZ filtré. Le résultat est parfois meilleur parfois moins bon.
					L'avantage est que cela fait disparaître la notion de chromakey dans le moteur d'affichage
					et cela diminue le nombre de face transparente (=> moins de bug de tri en Z)

JMD	11h15 29/10/98	gligou		lens flare

JT	11:09 29/10/98	MEC		Meme procedure pour l'init et le reinit

CTO	10:34 29/10/98	GAM		Correction du bug de la mains droite de rayman en varappe
					(bug dans le chargement des anims)

FBF	18:33 28/10/98	SHW,SPO		modif dans les fonctions de lancé de rayon + ombres

MT	17:44 28/10/98	GAM		Suppression du code concernant la compression des MS.

FBF	16:22 28/10/98	GAM,SPO,IA	mise en place du calcul simplifié des ombres.Dans un premier temps, 
			SHW,SCT,EDT	toutes les ombres seront de type simplifié. Utilisation du lancé de rayon
					segment pour les ombres.
					remise en état du custombit shadowonme, implémentation des SO flags
					raytrace_hit et shadowonme pour pouvoir définir si un objet de décor
					fait rebondir le point et si l'ombre se dessine dessus.
					modification des parcours de hiérarchie pour le lancé de rayon IA + ombres


MT	15:52 28/10/98	SPO		Optimisation de la partie commune de l'affichage.

JT	15:45 28/10/98	MEC		Légère optimisation de la méca de shoot

BNT	14:48 28/10/98	GLIGLOU		une fonction d'accès pour récupérer rapidement la position absolue d'une lumière
			GEO		une fonction pour faire un culling sur une sphère décrite en global
			SCT		les lumières sphériques sont passées au culling avant d'être envoyées au viewport

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CHG	VERSION COMPLETE 17:31 28/10/98
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CTO 	12:07 28/10/98	MakeAnim	V1.13c Correction pour eviter les decalages avec des A3D vide ou foireux

BART	11:15 28/10/98	MAIN2_0		interversion des touches F5 et F6

BART	10:50 28/10/98	GLIGLOU(Glide2)	ça ne plante plus à la perte du focus !
					(il faudrait peut-être répercuter ça pour Glide3 : Vincent, c'est ton job, non ?)

JT	10:54 28/10/98	GAM,MEC		Correction bug ChangeMap

CTO	18:28 27/10/98	GAM		Changement notation de version de A3i
					Taille des stacks A3i dans Game.dsc
	
BART	17:27 27/10/98	VIG		Antibug "porcho" vignette pour Résolution != 640x480 en attendant l'archive des Roumains

CO	17:25 27/10/98	AI		Ajout d'une fonction d'IA pour le mode Look de la camera :
					Cam_ChangeModePourMoteur

BART	16:02 27/10/98	GAM		Je fais des SnapShots de la taille que je veux !

BNT	15:54 27/10/98	POS		optimisation de POS_fn_vNormalizeMatrix() (utilisée dans la méca de base)
			SCT,SPO,	optimisations élementaires de l'affichage commun (gain ~5%)
			GAM,GEO

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CHG	VERSION COMPLETE 17:54 27/10/98
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CHG	13:53 27/10/98	AI		Traduction des préfixes des fonctions anglaises et opérateurs (c'est fou ce qu'on s'amuse...)
					Il faut récupérer les fichiers AIlangue.txt et Knownwords.

CO	12:05 27/10/98	ITF		Correction du problème de focus des Tip of Day
					Mise à jour des tips et amélioration de l'affichage.

JT	11:55 27/10/98	GAM		Allocation des MSDynamics des always dans le bloc TMP

JMD	11:05 27/10/98	gligou, SPO 	Lens flare
			GAM

CTO	11:01 27/10/98	gam,MakeAnim	V1.13b Correction sur l'interpolation des quat

CHG	17:56 26/10/98	GAM		Correction des transparences non RAZ lors des reinits

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CHG	VERSION COMPLETE 17:05 26/10/98
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CTO 	12:34 26/10/98	MakeAnim	Correction sur l'optimisation des keyframes 
					avec les empty object et les generate channel
					 
YLG	11:26 26/10/98	SND,GAM,	Diverses corrections pour la binarisation
			GLIGLOU

BNT	11:01 26/10/98	AI		nouvelle procédure d'IA ACT_ForceTraitementPerso(perso) -> fait croire au moteur
					qu'un perso n'a pas été traité -> il est retraité s'il est à nouveau rencontré
					dans la hiérarchie suite à un déplacement hiérarchique.
			SPO		ajout d'une fonction nécessaire pour ça (pour invalider les matrices de l'objet et
					de ses fils)

VL	10:17 26/10/98	GLIGLOU		Ménage dans partie texture.

CTO	10:20 26/10/98	GAM,MakeAnim	V1.13a - correction bug en presence d'anim V5 et 
					ajout de la precision en parametre

CHG	09:45 26/10/98	IA		AI Correction du bug de la fonction ZON_LitCentreZDEType qui ne tenait pas compte des scales.

GuS	18:35 23/10/98	SNA		Modif binarization

BART	16:18 23/10/98	MAIN2_0		Release toujours !

CO	16:05 23/10/98	GAM,SCT,OSC	Gestion des secteurs visibles en mode look

VL	14:38 23/10/98	GLIGLOU		Début du ménage dans la partie texture (c'est un putain de bordel et encore je pèse mes mots)

CO	14:35 23/10/98	EDT		Correction d'un crash lors de la recherche du secteur courant pour la Tool3D

GAM	14:28 23/10/98	IPT		Correction d'un bug

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VERSION PRISE EN COMPTE A PARIS POUR NINTENDO 64
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CHG	VERSION COMPLETE 17:08 23/10/98
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GuS	12:38 23/10/98	SNA		Modif : pas de realocation des blocs memoire au changement de map
			SAI		Cleanage du bloc de memoire du level apres changement de map
			GAM		Modifs pour la binarisation
			Main2_0		Ajout d'un module ITF bidon pour la binarisation

BNT	12:09 23/10/98	AI		correction dans les procédures de déplacement de persos pour que le tonneau n'ait plus
					de retard sur RM en mode fusée

BART	11:59 23/10/98	MAIN2_0		cleanage dans les libs includes en Release 

MT	11:54 23/10/98	AI,SCT,SPO,OAC	Ajout d'un nouveau champ dans StandardGame permettant de fixer la limite à partir de laquelle
					un acteur est considéré comme 'trop loin' de Rayman.
					Ajout des fonctions d'Ai permettant de fixer cette limite, ainsi que les limites de la
					zone de transparence.
			GAM		Modification du contenu du ficher RasterDump.html.


BART	11:50 23/10/98	MAIN2_0		cleanage dans les libs includes en Debug 

CO	18:35 22/10/98	OLG		Modification de la valeur initiale du Alpha des lumières

JT	18:10 22/10/98	MEC		Prise en compte du custom bit 2 pour recalculer les matrices globales des modules

FBF	17:55 22/10/98	AI,GAM,GEO	intégration modifs code commun U64
			IPT,MTH,PRF
			MEC,MMG,SHW
			SCT,SPO

BART	17:48 22/10/98	MAIN2_0		Modifs dans les flags + libs Release + nouvelle config Retail

			MAIN		petite modif dans version D3D Release

CHG	16:24 22/10/98	GAM, AI		Correction dans TEXT_Affiche des plantons à causes des chaînes se terminant par des codes.

YLG	15:54 22/10/98	GAM		Ajout pour test.ini
					modif dans l'affichage des rasters (PC par défaut)


JT	15:57 22/10/98	AI		Optimisation fonction HIER_EstFils_acteur

YLT 	14:59 22/10/98	AI		Correction Bug de Scale avec changevisee perso

CO	14:35 22/10/98	OLG		Modification de l'initialisation des lumières pour le paramètre Alpha.

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CHG	VERSION COMPLETE 17:43 22/10/98
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CHG	12:03 22/10/98	GAM		Correction du Bug de TEXT_Affiche avec les chaînes >255 caractères.

CO	11:40 22/10/98	OAC		Modification des valeurs par défaut des mini-structures lors de la création
					d'un nouveau modèle.

JT	10:35 22/10/98	MEC		Modif pour supprimer les tremblements en Gi et Varappe

CO	10:10 22/10/98	TGM		Correction d'un crash lors du refresh des textures

JT	09:44 22/10/98	MEC		Correction bug décrochage d'une plate-forme en rotation pure (traversée des planches dans Nave)

FBF	09:18 22/10/98	AI		Correction bug collision lancé de rayon

JT	16:12 21/10/98	MEC		Modif méca de GI

BART	15:51 21/10/98	MAIN2_0		Prise en compte du ScreenSaver :
					- en RETAIL seulement, on désactive au début et réactive à la fin ...
					- dans toutes les configs, on minimise l'appli si un ScreenSaver se déclenche !

BART	15:03 21/10/98	POS, MAIN	Nouvelle configuration "Debug with Editors" (ACTIVE_EDITOR) dans POS pour avoir SAF_SAFE

MEC	14:31 21/10/98	MEC		- La méca ne peut faire tomber Rayman d'une arête qu'en dessous de 10 m/s
					- Prise en compte du scale dans la méca de shoot

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CHG	VERSION COMPLETE 09:53 22/10/98
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YLG	13:49 21/10/98	GAM		Modif pour l'utilisation de test.ini

BNT	12:37 21/10/98	AI		correction de lecture du pad analogique en mode varappe

JT	12:30 21/10/98	MEC		Correction bug pour la glisse

JMD	12h10 21/10/98  TIA, OAC	CLast ;-)

BART	10:55 21/10/98	POS		comme qui dirait un blindage dans normalisation de matrice !

YLG	10:22 21/10/98	IPT		Correction dans l'init quand on est en chargement binaire
			GAM		Ajout d'une option quand on utilise test.ini

CO	10:10 21/10/98	TIA		Correction d'un écrasement des valeurs initiales des variables designers
					des instances lors de la compilation de l'IA après une erreur sur la 
					déclaration des variables.

BART	09:46 21/10/98	MAIN2_0		Correction bug pour Driver qui n'accepte pas le mode fenêtré

CHG	09:35 21/10/98	GAM		Ajout de la touche ² qui efface les options (rasters, gendoors, wp, ....)

CTO	18:38 20/10/98	SND,SNDext	Mise a jour des lib nouvelle version 5.7.2

BART	17:05 20/10/98	MAIN2_0		Faut bien que j'archive quelque chose de temps en temps ! ! !

JT	16:59 20/10/98	MEC		Correction bug reinit

CO	16:10 20/10/98	AI,TIA		Rechargement des valeurs initiales des variables designers pour les instances

JT	16:06 20/10/98	MEC		Correction bug initialisation MsDynamic lors du reinit

BNT	16:00 20/10/98	AI		nouvelle lecture du pad. Donc, si vous prenez la version, il faut impérativement
					reprendre le gamedata qui va avec (quand je l'aurai archivé évidemment)

FBF	15:41 20/10/98	ITF		modif sur projet release qui définissait _DEBUG

MT	15:24 20/10/98	GAM		Production d'un fichier HTML regroupant les temps pris par l'execution de AI,Player et 
					Meca par acteur et par modele (Ctrl+Shift+M => RasterDump.html dans exe\main)
					Suppression temporaire de la compression/decompression des MS

JT	14:30 20/10/98	MEC		Corrections de plusieurs pbs de GI, en particulier sur les map Learn_30 et nave_20 :
					- blocage sur des arêts
					- décrochages intempestifs
					- blocages
					Légère correction pour faire tomber Rayman lorsqu'il marche sur des arêtes

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CHG	VERSION COMPLETE 15:54 20/10/98
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YLT	12:43 20/10/98	AI		Blindage de COL_CollisionWP (plantage en release évitable)

YLG	12:27 20/10/98	IPT		Correction
			GAM		Correction dans les sauvegardes
			AI		correction

CB	12:02 20/10/98	AI		Correction bug pour SiDebug et SiPasU64

CTO	17:30 19/10/98	GAM,MakeAnim	Version 1.12 - Integration des dernieres modifs de Seb

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CHG	VERSION COMPLETE 18:47 19/10/98
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CHG	16:03 19/10/98  ITF, GAM	Affichage de la positions 0,0,0 des instances dispo sous le moteur par le biais du menu 
					des éditeurs

JMD	15h20 19/10/98	TIA, OAC	CFast

MT	14:35 19/10/98	GAM		Correction bug compression MS Dynam

CB	11/36 19/10/98	GAM		Ajout d'une section LevelOptions dans le .dsc, avec pour le moment
					une entrée EraseBackground(On/Off).

MT	09:44 19/10/98	GAM		Correction bug Page Acteur des rasters

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CHG	VERSION COMPLETE 17:28 16/10/98
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YLG 	14:00 16/10/98	AI,GAM,GLIGLOU	Fonctions d'Ia pour sauvegarder et rrestaurer les valeurs du brouillard global
					Blindage dans l'IA au niveau des tableaux
			
CO	12:35 16/10/98	SCR		Correction de la sauvegarde pour les données du deuxième répertoire spécifique

YLT	12:29 16/10/98	AI		Mise en #ifdef N64 de la calibration automatique

CO	11:40 16/10/98	OSC		Correction d'un crash en utilisant l'entrée "All Sectors" pour les Sound Events

CTO	11:11 16/10/98	MakeAnim	Version V1.11b	
						correction bugs sur les objets de numero > 255
						supression des event non-utilises (lors du compactage)

CO	09:30 16/10/98	ITF,OAC,	Ajout de l'affichage des listes d'objets par secteur et par type
			OLG,OWP		Ajout de la sélection automatique de tous les objets d'un secteur et
					d'un type donné.

JT	18:13 15/10/98	MEC		- Possibilité de mettre des plateformes en méca de shoot
					- Correction bug lorsqu'on change d'orientation en méca de shoot

BNT	16:30 15/10/98	AI		- correction de ACT_FixePasDeCollisionZdeAvecProjectiles() qui avait perdu son implémentation
					  début juillet.
			GAM		- optimisation minime dans StdGame.c

YLG	15:54 15/10/98	ConvImg		- Ajout du projet ConvImg dans Appli. Les mipmaps sont calculés au moment de la conversion
					TGA en GF		
			GLIGLOU		- modif du chargement des GF (uniquement dans la version 3DFX)
			
			FIL, VIG	- Modification des fonctions de manipulations des GFs
			
			IPT, GAM	- Utilisation d'un tableau pour les IPT plutôt qu'une liste (Ne pas oublier d'ajouter Computable()
					avant AddInputDeviceFile("Link.ipt") dans Game.dsc.

			IPT_DX5 	- IPT et INO pour DirectX5 (gain 25 %)
			etINO_DX5

			

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CHG	VERSION COMPLETE 17:30 15/10/98
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CHG	14:32 15/10/98  GAM, IA		Modifications/Debuggages de la fonction TEXT_AFFICHE

JMD 	12:10 15/10/98	TIA		CFAST

MT	11:35 15/10/98	GAM,AI		Modification de la page raster d'un acteur
					Ajout d'une nouvelle fonction d'AI DEBUG_LitCompteurCPU() qui retourne le compteur interne

CTO	11:33 15/10/98	GAM		correction sur l'init des events lors des transitions fluides

BNT	11:00 15/10/98	AI		- correction de RESEAU_PositionAbsolueWP pour ne pas planter quand le WP fourni est invalide
					  (-> renvoie un vecteur nul et ouvre une alerte SAF)
					- petite optimisation de TEXTE_ChangeCaractere()

BNT	09:52 15/10/98	GAM		Petite correction de ANI_ChangeFrameCourante(). Quand la valeur passée est supérieure
					au max, elle n'est pas modulée mais maximisée.

CO	18:15 14/10/98	OAC		Amélioration du dialogue de choix des icônes pour les modèles

CO	17:45 14/10/98	OCA		Correction d'un crash à l'enregistrement du premier slot par défaut.

FBF	17:42 14/10/98	GAM		Correction bug dans le player d'anim, sur le setframe(aléatoire)

CO	17:20 14/10/98	TIA		Modification de la coloration des constantes dans le texte d'IA

CO	16:40 14/10/98	TIA		Correction d'un bug d'ajout dans la Watch pour les variables "private"

CTO	16:10 14/10/98	MakeAnim	Correction bug sur les transparences (V1.11a)

FBF	15:40 14/10/98	SPO		Correction bug prise en compte du scale pour le calcul des lumières sur les persos

CTO	14:39 14/10/98	SND		Correction bug effet doppler

CO	14:20 14/10/98	TIA		Correction d'un bug de sauvegarde du fichier DEC pour les variables "private"

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CHG	VERSION COMPLETE 16:36 14/10/98
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CTO	12:09 14/10/98	MakeAnim,GAM	Ajout d'une option de compactage -z 
					(compacte les tbl, save l'original dans 1 .tbo, sauf pour les familles de makeanim.ini)
					suppression du pre-chargement des tbl a la lecture du .car et deplacement
					du chargement reel apres la lecture du sta (et donc des anims)

CO	11:10 14/10/98	OAC		Correction de la détection du type des familles (Normal ou Gendoor) pour
					la création d'un nouveau modèle (prise en compte des TBL spécifiques)

VL	10:53 14/10/98	Main2_0		correction d'un blème.

BNT	10:29 14/10/98	TIA		correction pour n'accepter que les valeurs de type numérique, bool ou mask derrière
					l'opérateur factice '?'. Sinon ça ne détectait pas l'erreur suivante:
					Si ? NomDeDsgvarQuiNExistePas
					car le nom était interprété comme une chaîne en dur dans le code, au lieu de générer
					un parse error (IA de l'obus fusée) sur une variable inexistante

CO	10:15 14/10/98	ITF,OAC		Changement de l'icône d'un modèle dans l'éditeur.

JT	10:13 14/10/98	MEC		Correction bug lors du saut sur des doubles-faces

BART	18:58 13/10/98	AI, GLIGLOU	2 nouvelles fonctions : MAT_FixeDecalageTexture et MAT_ScrollingPause

JT	17:32 13/10/98	MEC		Correction d'un bug de traversée lors du saut sur les planches

YLT	17:03 13/10/98	RND		Correction des randoms sur des entiers. Si on choisissait entre 0 et 3 on obtenait quasiment 
					que des valeurs entre 0 et 2 et tres rarement des valeurs à 3.
					Maintenant, on obtient aussi souvent des 3 que des 0,1 ou 2

YLG	15:20 13/10/98	MEC		Correction d'un bug dans la mécanique de la caméra

VL	14:49 13/10/98	GLIGLOU		un peu de ménage ca fait pas de mal (j'ai pas recompilé, j'espère qu'y a pas de bug )

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CHG	VERSION COMPLETE 17:27 13/10/98
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VL	13:43 13/10/98	GLIGLOU		Modif minime pour le scroll des materials par IA

BNT	12:35 13/10/98	AI		- correction de Break(), qui fonctionne désormais (100% sûr!)

JMD	10:10 13/10/98	TIA, IA		Cfast

VL	09:52 13/10/98	GLIGLOU		Cleanage des fonctions pour écrire du texte (passée dans la partie commune)

MT	09:32 13/10/98	OAC		Modification noms des controles des custom bits.

FBF	18:45 12/10/98	COL,SPO		Regroupement de deux fonction de détection quasi-identiques en une seule

YLT	15:50 12/10/98	AI		optimisation en vitesse fonction d'IA GetWPAbsolutePosition (58% gagné)

CO	15:30 12/10/98	OLG		Correction du plantage lors de l'utilisation des sliders en mode swap gauche.

BNT	14:37 12/10/98	AI/GAM		petite correction dans ANI_ChangeFrameCourante() pour fonctionner sans pb quand la valeur
					est négative

YLT	13:38 12/10/98	AI		optimisation en vitesse de l'utilisation du champ "position" dans l'IA
					optimisation (suite) le la condition COL_CollisionWP() en tout 53% de gagné en vitesse

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CHG	VERSION COMPLETE 17:40 12/10/98
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CO	11:55 12/10/98	OGD		Correction d'un bug d'affichage pour la sélection de points dupliqués

VL	11:25 12/10/98	GLIGLOU		Amélioration de l'effet chrome (plus de blème de clipping)
					Réglage brightness possible (c'est pas top quand on va vers le + sombre).

CO	11:15 12/10/98	GLI		Correction de la fonction TEX_vGetTextureChromakey utilisée par les éditeurs.

MT	11:00 12/10/98	GAM,SCT,SPO	Ajout de 3 nouveaux custom bits permettant de ne plus jouer le player, l'AI ou la mace si
			MTH,OAC		l'acteur est trop loin de l'acteur principal (la distance limite est celle du min de la 
					zone de transparence).
					Les custom bits 'Always' , 'Always Active' et 'UselessCulling', disparaissent (en fait, ils
					deviennent dese variables internes)
			
FBF	10:59 12/10/98	COL		Correction bug collision poing avec quelques murs...
					(fichier col/inters.c)

JT	19:45 09/10/98	AI		Correction bug HIER_MesFils (et ta mère ?)

FBF	19:10 09/10/98	GAM,AI,COL	Réécriture et optimisation de toutes les fonctions de lancé de rayon, ainsi
			SPO,PIC		que les fonctions bas niveau de collision segment - sphere et segment - boite.
					tous les lancés de rayon du jeu se font maintenant sur un segment orienté, au lieu
					de se faire sur une demi-droite. seules les ombres utilisent encore (temporairement)
					les lancés de rayon demi-droite, ainsi que les éditeurs.
					Correction de bugs sur ces fonctions de détection, et blindage en debug.
					Le lancé de rayon de l'IA est maintenant 2 fois plus rapide qu'avant.

					ajout d'une config debug éditeurs dans le module COL.

CTO 	17:06 09/10/98 GAM 		Correction arret du son lors des desinit des always

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CHG	VERSION COMPLETE 18:59 09/10/98
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VL	15:17 09/10/98	AI, GLIGLOU	Changement de résolution par le menu opérationnel (main2_0/glide2 seulement)

CO	14:35 09/10/98	SPO,ITF		Correction d'un crash lors de l'affichage des ZDM Box.

CTO	14:18 09/10/98	GAM,Makeanim	Correction sur le calcul des scales - MakeAnim V1.11


YLT	14:02 09/10/98			optimisation de la condition CollisionWP
					optimisation de la fonction qui renvoie la position d'un waypoint.

CO	11:10 09/10/98	OZO		Correction d'un crash lors de l'annulation d'un déplacement dans l'éditeur
					de zones.

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CHG	VERSION DEBUG EDITEUR 12:29 09/10/98
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MT	18:40 08/10/98	GAM,OAC		Nouveau custom bit : 'Unseen Frozen Anim Player' (1) on ne joue pas le player lorsque
					le perso n'est pas visible

CO	17:35 08/10/98	TIA		Correction pour l'utilisation des SiDebug et SiN64 dans les macros

JT	17:26 08/10/98	MEC		- Correction bug en méca de marche suite optimisation report de collision
					- Possibilité de changer de direction en méca de shoot

BART	17:05 08/10/98	GLIGLOU		Correction bug plantage sur perte focus

CTO 	17:06 08/10/98	GAM		Changement dans la gestion des Event Never Play

VL	16:22 08/10/98	GLIGLOU		Changement de résolution opérationnel ( au moins Glide2 )
			Main2		
			AI 		Modification du nom d'un fonction d'accès aux différentes résolutions

JT	15:43 08/10/98	MEC		Correction bug utilisation obstacle non valide

CB	15:15 08/10/98  AI		Correction CAM_ForceNormalState pour que ca n'annule pas les requètes courantes
					à la caméra.

YLT	13:39 08/10/98	AI		Blindage de actdistanceauperso pour que ça renvoie une distance infinie si on passe un perso
					non valide.

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CHG	VERSION COMPLETE 16:28 08/10/98
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YLG	14:08 08/10/98	AI		Correction dans la procedure ChangePersoHorizSighting

CO	12:00 08/10/98	OAC,OSC,	Modification du mode d'affichage des tips of day pour ces éditeurs 
			TME,TID,TPG	pour corriger un problème de focus.

BNT	11:53 08/10/98	AI		- modification de proto de la condition MEC_PeutTomber() -> MEC_PeutTomber(dsgvar vecteur)
					  récupère la direction dans laquelle la chute pourrait se produire. La modif ne concerne
					  que RM, qui est le seul à utiliser cette condition
			MEC		- correction d'un warning de compilation (fct ne retourne pas de valeur)

FBF	11:15 08/10/98	IA		Correction Plantage quand Rayman meurt (fichier procedu1.cxx)

JT	11:01 08/10/98	GAM,AI,MEC	- Réduction taille du report de collision
					- Transmission du vecteur de chute

CO 	10:40 08/10/98	TOT		Modification du chargement éditeur pour les tables d'objets, pour permettre
					l'utilisation simultannée de GameDPC et GameDN64.

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CHG	VERSION DEBUG EDITEUR 10:58 08/10/98
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YLG	08:39 08/10/98	AI		- Ajout de fonctions pour les menus

BNT	19:01 07/10/98	AI		- correction des opérateurs < >, <=, >=, = qui renvoient un résultat faux quand un des
					  opérandes est entier et l'autre est réel
					- gagné quelques cycles dans l'opérateur d'affectation

MT	18:26 07/10/98	AI		Nouvelle fonction d'AI : MEC_LitVitesseAnimation() retourne le vecteur vitesse de 
					l'animation courante.

CO 	18:05 07/10/98	SPO,OZO		Correction d'un crash dans l'éditeur de zones (type des super-objets)

VL	17:59 07/10/98	GLIGLOU		Fonction d'accès aux différents mode d'affichage

BART	14:25 06/10/98	GLIGLOU(Glide2)	change résolution (en cours ...)

VL	17:19 07/10/98	GLIGLOU+MAIN2_0 Reapparition du projet Main2_0 (afin d'avoir un exe non MFC)
					Correction mode fenétré Glide2

MT	16:16 07/10/98	AI		Correction bug fonction 'HIER_MesFils'
					(cas d'une liste de taille nulle)

MT	14:55 07/10/98	AI,GAM,OAC	Nouveau CustomBit (2) : s'il n'est pas mis, on ne recalcule pas les matrices globales des
					modules de l'acteur à la sortie du Player et lorsqu'on déplace le perso par l'IA.
			
			GAM		Correction du problème de réinitialisation de la MS 3dData pour les modèles d'always
		
			SCT		Mise à jour du custom bit 'OutOfVisibility' pour les perso des secteurs visibles non affichés

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CHG	VERSION COMPLETE 17:17 07/10/98
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YLT	12:20 07/10/98	AI		Fonction d'IA ACT_ChangeSPOFlag pour changer les flags superobjet d'un acteur
					Normalisation du vecteur visee dans ACT_ChangeViseePerso

BNT	12:10 07/10/98	AI		alerte SAF dans MOD_DeformeModule() pour prévenir quand on passe facteur nul (qui ferait
					planter l'affichage)

GuS	11:58 07/10/98	SNA		Cryptage (simple) de certains fichiers binaires.
					Correction d'un bug de binarisation.

JMD 	12h00 07/10/98	TIA, AI		Cfast

VL	18:52 06/10/98  GLIGLOU/GAM	lecture du ubi.ini pour l'initialisation graphique

JT	18:54 06/10/98	MEC		- Optimisation calcul inertie
					- réduction taille Ms Dynamic en stockant uniquement la rotation imposée 

YLT	18:11 06/10/98	AI		Gestion du déplacement de rayman avec les Touches PAD_LitPadAnalogiqueModeMario()

CO	17:10 06/10/98	TME		Correction du SlopeLimit pour les cartes de méca non chargées

YLT	17:04 06/10/98	AI,POS		optimisation (par une nouvelle fonction) de changeviseeperso. 60 % gagné
					elle ne change plus la visee qu'horizontalement
					l'ancienne fonction est devenue "ACT_ChangeViseeQuelconquePerso"
					correction d'un bug qui faisait que l'angle de rotation renvoyé à l'IA etait mauvais (si
					on tournait rayman avec le fonction PAD_LitPadAnalogiqueModeMario())
					passage en inline de POS_fn_p_stGetTranslationVector

					

VL	14:51 06/10/98	GLD, GLI, OLD_GLI Suppression de ces répertoires dans tempgrp (cpa et cpa_specif)

BNT	14:35 06/10/98	AI		- optimisation VEC_CombinaisonVecteur()
					- optimisation PAD_LitPadAnalogiqueModeMario()

JT	14:34 06/10/98  MEC		optimisation rotation sans offset

BART	14:25 06/10/98	GLIGLOU(Glide2)	change résolution (en cours ...)

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CHG	VERSION COMPLETE 11:04 07/10/98
#################################################################################################################################

MT	12:18 06/10/98	AI		Nouvelle fonctiond'AI qu calcule le nombre de bits à 1 dans un tableau d'entier considéré
					comme un champs de bits ("ACT_LitNombreDeBooleensDansTableau")

CO	12:00 06/10/98	OLG		Suppression de l'édition du paramètre Alpha pour les lumières Fog

CO	10:45 06/10/98	OSC		Correction d'un plantage en manipulant la liste de secteurs édités

CTO	10:43 06/10/98  MAkeAnim	Carrection de Seb

VL	09:46 06/10/98  GLIGLOU/GAM/ITF	Cleanage de l'appli moteur
		
CTO	09:40 06/10/98	GAM		augmentation de la pile FrameKF

YLT	08:59 06/10/98	AI		Mise d'un break dans le code en release pour faciliter le débuggage d'un bug qui arrive 
					parfois en release et pas en debug

CO	18:20 05/10/98	ITF,TID		Correction pour l'affichage des tips.

BNT	16:36 05/10/98	GAM		viré le code des maps mergées

BART	16:25 05/10/98	GLIGLOU		Suite (et fin ?) de la correction du bug 2e viewport pour Résolution != 640x480

CO	16:20 05/10/98	TIA		Correction de la limitation des tests dans les macros
					Correction des pertes de mémoires en compilant l'IA

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VERSION PRISE EN COMPTE A PARIS POUR NINTENDO 64
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CHG	VERSION COMPLETE 16:58 05/10/98
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FBF	12:23 05/10/98	AI,GAM,GEO	intégration modif code commun U64
			PRT

CO	11:15 05/10/98	GAM,TIA		Rechargement des textes dans les éditeurs.

FBF	10:35 05/10/98	GAM,AI,OAC	remplacement du custom bit 5 des persos (horizontal surface --> raytrace hit). Si ce flag
			SHW,SPO		est à FALSE, alors le perso en question sera ignoré par le lancé de rayon.
					le flag est à faux par défaut

YLG	10:12 05/10/98	AI		Ajout de fonctions d'Ia pour récupérer le volume de la musique et des bruitages
					Correction dans TEXT_FormatteText
	
MT	09:56 05/10/98	AI		Correction sur la seconde passe de l'AI concernant les variables designers de type List

CO	15:45 02/10/98	TIA		Coloration des constantes dans le texte d'IA 

BART	15:34 02/10/98	GLIGLOU		Correction partielle du bug 2e viewport pour Résolution != 640x480

BNT	14:21 02/10/98	GAM		prise en compte des sous-maps pour la sauvegarde PC (le nom de fichier prend en compte
					le numéro de sous-map)

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CHG	VERSION COMPLETE 18:48 02/10/98
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GuS	12:16 02/10/98	SNA CRB		Correction pour la binarization : tous les pointeurs des blocs sauvegardés
					(GAM, GEO, AI, IPT, FON) vers le bloc TMP sont fixés à NULL.

CO	12:10 02/10/98	SCT,OSC		Ajout de la priorité dans les secteurs

FBF	11:42 02/10/98	pratiquement 	remplacement de l'enum 'type of object' par un long en champ de bits
			tous les	nettoyage des constantes qui définissent le type d'objet.
			modules 	correction d'un bug à l'allocation des SO en tête de hiérarchie

CO	10:05 02/10/98	TIA		Correction des décarations pour le parsing des macros

VL	09:28 02/10/98  GLIGLOU		Modif version Glide3 (ca marche !)
					+ modif DirectX6

CO	18:30 01/10/98	TIA		Correction pour autoriser des chaines plus grande dans la fonction TEXT_AFFICHE
					
JT	18:27 01/10/98	MEC		Correction bugs de traversées de map dans Cask_10

STM 	17:21 01/10/98  GAM		Correction bug - addition de #include "Structur/EngMode.h" a fonload.c

MT	17:11 01/10/98	EDT		Correction bug fenetre 'warning deplacement dans secteur univers' non bloquante.

CO 	16:50 01/10/98	ITF,T3D		Correction d'un bug de mise à jour des boutons de la DialogBar après
					un passage dans la Tool3D

BART	15:04 01/10/98	GLIGLOU		correction bug sur vignettes pour les résolutions avec Width > 640 (version Glide)
						

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CHG	VERSION COMPLETE 18:10 01/10/98
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FBF	12:54 01/10/98	GAM,GEO,GMT	suppression des sauvegardes de valeurs initiales des materiaux, ainsi que des
			COL,AI,SHW,SPO	fonctions de réinitialisation de ceux-ci.

CG	12:25 01/10/98	GAM		Modification de l'ajout de langues. Plus besoin de modifier le code pour
					prendre en compte une nouvelle langue.

CO	11:05 01/10/98	ITF		Correction de l'affichage des boutons dans les Tips
					Mise à jour des bitmaps et des couleurs par éditeur.

BNT	10:51 01/10/98	T3D		réarchivage d'une correction précédente perdue par VSS
MT	10:15 01/10/98	AI,GAM		Prise ne compte des sous-maps dans la gestion des démos

BART	18:21 30/09/98	GLIGLOU		Choix Résolution

YLT	18:57 30/09/98	AI		Correction bug

VL	18:21 30/09/98	GLIGLOU		Driver Glide3

CO	18:05 30/09/98	OIT		Corrections pour les niveaux spécifiques (suppression de GeomObj.log)

CO	16:35 30/09/98	OLG		Correction d'un plantage sur le "Compute for all Lights"

JT	16:16 30/09/98	AI		Ajout de fonctions de conversion Texte<->Entier

CO	15:40 30/09/98	TIA		Ajout du bouton "U64" pour la variable g_cSimulateNotU64

YLT	15:39 30/09/98	AI		nouvelle fonction d'IA spécifique PC: PAD_InitKeyboardDirections pour communiquer les touches de direction aux fontions d'IA

CB	15:20 30/09/98	AI,TIA		Ajout de SiPasU64.

FBF	14:24 30/09/98	SPO		Passage du fichier specif/hiespobj.c en commun

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CHG	VERSION COMPLETE 17:18 30/09/98
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CO  12:20 30/09/98	TIA		Correction d'un plantage dans la Watch Window lors de l'affichage de persos
					créés par le moteur (menus)

FBF 10:57 30/09/98	GAM,T3D		modif finale pour les pertes de mémoire TMP. Maintenant, lors d'un changement de map,
					il n'y a plus de perte de mémoire dans TMP.

BNT 09:24 30/09/98	AI/GAM/TIA	- nouvelle condition ACT_EstDejaTraite(acteur), vraie si l'acteur spécifié a été traité
					  avant celui qui le demande au cours de la trame courante
					- viré les mot-clés AxeDeVue, AxeComplementaire1, AxeComplementaire2 de la syntaxe IA
					- nouvelle procédure ChangeActionForce(), fonctionne comme ChangeAction, sauf que le
					  changement se fait même quand l'action spécifée est l'action courante (pour permettre
					  de forcer la transition)
					- optimisé l'implémentation de la lecture du champ Speed des acteurs
					- ACT_PlaceSurModuleDePerso() recalcule la position absolue du module référence si
					  l'acteur propriétaire a pu être déplacé par la mécanique ou l'IA.
					- correction: ChangeAction() ne met à jour la dynmique avec la carte d'identité
					  que si le changement a réussi (avant la mise à jour était systématique)
					- correction: ChangeActionAleatoire() met à jour la dynamique avec la carte d'identité
					  mécanique

CO  18:40 29/09/98	OLG		Correction d'un plantage au passage moteur après une modification de 
					paramètre sans validation.

VL  18:30 29/09/98	gliglou		restauration de l'effet chrome sur les textures

CTO 18:19 29/09/98	MakeAnim	V1.10a - correction du bug vu sur l'anim d'accumulation de tir en helico

JT  17:18 29/09/98	MEC		Recherche des acteurs inactifs qui ont des pbs d'allocation de dynamique

YLT 16:46 29/09/98	MTH		Macro MTH_M_xMul4

CO  16:30 29/09/98	TIA		Correction de la complétion automatique lorsqu'aucun mot n'est disponible.

FBF 16:09 29/09/98	GAM,AI,MTH	Intégration modif code commun version U64
			PRT,COL,GEO
			SHW,SPO

YLT 15:52 29/09/98	AI		Correction d'un bug dans la lecture du pad mode analogique qui rendait le controle
					tres difficile en course

CO  15:35 29/09/98	TIA		Correction du bug des 40 Si...Finsi imbriqués

MT  14:54 29/09/98	SPO		Correction bug zone de transparence

CO  14:50 29/09/98	ITF		Amélioration du dialogue "Tip of the Day"

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CHG	VERSION COMPLETE 16:54 29/09/98
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YLG 12:38 29/09/98	AI,GAM,TIA	Correction d'un bug quand on parsait l'ia de glabalacteur

GuS 12:19 29/09/98	SNA		Correction binarization

VL  11:42 29/09/98	GLIGLOU		Correction d'un p'tit pb d'archivage

MT  11:27 29/09/98	MAIN,PIC	Création d'une config Debug Editor pour le projet PIC, mise à jour du Main
			GAM		Correction chargement MS Dynamics
			GAM,SPO		Optimisation lancer de rayon (on ne parcourt plus la hiérarchie dynamique inactive)

VL  11:10 29/09/98	GLIGLOU		Correction chargement texture des objets du Fix

CTO 11:13 29/09/98 	GAM,MakeAnim	V 1.10 - Correction sur les events (associes au bon canal et tries)
					(corrige le bug du tir et sur l'arret des sons)

VL  09:44 29/09/98	GLIGLOU		Modif pour le rendu des textures NZ

FBF 09:02 29/09/98	GAM		Ajout des destruction/desinit des always model de la map/du fix lors du changement de map
					(évite des pertes de mémoire dans TMP)

YLT 17:46 28/09/98	MTH		Optimisations

JT  17:34 28/09/98	MEC,MAIN	Correction bug passage en éditeur  

JMD 15h10 28/09/98	TIA		Cfast

YLG 14:52 28/09/98	AI,GAM		Modifs pour le chgt de langue	

JT  14:51 28/09/98	MEC,GAM		Correction bug clonage de la MsDynamic

JMD 14:50 28/09/98	TIA, AI		Cfast

VL  14:05 28/09/98	GLIGLOU, FIL	Modif dans les protos des fonctions de chargement des fichiers de textures
					Glide2 supporte les textures 8 bit.

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CHG	VERSION COMPLETE 17:34 28/09/98
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MT  12:07 28/09/98	AI		Fin de la correction de Benoit pour que ACT_FixeBooleenDansTableau() et ACT_LitBooleenDansTableau()
					fonctionnent; On peut maintenant les utiliser

FBF 10:42 28/09/98	GAM		Correction bis pour changement de map et fix

JT  10:35 28/09/98	MEC,GAM		- Report privilégié des faces par rapport aux arêtes
					- Fonction pour initialiser la méca d'après la position d'un perso
					- Type de matériau à plauquer sur les ZDM pour traverser le sol
					- Correction bug lorsqu'un acteur immobile devient fils d'une plate-forme 

FBF 09:36 28/09/98	GAM		Correction plantage lors du changement de map en verison sans éditeurs, et correction
					des problèmes de réinitialisation des persos du FIX lors du changement de map

YLG 10:59 26/09/98	GLIGLOU,
			GAM,SNA,TMP	Cleanage suite au passage à un seul bloc mémoire pour TMP
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CHG	VERSION DEBUG ET RELEASE 10:28 28/09/98
YLG	VERSION DEBUG EDITEUR 10:46 26/09/98
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YLG 19:36 25/09/98	SHW		Correction dans l'ombre
			GAM		Correction dans le copyclone de Dynam

BNT 18:47 25/09/98	AI		début de correction pour que ACT_FixeBooleenDansTableau() et ACT_LitBooleenDansTableau()
					fonctionnent. Ce n'est pas encore tout à fait au point, mais ça marche presque. Donc en attendant
					il vaut mieux ne pas les utiliser.

AV  18:11 25/09/98      GAM             Développement pour les démos.

MT  17:35 25/09/98	AI		Correction plantage noeud-graph dns l'IA
			GAM		Correction compression MS Dynam

MT  16:59 25/09/98	T3D		Correction d'un plantage à l'ouverture de la T3D sur un always.

CO  16:10 25/09/98	T3D		- Correction d'un plantage lors de l'ouverture de la grille
					- Ajout des tips pour la grille et le player d'anims

CTO 12:22 25/09/98	Gam,MakeAnim	MakeAnim V1.09c - Merging end + correction from Seb Rubens 

CO  11:40 25/09/98	WAW		Correction du crash lors de la suppression de variables dans la Watch

STM 11:20 25/09/98	GLI		- optimisation de GLI_vSerialComputeVerteXXX.

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CHG	VERSION DEBUG EDITEUR 12:57 25/09/98
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BNT 11:17 25/09/98	AI/GAM/OAC/TIA	viré tout ce qui concerne le mot-clé World de l'IA

FBF 09:50 25/09/98	GAM		Correction des fuites de mémoire dans TMP, passage à un seule bloc mémoire TMP
			TMP		(plus de parties FIX / Level)

MT  09:17 25/09/98	GAM		Prise ne comptedes modifications des structures de la dynamique pour la compression
					des MS des acteurs

			SPO		Une petite optimisation dans ComputeNewRelativeMatrix

CO  19:10 24/09/98	ITF,Editors	Ajout du dialogue "Tip of the Day" pour tous les éditeurs

YLG 18:29 24/09/98	AI		- Ajout de fonctions pour les menus (certaines sont vides pour l'instant)
			GAM		- Modif dans la callback de chargement du son

BNT 17:59 24/09/98	AI		- correction d'un bug dans MATH_ValeurAbsolue qui faisait n'importe quoi quand l'argument
					  passé était de type entier et non flottant. désolé si c'est moins optimisé qu'avant,
					  mais au moins ça marche...
					- passage de l'epsilon de 1e-5 à 1e-4 dans les fonctions VEC_VecteurPoint[Segment|Axe] sur
					  la longueur du segment fourni

AV  17:48 24/09/98      GAM,IPT         Développement dans les démos : la démo s'arrête dès qu'on appuie sur une touche ou un bouton,
                                        plus diverses autres choses.

YLG 17:31 24/09/98	GAM		Correction d'un bug dans la gestion des AveragePosition dans CineInfo 

GuS 16:44 24/09/98	GAM POS		Correction de bugs de la binarization.
			SNA CRB

BNT 15:57 24/09/98	GAM		re-correction pour que ANI_GelePerso() fonctionne qd le framerate est nul (écrasée par VSS)

CTO 15:12 24/09/98	GAM		remise en place d'une modif ecrasee

STM 15:03 24/09/98	GLIGLOU			optimisation de projection

YLG 14:18 24/09/98	IPT, INO	Modifs en prévision de la gestion clavier et pad dans les menus

STM 12:21 24/09/98	GLIGLOU			modif de projection

CTO 11:51 24/09/98	GAM,MakeAnim	correction tonneau invisble

AV  11:26 24/09/98      MMG,GAM         Ajout dans les rasters mémoire pour les réinitialiser à chaque changement de map
                                        (pour éviter que ça ne plante au bout de plusieurs changements de map).

CTO 10:23 24/09/98	POS,GAM		Modif de l'init de POs pour eviter des ecrasements (a modifier pour la bin)

MT  09:56 24/09/98	AI,GAM		Optimisation du "ChangeAction", notamment le tableau d'elements 3d n'est pas systématiquement
					réalloué, mais seulement lorsqu'il est trop petit
					Un début d'optimisation de la caméra (sur la gestion des AveragePosition dans CineInfo)
			COL		Une correction sur les octrees
			SCT,SPO		Prise en compte du ZFar des secteurs pour le culling des acteurs
			GAM		Correction sur la gestion des MorphList (3dData)
					Une petite optimisation sur la recherche des zones actives

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CHG	VERSION DEBUG 	ET RELEASE 18:06 24/09/98
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CHG	VERSION DEBUG EDITEUR DU 24/09/98 A 13h14
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YLT 16:23 23/09/98	MTH		correction bug dans le test d'egalite avec zero (par la macro isnull)
					optimisation et blindage en mode _debug 

CTO 17:20 23/09/98	GAM		correction bug transparence

JT  16:47 23/09/98	GAM		correction bug clonage Ms Dynamic

YLT 16:23 23/09/98	MTH		correction bug dans l'egalité (probleme dans le test de deux zeros)


AV  14:59 23/09/98      GAM,AI          - Développement pour les démos : la binarisation, le fix, les changements de maps et
                                          l'appel par l'IA fonctionnent.
                                        - Affichage de texte générique dans les rasters

BNT 14:34 23/09/98	AI		- correction dans la seconde passe de vérification des valeurs initiales
					  des dsgvars de type persos
					- modifié le flag de vérification de persos nuls (fonctionne incrémentalement)
					- correction pour pouvoir affecter un élement nul de tableau à une dsgvar!
					- correction de l'opérateur ultra pour la vérification que l'acteur ultra n'est pas nul

STM 14:13 23/09/98  GLIGLOU		correction d'un bug de lumières.

YLT 12:52 23/09/98	MTH		passage en inline et optimisation de la fonction MTH_M_xSign
					correction bug dans MTH_M_xAbs et MTH_M_xNegAbs

VL  12:33 23/09/98	GLIGLOU, ITF	modif version DirectX6 + multiDriver
					touche F5 + F6 active (versions non glide seulement)

CG  12:25 23/09/98	AI, GAM		Correction des plantages lors des changements de maps alors que les Gendoors
					ou Waypoints sont affichés

FBF 12:13 23/09/98	GEO,SPO,AI	Passage de fonctions en inline, optimisation fonctions d'IA VoitPerso et de collision
			GAM,COL		demi-droite / sphere (35% plus rapide).

CO  12:10 23/09/98	IT, *Editors	Ajout de boutons dans la dialogbar pour l'ouverture des éditeurs

YLT 09:52 23/09/98	MTH,AI		- optimisation et passage en fonction inline des macros MTH_M_xAbs , MTH_M_xNegAbs
					MTH_M_bEqual,MTH_M_bDifferent,MTH_M_bIsNull,MTH_M_xSign
					- optimisation de plusieurs fonctions d'IA

BNT 09:17 23/09/98	GAM		- modif d'un #define pour prendre en compte le custombit "useless culling" dans les
					  custombits non modifiables par IA

JT  19:01 22/09/98	AI,GAM,		- 3 tailles prédéfines de MSDynamic : Base, Advanced, Complex
			MEC,OAC		- Allocation facultative du report de collision

CO  15:00 22/09/98	T3D		Correction d'un crash lors de l'ouverture de l'Anim Viewer sur certaines maps

BNT 14:24 22/09/98	AI		corrections dans la fct de lecture du pad
			GAM		correction pour que ANI_GelePerso() fonctionne qd le framerate est nul

CO  14:15 22/09/98	OGD		Ajout de fonctions permettant de sélectionner et déplacer les points 
					dupliqués lors de la découpe en objets.

YLT 19:00 21/09/98	MTH,AI		Macros rapides MTH_M_xQuick... pour la normalisation, les racines, les inverses.
					Ces macros utilisent des tables même si on est en pas en MTH_LOW. Quelques légères modifs
					pour optimiser un peu MTH.
					AI: optimisation des fonctions DistanceToPersoCenter, Act_PositionAbsoluePerso,
					GetDT et sinus.
					projet AI, ajout des infos de debug en release (pas en retail, changement du blend
					en pentium pour la compilation) autorisation des macros en inline pour la LIB AI.

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CHG	VERSION COMPLETE DU 23/09/98 A 10h08
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AV  18:33 21/09/98      GAM             Développement pour les démos. C'est maintenant compatible avec le fix et les changements de maps.

YLG 17:35 21/09/98	GLI		Changement dans les allocations mémoire

FBF 16:14 21/09/98	AI, SPO		Optimisation fonction d'IA CollisionPoint : 20 % + rapide
					le profiler d'IA enregistre maintenant toutes les fonctions dans le fichier,
					même celles qui ne sont pas appelées --> on a un fichier homogène
					il ne plante plus quand le fichier ne peut pas être ouvert.

YLG 14:54 21/09/98	SND,SNDext,TSN	Archivage du son
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CHG	VERSION COMPLETE DU 21/09/98 A 17h12
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CB  12:27 21/09/98	AI		La caméra prend l'axe de visé -Y des persos par défaut

CB  10:57 21/09/98	AI		Modif camera

YLG 10:44 21/09/98	AI		Correction d'un bug (GetModuleSighting)

FBF 18:20 18/09/98	AI,MEC,GAM	petites optimisations sur des fonctions d'IA (conditions, constantes caméra)
					et passage de fct en inline

YLG 17:17 18/09/98	GAM		Mise en place du système pour le test automatique (chargement et Reset)

CO  17:20 18/09/98	TIA		Correction pour les chiffres correspondant aux caractères spéciaux
					(é,è,ç,à, <=> 2,7,9,0)

CTO 14:57 18/09/98	MakeAnim,GAM	Correction sur l'egalites des quaternions (pb anim de clark)

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CHG	VERSION COMPLETE DU 18/09/98 A 16H51
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VL  12:44 18/09/98	GLI,GAM,MAIN	Nouvelle version de Gli avec tout le code spécifique au driver dans une DLL
					Les nouvelles sources sont dans le répertoire tempgrp\GLIGLOU (les inc restent dans public\gli)
					Les librairies générées sont 
						GLIGLOUR, GLIGLOUD et GLIGLOUF
					Les répertoires tempgrp\gli et tempgrp\gld ne servent plus
					Les DLL sont :
						GLIVD1vr.dll (vd et vf) placées dans le répertoire x:\cpa\exe\main\dll
						(puis viendront GLIDX6vd.dll (vr et vf) 

CO  12:10 18/09/98	TIA		Correction d'un bug de coloration de l'IA en supprimant un caractère en
					fin de ligne.

CO  11:20 18/09/98	OAC		Ajout d'une fonctionnalité pour visualiser les acteurs inactifs 

MT  10:54 18/09/98	AI,GAM		Optimisation des fonctions de génération d'un always et de destruction d'un acteur
					Correction d'un bug sur la réinitialisation de certains acteurs
			SND		Une petite ptimisation

CO  09:40 18/09/98	TAC		Correction de la suppression d'une action : force le parsing de l'IA des 
					modèles de la famille pour vérifier si l'action était référencée.

AV  17:22 17/09/98      GAM             - Correction de bug pour ne plus collisionner avec les acteurs qui sont morts et ne plus
                                          voir leurs zones.
                                        - Petite correction dans l'affichage des rasters (ligne Unknown).
					- Synchronisation des démos en fonction de la vitesse de l'ordinateur.

CTO 17:19 17/09/98	GAM,MAkeAnim	Message d'erreur, si les version de GAM et MAkeAnim ne correspondrent pas

CO  17:15 17/09/98	TAN,T3D		Mise à jour du menu "Help" pour l'anim player

YLT 16:34 17/09/98	AI		Petits changements dans la fonction de pad analogique mode mario.

CO  16:10 17/09/98	ITF, *Editors	Mise à jour du menu "Help" pour tous les éditeurs

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CHG	VERSION COMPLETE DU 17/09/98 A 18H02
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FBF 15:38 17/09/98	bcp de modules	intégrations modifs code commun U64

YLG 15:27 17/09/98	GLI		Chargement des textures 8 Bits

BNT 12:49 17/09/98	TIA		RAAH! ENFIN! les optimisations syntaxiques des IAs fonctionnent dans les macros!

CB  12:03 17/09/98	AI		Correction bug quand double target sur la caméra (force maintenant la caméra à prendre
					la position absolue et pas la position moyenne).

AV  12:04 17/09/98      GAM             Correction d'un bug dans le player d'anim pour les démos

YLT 18:34 16/09/98	AI		corrections d'un bug suite à mon archivage précédent 

YLT 18:26 16/09/98      AI		optimisation de la fonction GetPersoSighting. (en autres, Supression de l'anulation de la composante z
					si le perso a du tilt, ceci peut se faire dans l'IA pour des cas tres particuliers.)

FBF 18:06 16/09/98	AI		profiler d'IA : maintenant, le fichier sauvegardé par 'INSERT' porte le nom
					de la map courante, toujours dans x:\cpa, et il est dans un format facilement récupérable
					sous excel.

YLT 18:02 16/09/98	AI		Optimisation fonctions IA vecteurangle et vecteurcos

AV  16:33 16/09/98      GAM,AI          Développement pour les démos. Ctrl-Shift-R (RECORD) pour enregistrer une démo, Ctrl-Shift-S
                                        (SAVE) pour la sauver, Ctrl-Shift-L (LOAD) pour la charger, Ctrl-Shift-P (PLAY) pour la jouer.
                                        2 fonctions d'IA : DEM_ChargeDemo (Nom_Fichier) et DEM_JoueDemo.

FBF 15:59 16/09/98	GAM		Correction pour compilation release sur le FIX

YLT 15:31 16/09/98	AI		Optimisation fonctions IA vecteurlocaltoglobal, et vecteurglobaltolocal

CTO 15:29 16/09/98	MakeAnim,GAM	Makeanim V1.09a - Correction bug alignement (bug event ou morph)

FBF 15:01 16/09/98	GAM, AI		Ajout du process d'évaluation du temps pris dans l'IA des acteurs pendant
					qu'on joue la map, et sauvegarde dans un fichier texte.
					Ce code est en "#ifdef PROFILE_IA" et n'est valide QUE pour la Release !
					la réinitialisation des chrono se fait par la touche HOME
					la sortie fichier se fait par la touche INSERT
					le fichier s'appelle x:\CPA\IADump.txt

CO  14:50 16/09/98	OAC		Correction d'un plantage en transformant un always en instance

AV  14:48 16/09/98     	GAM             Correction d'un bug dans la MS Light (qui faisait planter à la sauvegarde d'un acteur qui
                                        possède une MS Light)

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CHG	VERSION COMPLETe DU 17/09/98 A 14H52
#################################################################################################################################

JMD 17h00 16/09/98	TIA, AI		CFAST

BNT 16:38 16/09/98	TIA		- ajout syntaxique: une condition entre accolades est une expression de type booléen
					  -> on peut la passer en argument des fonctions, procédures, conditions, etc.
			AI		- ajout d'une fonction MATH_TernOp(bool, reel1, reel2), équivalent de l'opérateur C ?:

CHG 14:41 16/09/98      AI		Ajout d'un parm private dans la fonction TEXT_Affiche

GuS 14:21 16/09/98	GAM SNA CRB	Binarisation du Fix

MT  10:58 16/09/98	MTH		La précision par défaut passe de MEDIUM à LOW.

MT  09:53 16/09/98	AI , GAM	Modification du chargement des WayPoints pour le chargement des sous-maps
					Les Waypoints (et les graphes) sont maintenant chargés avant les acteurs.
					Ainsi, il n'y a plus de seconde passe pour les waypoints, et la seconde passe
					de l'IA doit mettre à jour les références sur les Waypoints et les graphes.

YLG 09:41 16/09/98	SHW, OAC	Changement de signification du custom bit 10. A vrai, il indique que l'ombre d'un autre acteur
					peut être projetée sur cet acteur.

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CHG	VERSION DEBUG EDITEUR DU 15/09/98 A 18H35
#################################################################################################################################

BNT 17:20 15/09/98	OWP		capacité "Pause" rajoutée dans l'interface (bit n°14)

MT  14:44 15/09/98	GEO,OGD,TGM	Suppression de la possibilité de changer le matériau d'une seule face d'un triangle indexé

			AI		Nouvelles fonctions d'IA permettant de considérer un tableau d'entier comme un champ de bits.
					(procedure de modification d'un bit et fonction de lecture de la valeur d'un bit)

VL  14:27 15/09/98	GLI		Restauration du picking des sprites

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CHG	VERSION COMPLETE DU 15/09/98 A 17H33
#################################################################################################################################

YLG 12:33 15/09/98	SHW		Correction de bugs

MT  09:19 15/09/98	COL		Modification optimisation Octree.

YLT 18:56 14/09/98	AI		Rajout de la rotation sur demande dans la fonction de pad mode mario.

MT  18:37 14/09/98	COL		Optimisation mémoire sur les octrees : les listes d'index de faces et d'elements utilisent
					1 seul octet par index (ou 2 si l'index est > 128).

CO  18:10 14/09/98	TIA		Correction de la suppression d'une constante.

BNT 15:38 14/09/98	AI		les procédures de déplacement d'acteur/module recalculent les matrices des fils pour qu'elles
					restent cohérentes (elles l'étaient à la sortie du player d'anim), même en cas d'anims hiérarchiques

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CHG	VERSION COMPLETE DU 14/09/98 A 17H32
#################################################################################################################################

JMD 15:25 14/09/98	AI		correction des boucles

FBF 14:39 14/09/98	AI,SHW		Correction problèmes de compilation
					AIbase/ai_proto.c et shw/shaddraw.c

FBF 12:26 14/09/98	bcp de		mise à jour code commun U64
			projets		+ recompilation makeanim

MT  11:38 14/09/98	GAM/SCT		Tous les affichages en surimpression sur l'écran 3dFx peuvent maintenant apparaître dans
					la fenetre Window (SHIFT + F4)

YLG 10:50 14/09/98	AI/GAM/SHW	Suppression de queques fonctions de la caméra
					Correction et optimisation dans l'ombre

CG  09:44 14/09/98      AI/GAM		Option de centrage du texte dans TEXT_Affiche

MT  18:31 11/09/98	AI,GAM,MGT,MOR	La durée de la trame est maintenant prise dans g_stEngineStructure.stEngineTimer.ulUsefulDeltaTime
					plutot que dans g_stEngineStructure.stEngineTimer.ulDeltaTimerCount.

VL  18:20 11/09/98	GLI		Correction bug avec certaine valeur de chromakey

MT  16:49 11/09/98	AI,GAM,TIA	Ajout d'un nouveau type de réinitialisation pour les variables designers :
					"LancementJeu" : la variable est initialisée lorsqu'on lance le jeu, puis sa valeur n'est plus
					jamais réinitialisée, notamment lorsqu'on change de map !
					ATTENTION : Seules les variables des acteurs du Fix peuvent utiliser ce type d'initialisation.

VL  14:37 11/09/98	GLI		Optimisation des Light

CTO 12:42 11/09/98	MakeAnim,GAM	MAkeAnim version 1.09
						Correction bug sur les anims vide
						Gestion des modules transparents


AV  12:00 11/09/98      GEO             Ajout du flag USE_ALTIMAPS dans la configuration DEBUG WITH EDITORS pour l'éditeur de géométrie

YLT 11:06 11/09/98	AI		Ajout fonction d'IA "PAD_InitAnalogJoystickAxes" et deux variables globales pour definir les axes dans
					procedur.c

YLG 10:48 11/09/98	GAM, AI		Correction dans la caméra

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CHG	VERSION COMPLETE DU 11/09/98 A 16h18
#################################################################################################################################

CO  18:20 10/09/98	OAC		Correction d'un plantage lors de l'annulation d'un déplacement

MT  18:05 10/09/98	AI		Ajout d'un #ifdef (inactif pour le moment) autour des fonctions inutilisees
		
FBF 17:11 10/09/98	Tous les 	préparation des config Retail, renommage des config
			Projets		nettoyage des settings, suppression de define
			moteur...	etc etc ...
	

CO  16:50 10/09/98	EDT		Blindage de l'éditeur pour éviter un déplacement dans le secteur Univers

YLG 16:41 10/09/98	GAM		- Correction d'un bug dans la caméra

STM 14:54 10/09/98	GLI		- optimisation de ClipTriangles.


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CHG	VERSION COMPLETE DU 10/09/98 A 16h49
#################################################################################################################################
YLT 16:12 10/09/98	AI		- Rajout de variables globales dans procedur.c pour la calibration du joystick
					  calibration automatique du joystick dans fonction IA PAD_LitJoyAnalogiqueMarioMode
					  (procedu1.cxx)

BNT 12:35 10/09/98	AI		- modif de MATH_Signe qui renvoie maintenant 0 pour une valeur nulle au (lieu de 1)
					- optimisation de MATH_ReelBorne, qui n'evalue plus la borne sup si la valeur testée
					  est inférieure à la borne inf. De plus, si l'argument max est inférieur à l'argument
					  min, il y a une erreur SAF et un retour en éditeurs.
					- nouvelle procédure BreakAI(), qui termine l'exécution du comportement pour la reprendre
					  au début à la trame suivante (au contraire de [BloquantMoteur] qui la reprend à la ligne
					  où elle a été stoppée)

VL  12:26 10/09/98	GLI		Optimisation GLI (2 à 25% de trame de gain suivant les cas)

CO  12:25 10/09/98 	OLG		Correction du problème de mémoire dans GEO, lié à l'affichage des lumières

AV  12:19 10/09/98      OZO             Correction de bug sur les bounding volumes dans l'éditeur de zones

YLT 12:11 10/09/98	AI		Ajout d'une fonction d'iA en remplacement de la macro litpadanalogique
					Modification de certains dsp pour avoir a nouveau les rasters en release

CO  11:25 10/09/98	OPD		Correction du crash au passage moteur après instanciation d'un IPO

GuS 11:09 10/09/98	GAM GLI		Modif & corrections pour le passage d'acteurs dans le fix.

CO  10:45 10/09/98	T3D		Correction du passage en éditeur d'acteur à partir du Viewer d'Anims.

YLG 10:19 10/09/98	GAM,SNA		Binarisation

CO  10:16 10/09/98	OSC		Correction du paramètre de niveau sonore pour les listes de secteurs audibles

VL  17:16 09/09/98	GAM		modif dans rastdisp

STM 17:15 09/09/98	GLI		addition du fichier drawflags.h

BNT 15:51 09/09/98	AI		correction minime dans les fonctions de picking hiérarchique (si le picking rate, la fct
					pouvait renvoyer quand même un superobjet)


VL  14:41 09/09/98	GAM		modif légère dans rastdisp

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CHG	VERSION COMPLETE DU 09/09/98 A 16h18
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YLG 13:37 09/09/98	FIL		Récupération du module FIL de Paris
			GAM,SNA,RND	Modif pour la binarisation et le chargement des big files.		

MT  11:40 09/09/98	AI,SCT,GAM	Suite de la gestion des sous-map (binarisation)

MT  11:15 09/09/98	AI,SCT,GAM	Suite de la gestion des sous-map (passage d'une sous-map à l'autre)
			SHW		Suppression de l'ombre des acterus morts !!!

CTO 10:58 09/09/98	GAM,TSN		Correction plantage son puis player d'anim lors du changemap
					apres un passage dans l'editeur

VL  09:28 09/09/98	GLI		correction dans GLI

AV  18:03 08/09/98      COL,GAM         Suppression de code inutile (1 Ko gagné sur l'exe)

MT  18:00 08/09/98	GAM,SPO,AI	Gestion des sous-maps

VL  16:57 08/09/98	GAM		modif mineure pour les raster GLI

STM 16:57 08/09/98	GLI		Suppresion de fonctions, optimisation de l'affichage.

VL  16:33 08/09/98	GAM, PRF	Rajout de raster pour GLI

AV  15:13 08/09/98      PRF             Correction mineure dans le profiler

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CHG	VERSION COMPLETE DU 08/09/98 A 16h30
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CTO 12:16 08/09/98	MakeAnim	Correction Bug Anim basket (ecrasement du a une anim sans channel)

BNT 11:05 08/09/98	TIA		l'opérateur '?' accepte désormais tout argument de type non-vecteur

YLG 10:55 08/09/98	SNA,AI,GAM	Ajout de commentaires pour la binarisation
			CRB

AV  10:25 08/09/98      GLI             Correction problème de compilation en release

CO 10:20 08/07/98	OGD		Correction d'un problème de renommage pour le morphing.

CTO 10:08 08/09/98	GAM,IA		Nouvelles fonctions pour le son :
						EnvoieRequeteAmbiance(Son)
						SON_ChangeEffetDoppler(Reel)
					Rem : au debut de chaque map, l'effet doppler est remis a 0

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CHG	VERSION COMPLETE DU 08/09/98 A 12H02
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JT 18:47 07/09/98	MEC		- Correction tremblement en varappe
					- Changement détection des arêtes pour traiter le cas particulier de la tourelle de Cask_10

CTO 17:15 07/09/98	GAM,TAN		Chargement des anims dans les editeurs a nouveau dispo

YLG 16:13 07/09/98	Appli		Ajout du projet Concat	

VL  15:49 07/09/98	GLD		Correction d'un pb d'archivage

BART 15:45 07/09/98	AI		Correction bug sur designation du comport dans message d'erreur de "fn_vTestGetDsgVarOrField" !

VL 10:21 07/09/98	GLI, GAM, GLD	Modif pour DirectX + gestion des résolution graphiques

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CHG	VERSION COMPLETE AVEC DERNIERES MISE A JOUR DU 04/09/98 LE 07/09/98 A 9H50
CHG	VERSION COMPLETE DU 04/09/98 A 18h14
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BNT 04.09.98 (18h12)	SPO		correction pour que l'attribut invisible soit pris en compte au niveau des canaux d'un acteur,
					et pas seulement des acteurs eux-mêmes (-> les mêches sont masquées correctement pendant la nage)

CO 04.09.98 (15h30)	ITF,EDT		Correction de l'enregistrement d'une sélection multiple pour 
					la téléportation.

BNT 04.09.98 (15h10)	MEC		dans MECCol.c: modif de la détection des arêtes pour que RM glisse quand il est trop
					près du bord d'un sol sans mur falaise (genre les pontons de cask_30): j'ai testé
					divers endroits pour voir si cette modif n'entraine pas des passages à travers la
					map. Il semblerait que non, mais seuls des tests plus intensifs pourront le certifier
					-> si jamais ça merde seule la procédure MEC_fn_vEdgeAnalysis() est concernée, il suffit
					de récupérer la version précédant l'archivage du  fichier (version 24 de son historique)

Mt 04.09.98 (14h00)	GAM		Correction Reinitialisation perso alwaysActive

BART 04.09.98 (13h46)	AI		Blindage dans division (quand par zéro) !

Mt 04.09.98 (12h50)	GAM		Correction Reinitialisation perso alwaysActive

CO 04.09.98 (12h30)	OAC		Correction du bug d'affichage des réseaux dans la Watch Window

STM 04.09.98 (11h21)	POS 		Addition de POS_fn_vGetTransformMatrixCol0/Col1/Col2
					parce que souvent on n'a besoin de qu'un vecteur de la matrice.

CO 04.09.98 (10h55)	ITF		Correction d'un bug d'affichage du curseur sur le second écran
			OSC		Blindage pour éviter un problème d'insertion des secteurs dans les listes

FBF 04.09.98 (09h52)	GAM		suppression code inutile dans playanim	

MT 04.09.98 (09h50)	TAC		Correction bug Succession d'états de transition

JT  03.09.98 (18h25)	MEC		Correction bug varappe

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CHG	VERSION DEBUG EDITEUR DU 04/09/98 A 11h40
CHG	VERSION DEBUG ET RELEASE DU 04/09/98 A 10H01
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AV  04.09.98 (11h10)    MMG             Correction config pour les raster mémoire
                        OGD             Correction pour les altimaps

JT  03.09.98 (18h05)	MEC		Modification de la varappe pour :
					- traiter les doubles-faces varappes
					- éliminer les faces non varappes en dessous des faces varappes
					- glisser le long des murs non varappes

MT  03.09.98 (17h58)	GAM		correction retour dans la hierarchie au changement de secteurs de perso détruits

VL  03.09.98 (17h49)	GLI		correction bug NZ et modif anti bug brouillard+scene cinematique

STM 03.09.98 (17h03)	OCA		optimisation de OCA matrices, elimination d'operations matrice

BNT 03.09.98 (16h50)	AI		correction d'un pb dans MEC_RestaureParametresCarte() quand on l'appelle à la première
					trame moteur

CO 03.09.98 (16h15)	OAC		Correction d'un bug d'allocation entre le modèle et les instances

CTO 03.09.98 (16h05)	GAM,IA		Bloquage du temps dans les menus et la perte de focus

MT 03.09.98 (15h00)	GAM		Suppression du ReInit pour les always

CO 03.09.98 (15h00)	OAC		Correction du bug d'instanciation pour le flag "Activable"

STM 03.09.98 (14h55)	MTH		addition de MTH3D_M_vGetColumn[0|1|2]InMatrix, 
					Souvent on veut juste un column, pas tous.

VL  03.09.98 (14h46)	GLI/GAM/GLD	modif pour la version DX5, affichage de 2 rectangles noirs pour masquer la couleur de fond du brouillard

AV  03.09.98 (14h40)    Tous les projets  Suppression des rasters dans la version release

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CHG	VERSION COMPLETE DU 03/09/98 A 15H45
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CO 03.09.98 (11h35)	EDT		Correction du bug de déplacement des objets en mode AutoTarget.

MT 03.09.98 (11h25)	GAM		Correction du bug des Always (CustomBit nonremis en cas de reinit)

CO 03.09.98 (11h00)	OAC		Correction du bug de vérification des BDV à l'ouverture de l'éditeur
			TIA		Correction du chargement du QuickSave après ajout de variables designer

BNT 03.09.98 (10h45)	GAM		correction qui faisait qu'un perso qui passe dans un secteur inactif et donc devenait inactif
					n'était pas perçu comme tel par la condition d'IA ACT_EstActif()

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CHG	VERSION DEBUG EDITEUR DU 03/09/98 A 11H30
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JT 03.09.98 (10h20)	MEC		Correction bug dans la méca de GI

CO 03.09.98 (09h30)	OAC		Correction du crash au chargement du contenu de la WatchWindow

JT 02.09.98 (18h30)	MEC		Modification de la méca GI pour que l'acteur glisse contre les murs

CO 02.09.98 (18h20)	TIA		Correction du message d'erreur du debugger d'IA pour le médaillon

YLG 02.09.98 (17h59)	BinaryTool	Correction lors de la copie des textures
			SND		Suppression de certaines boites de dialogue en attendant mieux

BNT 02.09.98 (17h40)	AI		correction bug des fonctions MATH_TernXXX quand le test est faux

FBF 02.09.98 (17h20)	GAM		passage à 512 de la limite SPO en release

CO 02.09.98 (16h10)	OAC		Correction du bug de ACT_FixeFrequenceAI et Brain_Computation_Frequency

JMD 02.09.98 (15h40 )	TIA, AI 	CFast

CO 02.09.98 (14h15)	T3D		Correction des touches de navigation dans la grille

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CHG	VERSION COMPLETE DU 02/09/98 A 15h35
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COMPILO 02.09.98 (14h26) OAC		Mise à jour des GLI_xSetIdentityMatrix en POS_tdstCompletePosition !!!!
					cf mail de Steve !!!!!!!!!

CO 02.09.98 (12h20)	TIA		Correction du bug de compilation de l'IA lors d'une erreur dans une macro

AV  02.09.98 (12h00)    GAM             Correction pour qu'une fréquence d'IA de 0 soit considérée comme égale à 1.

JT 02.09.98 (11h50)	MEC		Optimisation mineure

MT 02.09.98 (11h00)	SPO		Correction du bug du lancer de rayon (ne prend plus en compte les perso invalides)

CO 02.09.98 (10h35)	TIA		Correction du bug de notification pour le QuickSave
					Correction du plantage Pour un QuickSave avec ajout de variables designer

YLG 02.09.98 (10h28)	SND		Correction d'un bug lors des changements de map

AV  02.09.98 (10h00)    GAM             Correction du bug plantage lors d'un changement de map après un passage en mode éditeur
                                        (problème dans la mini structure lumière).

MT 02.09.98 (09h45)	GAM		Correction bug ForceActiveAnObject en Release

CO 01.09.98 (18h30)	OZO		Correction d'un bug de target des zones d'un acteur

CTO 01.09.98 (18h01)	GAM		Fenetre de makeanim cachee lors des conversions

CO 01.09.98 (18h00)	OAC		Correction d'un plantage en chargeant le contenu de la WatchWindow
					Corection d'un bug au passage moteur de la Watch Window

CTO 01.09.98 (17h35)	SND		Correction plantage dans les son lors du passage editeur -> moteur

JT 01.09.98 (17h10)	MEC		Correction bug Varappe ( plantage lorsque RM varappe sur un filet qui tombe )

CO 01.09.98 (17h05)	T3D,OAC		Correction du bug de visualisation des anims pour les familles non instanciées

FBF 01.09.98 (16h35)	GAM		correction bug qui ne jouait pas certaines anims (explosion cage, ouverture portes, ...)

VL  01.09.98 (14h11)	GAM		correction bug qui faisait que la version bloquée si Tonic Trouble avait été installé
					précedemment sur la machine (!!!!)

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VERSION PRISE EN COMPTE A PARIS POUR NINTENDO 64
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CHG	VERSION COMPLETE DU 01/09/98 A 15h25
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CHG 01.09.98 (17h02)	AI/GAM		Nouvelle gestion des délais et des évènements dans TEXT_Affiche

FBF 01.09.98 (12h45)	GAM,GEO,SHW	intégration modifs code commun u64
			AI,COL,ERM
			MMG,SAI,TMP
			SPO			

JT 01.09.98 (12h15)	GAM		Rotation en mode B

CO 01.09.98 (12h05)	TIA		Correction de plantages lors de la compilation de l'IA
					- prise en compte des minuscules / majuscules pour les macros
					- index négatif pour le DisplayError d'une macro
					- assert systématique du PostProcessIA pour une erreur de macro

CHG 01.09.98 (11h09)	GAM		Nouvelle version de la fonction TEXT_AFFICHE

CTO 01.09.98 (11h04)	MakeAnim	Correction plantage sur fprintf

JT 01.09.98 (10h57)	MEC		Correction bugs dans le traitement des coins dans la marche

CO 01.09.98 (10h55)	ITF,EDT,OAC	Correction et amélioration de la fonction Cut / Paste

YLG 01.09.98 (10h19)	GAM		Binarisation 

FBF 01.09.98 (09h55)	GAM		suppression bug viewer d'anim et warning de compilation
			COL
			T3D

MT 31.08.98 (16h59)	GAM		Correction initialisation matrices

YLG  31.08.98 (16h47)	GAM, AI		Modifs dans les callbacks de chargements du *.lvl et *.wp en prévision du chargement des sous-maps.

AV   31.08.98 (16h05)   GAM             Ctrl+Shift+M permet d'avoir les statistiques mémoire dans le fichier error.log en plus
                                        de la page MemoryDump.htm.

MT 31.08.98 (15h15)	GAM		Correction bug camera fixe

AV  31.08.98 (15h15)    GAM,GEO,MEC,AI  Suppression des configurations de compilation inutiles (Load binary data, Save binary data,
                                        Release with editors)

VL  31.08.98 (15h04)	GLD		Correction du pb de compil en release

AV  31.08.98 (14h20)    GLI             Annulation de l'archivage précédent (calcul des normales). Il faudra le remettre
                                        une fois que l'ECTS sera passé.

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CHG	VERSION DEBUG EDITEUR ET DEBUG DU 31/08/98 A 16H22
CHG	VERSION RELEASE		       DU 31/08/98 A 17H15
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MT 31.08.98 (13h55)	GAM		Correction Bug mode B (ghost mode)

AV  31.08.98 (12h15)    GEO,GLI         Les normales des objets géométriques ne sont plus recalculées lors du chargement.
                                        On utilise les normales fournies par la moulinette.

JT 31.09.98 (11h50)	MEC		Correction de 2 bugs de traversée des faces d'eau :
					- pas de détection de l'eau lors de la chute
					- recallage au dessus de la surface

MT 31.08.98 (10h55)	SPO		Corrections bug prise en compte de la zone de transparence

AV  31.08.98 (9h50)     COL             Mise en commentaire du code concernant les FacemapDescriptor (gain : 6 Ko sur l'exe realease)

YLG 31.08.98 (9h45)	GAM		Binarisation
 
CO 28.08.98 (18h20)	OAC		Correction du bug de sauvegarde des listes de zones contenant à la fois
					des zones Common et Specific.

FBF 28.08.98 (18h15)	GAM, AI		Correction assert lors du changement de map
					Correction plantage sur les persos qui se désactivent (ex : dans ski_60, les bombes)

CTO 28.08.98 (18h04)	GAM,MakeAnim	MakeAnim V1.08
						Interpollations accelerees (Type 1)
						Version dans le fichier A3i
					Reconstruction des A3i si ce n'est pas la bonne version

MT 28/08/98 (15h20)	AI,GAM,SPO	Corrections dans la gestion des reinitialisations
					Plus de prise en compte des checkpoints dnas les ReInitTheMap

CTO 28.08.98 (15h13)	GAM		Anti-bug plantage dans les transitions sans anims (en debug seulement)

BNT 28.08.98 (15h10)	AI		correction de MATH_ReelBorne qui faisait n'importe quoi quand les bornes sont de type entier
					-> plantages divers dans les fonctions qui reçoivent des valeurs numériques foireuses en
					argument à cause de ça

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CHG	VERSION COMPLETE DU 28/08/98 A 17H41
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CO 28.08.98 (12h35)	OZO		Correction d'un bug dans la vérification des bounding volumes

VL  28.08.98 (12h26)	GLI/GLD		correction bug sur texture animée, modif version DirectX.

GuS 28.08.98 (11h32)	BinaryTool	Correction bug 

CO 28.08.98 (10h45)	OLG		Correction d'un bug d'affichage au premier passage en éditeur
					Correction d'un plantage lors de l'affichage des lumières temps réel

JT  28.08.98 (10h30)	AI,MEC		Condition MEC_Execution pour tester si la méca s'est éxécutée depuis le dernier appel

FBF 28.08.98 (10h25)	GAM,AI,GEO	intégration modifs code commun version n64
			GLI,PO,PRF
			SPO,MGT,MMG
			SCT,SHW


GuS 28.08.98 (9h28)	BinaryTool	Reglage de parametres au démarrage
			GAM, IPT	Correction init IPT pour les données binarisées.

CTO 27.08.98 (18h50)	GAM,MakeAnim	Nouveau format pour le morphing
					MakeAnim V1.07 (incompatible avec la version 1.06) !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

STM 27.08.98 (16h21)	public	- Suppression de toute reference a Pos_Gli.h abomination.

STM 27.08.98 (15h57)	public	- Suppression de Pos_Gli.h abomination.

FBF 27.08.98 (15h50)	GAM		modification allocation des matrices dans le player d'anim. elles ne sont plus dans
			PRF		les canaux mais dans un tableau de la même taille que les SPO.
					--> gain de 26 Ko minimum sur un secteur normal lorsqu'on ne fait rien. Si on tire des poings
					le gain peut atteindre 90 ko. 
					Ajout d'un mouchard qui indique le nombre de canaux alloués courant et max.

CO 27.08.98 (15h20)	TGM		Correction du problème de chargement des données spécifiques (DPC et DN64)
					pour les textures.

VL  27.08.98 (15h06)	GLI		Restauration du mode fenetré (uniquement version Debug Glide et Debug Glide With Editors)

CHG 27.08.98 (14h24)	GAM		Correction de bugs de la fonction TEXT_Affiche

CO 27.08.98 (12h30)	EDT,OLG,OAC	Ajout d'une fonctionnalité de Cut/Paste (Ctrl+X -> Ctrl+V)

BNT 27.08.98 (12h10)	GAM		augmentation des tailles de certaines tables du player d'anims (a3x_mem.c)

AV 27.08.98 (11h20)     GAM             Modification de la MS StandardGame : les valeurs initiales sont sauvegardées directement
                                        dedans et plus dans SAI : on perd 8 octets par MS et on gagne 72 octets dans SAI.
                                        -> gain de 12,5 Ko pour 200 acteurs.

CO 27.08.98 (09h40)	TAN,TOT		Correction du problème de chargement des données spécifiques (DPC et DN64)
					pour les animations et les tables d'objets.

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CHG	VERSION COMPLETE DU 27/08/98 à 12h01
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YLG 26.08.98 (19h02)	AI,GAM		Correction caméra

VL  26.08.98 (18h35)	GLI		correction bug sur les textures scrollées

YLT 26.08.98 (18h25)	AI		Ajout de la fonction VEC_ProduitScalaire

CO 26.08.98 (18h20)	AI,TIA,TID	Nouvelle version du debugger d'IA

CO 26.08.98 (17h20)	TIA		Correction du bug de sauvegarde des valeurs init d'un tableau de vecteurs

STM 26.08.98 (17h15)	TIA, Mgt, OCS 	Remplacement de GLI_MatrixXX par POS_Matrix_XXX..

CTO 26.08.98(15:55)	GAM		Correction chargement anims	

STM 26.08.98 (15:46)	TUT 		Remplacement des GLI_Matrix_machin avec des POS_Matrix_truc.

VL  20.08.98 (15:40)	GLI		modif pour DirectX6

STM 26.08.98 (14:39)	T3D 		Remplacement des GLI_Matrix_machin avec des POS_Matrix_truc.

CO 26.08.98 (14h30)	OWP		Correction d'un bug d'affichage des waypoints d'un graph.

GuS 26.08.98 (13h41)	BinaryTool	Changement de la mise a jour de Startprg.ini

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CHG	VERSION COMPLETE DU 26/08/98 à 14h56
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BNT 26.08.98 (12h30)	AI		optimisation des fonctions MATH_TernXXX pour ne pas évaluer la valeur
					qui n'est pas retournée

YLG 26.08.98 (12h26)	GAM		rajout d'une init pour la binarisation

CO 26.08.98 (12h25)	OLG		Correctiondu bug de renommage des lumières

STM 26.08.98 (11h53)	SCT, SPO,	Remplacement des GLI_MatrixXXX avec POS_MatrixXXX 

MT 26.08.98 (11h55)	AI ,GAM , MEC	Les positions et vitesses moyennes utilisées par la caméra sont mémorisées par la camera, et
			TIA		non plus pour chaque acteur

STM 26.08.98 (11h53)	PIC, PRT,	Remplacement des GLI_MatrixXXX avec POS_MatrixXXX 
 			SCT, SHW 


CTO 26.08.98 (10h51)	Makeanim	Blindage sauvegarde des A3i, creation du rep de sauvegarde

STM 26.08.98 (10h38)	OIT, OLG, OWP	Remplacement des GLI_MatrixXXX avec POS_MatrixXXX


CTO 26.08.98 (10h21)	GAM,Makeanim	Tous les A3i sont localises dans un des repertoires specifiques
					Le moteur ne va les cherches que la et makeanim ne les genere que la
					L'option -a de makeanim permet de retrouver l'ancien fonctionnement
					de MAkeAnim
					La nouvelle version de MakeAnim est V1.06
					
FBF 26.08.98 (09h50)	AI		modif tests IsValidObject : test supplémentaire du cas IsDesactivateAtAll
						
STM 26.08.98 (09h48)	OCA, OGD 	Remplacement des GLI_MatrixXXX avec POS_MatrixXXX

VL  26.08.98 (09h27)	GLI/GAM		modif pour la version DirectX6

YLG 26.08.98 (8h41)	GAM		Modif dans le dsp

YLG 25.08.98 (18h58)	MEC		Correction dans la méca de la caméra
			
STM 25.08.98 (18h58)	MEC, OAC 	Remplacement des GLI_MatrixXXX avec POS_MatrixXXX

STM 25.08.98 (18h27)	GLI, ITF 	public	Remplacement des GLI_MatrixXXX avec POS_MatrixXXX

CO 25.08.98 (18h05)	CTL		Ajustement de la taille de la liste lorsqu'on ouvre une Combo

STM 25.08.98 (17h53)	EDT, public	Remplacement des GLI_MatrixXXX avec POS_MatrixXXX

CO 25.08.98 (16h00)	T3D		Ajout des touches de navigation dans la grille

STM 25.08.98 (15h35)	GAM, public	Remplacement des GLI_MatrixXXX avec POS_MatrixXXX

AV  25.08.98 (14h50)    SAI             Changement des options de compilations pour aligner sur 32 bits et pas 64 bits
                                        (pour éviter qu'une structure de 20 octets avec un nombre 64 bits ne prenne 24 octets !)

STM 25.08.98 (14h41)	COL/public	Remplacement des GLI_MatrixXXX avec POS_MatrixXXX

BNT 25.08.98 (14h15)	AI		- nouvelle proc d'IA ChangeMonComportementEtMonReflexe(comport, reflexe), pour que les
					macros qui changent les comports et les réflexes puissent fonctionner indefferemment
					dans un comport ou dans un reflexe
					- nouvelle condition TexteValide(texte), pour pouvoir tester une dsgvar de ce type

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CHG	VERSION COMPLETE DU 25/08/98 à17h12
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STM 25.08.98 (12h24)	public, AI	Remplacement des GLI_MatrixXXX avec POS_MatrixXXX

GuS 25.08.98 (12h00)	BinaryTool	Correction bug (nom de repertoire avec des espaces)
                                        Correction de copie des textures (prend en compte le version.ini)

CT 25.08.98 (11h50)	MakeAnim	Correction bug tonneau (anim bruite) --> V1.05b

FBF 25.08.98 (11h20)	GAM		Correction bug player dead --> ly ne réapparait pas dans ly_10
					(ne corrige pas le pb de ski_10 !!)

JMD 25.08.98 (10h40)	TIA, AI		CFast

STM 25.08.98 (09h52)	POS		Suppression de PosMacro.h - pas utilisé

MT 24.08.98 (18h20)	SPO , GAM	Suppression du pointeur sur une lumière dans les super-objects.
			AI , OAC

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CHG	DEBUG EDITEUR DU 24->25/08/98 à 9h10
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YLT	24.08.98 (17:50) AI		Supression fonctions WP_fnuc_WayPoint_GetUsedCount et WP_fnuc_WayPoint_SetUsedCount

CO 24.08.98 (16h35)	OAC		Correction de l'affichage du contenu des mini-structures des modèles.

FBF 24.08.98 (15h45)	GAM		Correction problème de disparition de modules quand Rayman est transparent

AV  24.08.98 (15h30)    AI, OWP         Suppression de 2 variables inutiles dans la structure WayPoint

MT 24.08.98 (14h50)	GAM,PRF		Nouvelle page de rasters regroupant les informations concernant un acteur

CO 24.08.98 (12h25)	OAC		Correction de la mise à jour des valeurs courantes du modèle lors de la
					modification des valeurs initiales.

CT 24.08.98 (12h13)	IA		Blindage Cible la plus proche

STM 24.08.98 (10h50)	POS		supprimé des fonctions qui étaient jamais appellées:
					POS_fn_vResetRotationMatrix, ResetTransformationVector, 
					ResetTranslationVector, DuplicateMatrix, DestroyMatrix, CreateMatrix.

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CHG	VERSION COMPLETE DU 24/08/98 à11h25
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FBF 21.08.98 (19h00)	GAM		ajout d'un message warning lors du chargement d'un état non référencé
					correction bug des allocation intempestives d'éléments 3d sur les always
					correction bug de non-réapparition des persos en anim à 1 frame après destruction
					correction bug de non-réapparition des persos quand Rayman meurt dans le secteur initial de la map

JT 21.08.98 (18h00)	MEC		Correction sur le scale des acteurs immobiles

MT 21.08.98 (17h45)	GAM,SCT		Correction bug CustomBit OutOfVisibility au changement de secteur de l'acteur principal
			MMG		Rajout d'informations dans la page HTML de Dump Memoire

CO 21.08.98 (17h30)	OAC/TIA		Modification de l'affichage des contrôle pour les variables designers et
					le contenu des mini-structures.

YLG 21.08.98 (16h11)	GAM		Correction pour la binarisation

CT 21.08.98 (15h44)	AI		Correction du bug sur CentreZDxType

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CHG	VERSION COMPLETE DU 21/08/98 à16h22
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YLG 21.08.98 (12h36)	GAM		Correction du bug de chargement des anims

YLT 21.08.98 (12:25)	AI		Nouvelle Fonction d'IA qui revoie le perso le plus proche dans le secteur courant avec au moins
					un des custombits du masque passé en paramètre (ACT_PersoLePlusProcheDansSecteurCourant(masque))

MT 21.08.98 (11h55)	MAIN,GAM,PRF	Possibilité d'afficher les rasters dans la fenetre de l'application
			GAM		Suppression champ inutile dans State
					Correction bug activation:desactivation (flag Active)
			MGT		Correction ...

CB   21.08.98 (11h53)	AI		La caméra prend l'axe Z du monde par défaut (pour éviter des twist pas beau).

BART 21.08.98 (11h25)	AI		Correction bug sur GenereObjet qui ne renvoyait pas "Personne" si ce n'était pas un ALWAYS !

CO 21.08.98 (11h00)	ITF		Ajout d'une touche pour forcer la souris sur le premier écran

CO 21.08.98 (10h35)	ITF		Utilisation des touches dans la DialogList (liste ou arbre)

CT  21.08.98 (10h24)	GAM		Blindage du chargement des anims (test des cas impossibles) 

VL  20.08.98 (18h21)	GLI, MAIN	changement dans les projets 
					GLI : projet Win32-D3D Debug et Release (version DirectX6 ca marche que sous Win95/98)
					Main : modif projet Debug D3D et Release D3D. 
					
FBF 20.08.98 (18h00)	GAM		modif destruction des always (plus rapide + verif que c'est propre)

GuS 20.08.98 (17h51)    SNA CRB SPO     Binarisation

CO 20.08.98 (17h50)	TIA		Ajout du tri des constantes de l'IA (par nom / type / valeur)

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CHG	VERSION DEBUG SANS EDITEUR ET RELEASE DU 20->21/08/98 A 9h45
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CHG	VERSION DEBUG EDITEUR DU 20/08/98 A 18H52
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CT 20.08.98 (16h40)	GAM		Load A3i in the first Dir in which a script version is found

MT 20.08.98 (16h40)	SPO		Correction bug mise à jour Custom bits OutOfVisibility & UselessCulling

VL  20.08.98 (16h16)	GLI, GAM	rastdisp n'est plus Glide Specific (sauf en version editors qui n'existe qu'en GLIDE)

JT  20.08.98 (15h50)	AI		Correction bug : reactivation des collisions lorsqu'on collisionne toutes les n trames 

AV  20.08.98 (15h40)    MMG             Correction de bug (affichage info mémoire)

CO 20.08.98 (15h35)	ITF		Correction de l'affichage du centre des objets

JT  20.08.98 (14h50)	MEC		Prise en compte du flag de collision dans la méca de shoot

AV  20.08.98 (14h35)    MMG             Correction d'un bug pour MakeAnim (init mal placé)

YLG 20.08.98 (12h48)	GLI		Correction chargement textures

FBF 20.08.98 (10h50)	GAM		Correction bug ombres
			SPO		ajout d'un warning raster en cas de dépassement de la taille de la pile de SPO de PLA
			SHW		(en cas de dépassement, le programme ne plante pas)

MT 20.08.98 (10h25)	GAM		Correction Affichage des zones et des Bounding Volumes

CO 20.08.98 (10h15)	ITF		Correction d'un plantage à l'affichage du message de la StatusBar 
					dans la Tool3D.

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CHG	VERSION COMPLETE DU 20/08/98 à 11h35
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CT 20.08.98 (10h59)	AI		Modif CibleLaPlusProche (ajout d'un vecteur de direction de recherche) 

JT 20.08.98 (9h36)	MEC		Mise à jour de la varaible IA speed dans la méca de shoot

MT 19.08.98 (18h40)	COL,GAM		Gain mémoire sur les octrees
			MEC		Correction Matrice Globale Identité
			GLI		Correction LookAt

CT 19.08.98 (18h23)	GAM		Prise en compte du troisieme repertoire pour le chargement des anims

CO 19.08.98 (17h40)	OCA		Ajout de raccourcis pour le pas de déplacement de la caméra

CO 19.08.98 (17h15)	OPD		Correction du problème d'instanciation du Popolopoi

STM 19.08.98 (16h31) 	OCA 		- remplacé stRotationMatrix avec stTransformMatrix - les caméras n'ont jamais de scale.

YLG 19.08.98 (16h11) 	GAM,GLI,ITF	La matrice Identité POS_g_c_stIdentityMatrix est remplacée par un pointeur POS_g_p_stIdentityMatrix
			POS		sur une matice identité allouée dans le bloc 1 de GEO

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VERSION PRISE EN COMPTE A PARIS POUR NINTENDO 64
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CHG	VERSION COMPLETE DU 19/08/98 à 16h42
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STM 19.08.98 (16h05)	POS, GEO	Création de la fonction POS_fn_vGetRotationMatrixCol2 qui utilise que la 
					matrice de transformation.

AV  19.08.98 (16h00)    MMG,GAM         L'initialisation des rasters mémoire passe de GAM à MMG pour les autres programmes
                                        qui utilisent MMG (MakeAnim, Binarisation...)

CT 19.08.98 (14h18)	SND,GAM		Archivage version 5.6.2
					Suyppression de l'effet doppler
FBF 19.08.98 (12h20)	GAM, AI
			SPO, SHW, GEO	intégration dernières modifs équipe n64

JMD 19.08.98 (12h10)	TIA, AI		CFast

CB  19.08.98 (11h00)	GAM		Compression de la MS méca en temps réel

CO 19.08.98 (11h10)	OAC		Préchargement des modèles d'une famille.

STM 19.08.98 (10h59)	POS,GLI		Ajouté POS_fn_xGetXScale, POS_fn_xGetYScale, POS_fn_xGetZScale afin de 
					pouvoir obtenir les facteurs de scale X, Y, Z d'une matrice de transformation.

MT 19.08.98 (10h30)	POS,GAM,SPO	Mise à jour des types des matrices après chargement

FBF 19.08.98 (10h10)	GAM		correction désallocation SPO player d'anim au chargement et au réinit the map

STM 18.08.98 (18h44)	GAM,EDT
			OWP,POS 	- Supprimé ComputeTransformMatrix.

CT 18.08.98 (18h30)	IA 		- modif Fonction SPO_SetSuperImpose et TEXT_Affiche 
					(le ration en X et Y est dans [0,1000] et non plus [0,100])
					J'ai modifie les medaillon en consequences ainsi que les menus

STM 18.08.98 (17h25)			GEO - Vérification que la matrice de caméra n'a jamais de scale.
					Utilisé la matrice de transformation pour le culling.

MT 18.08.98 (17h10)	GAM,GLI,PRF	Création d'une nouvelle pile de matrice commencnat par la matrice de la caméra
			SCT,SPO,ITF	Modification de l'envoi des objets à l'affichage (HieDraw.c & HiePcDrw.c)
					Prise en compte de cette nouvelle pile dans GLI et les éditeurs

FBF 18.08.98 (16h20)	GAM
			GEO
			IPT
			MEC		mise à jour code commun depuis la verison U64
			MMG		+ correction d'un bug aléatoire dans le player d'anim
			SAI		+ correction de 2 bugs dans le parcours de listes
			SCT
			SPO
			SHW


CO 18.08.98 (16h15)	ITF		Ajout d'un bouton pour le choix du mode de la StatusBar

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CHG	VERSION COMPLETE DU 18/08/98 à 17h42
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STM 18.08.98 (16h03)	GEO		GEO_vTurnLookAt - Utilise la matrice de transform au lieu d'utiliser
					la matrice de rotation - Elles sont identique après un InvertIso

STM 18.08.98 (15h40)	POS		GetScaleMatrix - ScaleMatrix est maintenant calculé à partir de la matrice
					de transformation. Aussi, GetScaleMatrix presuppose une matrice de scale
					diagonal.


AV  18.08.98 (15h35)    GAM             Correction du bug des collisions entre zde
                        GAM,MMG,SPO     Augmentation de la place mémoire en version avec éditeurs pour éviter un plantage
                                        lors du chargement de tous les acteurs

MT 18.08.98 (11h50)	GAM,OAC		Correction Bug sauvegarde MS 3dData (BrainComputationFrequency)

AV  18.08.98 (11h45)    MMG             Blindage du code pour éviter un plantage en cas de free (NULL)

CO 18.08.98 (10h50)	OAC,TIA		Correction des boutons de l'éditeur d'acteur

YLG 18.08.98 (10h28)	GLI		Correction au niveau des chargements des textures TGA


CT 17.08.98 (18h21)	MakeAnim(V1.05)	Traitement de CameraAngle dans A3D
					Utilisation de plusieurs repertoire dans version.ini (separateur = ',')

CO 17.08.98 (16h15)	ITF		Ajout de l'option "Fog / No Fog" dans la toolbar

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AV	VERSION DEBUG EDITEUR ET RELEASE DU 17/08/98 à 12h00
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VL  17.08.98 (11h35)	GLI		Réinitialisation de l'effet sinusoidal au changement de map

GuS 17.08.98 (11h01)    CRB SNA GAM    	Binarisation des textes.

AV  17.08.98 (10h15)    SAI             Optimisation de SAI (diminution de la place mémoire utilisée)
                        MMG + Tous les projects : Implémentation des rasters mémoire (pendant le jeu, appuyer sur Ctrl+Shift+M)
                                                  pour générer le fichier MemoryDump.htm)

FBF 14.08.98 (18h55)	GAM		Correction bug tremblement anims d'accumulation de tir, et autres tremblement
					d'anims. 

CO 14.08.98 (18h20)	OLG,OGD,EDT	Correction du Copy/Paste de l'éditeur de lumières
					Amélioration de la sélection des lumières

VL  14.08.98  (17h38)	GLI		modif pour meilleur rendu des textures N64

JT  14.08.98  (16h45)	MEC,AI		Correction bug : modif de scale sur les acteurs immobiles		

VL  14.08.98  (14h56)	GLI		utilisation du flag IsUseRLI

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CHG	VERSION COMPLETE DU 14/08/98 à 16h20
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GuS 14.08.98 (12h30)    IPT SNA 	Binarisation des ipts
			GAM CRB

FBF 14.08.98 (12h20)	GAM		Correction plantages viewer d'anim et bug viewer d'anim qui modifie l'état courant
			T3D		du perso qu'on est en train de visualiser

YLG 14.08.98 (10h52)  	GAM		enlever CPA_Debug dans Gam.dsp en Release 

JT 14.08.98 (10h15)	AI,GAM		Ajout d'une option pour permettre les sauvegardes/chargements SAI en mode éditeur
					L'option s'active par ajout d'une section dans le .lvl
	
CO 13.08.98 (18h10)	TIA		Modification de la complation de l'IA pour réduire le temps
					d'affichage des variables designer

STM 13.08.98 (17h41)	GLI		Optimisation des sprites.

CHG 13.08.98 (17h27)	AI		Correction du bug sur l'acces au dernier SLOT de la fonction TEXT_ValideNomDuSlot

YLG 13.08.98 (15h58)	GLI		Prise en compte du deuxième répertoire du version.ini
					pour le chargement des textures

CB  13.08.98 (15h40)	SCR (le retour)	Gestion d'un deuxième répertoire dans version.ini

JMD 13.08.98 (15h40)	TIA, AI		CFast 3eme et 2eme passe

CO 13.08.98 (15h15)	ITF,OAC		Mise à jour et affichage du secteur courant des instances			
			T3D		Correction du bug de fermeture du player d'anims
			OLG		Amélioraton de l'édition des lumières

MT 13.08.98 (14h45)	GAM		Correction dans la génération d'always (détermination du secteur courant)
					Mise à jour du CustomBit OutOfVisibility à chaque changement de secteur courant
					(tous les acteurs sont supposés être invisible)

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CHG	VERSION COMPLETE DU 13/08/98 à 16h22
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FBF 13.08.98 (15h00)	GAM		correction plantage du passage direct en éditeur puis passage en moteur
					reprendre 3ddata.c et c'est tout.

GuS 13.08.98 (12h27)    Main GAM        Ajout d'un parametre dans startprg.ini pour le chargement binaire.

YLG 13.08.98 (12h22)	GLI		Correction pour permettre la recherche des textures à la fois dans GameData et dans le répertoire 
					spécifique à chaque version.

CT 13.08.98 (11h14)	GAM		Correction du bug reinit hierachy a la reinitilisation de la map

CHG 13.08.98 (11h11)	AI		Correction du bug sur l'acces au dernier SLOT de la fonction TEXT_LitNomDuSlot

GuS 12.08.98 (18h55)	GAM SNA         Binarisation

CT  12.08.98 (18h33)	GLI		Correction bug Look At (sur persos hierarchises)

CO  12.08.98 (16h30)	ITF		Amélioration de la gestion du second écran (swap circulaire)
					Correction du problème de souris en sélectionnant un acteur
					Correction du problème de souris click bouton droit

CB  12.08.98 (15h20)	AI		Correction d'un risque de bug dans la caméra...

CHG 12.08.98 (15h10)	AI		MOD_NiveauTransparence2( N° canal, niveau_transparence)
					MOD_ActivationTransparence2( N° canal, activation ON/OFF )

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CHG	VERSION COMPLETE DU 12/08/98 à 17h00
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CHG 12.08.98 (12h03)	AI		Modification de la fonction TEXT_ChangeCaractere pour la gestion des formatages
					Modification de la fonction TEXT_LettreDuTexteALaPosition pour la gestion des formatages
					Nouvelle fonction TEXT_FormateTexte
					Nouvelle fonction MNU_ValideNomDuSlot

STM 12.08.98 (11h48)	GLI		ajout de Start/StopChrono pour le sprite raster

STM 12.08.98 (11h37)	GAM		ajout de raster pour les sprites.


FBF 12.08.98 (10h00)	GAM		ajout de variables raster qui indiquent le nombre de SO utilisés par
					le player d'anim. Diminution du tableau de SO et de matrices :
					SO 		1024 -> 512	gain : 85000 octets
					Matrices	256  -> 32	gain : 19700 octets
					Ces nombres seront à revoir encore à la baisse (pour les SO, on pourra peut-être 
					descendre à 128 ou 256).

GuS 11.08.98 (16h57)    GAM SNA VIG 	Binarisation scripts.

FBF 11.08.98 (16h30)	GAM		ajout de la suppression des SO des modules pour les persos
					désactivés -> permettra de diminuer la taille de la pile de matrices
					du player d'anim de 1024 à environ 300.

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CHG	VERSION COMPLETE DU 11/08/98 à 17h51
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CO 11.08.98 (14h00)	ITF,OCA		Modification du système de slots de la caméra

MT 11.08.98 (11h20)	COL		Correction bug ombre simplifiée

CHG 11.08.98 (11h15)	AI/GAM 		Fonction TEXT_ModifieCaractere

YLG 11.08.98 (10h53)	GLI		Correction dans GLI_vSendObjectToSphericalLight

JMD 11.08.98 (10h20)	AI		correction bug dans la fonction AI "AfficheDefaut"

FBF 11.08.98 (10h00)	GAM		Correction bug viewer d'anim. Tout devrait maintenant fonctionner

STM 10.08.98 (17h13)	GLI		Corrigé un bug dans le calcul de l'alpha pour sprites.

CO 10.08.98 (17h00)	CTL,OAC,TIA	Amélioration des boutons de l'éditeur d'acteur pour le choix des
					contrôles à afficher
			TME, TPG	Adaptation aux modificatios du code de CTL 

CT 10.08.98 (16h33)  	GAM    		Correction bug Player tremblement des modules

BART 10.08.98 (15h55)  	TIA    		CFast 1ere passe : ajout du booléen "bIsABooleanDsgVarRef" dans le CFast_tdstNode (pour JMD)

MT 10.08.98 (15h10)	GAM		Modification affichage rasters

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CHG	VERSION COMPLETE DU 10/08/98 à 16h00
#################################################################################################################################

GuS 10.08.98 (13h57)    GAM,SNA		Binarisation des fichiers scripts (game.dsc, game.mem, level.mem)
			RND		(reste encore des modifs a faire)

STM 10.08.98 (12h07)	GLI		Correction de bug en GLI - on n'ecrase plus les valuers alphas
								pour les sprites

FBF 10.08.98 (12h05)	OAC		Correction affichage always depuis l'éditeur d'acteurs
			T3D

CO 10.08.98 (11h45)	OLG		Quelques amélioration de l'édition des lumières

MT 10.08.98 (11h40)	PRF		Modification du code des start/stop

			GAM,SPO		Ajout de rasters pour la partie commune de l'affichage					
			SHW,SCT		Quelques optimisations sur l'envoi des secteurs et des acteurs à l'affichage
					Ajout d'une nouvelle page pour des rasters spécifiques informaticiens (Ctrl+F4)
			
			MEC		Modification du .dsp (le fichier DNMLoadl.c est spécifique)

VL 10/08/98 (10h51)	GLI		Modif pour l'analyse des noms de textures

CO  07.08.98 (18h30)	TIA		Coloration des macros

YLG 07.08.98  (17h26)	GAM		Binarisation
			Binary Tool

CO  07.08.98 (17h25)	TIA		Correction et amélioration du Find&Replace (scroll et sélection)

CB  07.08.98 (16h57)	TIA,AI,GAM	CFast 2/3eme passe optim place. Déplacement de champs de la MSBrain vers le mind.

CO  07.08.98 (16h25)	OZO		Ajout de la vérification du type de zone à l'insertion

FBF 07.08.98 (16h10)	IA		correction warnings de compilation sur init variables.

CO  07.08.98 (15h45)	OAC		Nettoyage automatique du fichier ALW (suppression des always non référencés)
					Mise à jour automatique du fichier ALW lors d'une instanciation ou d'un 
					chargement.

CB  07.08.98 (14h50)	TIA		EdirFRM, MAJ "sizetree.log" pour taille de l'IA compilé

JMD 07.08.98 (14h15)	TIA		CFast 3eme passe

AV 07.08.98 (14h15)     COL             Petite optimisation collision zde sphère-boite

CB 07.08.98 (14h10)	TIA		CFast 3eme passe

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CHG	VERSION COMPLETE DU 07/08/98 à 16h13
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FBF 07.08.98 (12h20)	GAM		player d'anim : optimisation des anims à 1 frame, correction
							de quelques assert pas graves.
					merge des init des rasters N64 et PC, ajout d'un rasters qui
					compte le nombre d'anims skippées
			PRF		ajout du raster ci-dessus, suppression de constantes inutilisées
			T3D		modif viewer d'anim suite au modifs du player d'anim. Le viewer d'anim
					n'est pas très stable, il semble y avoir des bugs aléatoires pour le moment.

CHG 07.08.98 (12h01)	AI/GAM 		Ménage dans la fonction TEXT_Affiche/Chainage des délais après un \D0:

MT 07.08.98 (11h45)	GAM,SCT		Une petite optimisation lors de la génération des always

YLG 07.08.98 (10h59) 	GAM		Binarisation
			Binary Tools
			SNA
			CRB

CO 06.08.98 (18h30)	ITF		Correction du problème d'affichage de la StatusBar

MT 06.08.98 (17h25)	GAM		Correction scale fantome sur les always

FBF 06.08.98 (16h45)	OGD		Correction instanciation des modeles avec morphing à la première frame
			OPD

CO  06.08.98 (15h45)	ITF		Récupération du curseur sur le premier écran lors de l'instanciation
					d'un acteur

CB  06.08.98 (15h40)	TIA		CFast 3eme passe, ma dernière contribution

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CHG	VERSION COMPLETE DU 06/08/98 à 18h10
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SMC 06.08.98 (15:01)	GLI		J'ai enlevé GLI_C_lZ_Light et GLI_vSendObjectToZ_Light

CHG 06.08.98 (14h22)	AI/GAM 		Modification/correction de bug de la fonction TEXT_Affiche

CB  06.08.98 (12h03)	TIA,AI		- CFast 3eme passe pour U64. Génération d'un fichier modele.h et modele.nod.

CO  06.08.98 (11h00)	ITF		- Suite de l'amélioration du nouveau mode souris (T3D, Drag&Drop)

YLG 06.08.98 (10h28)	GLI		- Modif pour la binarisation

JT  06.08.98 (10h00)	MEC		- Correction bug : prise en compte du pivot de tilt
					- Correction bug plates-formes en rotation

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CHG	VERSION DEBUG EDITEUR ET DEBUG SANS EDITEUR DU 06/08/98 à 11h44
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SMC 06.08.98 (09h46)	GEO		Optimisation des structs dans GeoObj.h et Element.h

MT 05.08.98 (18h40)	SPO,GAM		Modifications dans les rasters : répartition du displayFix entre Commun et Specifique

CB 05.08.98 (17h50)	TIA,AI		CFast 3eme passe

CO 05.08.98 (17h35)	ITF		Amélioration du nouveau mode souris

MT 05.08.98 (16h55)	GAM,AI,SHW	Modification/Réorganisation des MS suivantes (gain de place et alignement):
			OAC		- 3dData
					- StdGame
					- State
					- Anim3d
					- CollSet

			GAM,TAC,AI	Suppression des tests points et des listes de tests points
			TFA,TGM
			
			GAM,AI		Correction du bug concernant les SI(n) et les IA jouees une fois sur N.

			SPO		Modification/Réorganisation de la structure Hie_tdstSuperObject

CB  05.08.98 (16h25)	AI		Avec les éditeurs : Les .rul et .rfx sont chargés même si IA en C.

CB  05.08.98 (15h40)	TIA		CFast 3eme passe

JT  05.08.98 (15h30)	MEC		Prise en compte complète des zdr des autres persos dans la marche

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CHG	VERSION COMPLETE DU 05/08/98 à 17h37
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AV  05.08.98 (11h00)    AI              Modif dans les fonctions renvoyant l'assiette et la visée pour tenir compte du tilt

VL  05.08.98 (10h47)    GLI		Le snapshot est remis.

CO  05.08.98 (10h45)	ITF		Correction des problèmes de curseur pour le nouveau mode souris

CB  04.08.98 (18h28)	TIA		- cfastf.cxx forcer en écriture

CB  04.08.98 (18h11)	AI		- SiDebug avec init par défaut en release
					- Pas de chargement des règles si IA en C à 2

CO  04.08.98 (18h10)	EDT		Correction du bug de zoom perdu lors de la translation

CB  04.08.98 (17h15)	AI,TIA		Fin de l'intégration du SiDebug


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VERSION PRISE EN COMPTE A PARIS POUR NINTENDO 64
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CHG	VERSION COMPLETE DU 04/08/98 à 19h01
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CO  04.08.98 (15h05)	TIA		Ajout du bouton "Debug Mode" pour la variable gcSimulateRelease de l'IA

VL  04.08.98 (14h27)	GLI		Correction d'un bug dans le calcul des RLI, et affichage des sphères pour le réglage
					des lumières sphériques

CHG 04.08.98 (14h26)	AI 		Nouvelle version de la fonction TEXT_Affiche

FBF 04.08.98 (13h40)	makeanim	Remplacement de toutes les comparaisons de string en comparaison
					non case-sensitive.

CO  04.08.98 (11h40)	TIA		Correction du dialogue de QuickSave

CB  04.08.98 (11h35)	AI,TIA		Ajout du keyword SiDebug

CO  04.08.98 (10h55)	OWP		Correction de l'affichage des sphères représentant les WPs

CO  03.08.98 (18h40)	OAC		Correction du plantage du "Show Unloaded Models"

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CHG	VERSION DEBUG EDITEUR ET RELEASE DU 04/08/98 à 8h44
#################################################################################################################################

JT  03.08.98 (18h20)	MEC		Correction bug déclenchement de la chute sur les arêtes en marche
 
FBF 03.08.98 (18h10)	crvta3dtoa3i	modif et recompilation de la moulinette de conversion suite aux modifs
					équipe n64
			AI		\
			GAM		 |
			GEO		 |
			IPT		 |
			PRF		  > mise à jour code commun équipe N64.
			ERM		 |	pas de modif de foon, que des modifs de forme
			SAI		 |	
			SHW		 |
			SPO		/

VL  03.08.98 (18:09)    GLI 		Correction bug sur le calcul des RLI (I'm a god vivant parmi vous : dixit CB)

JT  03.08.98 (16h40)	COL		Correction collision avec les zones de module zoomées
			MEC		Correction bug lors de la marche dans les coins
					Suppression des vibrations intempestives lors de la marche dans les coins bizarres

CO  03.08.98 (16h05)	ITF		Correction d'un plantage en utilisant l'option "Move Actor Only"

CB  03.08.98 (15h55)	AI		Ajout de CFastF.cxx

CO  03.08.98 (15h05)	OWP		Correction d'un plantage à l'enregistrement des préférences

VL  03.08.98 (13:59)	POS		Correction d'un bug dans le GetMaxScale

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CHG	VERSION DEBUG EDITEUR DU 03/07/98 à 14h13
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MT 03.08.98 (11:40)	ITF		Correction du bug de déplacement des instances dans l'éditeur

VL  01.08.98 (10:32)	GAM		Correction du bug d'affichage des geendors

YLG 01.08.98 (9h56) 	GAM		Enlever de nouveau l'option CPA_DEBUG dans le projet en RELEASE

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CHG	VERSION COMPLETE DU 01/07/98 à 10h57
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VL 31.07.98 (19h05)	AI		Correction du bug du cheat code ("Je fais ce que je peux mais je me soigne")
					et du à l'affichage des Waypoints

MT 31.07.98 (19h00)	GLI		Rajout Rasters

CT 31.07.98 (18h55)	AI		Correction bug ciblelaplusproche

FBF 31.07.98 (18h00)	GAM		Correction bug Rayman qui accumule lors du tir.
					reprendre playanim.c (encore)

CT  31.07.98 (17h28)	GAM,FIL		Correction bug sauvegarde & fonction pour savoir si un path est valide

CB  31.07.98 (17h25)	TIA		Correction bug SetModified

CB  31.07.98 (17h10)	TIA		Correction écrasement compilation IA

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CHG	VERSION COMPLETE DU 31/07/98 à 19h30
#################################################################################################################################

FBF 31.07.98 (16:58)	GAM		(R) blindage pour éviter des plantages avec les éditeurs
			T3D

FBF 31.07.98 (15:54)	T3D		(R) Correction plantage systématique du viewer d'anim. il reste un plantage parasite qui
					arrive très rarement, et que je n'arrive pas à reproduire systématiquement...

MT 31.07.98 (15h45)	GLI		Correction Rasters en Release

BNT 31.07.98 (15h15)	AI/GAM		correction problèmes du merdaillon: les objets du second viewport étaient réinitialisés
					au changement de secteur, alors que vu qu'ils sont dans le second viewport, la notion
					de secteur est risible pour eux... la correction concerne SPO_SetSuperImposed() et
					SPO_ReleaseSuperImposed(), qui virent/remettent désormais l'objet de son secteur.
					reprendre dans AI: FuncRay2.cxx, ProcRay2.cxx, dans GAM: Always.c

VL  31.07.98 (14:12)	GLI		Correction plantage carte 3DFX (au moins un, il en reste peut être)

FBF 31.07.98 (14:11)	AI		Correction plantage modif posisition d'un module (rare)
					reprendre procedu1.cxx
					(Ce Pb n'existe pas dans la version designeur, donc pas de report)

JT  31.07.98 (12h45)	MEC		Correction perte de scale dans la méca (arrive très rarement)

FBF 31.07.98 (12:04)	GAM		(R) Correction plantage invalid handle au lancement d'une map (problème de lookat)
					(fichier gam/p5/loadlvl.c)

CT  31.07.98 (18:11)	GAM		modif pour makeanim (oubli d'un fichier hier)

BNT 31.07.98 (10h45)	AI/GAM		pour la map monde et les menus: nouvelles procédures d'IA ChargePartie(slot), EffacePartie(slot),
					CopiePartie(dstslot, srcslot)

FBF 31.07.98 (09:50)	GAM		correction petits bugs player d'anim (inutile de reporter)

CT  31.07.98 (09:36)	GAM		Correction dans interpolation pour les anims coupées

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CHG	VERSION COMPLETE DU 30/07/98 A 20H45
#################################################################################################################################

MT 30.07.98 (18h35)	GAM		(R) correction bug sur le scale dans l'interpolation du player

CT  30.07.98 (18:11)	MakeAnim	recuperation des anims dans un second repertoire (cf Version.ini)

JT  30.07.98 (17:30)	MEC		Changement de priorité de la fonction ACT_ChangePositionAbsoluePerso.
					Elle a maintenant la même priorité que ACT_TournePerso...
					
CT  30.07.98 (17:25)	GAM		Modif dans le chargement des anims pour tenir compte du GameData specifique

BNT 30.07.98 (17:02)	AI		(R) correction de ZON_LitCentreZDxType() pour qu'elles fonctionnent correctement avec les
					zones de modules

YLT 30.07.98 (16:17)    SPO		correction picking moteur (donc accrochage) qui ne marchait plus

FBF 30.07.98 (15h45)	GAM		(R) correction plantage morbide clark

CB  30.07.98 (15h12)	TIA		CFast 3eme passe

YLG 30.07.98 (14h52)	TIA		CFast 2eme passe

FBF 30.07.98 (14h25)	GAM		correction bug sur le scale dans l'interpolation du player

CB  30.07.98 (12h30)	TIA		CFast 3eme passe

JT  30.07.98 (12h10)	MEC		Report de toutes les collisions en varappe 

AV  30.07.98 (12h00)    GAM,IPT         Optimisation du module IPT (pour que ça marche, reprendre les fichiers Link.IPT et KeyDef.IPT)

CB  30.07.98 (10h45)	AI		Correction fonctions cinematiques caméra

BNT 30.07.98 (10h35)	AI		correction: la procédure SauvePartie() fait une sauvegarde du level en cours avant de 
					sauver l'état global du jeu


JMD 30.07.98  (19h45)	TIA, AI		CFast 3eme passe

FBF 30.07.98 (10h00)	GAM		nettoyage et ajout de commentaires dans le player d'anim

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CHG	VERSION COMPLETE DU 30/07/98 A 15H52
#################################################################################################################################

CB  29.07.98 (16h25)	TIA		CFast 3eme passe

BNT 29.07.98 (16h00)	AI/GAM		nouvelle fonction MAP_LitCompteurGlobal(), et nouvelle procédure MAP_ChangeCompteurGlobal()
					pour modifier un compteur global, et transmettre ainsi une info d'une map à l'autre. En
					l'occurence, le nombre de cages cassées. Cette information est contenue dans la structure
					globale de GAM g_stEngineStructure.
			GAM		correction d'un plantage au chargement si aucun des always d'une map d'ont d'IA
			TIA		on peut tester directement les variables entières en plus des variables booleennes par la
					syntaxe '?' dsgvar

VL  29.07.98 (14h29)	GLI, GLD,	Nouveau moteur GLI. Le module(lib) GLD à "disparu" : il est inclus dans GLI (le répertoire	
			GEO, ITF, SCT, 	GLD existe toujours par contre.
			OGD, Main	GLI_Core, GLI_Dfx et GLD sont réunis en un seul projet : GLI_NJA.dsp

CB  29.07.98 (11h40)	AI		Modifs caméra

JMD 29.07.98 (10h45)	TIA, AI		CFast 3eme passe

#################################################################################################################################
CHG	VERSION COMPLETE DU 29/07/98 A 15H18
#################################################################################################################################

CB 28.07.98 (09h40)	TIA		CFast 2eme passe

MT 28.07.98 (15h50)	GAM,GEO		Modification du résultat du culling (retourne In, Out ou Intersection)
			SPO,SCT		Réduction du nombre d'appel au culling
			OAC

			GAM		Rasters : Ajout du temps proporement moteur PC (Total - 3DFx)

YLG  28.07.98 (15h28)	TIA		CFast 2eme passe

BART 28.07.98 (15h10)	AI		remise à jour du Type de WP dans "Reseau_ReinitGraph"

CB  28.07.98 (13h50)	TIA		CFast 3eme passe

FBF 28.07.98 (12h10)	GAM		ajout d'un flag dans 3ddata pour notifier que l'IA a modifiée une matrice d'anim non controllée
					prise en compte de ce flag pour la maj des matrices.

YLG  28.07.98 (12h01) 	TIA		CFast 3eme passe et CFast 2eme passe

BART 28.07.98 (11h50)	AI		Fonctions "Caps_CapaciteAuBitNumero", "Reseau_LitTypeDuWP" & procédure "Reseau_ChangeTypeDuWP" (re)passent en NOT_ULTRA_ABLE !

BNT 28.07.98 (11h30)	TIA/GAM		correction pour les dsgvars de type texte (declaration/sauvegarde). NOTE: il reste un
					bug sur la sauvegarde de la valeur initiale, mais comme je ne comprend pas grand chose
					au parser...

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CHG	VERSION COMPLETE DU 28/07/98 A 15H18
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JT 27.07.98  (18h25)	GAM		Optimisation transmission de la rotation du player d'anim à la méca

BART 27.07.98 (17h35)	AI		Correction bug sur "RESEAU_ChangeTypeDuWP" pour les valeurs 2 et 3

JT  27.07.98 (17h30)	MEC		Correction rétablissment de l'inclinaison lors d'un tir alors que Rm est penché

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CHG	VERSION COMPLETE DU 27/07/98 A 18H46
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BNT 27.07.98		AI/TIA		nouveau mot-clé TexteVide pour la déclaration des variables designers de type texte

TQ 27.07.98 (15h20)	SPO		Calcul des bounding volumes des secteurs.

MT 27.07.98 (15h05)	GEO,SPO		Prise en compte de la zone de transparence pour afficher un acteur

CB  27.07.98 (14h40)	TIA		CFast 3eme passe

TQ  27.07.98 (12h30)	SHW		Correction bug affichage de l'ombre sur les plateformes.

BNT 27.07.98 (12h10)	AI		correction de HIER_ForcePere pour tenir compte d'un argument non valide (par exemple le retour
					de HIER_MonPere() sur un acteur fils du monde, qui vaut personne). D'autre part, le lien avec
					le père précédent n'était pas coupé...
					Protection: une tentative d'appel de HIER_ForcePere() sur une plateforme provoque une erreur.
			GAM		au chargement des acteurs, il sont placés au bon endroit dans la hiérarchie suivant qu'ils
					sont une plateforme ou non.
			MEC		correction bug potentiel: quand un lien plateforme est créé, le lien avec le père précédent est coupé

MF  27.07.98 (12h01)	AI		Fonction d'IA pour la protection du jeu - Modifications pour Ultra64

YLG 27.07.98 (11h21)	TIA		CFAST 2eme passe	

CB  27.07.98 (11h20)	TIA		CFast 3eme passe

MF  27.07.98 (11h00)	AI		Fonction d'IA pour la protection du jeu

CB  27.07.98 (09h50)	TIA		CFast 3eme passe

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CHG	VERSION COMPLETE DU 27/07/98 A 11H26
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CB  24.07.98 (18h30)	TIA		CFast 3eme passe

BNT 24.07.98 (17h25)	GAM		- optimisation insignifiante dans fn_vMakeCharacterThink()

BART 24.07.98	(16h40) AI, GAM (+OWP)	Beaucoup de modifs pour les Graphs & Réseaux de WP :
					- suppression du champs m_lActive pour les connexions
					- le bit32 des capa perd sa fonction de "Connexion Valide"
					- les capa deviennent des "unsigned long"
					- nouvelle procédure "Caps_ChangeCapacites" avec param 'Value': 0=add, 1=set, 4=sub & 5=erase (comme pour les fonctions "Reseau_ChangeCapa" & "Reseau_ChangeTypeDuWP")
					- nouveaux champs "CapabilityInit" & "WeightInit" pour récupérer les valeurs init de capa et poids lors du ReinitTheMap (si modifiés par les fonctions "change...")
					- nouvelle procédure "Reseau_ReinitGraph" pour réinitialiser dans les connexions : "Capability" & "Weight" à "CapabilityInit" & "WeightInit" !
					- divers :
					  - "Capacity" devient "Capability"
					  - "Valuation" devient "Weight"
					  - correction du retour de valeur des fonctions "change"
					  - suppression d'un paramètre inutile dans les fonctions "change" pour le Weight


CB  24.07.98	(15h50) TIA		CFast 3eme passe

AV  24.07.98    (15h40) COL            - Correction du bug collision zde sphère contre zde boite

CB  24.07.98    (12h30)	TIA		- CFast 3eme passe

BNT 24.07.98    (12h30)	GAM		- élimination des fichiers sources ServCtrl.c/h qui ne servent à rien
			MTH		- nouvelle macro MTH_M_xNegAbs(a) qui renvoie -|a|
			AI		- nettoyage et correction d'une division par 0 dans l'implémentation de
					  ACT_PersoLePlusProche, ACT_CibleLaPlusProche et ACT_PersoLePlusProcheDansChampsDeVision

YLG 24.07.98	(12h05) TIA, AI		CFast 2eme passe	
	
JMD 24.07.98	(12h05)	TIA, GAM	CFast 3eme passe

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CHG	VERSION COMPLETE DU 24/07/98 A ~12h00
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BART 23.07.98  (19h00)	AI          	correction d'un 'oubli' dans "Reseau_LitCapaciteLiaisonDansGraph", "Reseau_LitPoidsLiaisonDansGraph" et "Reseau_ChangePoidsLiaisonDansGraph"

BART 23.07.98  (18h25)	AI          	correction bug bit 32 sur "Reseau_ChangeCapaciteLiaisonDansGraph"

CB  23.07.98   (17h50)	TIA		CFast 3eme passe

CB  23.07.98   (17h07)	AI,GAM		Petite optimisation caméra

CT  23.07.98   (16h50)	AI		Nouvelles fonctions pour le son
					[ULTRA.]SON_FixeAnimVolume(Entier)
					SON_FixeMusicVolume(Entier)
						

JMD  23.07.98  (16h35)	TIA, AI		CFast 3eme passe

CB  23.07.98   (16h25)	TIA		CFast 3eme passe

BNT 23.07.98   (16h20)	AI/GAM		nouvelle condition EstDansComportementReflexe(perso, comport) -> vrai si est dans le reflexe indiqué
					nouvelle fonction ACT_CompteObjetsGeneres(perso) -> renvoie le nombre d'always générés par le perso
					et qui sont encore actifs

YLG  23.07.98  (16h05)	TIA		CFast 2eme passe

BART 23.07.98  (15h25)	GAM          	correction bug index inversé sur "Reseau_ChercheIndiceDuWP" & "Reseau_ForceWPCourant"

CB  23.07.98   (15h12)	TIA		CFast 3eme passe

CT  23.07.98   (14h55)  GAM		Le perso principal est toujours audible

TQ  23.07.98   (14h25)  CRB,SNA		Modification des blocs a binariser pour faire fonctionner la version courante
					Le bloc 0 de GEO doit maintenant etre binarise

CT  23.07.98   (12h35)	MakeAnim	Correction bug hierarchie (kill hierarchy for bad channel number)- V1.03

TQ  23.07.98   (11h55)  GAM		Correction bug desallocation de matrices

CB  23.07.98   (11h50)	TIA		CFast 3eme passe

CO  23.07.98   (11h30)	OAC		Sauvegarde et restauration de la taille de la fenêtre d'IA

CB  23.07.98   (09h50)	TIA		CFast 3eme passe

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CHG	VERSION COMPLETE DU 23/07/98 A 13h38
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BART 22.07.98 (18h45)  	AI          	correction bug plantage sur BuildOrderedPath (modif de 16h45)

TQ   22.07.98 (18h05)	GAM,		Modif allocation des tableaux necessaires aux anims interpolees
			SPO		petit cleanage

BART 22.07.98 (16h45)  	AI, GAM     	* modif sur BuildOrderedPath : on ne prend plus la première connexion rencontrée, mais celle qui a le Weight le plus petit !
                                    	* disparition des fonctions "Reseau_ChangeCapaciteLiaison" & "Reseau_LitCapaciteLiaison" remplacées par :
					  - dans un graph (NOT_ULTRA_ABLE) "Reseau_LitCapaciteLiaisonDansGraph", "Reseau_ChangeCapaciteLiaisonDansGraph"
					  - dans la MsWay (ULTRA_ABLE) "Reseau_LitCapaciteLiaisonAIndex" & "Reseau_ChangeCapaciteLiaisonAIndex"
                                    	* apparition des fonctions sur les poids :
					  - dans un graph (NOT_ULTRA_ABLE) "Reseau_LitPoidsLiaisonDansGraph", "Reseau_ChangePoidsLiaisonDansGraph"
					  - dans la MsWay (ULTRA_ABLE) "Reseau_LitPoidsLiaisonAIndex" & "Reseau_ChangePoidsLiaisonAIndex"
                                    	* parmi les fonctions précédentes, celle faisant un "Change" ont un nouveau paramètre (entier) : 0=add 1=set 4=sub 5=erase
					* les fonctions suivantes passent en "NOT_ULTRA_ABLE" (ULTRA_ABLE inutile) : "Reseau_ProchainWPJoignableAvecCapacite", "Reseau_ChangeTypeDesWPJoignables" & "Reseau_ChangeTypeDesWPJoignablesAvecCapacite"

BNT 22.07.98 (16h00)	AI/GAM		prise en compte du nouveau système de contrôle de modules dans les procédures d'IA
					concernées.

CO 22.07.98 (15h00)	ITF		Deuxième correction du passage de la souris en second écran (popup)

CB 22.07.98 (14h40)	TIA		CFast 3eme passe

FBF 22.07.98 (12h40)	GAM		correction bug modules de Rayman mal repositionné après réinit

JMD 22.07.98 (12h00)	TIA		CFast 3eme passe

CO 22.07.98 (11h40)	ITF		Première correction du passage de la souris en second écran (options)

BART 22.07.98 (10h37)  	TIA    		CFast 1ere passe

CT  22.07.98 (10h05)	MakeAnim	Fin archivage V1.02

BNT 22.07.98 (09h30)	AI		la condition ObjetValide() teste en + le bit IsActivable d'un acteur (faux qd il est détruit)
			GAM		petite optimisation de la vérification des custombits acteurs pouvant interrompre leur traitement

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CHG	VERSION COMPLETE DU 22/07/98 A 14h10
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CT  21.07.98 (18h40)	MakeAnim	Correction bug hierarchie (tir helico) - V1.02

CB  21.07.98 (18h20)	TIA		Idem

JMD 21.07.98 (18h20)	AI, TIA		CFast 3eme passe

FBF 21.07.98 (17h20)	GAM		optimisation player d'anim : 
			AI		- nouveau systeme de controle de modules
			T3D		- calcul direct des matrices d'animation dans les canaux

CO 21.07.98 (12h00)	OWP		- Ajout du mode et du bouton "Symetric"

CB 21.07.98		GAM		Le test de changement de secteur n'est plus fait pour les acteurs du fix

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CHG	VERSION COMPLETE DU 21/07/98 A 14h54
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BNT 21.07.98 (09h20)	POS		- correction bugs qui entre autres perturbaient le picking editeur
					- élimination du type Zoom, vu qu'aucune différence n'est faite entre zoom et scale
					- la matrice identité est constante et n'est plus publique

BART 20.07.98 (17h30)  	AI    		cleanaging ! 

CO 20.07.98 (17h30)	EDT		- Augmentation de la taille des sliders de rotation

CO 20.07.98 (17h05)	TAC		- Modification de la méca par défaut d'un nouvel état (Base au lieu de Marche)

CT 20.07.98 (16h55)	GAM		- changement des allocations pour les anims

CO 20.07.98 (16h05)	OWP		- Ajout du parcours des noeuds en éditant les connections d'un réseau
					- Utilisation des noms explicites des capacités.

JT  20.07.98 (14h40)	MEC		- Correction bug traversée map en marche

CHG 20.07.98 (14h26)	IA		- Modification de la fonction TEXT_Affiche pour prendre les textes du fichier Game.txt

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CHG	VERSION COMPLETE DU 20/07/98 A 14h54
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JT 20.07.98 (12h00)	MEC		- Correction bug ACT_Tourne...

CT 20.07.98 (09h33)	MakeAnim	- Correction bug Tri des Channels

JT 17.07.98 (17h25)	MEC		- Correction bug ajustement du scale

JT 17.07.98 (16h10)	AI		- Modification de la fonction MEC_ImpulsionSaut
					- Nouvelle fonction ACT_PersoLePlusProcheDansChampsDeVision

CO 17.07.98 (15h25)	OZO		- Correction d'un problème de vérification des zones / BdV
			ITF		- Correction d'un problème d'affichage du BdV d'un objet

CO 17.07.98 (14h05)	EDT		- Correction du bug de l'entrée "Protect Child" pour les acteurs

CO 17.07.98 (12h35)	OWP		- Correction d'un bug de sélection des Waypoints

CO 17.07.98 (11h35)	ITF		- Correction d'un bug de scale des objets éditeurs
			EDT		- Correction d'un bug de sélection multiple

BNT 17.07.98 (11h00)	AI		- éliminé les conditions inutiles suivantes:
					  * Col_CollisionAvecPente()
					  * Col_CollisionAvecMansarde()
					  * Col_CollisionAvecTrappe()
					  * Col_ZDMCollisionAvecPente()
					  * Col_ZDMCollisionAvecMansarde()
			MEC		- éliminé les types de collisions pente, trap et mansarde (inutilisés)
			TIA		- achevé la prise en compte syntaxique du mot-clé OuExclusif
					- ajouté la possibilité de tester une variable designer de type booleen plus simplement:
					  au lieu de faire
						Si (dsgvar = Vrai)
					  on peut faire
						Si ? dsgvar
					  -> on élimine ainsi deux noeuds dans l'arbre généré (-> gain de mémoire et de vitesse).
					  Il est à noter que cette syntaxe peut se combiner avec les opérateurs. Par exemple:
						Si ((? dsgvar1 et ? dsgvar2) OuExclusif ? Dsgvar3)


CT 16.07.98 (15h30)  	MEC    		Correction pour eviter des dizaines de warnings

BART 16.07.98 (12h30)  	TIA    		CFast 1ere passe

BNT 16.07.98 (11h40)	AI/GAM/SPO	correction de déplacement de plateformes dans la hiérarchie

CT 16.07.98 (10h55)	MakeAnim	Modif pour le player (channel number dans la hierarchie)

FBF 16.07.98 (10h30)	GAM		optimisation player d'anim (plus de mise à plat de hiérarchie)
			SPO		petites optimisations / debugages diverses
			MGT		ATTENTION : il faut refaire les a3i avec le nouveau makeanim
							 si les anims vous parraissent louches.

CT 15.07.98 (16h10)	GAM		Cleanage du Player pour le chargement

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BNT	VERSION DEBUG AVEC ET SANS EDITEURS DU 15.07.98 à 17h30
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JT  15.07.98 (15h45)	GMT		Passage de la structure GMT_tdstCollideMaterial dans public

BNT 15.07.98 (14h501)	COL		neutralisation des collisions sphere/boite qui ne fonctionne pas
			OAC/TIA		spécification de la capacité 13 "Aspirer"

CT 15.07.98 (10h55)	IA		Ajout fonction CibleLaPlusProche(custombit)

MT 10.07.98 (17h40)	GAM		Ajout entrées "Misc Rest" et "Unknown" dans l'écran programmeur

JT 10.07.98 (17h00)	MEC		Optimisation
					Passage de fonctions en inline

MT 10.07.98 (16h20)	GAM		Ajout entrée "Hierarchy Rest" dans l'écran programmeur
			PRF		Gestion des stop sans start pour U64

BART 10.07.98 (11h40)  	TIA    		CFast 1ere passe

JT 10.07.98 (11h15)	POS		Fonctions d'accès direct (translation+rotation)
			MEC		Optimsation après profile
					Utilisation des nouvelles fonctions de POS

CT 10.07.98 (10h50)	SCT		Ajout des include necessaires

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CHG	DEBUG SANS EDITEUR ET RELEASE DU 10/07/98 A 14H20
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CHG	DEBUG EDITEUR DU 10/07/98 A ~13H00
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MT 10.07.98 (10h30)	SPO		- Correction

JMD 10.07.98 (10h00)	GAM, IA, TIA	CFast 3eme passe 

FBF 09.07.98 (20h00)	SPO		correction de bug pour plantage handle invalide (bis)
			GAM

AI 09.07.98 (18h05)	AI		Modifs CRR

CT 09.07.98 (18h00)	VIG		Correction pour la map vide

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CHG	DEBUG EDITEUR DU 10/07/98 A 9H36
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CHG 09.07.98 (17h17)	TIA		- Correction Roumaine pour le bug du CTRL F T

MT 09.07.98 (17h00)	GAM,MAIN,POS	- ajout de 2 champs dans la MS StdGame (distances min et max de la zone de transparence)
			OAC		- Nouveau customBit (22) : utilisation ou non de la zone de transparence
					- En mode debug et Release (pas en editeur) : regroupement de toutes les matrices identités
					  de la hiérarchie statique en une seule
					- Correction Passage editeur/moteur (remplissage de la hierarchie dynamique avec tous les acteurs de la map)

FBF 09.07.98 (16h30)	SPO		corrections bugs :
			GAM		plantage handle invalide dans mullmatrixmatrix		
					plantage accès au collide set null
					plantage dans le player d'anim

CB  09.07.98 (15h15)	AI,TIA		Quelques correstions CFast

BART 09.07.98 (15h05)  	TIA    		CFast 1ere passe

MT 09.07.98 (14h10)	GAM		- Correction bug player (modules absents ou pris de tremblement)
					- Limitation du temps d'attente en mode U64.

YLG  09.07.98 (12h24)	TIA		CFast 2eme passe

BNT 09.07.98 (12h15)	GAM/SAI		- rétablissement partiel des sauvegardes de type joueur (générées en même temps que les sauvegardes
					  de type niveau) pour permettre de sauvegarder des données communes à toutes les maps.
					  ATTENTION: a priori, il faut que les données sauvées ici soient dans le FIX.
			AI		- SauvePartie() prend maintenant un argument qui indique le slot utilisé
					- LitNomDuSlot() génère une erreur si l'indice donné n'est pas valide
			GAM		- petite correction dans le chargement des textes multilangues
					- compléments pour la gestion des slots de sauvegarde
					- les noms des slots ne les identifient plus, ce ne sont plus qu'un simple attribut, sauvé
					  dans les options -> si ça plante au chargement, effacer Options\Config.cfg


JT  09.07.98 (10h30)	MEC		Changement de la loi de tilt

CT  09.07.98 (10h20)	VIG,IA,GAM	Chargement des vignettes en cours de jeu

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CHG	VERSION COMPLETE DU 09/07/98 A 12h21
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CT/CHG  08.07.98 (17h38)	SPO		Gestoin des lumières pour les objets dans le second viewport

JT   08.08.98 (17h20)	MEC		Correction passage des arêtes en varappe

CHG  08.07.98 (15h53)	AI GAM		Fonction Text_Affiche BETA

VL  08.07.98 (14h19)	GEO		modif pour le Z far clipping

BNT 08.07.98 (12h20)	TIA		correction de sauvegarde des IAs qui contiennent des macros

MT   07.07.98 (17h55)	SPO		Ajout prototypes dans HieMacro.h

BNT  07.07.98 (17h10)	AI		nouvelle proc TerminePartie (non testée car je n'arrive pas à générer une version qui tourne)
					proc IncHistoriqueEtSauvePartie virée

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CHG	VERSION COMPLETE DU 08/07/98 A 09h47
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VERSION PRISE EN COMPTE A PARIS POUR NINTENDO 64
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CHG	VERSION RELEASE POUR NINTENDO 07/07/98 A ~(17h/18h)
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FBF  07.07.98 (16h10)	IA,COL,GAM
			GEO,GLD,GLI
			IPT,MEC,MGT	mise à jour depuis la version U64
			MOR,MTH,PIC
			POS,PRF,RAY
			SCT,SHW,SPO

JT   07.07.98 (15h37)	IA,MEC,TME	Ajout option de Tilt

CT   07.07.98 (15h05)   GAM,MAkeanim	correction probleme du tonneau avec modif des A3D

AV   07.07.98 (12h35)   SAI.dsp         - ajout de CPA_WANTS_EXPORT pour les éditeurs

BNT  07.07.98 (12h00)	AI/GAM/SAI	- viré tout ce qui concerne les sauvegardes de type joueur ainsi que le nom du joueur
					- commencé l'implémentation des slots de sauvegarde (spécifique PC), mais pas encore testée
					- viré la gestion d'un level credits spécial, et l'entrée SkipMainMenu de game.dsc

MT   07.07.98 (11h15)	POS,AI,SPO	Modification du module POS :
			GEO,MEC,MGT	- suppression des matrices compressées
			PIC,ITF,GLI	- suppression des quaternions
			GAM,EDT,OCA	- optimisation des fonctions
			OSC,T3D

JMD  06.07.98 (17h45)	TIA, IA, GAM	CFast 3eme passe

AV   06.07.98 (16h30)   AI,GAM,OAC      Ajout du flag 'No collision zde with projectile'

BART 06.07.98 (14h47)  	TIA    		CFast 1ere passe

CB  06.07.98 (14h40)	TIA		Ajout des begin/end macro dans l'arbre moteur pour la génération C.

FBF 06.07.98 (14h10)	GAM		optimisations player d'anim  
					passage en inline des fonctions d'accès à la MS 3ddata
					modification de l'ordre des includes pour accepter les inlines

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CHG	VERSION COMPLETE DU 06/07/98 A 15h02
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BART 06.07.98 (10h47)  	TIA    		CFast 1ere passe

JT   06.07.98 (10h45)	MEC		Utilisation d'un flag de la MSDynamic au lieu du type des matrices

JMD  06.07.98 (10h10)	TIA, IA		CFast 3eme passe

BART 06.07.98 (10h00)  	TIA    		CFast 1ere passe

YLG 06.07.98 (09h42)	TIA		CFast passe 2

BART 03.07.98 (19h30)	AI		Modification des fonctions "Reseau_ChangeTypeDesWPJoignables" & "Reseau_ChangeTypeDesWPJoignablesAvecCapacite"
					pour y ajouter un paramètre 'Value' pour avoir un comportement similaire à "Reseau_ChangeTypeDuWP"
					0=add, 1=set, 4=sub & 5=erase	+	2 = 0 & SUB sur les autres WP du graph,		3 = 1 & ERASE sur les autres WP du graph


BART 03.07.98 (19h00) 	AI    		Nouvelle fonction pour les Réseaux : "Reseau_LitTypeDuWP"
                                        Nouvelle procédure pour les Réseaux : "Reseau_ChangeTypeDuWP"

BNT 03.07.98 (16h30)	AI/GAM		- Gel moteur:
					  * Nouvel attribut moteur pour geler l'exécution des acteurs, sauf si leur CustomBit21
					    est positionné.
					  * Procédure d'IA pour change l'attribut moteur: HIER_GeleMoteur(). Seul
					    un acteur avec le CustomBit21 positionné peut l'appeler
					- les procédures ACT_ChangeCustomBit() donnent une erreur si on tente de modifier un
					  custombit en lecture seule (12, 19, 20)
					- nettoyage dans les sauvegardes: viré les sauvegardes de type Player et les ExtraGames.
					  -> la procédure d'IA ChangeMapALaPosition() a disparu.
					  -> les fichiers GamExtra.c et GamExtra.h ne sont plus nécessaires dans GAM
					- correction: passé les procédures TEXT_xxx en non ultra
					- nouvelle procédure TEXT_ChangeLangueCourante()

			GAM/OAC		- nouveau CustomBit 21 qui surpasse un gel moteur
					- correction: les CustomBits 19 et 20 sont en lecture seule

				

CB  03.07.98 (16h10)	TIA		Modifs sur CRR

CT  03.07.98 (14h20)  	GAM    		Correction Init Anim interpolee pour le fix et Changemap

JT   03.07.98 (14h10)	GAM		Correction disparition des fils graphiques dans la hiérarchie
			MEC		Correction bug lorsqu'on appelle les collisions toutes les n trames
					Suite et fin du cleanage de la MSDynamics 

BART 03.07.98 (14h00)  	TIA    		CFast 1ere passe

BART 03.07.98 (11h00)  	TIA    		anti-link-bloquage sur un include foireux (cf CB)

CHG 03.07.98 (08h58)    ITF		- Ajout des modifications Roumaines concernant la souris 
AV  03.07.98 (08h55)    GAM             - Passage des fonctions de StdGame en fonctions inline
                        GAM,AI,COL      - Optimisations des collisions Zde
                        SCT,SPO,SHW     - Passage des fonctions de Sct en fonctions inline

JT  02.07.98  (18h45)	MEC		- Diverses optimisations
					- Réduction de la taille de la MsDynamic

CB   02.07.98 (18h30) 	TIA		- Force la compilation avant la génération du C
					- Nouvelles références dans le CRR
					- Interface pour savoir si un noeud correspond à une référence (pour bart).

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CHG	VERSION COMPLETE DU 03/07/98 A 10H00
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BART 02.07.98 (17h30) 	AI    		Nouvelles fonctions pour les Réseaux : "Reseau_ChangeTypeDesWPJoignables" & "Reseau_ChangeTypeDesWPJoignablesAvecCapacite"
                            		Modification de la fonction "Reseau_ProchainWPJoignableAvecCapacite"

YLG 02.07.98 (15h47)	TIA		CFast passe 2

JT  02.07.98 (15h30)	GAM		Correction bug traversées lors des appels aux collisions toutes les n trames
			MEC		Optimisation méca de shoot

FBF 02.07.98 (15h20)	GAM		player d'anim : optimisation
					- ajout d'un simple chainage dans le tableau des canaux, modifs de toutes les boucles
					de parcours pour utiliser le chainage, et réécriture de la boucle de changement de
					frame pour utiliser aussi ce chainage.

CT 02.07.98 (15h15)	GAM		Correction Reinit interpolation pour le changement de map

MT 02.07.98 (12h55)	GAM		- Libération CSOList, CASList et MorphList

BNT 02.07.98 (12h30)	AI/GAM/TIA	- correction bug texte invalide
					- modif chargement textes pour prendre en compte les chaines qui ne changement pas
					  quelle que soit la langue (et donc ne pas en charger autant de copies que de langues)

MT 02.07.98 (11h35)	GAM		- Déplacement test custom bits 12 & 13
			PRF		- Suppression ASSERT
			SPO		- Remplacement des fonctions d'accès par des macros

BNT 02.07.98 (10h30)	AI/GAM/TIA	- re-modifications pour les textes multilangues (toutes les langues sont chargées simultanément)
					  -> modif dans le format script des données textes, et ajout dans la structure g_stEngineStructure
					  d'un champ qui indique la langue couramment sélectionnée.

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CHG	VERSION COMPLETE DU 02/07/98 A 11H43
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BART 01.07.98 (19h17)  	AI    		Correction qques bugs sur Reseau_WPDeTelTypeLePlusProche & Reseau_WPDeTelTypeLePlusDansLAxe

JT  01.07.98 (17h10)	MEC		Correction blocage sur les planches

MT 01.07.98 (16h15)	GAM,PRF		- Déplacement d'un affichage de texte pour les rasters (-> Gain de temps)

FBF 01.07.98 (15h10)	GAM		- remplacements de listes par des tableaux dans le player d'anim
					- suppression des animilghts et des subanims
			AI		- modif en conséquences
			T3D		- modif en conséquences
			

BNT 01.07.98 (14h30)	GAM		- suppression de blocs mémoires inutiles (servaient aux fontes)
					- changement du format de déclaration du bloc fontes dans game.mem
					  pour l'entrée FontMemorySize (un argument au lieu de 2)

JT 01.07.98 (12h00)	...		Suppression de tous les appels au module LRM
					Cleanage de la MSDynamic

MT 01.07.98 (10h35)	GAM,PRF		Ajout de variables indépendantes réelles, et d'un écran les affichant

BART 01.07.98 (10h30)  	AI    		Met un nom à un Réseau généré dynamickement

JT 01.07.98 (10h20)	GAM		Correction bug lorsqu'un acteur n'a pas de carte de méca

CO 01.07.98 (10h10)	ITF		Demande de confirmation à la sortie des éditeurs.

CO 30.06.98 (18h55)	OAC		Correction d'un bug lors du chargement d'un alwyas existant
					Correction d'un bug lors de la suppression d'un always du niveau
			CTL		Correction du bug signalé par Cyril 

CB  30.06.98 (18h30)	SCT		- Correction affichage des secteurs par 'S'

JT  30.06.98 (18h30)	MEC,GAM		- Suppression des requètes de la caméra
					- Suppression du parsing
					- Cleanage des appels à la méca dans GAM

BNT 30.06.98 (18h20)	AI		- deux nouvelles procédures d'IA pour les menus: 
					  TEXT_LitNomDeLaTouche() qui renvoie le nom de l'action s'il y en a un (assert sinon)
					  Option_ChangeConfigDeTouche() qui remplace la touche de l'action spécifiée par la dernière
					  touche activée (au sens large: pad, clavier, etc.)
					- ajouté une vérification SAF_ dans les procédures COL_Change...DeCollisionneur() qui
					  vérifie que la cible a bien une ministructure CollSet.

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CHG	VERSION COMPLETE DU 01/07/98 A 11H11
#################################################################################################################################

MT 30.06.98 (17h50)	GAM,SCT		Modification du contenu de la hiérarchie statique : elle ne contient plus maintenant
			SPO,AI		que les acteurs actifs (et non tous les acteurs de la map).
			ITF,EDT		Le custombit 19 est implémenté (lorsqu'il est mis, l'always est détruit dès que son action
			OAC,TIA		courante se termine).
					Des constantes ont été définies pour les customBits (pensez à les utiliser)	
					Le champ 'hPreviousSector' de la MS SectInfo n'existe plus.
					Dans la hiérarchie, les acteurs 'plates-formes' sont en tête de la liste des fils.


CT 30.06.98 (16h57)	CvrtA3dToA3i	Tri des channel par numero de canal

CO 30.06.98 (16h50)	ITF		Correction d'un bug en utilisant la Delta Selection dans le vide

BART 30.06.98 (16h40)  	TIA    		CFast 1ere passe

CB 30.06.98 (16h05)	AI		Correction plantage CRR sans les éditeurs...

CO 30.06.98 (16h00)	OWP		Correction d'un bug d'affichage des liaisons des graphs

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CHG	VERSION DEBUG EDITEUR AVEC FLAG ACTIVE_AIDEBUG
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JT 30.06.98 (14h20)	GAM		Correction bug changement de dynamique ( gouttes dans achaic )

JT 30.06.98 (12h30)	MEC,GAM		Correction bug suppression des requêtes ( Ly dans Mapkit_foret)

CT 30.06.98 (12h20)	GAM		Correction dans anims interpoles - anim visible dans editeur maintenant

CO 30.06.98 (12h15)	TIA		Amélioration du Find&Replace
			EDT		Affichage de la transparence minimale

BNT 30.06.98 (11h40)	AI/GAM/TIA	- Réintégration des textes multilangues. Les fonctions d'IA peuvent accepter indifféremment
					des arguments TEXT (multilangues) ou STRING (en dur dans l'IA)
					- élimination de quelques #ifdef RAYII qui trainaient encore
					-> ajout dans GAM de quelques fichiers sources supplémentaires
					(ss-rép Locale dans TempGrp et Public)

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CHG	VERSION COMPLETE DU 30/06/98 A 13H00
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BART 29.06.98 (18h00)  	TIA    		CFast 1ere passe

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CHG	VERSION TEMPORAIRE
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CO 29.06.98 (16h10)	EDT		Correction d'un bug de Undo / Redo sur la téléportation
			TIA		Correction de la sélection automatique dans le texte
					Correction du bug de sélection incohérente entre OAC et TIA
			TID		Corrections de bugs dans le debugger

YLG  29.06.98 (15h41)	GAM		Correction du bug h_Brain->p_stMind->p_stAIModel == NULL ???

BART 29.06.98 (14h45)  	TIA    		CFast 1ere passe

CO 29.06.98 (12h25)	EDT		Correction d'un bug de téléportation multiple
			CTL,OAC		Ajout de la propagation des modifications du modèle aux instances.

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CHG	VERSION COMPLETE DU 29/06/98 A 11H58
#################################################################################################################################
CT 26.06.98 (17h20)	GAM		Correction pour l'utilisation des A3i

CO 26.06.98 (16h00)	EDT		Ajout des modes de téléportation spécifiques
			TIA		Correction du popup de l'IA et du Find&Replace
					Ajout de fonctionnalités (choix de la police + Find&Replace multiple)
					
CO 26.06.98 (12h20)	OAC		Correction du plantage du "Set As Always" sur un modèle possédant déjà un always

MT 26.06.98 (11h40)	GAM		Affichage des taux de pixels envoyés et affichés (par rapport à la taille de l'écran)

Mt 26.06.98 (11h00)	GAM,PRF		Correction bug Raster

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CHG	VERSION COMPLETE DU 26/06/98 A 14H28
#################################################################################################################################
CO 25.06.98 (19h15)	TIA		Correction d'un plantage à la compilation d'une IA contenant des macros

CHG 25.06.98 (19h00)	IA		Fonction Reseau_WPDeTelTypeLePlusProcheDansLAxe.

JT  25.06.98 (19h00)	MEC,GAM,IA	Suppression des requetes méca dans la méca de base

YLG 25.06.98 (17h00)    TIA		CFast 2eme passe

CT 25.06.98 (16h40)	CvtA3dToA3i	correction suppression des attentes de frappes en cas d'erreur

CO 25.06.98 (16h30)	OZO,OAC		Ajout de la vérification des zones en sélectionnant l'acteur

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CHG	VERSION COMPLETE DU 25/06/98 A 17h23
#################################################################################################################################
CT 25.06.98 (15h30)	CvtA3dToA3i	Add a batch mode option [-b]

CT 25.06.98 (14h40)	GAM		construire la hierarchie que quand les canaux concernes sont actifs

MT 25.06.98 (14h20)	GAM,SPO		Modification des rasters : nouveaux modes U64 Eval et PC Eval
			SCT,SHW		Nouveaux ecrans : Mechanic et Anim Player
			GLD,PRF		Séparation de l'affichage en : Partie commune (PC/U64), partie spécifique et WaitFor3dFx
					Rasters dans les SnapShots

CHG 25.06.98 (14h04)	GAM		Touche G pour afficher les Gendoors (prendre link.ipt et debug.ipt)

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CHG	VERSION COMPLETE DU 25/06/98 A ~15H00
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CT 25.06.98 (10h00)	GAM		Nouveau format d'anim (A3i) - ancien A3b ne marche plus

CO 24.06.98 (17h10)	TIA		Correction du bug Ctrl+Fleche (recalage en fine de ligne qui fait planter.

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CHG	VERSION COMPLETE DU 24/06/98 A 17H48
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BART 24.06.98 (16h35)  	TIA    		CFast 1ere passe

CO 24.06.98 (09h45)	OAC		Correction du bug de renommage d'un acteur
			OCA		Modification des tooltips pour les designers

BNT 24.06.98 (09h20)	GAM		rétablissement du traitement de la hiérarchie sous l'acteur principal
					(car RM peut porter des objets qui deviennent ses fils)

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CHG	VERSION COMPLETE DU 24/06/98 A 11H18
#################################################################################################################################
CO 23.06.98 (18h50)	ITF		Amélioration de la toolbar
			OAC,TIA		Correction d'un bug d'instanciation

TQ 23.06.98 (18h05)	COL		- Correction bug collision avec ZDM boite

JT  23.06.98 (18h00)	MEC		Correction bug dans la méca de shoot

BART 23.06.98 (17h00)  	TIA    		CFast 1ere passe

BNT 23.06.98 (16h20)	AI		- éliminé la gestion ultra des fonctions VEC_xxx qui ne le nécessitaient pas
					  (donc toutes sauf les fonctions de changement de repère)
					- rassemblé VEC_VecteurRelatif et VEC_VecteurGlobalToLocal sous une même implémentation
					  (idem pour la conversion en vecteur absolu)
					- nouvelle fonction VEC_CombinaisonVecteur()
					- re-correction de VEC_VecteurPointAxe()					

JMD 23.06.98 (16h00)	TIA		CFast 3eme passe

CO 23.06.98 (10h00)	EDT		Ajout de la téléportation multiple
			TFA, OAC	Pré-chargement des modèles lors du chargement de la famille
			TIA		Ajustement de la taille des colonnes dans le dialogue des constantes

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CHG	VERSION COMPLETE DU 23/06/98 A 16H44
#################################################################################################################################
JT  22.06.98 (16h00)	MEC,AI,TME	Méca de shoot
					Correction de bug plates-formes ( inversion matrice invalide )

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BNT	VERSION COMPLETE DU 22.06.98 à 15h 
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BNT 22.06.98 (15h00)	AI		Nouvelle fonction Reseau_ProchainWPJoignableAvecCapacite()
					Nouvelle fonction VEC_VecteurPointSegment()
					Correction et blindage de VEC_VecteurPointAxe()

CB 22.06.98 (11h35)	MEC		Blindage d'un truc dans DNMCame.c

AV 22.06.98 (10h35)     COL             Optimisation (suppression d'inversions de matrices inutiles)

CO 19.06.98 (19h00)	OAC,TIA		Mise à jour des éditeurs pour le nouveau format du FastC
					Sauvegardes pour les paramètres du FastC

MT 19.06.98 (18h30)	SPO		Suppression de la seconde pile de matrices
					Suppression du recalcul systématique (et inutile) des matrices globales des objets
					de la hiérarchie statique
			GAM		Déplacement de la mise à jour des activations courante (seulement lorsqu'un acteur change d'état)
					Suppression du tri des plate-formes avant traitement (inutile)
					Réduction de la récursivité du traitement des acteurs
			GAM,OAC		Création des custom bits "No Meca" et "No AI"
			
CB  19.06.98 (14h50)	AI,GAM		Les paramètres pour fast sont passés dans le modèles et chargées depuis le .ai...

CO  19.06.98 (12h15)	OLG		Correction d'un bug de sélection à l'activation de l'éditeur
			OAC		Ajout de l'édition du paramètre "Fast C Run" 

CB  18.06.98 (12h00)	MEC		Correction dans DNMMTH.c, fonction de calcul de l'angle entre 2 vecteurs quand les
					2 vecteurs sont colinéaires mais opposés (renvoyait 0 au lieu de Pi).

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CHG	VERSION COMPLETE DU 19/06/98 A 9h54
#################################################################################################################################

JMD 18.06.98 (19h00)    TIA		CFast 3eme passe

JT  18.06.98 (18h00)	MEC		Optimisation de la correction çi-dessous

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CHG	VERSION COMPLETE DU 18/06/98 A 11H50
#################################################################################################################################

JT  18.06.98 (16h15)	MEC		Correction bug optimisation plate-formes

JT  18.06.98 (14h24)	AI,MEC		Amélioration fonction ACT_fixePositionPerso

VL  18.06.98 (14h16)	GLI(DFX)	optimisation lens flare.

JMD 18.06.98 (14h15)	TIA		CFast 3eme passe

CO 18.06.98 (11h10)	TIA		Mise à jour du bouton "FastC" lors des sauvegardes et compilations

CO 18.06.98 (10h50)	OSC		Correction du problème des frontières lors de la réinitialisation

#################################################################################################################################
CHG	VERSION COMPLETE DU 18/06/98 A 11H50
#################################################################################################################################

JT  17.06.98 (18h20)	MEC		Blindage lorsqu'une action n'a pas de carte de méca

CT  17.06.98 (16h52)	AI		Correction bug dans Act_OrienteVersPosition

JT  17.06.98 (16h40)	MEC		Optimisation dans la mise à jour des matrices globales des supers-objets
			GAM		Correction bug dans le clonage de la MS CollSet					


YLG 17.06.98 (16h21)	SHW		- Améliorations 

CO 17.06.98 (16h20)	OWP		- Correction d'un bug à la suppression des WP
					- Ajout du paramètre "Type" pour les noeuds du graph
					- Amélioration de l'édition des paramètres du graph

CB  17.06.98 (16h10)	TIA		- Génération des CRR par appui sur le bouton "generation C" (et plus à chaque savuegarde)
					- Ajout des fichiers CFast_1/2/3 .cpp/.hpp
			AI		- Blindage chargement CRR

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CHG	VERSION COMPLETE DU 17/06/98 A 18H15
#################################################################################################################################

CHG 17.06.98 (16h00)	AI		- Ajout du CustumBit en paramètre de la fonction PersoLePlusProche

JT  17.06.98 (10h30)	MEC		- Changement du recalage de Rayman en saut, nage et hélico, pour éviter les tremblements.
					- Optimisations, profilage
					- Correction de divers bugs
						  
BNT 17.06.98 (09h30)	MEC		correction de normalisation d'un vecteur presque nul (maintenant testé avec un epsilon)

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CHG	VERSION COMPLETE DU 17/06/98 A 10H31
#################################################################################################################################

CO 16.06.98 (18h15)	TIA		Ajout du bouton "Generate Fast C"

CB 16.06.98 (17h35)	TIA		Sauvegarde des fichiers ".crr".

VL 16.06.98 (17h26)	GLI		cleanage

MT 16.06.98 (16h55)	AI,GAM		Nouveau flag de collision (collisions seulement avec le secteur courant)
					Nouveau custom bit 14 : permet de ne plus jouer le player
			SCT		Une petite correction en vue du passage des listes en tableaux sur U64

CT 16.06.98 (15h24)	GAM		Volume du son a fond (en dur en attendant les menus)

CO 16.06.98 (15h10)	OSC		Ajout de l'édition du paramètre Zfar des secteurs

#################################################################################################################################
CHG	VERSION COMPLETE DU 16/06/98 A 17H26
#################################################################################################################################

CO 16.06.98 (12h50)	ITF,EDT		Passage du bouton link dans le dialogue
			ITF,OSC		Ajout des raccourcis claviers et mise à jour des menus

CB 16.06.98 (11h50)	AI		Prise en compte/Chargement des .crr

CT 16.06.98 (11h45)	GAM		Correction bug son lors du changement de map

VL 16.06.98 (11h14)	GLI, GAM	- ajout d'une fonction pour mettre à jour à chaque trame les variables 
					utilisées par les effets spéciaux (sinus effect seulement pour l'instant).
					prise en compte du DT pour l'effet sinus
					

CO 16.06.98 (09h30)	Main,ITF,OAC	- Ajout de raccourcis clavier

BNT 15.06.98 (19h00)	GAM		- correction d'une conflit entre le paramètre -level:<nom> et l'entrée
					  LevelName() dans le fichier Game.dsc
			AI		- modification des fonctions ZON_LitCentreZDxType() pour prendre en compte
					  les zones de modules (si aucune zone ordinaire ne fait l'affaire). Pas encore
					  testée car je n'ai pas eu le temps.

VL 15.06.98 (18h06)	GAM, GEO, SCT	- Ajout d'un Z far dans les secteurs pour clipping

CT 15.06.98 (18h01)	GAM		Correction bug pour anims bruitees

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CHG	VERSION DEBUG EDITEUR ET DEBUG SANS EDITEUR DU 16/06/98 A 10H03
	VERSION RELEASE DU 16/06/98 A 10H30
#################################################################################################################################

CB 15.06.98 (17h01)	GAM,IA		- Prise en compte du flag CFast_bIsC pour l'exécution de l'IA.
					- Ajout et init d'un index dans les comportements

CO 15.06.98 (17h00)	T3D		- Ajout du choix de la famille dans le player d'anims
			OLG		- Ajout des lumières en Z
			OAC		- Ajout / suppression d'un always dans le niveau
					- Flag "Hide Variables" local au modèle
			TIA		- Variables privées / publiques
					- Scroll et tabulation du text		

BART 15.06.98 (16h45)  	AI : 		cleanage des meta-actions
                       	AI, GAM : 	correction d'un bug des blindages dans les réflexes

MT 15.06.98 (16h10)	AI,GAM,GLI	- Ajout de la possibilité de ne calculer l'IA d'un acteur qu'une trame sur N.				
			RAY,SCT,SPO	- Ajout de la possibilité de ne calculer les lumières sur les acterus qu'une				
			EDT,OAC		  trame sur N (désactivé pour le moment)

YLG 15.06.98 (15h48)	AI, GAM,	- Suppression du module BIN	
			GLI, GEO, GMT
			IPO, ISI, MEC
			PO, SCT, SNA
			SPO

#################################################################################################################################
CHG	VERSION COMPLETE DU 15/06/98 A 17H14
#################################################################################################################################

VL  15.06.98 (12h18)	GAM, GEO, SCT	- optimisation du culling + déplacement des fonctions de GLI
			GLI, PO, SHW, 	  vers GEO. (GLI_lCulling... deviennent GEO_lCulling...)
			SPO

CB  15.06.98 (12h00)	GAM,AI		- Quelques mises en place pour passage en C. CFast.h est passé dans public.

BNT 15.06.98 (11h10)	GAM		- blindage récup SuperObjet dans MS StdGame si nulle
			SCT		- viré la limite de 50 secteurs max dans la liste de secteurs visibles
					  du secteur courant (provoquait un écrasement dans morbide_p avec 56 éléments)

CB 15.06.98 (10h30)	GAM		- Ajouts dans MSBrain pour passage en C de l'IA
					- Ajout de 2 fichiers CFast.c et .h dans l'AI moteur

#################################################################################################################################
CHG	VERSION COMPLETE DU 15/06/98 A 12H20
#################################################################################################################################

CO 12.06.98 (18h20)	AI		- Correction du bug de renommage d'un comportement initial

CO 12.06.98 (16h35)	ITF 		- Rétablissement de l'entrée "Collision Map"
					- Mise à jour des raccourcis clavier
			EDT, OAC,	| 
			OCA, OLG,	|- Mise à jour des raccourcis clavier
			OZO		|

BNT  12.06.98 (16h28)	GLI		- bug d'utilisation une matrice non initialisée dans l'éclairage des objets
					  par les lumières de type paint.

JMD  12.06.98 (16h00)	AI, TIA		- cleanage de l'IA

#################################################################################################################################
CHG	VERSION COMPLETE DU 12/06/98 A 17H05
#################################################################################################################################
BNT  12.06.98 (12h30)	AI,GAM,COL	- optimisations diverses dans les fichiers suivants:
					  GAM: Dynam.h, Dynam.c, ia_dnm.c, initeng.c, objstbls.c
					  AI: cam_vis.c, funcray2.cxx, procedu1.cxx, procedur.c
					  COL: box.c, collgoco.c
					  (index de boucles en long, calculs redondants sortis de boucles ou mis
					  en variables intermediaires, etc.)

BART 12.06.98 (12h15) AI		- cleanage de l'AI

MT   12.06.98 (12h00)	GAM		- Ralentissement du moteur en mode U64

YLG  12.06.98 (11h53) GAM,SNA		- Correction pour la binarisation

JMD  12.06.98 (11h30) AI		- cleanage de l'AI

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CHG	VERSION COMPLETE DU 12/06/98 A 12H04
#################################################################################################################################
CHG  12.06.98 (11h05)   .DSP		- Menage.

YLG  11.06.98 (18h30)	DPT,GAM		- Suppression de la chaine contenant le chemin des textures du FIX(répertoire supprimé)

BART 11.06.98 (17h25)  	AI (+OWP) : ajout de la fonction "Reseau_WPDeTelTypeLePlusProche"
                        GAM (SAF) : correction d'un bug dans les blindages sur les Always

CO 11.06.98 (17h00)	OAC		- Correction du bug de suppression d'une ZAList
			ITF		- Ajout des tooltips de la DialogBar
					- Ajout du mode "AutoZoom"

BART 11.06.98 (16h40)  	POS   		- blindage dans les tests lors de l'éxécution d'une IA (seulement si vous mettez le flag SAF_SAFE) pour remplacer le plantage par un retour dans l'éditeur (mais il est parfois préférable d'avoir un plantage, pour débogguer)

VL  11.06.98 (15h58)	GLI		- light.c : optimisation

MT 11.06.98 (15h35)	SAI,GAM		- Corrections sur la gestion des sauvegardes & initialisations

BNT 11.06.98 (14h30)	AI		- les procédures de déplacement de perso ne gèrent plus le changement de secteur
					  car c'est probablement inutile, puisque cette gestion est faite automatiquement
					  à la fin de la trame pour chaque acteur.
			GAM		- viré un test de changement de secteurs avant les collisions (probalement inutile)

FBF 11.06.98 (14h15)	GAM		- initialisation d'une matrice non faite
			GLI		- accélération du culling, correction d'un bug sur le culling
					  des éléments pour l'affichage
			POS		- correction du problème qui faisait que toutes les matrices de
					  modules étaient scalées
			SCT,SPO		- conséquence de la modif du culling

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CHG	VERSION COMPLETE DU 11/06/98 A 17H02
#################################################################################################################################
YLG 11.06.98 (13h04)	GAM,AI,GLI,	Modification pour la binarisation - Il faut reprendre absolumment le gamedata
			MEC,SNA,CRB
			MAin		- ajout d'un paramètre à la ligne de commande
					- ajout d'une boite de dialogue pour pouvoir choisir entre une version
					  script ou binarisée des données
					- Correction dans la mécanique pour pouvoir faire des changements de
					 map quand on met quelque chose dans le fix
					- Modification dans la callback de lecture du Game.dsc


CT  11.06.98 (11h10)	SN,SndExt,Tsn	Nouvelle lib et dll son

					Ceci engendre une regeneration des A3B (V12) automatic
CO 10.06.98 (17h45)	GLI,SPO		Archivage des modification des roumains pour les lumières
			TIA		Correction du plantage en fin de texte
			OAC		Correction du plantage lors de la suppression de l'action initiale

CB  10.06.98 (16h50)	AI,GAM,MEC	- Modifs pour mode smooth total !

CT  10.06.98 (16h45)	GAM		- modif structure element3d dans les anims (correction pb son event)
					Ceci engendre une regeneration des A3B (V12) automatic

BNT 10.06.98 (15h00)	AI		- les proc de déplacement d'acteur ne modifient plus le secteur précédent de l'acteur

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CHG	VERSION COMPLETE DU 10/06/98 A 16H54
#################################################################################################################################
BNT 10.06.98 (12H30)	PIC		- quelques inits de matrices rajoutées avant leur utilisation (sinon le picking 
					  éditeur dans la vue 3D ne fonctionne pas et fait planter)
			AI/GAM		- corrections pour que ALW_EstAMoi fonctionne aves les always désactivés ainsi
					  qu'avec les persos nuls (pour tester les variables designers sans a se preoccuper
					  de leur contenu)
					- correction de VEC_VecteurRelatif() (il manquait une initialisation de matrice locale)

JMD 10.06.98 (12h12)	GLI		- Lens Flare

CB 10.08.98 (10h20)	AI,GAM		- Caméra : Différenciation de l'angle de cut déplacement de l'angle d'echec vis...

MT 10.08.98 (09h25)	MGT,GAM		- Correction sur l'aimant (lorsque l'aimant est un always)

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CHG	VERSION COMPLETE DU 10/06/98 A 11H35
#################################################################################################################################

CO 09.06.98 (18h45)	ITF,EDT		- Amélioration de la StatusBar

CO 09.06.98 (17h15)	ITF,EDT		- Correction de la Delta Selection

MT 09.08.98 (17h10)	TUT		- Mise à jour du tutorial
			TAC		- Correction d'un bug (les listes d'activations doivent maintenant être triées selon les états)

BNT 09.08.98 (17h05)	AI		- variables intermédiaires pour accès à répétitions aux MS des acteurs
					  quelques return; break; dans les switch() pour correction pb N64

BART 09.06.98 (16h50)   AI		- Du blindage, encore du blindage

CB  09.06.98 (16h30)	WAW		- Watch window plus en topmost

CB  09.06.98 (15h11:01)	ITF		- Plus de sinus effect sous les éditeurs...

VL  09.06.98 (15h11:00)	ISI, GEO, GLI	- nettoyage + optimisation

CO  09.06.98 (15h10)	ITF,OCA,EDT	- Ajout des modes de la StatusBar + nettoyage du code

BNT 09.06.98 (14h20)	GAM/OAC		- le champs bLinkedToSector est viré de la MS StdGame -> viré des chargements/sauvegardes
					  scripts et de l'édition dans OAC (vu qu'il n'y a plus de secteurs tournants)

CB  09.06.98 (12h15)	TIA		- Force la reinit du comport de toutes les instances si une a été recompilée. Evite un 
					plantage lors du passage en moteur sans reinit.

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CHG	VERSION COMPLETE DU 09/06/98 A 15H57
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CHG  09/06/98 (14h15)   ITF, T3D, PIC	renommage de GLI_vMouse3DScreen en PIC_vMouse3DScreen

BART 09.06.98 (12h00)   AI 		correction plantage dans la recherche du nom d'un ALWAYS dans "fn_vTestGetDsgVarOrField"

BART 09.06.98 (10h50)	AI 		Correction bug sur "LST_RemplirListeAvecTouteUneFamille" (efface la liste avant de la remplir)

MT 09.06.98 (10h40)	PRF,GAM,SCT	- Modifications Rasters
			SPO,SHW

FBF 09.06.98 (09h30)	SPO		- modification de la pile de matrices qui devient une pile de pointeurs
					  de matrices
			~8 modules	- intégration des modifs de code commun faites par l'équipe N64

BNT 08.06.98 (19h00)	COL		- optimisation du rejet rapide de collisions spheres/semiaxe, sphere/segment, triangle/segment,
					  cylindre/segment, etc...
					- multiplications par 2 deviennent des additions à divers endroits
			GAM		- correction pour MAT_VitesseTexture() qui gère désormais le plafond aussi

BART 08.06.98 (18h46)   AI & GAM    	- Affiche ENCORE PLUS d'informations dans les messages d'erreur (blindage)

CO 08.06.98 (18h45)	OZO		Correction d'un bug sur le Undo de l'insertion.

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CHG	VERSION COMPLETE DU 08/06/98 A 18h25
#################################################################################################################################

CB  08.06.98 (15h30)	SPO		Un ti piti peu de cleanage

CO  08.06.98 (15h30)	SCT,AI,GAM	|
			ENV,SRF,VET	|
			ITF,Main	|- Suppression des environnements et des surfaces
			OAC,TIA,TID 	|
			EDT,TAC		|

BNT 08.06.98 (12h30)	GAM, GLI	- diverses optimisations simples pour éviter le code redondant (accès à des
					  élements de tableaux, carrés d'expressions sans variables intermédiaires...)

BART 08.06.98 (12h20)   AI & GAM    	- Affiche plus d'informations dans les messages d'erreur (blindage)

CB  08.06.98 (10h00)	SPO,ITF		- Suppression des lookat dans SPO

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CHG	VERSION COMPLETE DU 08/06/98 A 11H40
#################################################################################################################################

BNT 08.06.98 (09h30)	AI		- correction pour DetruitPerso(moi) afin d'éliminer un plantage quand
					  cette ligne n'est pas la dernière du comportement en cours
			GAM		- correction dans l'allocation des always qui pouvait parfois se produire
					  alors que le tableau était plein -> écrasement et tralalalalère
					- petite optimisation dans le player d'anims pour l'accès à répétition d'un
					  élément de tableau

CO 05.06.98 (18h00)	ITF, EDT	- Sauvegarde des options
			OSC		- Nettoyage des environnements

CB 05.06.98 (17h40)	SPO		- Correction bug pour flag invisible sur superobjet ou acteur

MT 05.06.98 (15h25)	OAC		- Fin Suppression MS Stream
			LST		- Modification classes List

CB 05.06.98 (14h30)	SPO,SCT,GLI	- Optimisation affichages miroirs par ajout d'un draw flag : HasNoMirror

CO 05.06.98 (14h00)	ITF, OCA	- Ajout de raccourcis clavier

#################################################################################################################################
CHG	VERSION DEBUG EDITEUR ET DEBUG SANS EDITEUR DU 05/06/98 A 17H36
	VERSION RELEASE DU 05/06/98 A 17H36
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FBF 05.06.98 (12h00)	GAM		- Suppression de code relatif à VET qui ne compilait plus
			GLI

CB 05.06.98 (10h50)	SEL		- Suppression module

CB 05.06.98 (10h20)	STR		- Suppression module
			SCT		- Cleanage en conséquence

CB 05.06.98 (09h50)	RAY		- Cleanage

CB 05.06.98 (09h30)	Main, VET	- Suppression du module VET, EUC

MT 05.06.98 (09h25)	SCT, SPO,	- Modifications concernant les listes : toutes celles qui nécessitent des 'Isolate' deviennent					
			LST, GAM	  des 'DynamicList' (Double listes chainees), et les autres des 'StaticList' (Simple listes
					  chainees)

CB 04.06.98 (18h40)	...		- Modifs des settings release pour virer l'exportation (gain de code)

CO 04.06.98 (18h00)	ITF		- Modification du traitement des raccoucis clavier
					- Ajout d'un bouton "Full Selection" dans la toolbar
					- Réorganisation des fonctions spécifiques
			EDT 		- Correction de la fonction "PutOnGround"
					- Réorganisation des fonctions spécifiques
			OAC		- Correction du bug d'activation avec une sélection
			OCA 		- Réorganisation des fonctions spécifiques
			ITF, Main,	|
			EDT, OCA,	|
			OAC, OGD,  	|
			OLG, OSC, 	|- Réorganisation des raccourcis clavier
			OWP, OZO, 	|
			TGM		|

BNT 04.06.98 (17h45)	AI/GEO		- remplacé quelques MTH3D_M_vCrossProductVector par MTH3D_M_vCrossProductVectorWithoutBuffer
			AI		- les procédures MOD_yyy ne font rien qd le canal est vide, au lieu d'agir sur l'acteur

JMD 04.06.98 (17h45)	GLI		- nouveau tri en Z des faces transparentes 

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CHG	VERSION CLEANAGE COMPLETE DU 04/06/98 A 17H25
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CB   03.06.98 (11h30)	AI		Cleanage, suppression des fonctions/conditions/actions, ajouts de break.

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CHG	VERSION COMPLETE DU 04/06/98 MATIN
#################################################################################################################################

CB  03.06.98 (17h35)	IPT		- Suppression des commandes
			GAM		- Cleanage en conséquence

BNT 03.06.98 (17h00)	AI		- nouvelle fonction MOD_ConversionEnModule() qui convertit un entier en une valeur
					de type module (index de canal) pour pouvoir utiliser les procédures de placement
					de modules dans les boucles
					- quelques break rajoutés dans les switch() pour éliminer les pbs sur N64
			GAM		- met bien le moteur en mode EM_ModeEnterLevel avant le chargement du niveau,
					pour que les valeurs de variables designers sauvées dans les sauvegardes niveau
					ne soient pas écrasées par des initialisations abusives des acteurs.

CT  03.06.98 (15h15)    MMG             correction pour la compilation de la lib protected suite

CB  03.06.98 (14h50)	GAM,AI		- Suppression surfaces et secteurs tournants/trans

CO  03.06.98 (11h50)	ITF, Main	- Gestion des raccourcis claviers
			OAC		- Edition du flag "Character Always Active"
			TIA		- Corrections de bugs, ajouts pour debugger
			TID		- Amélioration du debugger d'IA
			EDT, OLG,	|
			OSC, TGM,	|- Modifications pour les raccourcis claviers
			OCA, OAC	|

MT  03.06.98 (11h05)    MAIN		Nettoyage Rasters

CT  03.06.98 (11h00)    MMG             correction pour la compilation de la lib protected

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CHG	VERSION EN COURS...
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MT  03.06.98 (12h20)	GLI		Fin Nettoyage Rasters

AV  02.06.98 (17h30)    SPO             Optimisation de la fonction de picking pour la caméra (facteur 3 à 4 de gain)

FBF 02.06.98 (16h20)	GAM		nettoyage : suppression du membre globalmatrixatT0 de la structure
			SPO		superobjet, de ses accesseurs et initialisations.

CB  02.06.98 (14h30)	AI		Petite optimisation caméra Cam_UpdatePosition()

MT  02.06.98 (14h30)	GLI, GLD	Suppression des #ifdef USE_PROFILER
			GAM , COL	Suppression de tout le code concernant les anciens rasters
			ITF , SHW
			SCT , SPO

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CHG	VERSION DEBUG EDITEUR ET DEBUG SANS EDITEUR DU 02/06/9 A 12h12
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CO 29.05.98 (18h45)	OWP		Correction pour la suppression et la création de graphs
					Ajout des Undos / Redos pour la suppression
					Ajout du renommage

BART 29.05.98 (17h20)   AI 		Correction bug sur LST_PersoExisteDansListe, LST_ModeleExisteDansListe & LST_FamilleExisteDansListe

VL 29.05.98 (16h34)     GAM/AI		debuggage de l'init des always.
					Les always sont maintenant killé si ils ont le flag OI_WhenGoOutOfZone
					Rajout d'un flag OI_WhenGeneratorIsDesactivated qui permet de faire
					automatiquement ce qui était fait dans pas mal d'IA (a savoir l'always
					regardait si son générateur (placé dans une var designer) était inactif
					pour s'autodétruire).
					Rajout d'une Condition IA : ALW_EstAMoi qui teste si l'always généré
					est valide + a le bon propriétaire (plus fiable que le ObjetValide)

AV 29.05.98 (16h05)     POS            Optimisation du MulMatrixMatrix

CB 29.05.98 (14h30)	GAM		Cleanage :
					- Suppression des références textes et font
					- Suppression des commandes
					- Suppression des MS world, takeput, aimdata, stream
			AI		Cleanage en conséquence
			OAC		Cleanage en conséquence
			FON		Suppression du module

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CHG	VERSION DEBUG EDITEUR ET RELEASE DU 29/05/9 A 17h08
#################################################################################################################################

CO 29.05.98 (14h10)	OCA, ITF	Correction du Easy Point Target

JMD 29.05.98 (12h35) 	AI, GAM, OCA, 	suppression des chemins
			OWP, OGD

CO 29.05.98 (10h40)	EDT, OCA, OAC	Ajout des entrées de caméra dans les popups des 
					dialogues des éditeurs de hiérarchie et d'acteurs.

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CHG	VERSION DEBUG EDITEUR ET RELEASE DU 29/05/9 A 10:53
#################################################################################################################################

BNT 28.05.98 (18h00)	AI		ajout de deux procédures MAP_IndiqueLaSortieUtilisee() et MAP_LitLaSortieUtilisee()
					en prévision de la gestion de la map monde -> ces procédures ont nécessité
					l'ajout de deux champs à la fin de la structure globale g_stEngineStructure.

					déplacement de l'implémentation des procédures de réorientation de modules et
					d'acteurs dans une fonction C à part pour accélérer un peu le bazar (j'espère).

					remis des __DEBUG_AI__ à la place de __AI_DEBUG__ réapparus et indésirables

					sorti un argument avec effet de bord (++) dans une macro pour éviter un bug potentiel.

			GAM		le handle sur l'inventaire, désormais inutilisé, a été retiré de la structure
					g_stEngineStructure.

CO 28.05.98 (17h30)	TAC		Edition des paramètres Replay et Speed de l'animation

CB  28.05.98 (16h40)	AI		Ajout des métaactions de cinématique pour la caméra

BART 28.05.98 (16h30)   AI(+GAM)   	Correction désallocation Graph

CO 28.05.98 (16h10)	TGM		Correction d'un bug d'application de matériau

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VERSION PRISE EN COMPTE A PARIS POUR NINTENDO 64
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CHG	VERSION COMPLETE DU 28/05/98 A 17H49
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MT 28.05.98 (12h15)	GAM,COL,GLI	Nouveaux rasters
			PRF,SCT,SPO

VL 28.05.98 (11h57)	GAM		Correction du bug STDGame est null + autres pb
					apparaissant en flying mode
					(inclus bug de disparition d'icône).

CO 28.05.98 (10h25)	OWP		Correction de la sélection par dialogue

CO 27.05.98 (17h15)	CTL,TIA		Correction d'un bug de référence des Waypoints

BART 27.05.98 (16h00)   MOR    		Correction désallocation des morph (cf CT) dans ReinitMap

CO 27.05.98 (14h40)	OGD, OPD	Calcul de la taille d'un objet
			OLG		Ajout du calcul des secteurs pour toutes les lumières
			OWP		Correction d'un bug de mise à jour
			EDT		Correction d'un bug d'affichage		
			OAC 		Ajout du chargement des always 
					Affichage des informations perso + module
			TIA		Ajout des types manquants pour le Ctrl+T
					Modification des messages d'erreur

BART 27.05.98 (12h30)   GAM    		Correction désallocation MSWay

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CHG	VERSION DEBUG EDITEUR ET RELEASE AVEC INFO DE DEBUG POUR GAM/AI DU 27/05/98 A 10H50
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JT	VERSION RELEASE SANS EDITEUR DU 26/05/98 A 21H03
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JT 26.05.98 (21h00)	SPO		Correction permettant de tenir compte du scale du super objet père

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CHG	VERSION RELEASE ET DEBUG SANS EDITEUR DU 26/05/98 A 18H26
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BNT 26.05.98 (17h45)	GAM		blindage de l'implémentation de MortDuJoueurAvecRepositionnement() quand
					la camera standard n'est pas definie par {InsertCharacter:StdCamer(StandardCamera)
					dans les fichiers level

MT 26.05.98 (16h30)	GAM		Suppression Reinitialisation des always deja actifs

CB  26.05.98 (14h15)	AI		Idem

CB  26.05.98 (13h30)	AI		Correction d'un petit pb vis

VL  26.05.98 (10h46)    GAM		toute petite modif dans GameEng.c

CB  25.05.98 (22h45)	AI		Modifs vis, blindage axe de référence

CT  25.05.98 (17h50)	GAM		init du volume sans par defaut a 127 

CB  25.05.98 (17h45)	SPO		Le brouillard global n'affecte plus les objets super-imposed

JT  25.05.98 (17h30)	MEC		Correction bug traversées des faces d'eau dans forest1 en particulier

VL  25.05.98 (17h18)	GAM		réinitialisation brouillard et sinus effect en cas de mort du perso

JMD 25.05.98 (17h00)	GLI, SCT	correction, le brouillard global s'applique sur les faces transparentes 

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CHG	VERSION DEBUG AVEC EDITEUR DU 25/05/98 A 17h48
#################################################################################################################################

#################################################################################################################################
CHG	VERSION DEBUG SANS EDITEUR ET RELEASE DU 25/05/98 A 16H25
#################################################################################################################################

YLG 25.05.98 (15h40)	AI		Correction pour la version binaire

VL 25.05.98 (15h30)	GAM, AI, 	Modif pour le sinus effect
			GLI, SPO		- sinus effect constant ou croissant suivant la profondeur
						- flag pour ne pas affecter le second viewport
						- modification fonction IA pour régler tout ca

#################################################################################################################################
CHG	VERSION EDITEUR DU 25/05/98 A  12h13
#################################################################################################################################

#################################################################################################################################
CHG	VERSION DEBUG SANS EDITEUR ET RELEASE DU 25/05/98 A  11h23
#################################################################################################################################

VL 25.05.98 (10h24)     GAM		Modif pour que ca marche. (changement de map en mode binarisé)

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YLG	VERSION COMPLETE DU 24/05/98 A  22h00
#################################################################################################################################

Mt 24.05.98 (20h10)	SNA		Modif ...

VL 24.05.98 (19h09)     GAM		Rajout pour le changement de map.
					Attention le fichier link.ipt et debug.ipt ont changé.

JT 24.05.98 (18h20)	MEC		Correction bug plateformes avec scale ?

CT 24.05.98 (18h00)     GLD		correction bug synchro (blocage a 10 trames

CT 24.05.98 (18h00)     GAM		correction init perso, on casse le lien avec le pere si c'est un perso
					(bug disparition sbire dans swamp2)

ylg 24.05.98 (16h50)    GLI		correction dans le chargement des textures NZW

CB 24.05.98 (16h30)	AI		Nouvelles conditions pour le mode look. Correction plantage de toutes les conditions caméra !

MT 24.05.98 (16h00)	GEO		Le bloc GEO n'est plus en 'AllocWithoutFree' (on fait des libérations quand on change de map)

CB  24.05.98 (14h40)	AI		Si pas de collision caméra (mode look), le secteur courant de la caméra est le 
					même que le perso visé

CB  24.05.98 (12h40)	AI		Modifs visibilité
			GAM		On ne force plus le calcul du secteur courant pour la caméra
			MEC		La caméra ne recalcul plus son secteur si elle se déplace sans collision

YLG 24.05.98 (11h35)	SHW		Ombre plus envoyée au Z buffer

JT  23.05.98 (11h05)	MEC		Correction bug glisse sur les bords des doubles-faces en marche

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YLG	VERSION EDITEUR ET RELEASE DU 23/05/98 A  22h00
#################################################################################################################################

BART 23.05.98 (21h40)   MEC     	Modifs pour faces ClimbMaterial (varappe)

CB  23.05.98 (18h15)	AI		Modifs visibilité

YLG 23.05.98 (18h15)	COL		Modification pour l'ombre
			SHW

CB 23.05.98 (16h40)	AI		Correction échec visibilité

CT 23.05.98 (15h33)	GLI		Correction matrice pas initialise (une de plus)

YLG  23.05.98 (11h35)	GLI		Correction sur les lumières sphériques

YLG  23.05.98 (11h35)	SHW		Correction sur l'ombre

BART 23.05.98 (00h02) 	IA    		Test "ObjetValide" plus poussé : teste le h_StandardGame !

CB 22.05.98 (22h50)	GLI		Correction chromakey

CT 22.05.98 (22h00)	GAM,SCT		Correction bug chenille ...
					(position not initialised, ou un truc du genre)

CO 22.05.98 (18h20)	TOT		Correction pour le chargement des tables d'objets spécifiques

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CHG	VERSION COMPLETE DU 22/05/98 A 18H44
#################################################################################################################################

CO 22.05.98 (17h55)	OAC		Correction de la création du BdV par défaut.

jt 22.05.98 (17h45)	MEC		Correction bug traversée en varappe et GI
					Modif de recallage pour la nage


MT 22.05.98 (17h00)	PRF		Correction Bug Depassement

YLG 22.05.98 (15h15)    GLI		Correction passage en editeur sans faire une seule boucle moteur

YLG 22.05.98 (14h01)	SHW		modification dans le calcul de la taille de l'ombre

CO 22.05.98 (13h40)	ITF		Correction pour le scale des objets éditeurs
			OGD		Correction pour l'affichage des Waypoints
			OLG		Correction pour le scale automatique
			OWP		Correction pour les raccourcis clavier 
					Correction pour l'affichage des liaison en scale

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CHG	VERSION DEBUG EDITEUR ET RELEASE DU 22/05/98 A 14H13
#################################################################################################################################

YLG 22.05.98 (12h06)	AI		Ajout de la fonction COL_PointCollisionAvecMateriau même paramètres
					Que la fonction COL_PointCollision + un type de materiau (ex: EAUTYPE)
			SPO		

JT 22.05.98 (12h00)	MEC		Correction bug suprression des murs sous les doubles-faces
					Correction du poussage en marche sur les bords dans tous les cas

CO 21.05.98 (18h55)	TAN		Correction du bug de chargement des anims spécifiques
			OWP		Corrections et améliorations multiples

YLG 21.05.98 (18h37)	SHW		Plus d'ombre sur l'eau
			COL	

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CHG	VERSION DEBUG COMPLETE DU 21/05/98 A 18H15
#################################################################################################################################

CB 21.05.98 (15h42)	MEC		Corrections collisions caméra

JT 21.05.98 (15h40)	MEC		Corrections pour la nage
					Correction bug flag PeutSauter

CO 21.05.98 (15h35)	TFA		Correction du bug de duplication des sections BdV

CT 21.05.98 (15h06)	MEC		Correction bug vitesse de rotation dans les anims
			GAM		Mini optimisation

TQ 21.05.98 (15h00)	COL		Correction bug camera "oscillante" sur un champignon.

CO 21.05.98 (14h25)	OAC		Correction du bug de duplication du fichier ema

CB 21.05.98 (14h10)	AI		Modif vue point de visé pour toujours le voir en cas de pbs (GI).

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CHG	VERSION DEBUG EDITEUR DU 21/05/98 A 14H11
#################################################################################################################################

YLG 21.05.98 (11h57)	AI		La version Release be plante plus à la mort de Rayman (operator.c)

MT 21.05.98 (11h55)	GAM		Correction pour "ChangeMap"

CB 21.05.98 (11h10)	AI		Ajout d'une possibilité à Cam_ChangeConstants pour C+D mario

MF 21.05.98 (10h39)	SPO		Rajout d'un test sur l'existance de BV pour eviter l'abscence de lumiere sur
					les objets sans BV

CB  20.05.98 (23h00)	AI		Correction vis

YLG 20.05.98 (19h09)	SHW		Correction d'un bug

CT 20.05.98 (18h40)	GAM		Correction apparition de module
					(le bug se produisait dans les channel d'event)

CO 20.05.98 (17h15)	OSC		Correction de la sauvegarde des Border

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CHG	VERSION DEBUG EDITEUR DU 20/05/98 A 18H35
	VERSION RELEASE       DU 20/05/98 A 19H03
#################################################################################################################################

VL 20.05.89 (17h59)	GAM		Correction d'un bug pour les always qui sont superimposed

VL  20.05.98 (16h57)    SPO		Correction d'un second bug expliquant la disparition soudaine de super objets
					placés dans le second viewport.

CB  20.05.98 (16h45)	AI		Correction Cam_Base.c

VL  20.05.98 (16h00)	GAM		Correction d'un bug mystique sur la disparition étrange des objets superimposed
			SPO		Augmentation de la taille du tableau pour stocker les superbes Super objets
					à destination du deuxième viewport

VL  20.05.98 (15h33)    GAM		Correction d'un bug pour la détection des persos dans les Zdd.

CB  20.05.98 (13h20)	AI,MEC		Corrections caméra

TQ  20.05.98 (12h50)	GLI		Correction du bug concernant l'affichage des spheres lorque
					le centre est hors de l'ecran

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CHG	VERSION DEBUG EDITEUR ET RELEASE DU 20/05/98 A 15H35
#################################################################################################################################

YLG 20.05.98 (12h08)	EDT		Les acteurs sont de nouveau affectés par les lumières dans les éditeurs.

JT 20.05.98 (11h50)	AI		Ajout des fonctions d'accès pour l'option de scale
			MEC,TME		Correction bugs sauvegarde .mec

CO 20.05.98 (11h50)	TSl		Correction du bug d'activation de l'éditeur

CT 20.05.98 (11h45)	GLI Core	Correction d'un bug sur le scroll de texture pour les textures
					utilisees dans plusieurs materiaux

MF 20.05.98 (11h22)	GLI Core	Correction d'un bug d'affichage pour les objets ayant a la fois
						- Une matrice de scale non unitaire
						- Un bounding volume sphere

CO 20.05.98 (11h15)	ITF		Amélioration de la StatusBar
			TIA		Amélioration des messages d'erreur
					Correction du bug de suppression de constantes

CB 19.05.98 (09h20)	AI		Correction Cam_ForceNormalState()

CB 19.05.98 (19h30)	AI		Caméra : Correction cut angle

CO 19.05.98 (17h35)	TIA		Correction bug Ctrl+F

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CHG	VERSION DEBUG EDITEUR DU 19/05/98 A 18H37
#################################################################################################################################

YLG 19.05.98 (19h57)	RAY		Correction dans le calcul des RLI

TQ  19.05.98 (16h55)	SPO		Correction bug recalage rayman lors de l'accrochage

YLG 19.05.98 (15h27)    GLI		Correction dans les lumières parrallèles (Light.c)

JT  19.05.98 (14h40)	MEC		Prise en compte de l'offset des rotations dans la gravité

CB  19.05.98 (14h30)	AI		Ajout des boucles pour éviter les bidouilles qui font ramer...

CB  19.05.98 (12h50)	AI		Correction caméra

JT  19.05.98 (12h40)	MEC		Suppression des murs sous le sol lors de la marche

BNT 19.05.98 (12h20)	AI		correction bug mort de RM en version sans editeurs (par uniformisation des
					directives de compilation __AI_DEBUG__ et __DEBUG_AI__ qui faisaient double emploi)
					!!! -> il faut maintenant toujours utiliser __DEBUG_AI__ <- !!!

TQ  19.05.98 (12h05)	Edt		Correction bug flag superobjet

CB  19.05.98 (11h35)	AI		Caméra correction bug echec vis

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CHG	VERSION DEBUG EDITEUR DU 19/05/98 A 12H08
#################################################################################################################################

CB  18.05.98 (10h50)	AI		Nouvelles fonctions IA pour optim rayman E3

JT  18.05.98 (9h40)	MEC		correction bug dans fonction MTH_p_stRotationFromMatrix

JMD 18.05.98 (19h45	GLI, SPO	- correction d'un bug sur les blendRLI
					- correction du bug de la disparition des objets en surimpression quand le moteur etait
					  reinitialisé

#################################################################################################################################
CHG	VERSION DEBUG EDITEUR DU 18/05/98 A 19H08
#################################################################################################################################

YLG 18.05.98 (18h30)    GLI		Modification sur les NZW
 
TQ  18.05.98 (17h29)    GAM		Correction bug binarisation
			SNA

JT  18.05.98 (17h60)	MAC		Correction bug dans activation du flag PeutTomber

CB  18.05.98 (17h09)	AI,GAM		Modifs dans la caméra

YLG 18.05.98 (16h09)	OLG		Correction du compute pour les lumières sphériques (seuls les secteurs réellement
					affectés sont retournés, et non plus tous les secteurs visibles)
			GLI		Augmentation de la taille du tableau des lumières du viewport

CO 18.05.98 (15h30)	EDT		Correction d'un bug en sauvant une modification de matériau.

JT 18.05.98 (15h15)	MEC, TME	mécanique d'araignée

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CHG	VERSION COMPLETE DU 18/05/98 A 15H02
#################################################################################################################################

CT 18.05.98 (11h50)	IA, GAM		ajout test d'activation pour les fonctions LitCentreZdxType

TQ 18.05.98 (10h45)	ITF		Correction bug affichage map de collision

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YLG	VERSION DEBUG EDITEUR ET RELEASE DU 16/05/98 A 13h30
#################################################################################################################################

JMD 16.05.98 (12h45)	SPO, GAM	correction de bug : plantage lorsqu'on reinitialise la map lorsqu'un always 
					est en superimposed

JT 16.05.98  (11h20)	MEC		Correction bug : quand collision avec surface d'eau, les autres collisions
					pouvaient être ignorées

FBF 16.05.98 (11h07)	MEC		passage de dnmldmat.c, dnmloadi.c et dnmlinkl.c en specifique
					suppression de dnmkinet.c et dnmlinke.c

JT 16.05.98  (10h50)	MEC		Correction flag PeutSauter pour les double-faces

FBF 16.05.98 (10h40)	INV		Suppression des fichiers public INV qui restaient dans la base

JT 15.05.98 (17h00)	MEC		Fonction pour téléporter un acteur
			AI		Utilisation de cette fonction pour éviter les bugs d'inertie

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CHG	VERSION DEBUG EDITEUR ET RELEASE DU 15/05/98 A 17h30
#################################################################################################################################

CB  15.05.98 (16h20)	DNM		Correction collisions caméra

VL  15.05.98 (16h10)    AI		Changement du nom des fonctions d'IA concernant les générateurs de particules
					(préfixage par le tag PRT )

JT  15.05.98 (15h50)	MEC		Correction bug ACT_TourneAngle
					Modif marche

CB  15.05.98 (14h30)	MEC		Modifs collisions caméra

FBF 15.05.98 (14h20)	GAM		quelques détails de compilation signalés par Paris
			MEC
			SPO

CO 15.05.98 (12h45)	OAC, TIA	Synchronisation version roumaine (en commentaire)

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CHG	VERSION DEBUG EDITEUR ET RELEASE DU 15/05/98 A 16H12
#################################################################################################################################

VL  15.05.98 (12h36)    SPO		Correction du bug instanciation PO + passage moteur = plante

CT  15.05.98 (12h26)    GAM             Correction du bug heap overflow 
					Correction du bug Ly - arret du morphing au changement d'etat

AV  15.05.98 (12h20)    GAM             Correction d'un bug dans les rasters (fichier RastDisp.c)

CHG 15.05.98 (12h01)    INO		Correction d'un bug de sélection des autres touches du Pad en mode bloc

CO 15.05.98 (12h05)	OWP		(Equipe Roumaine) Amélioration de l'édition 3D
					Corrections de bugs 

JT 15.05.98  (11h40)	COL		Correction bug faces haut/bas

CHG 15.05.98 (10h53)    INO		Correction du bug de désélection du mode bloc au Pad 
					lors de la sélection des armes au Pad pendant ce mode bloc au pad (Ouf....)

JT 15.05.98 (10h50)	MEC		Correction bug prise en compte de la rotation avec offset

CO 15.05.98 (10h05)	TIA		(Equipe Roumaine) Amélioration de la fonction Ctrl+T

MT 15.05.98 (10h00)	GAM		Correction Bug affichage rasters (max < courant)

CO 14.05.98 (19h05)	OGD		(Equipe Roumaine) Correction d'un bug de retaillage des zones
			OIT		(Equipe Roumanie) Correction d'un bug pour les icones
			OCA, ITF	(Equipe Roumaine) Correction d'un bug de sauvegarde des slots caméra
			ITF		(Equipe Roumaine) Amélioration de la StatusBar

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CHG	VERSION DEBUG EIDTEUR ET RELEASE DU 14/05/98 A 19H02
#################################################################################################################################

JT 14.05.98 (18h45)	MEC		Correction bug saut dans l'eau

MF 14.05.98 (17h10)	SPO		Correction bug Affichage IPO dans map Swamp2

TQ 14.05.98 (17h10)	GAM		Correction bug collision

CHG 14.05.98 (17h00)    INO		Reconnaissance des touches Left et Right sous NT

CB 14.05.98 (16h30)	SPO		Correction custom bit fantomes

JT 14.05.98 (16h30)	MEC		Correction bug ACT_DeplacePerso 

YLG 14.05.98 (16h04)    SHW		Correction

CB 14.05.98 (15h40)	TGM		Correction bug noms quasi identiques

JT 14.05.98 (15h30)	GAM		Correction bug sur les caracteristiques des materiaux
			MEC		Correction inertie > 0.5

MT 14.05.98 (15h20)	GAM		Correction bug affichage des noms des secteurs dans les rasters

MF 14.05.98 (15h13)	SCT		Correction du bug posant des problemes de lumieres dans les editeurs

CO 14.05.98 (13h55)	OAC		Correction de 2 bugs mineurs dans la dialoglist. 

CB  14.05.98 (12h30)	AI		Correction camera Cam_Vis.c, Cam_Proc.c, Cam_Base.c

FBF 14.05.98 (11h50)	VET		déplacement de code en spécifique à la demande de l'équipe U64
					aucune modif de code.

JMD 14.05.98 (11h05)	GLD		correction d'un bug au niveau de la taille fenetre de clipping

YLG 14.05.98 (10h53)	SHW		correction dans l'ombre

MF 14.05.98 (10h12)	SPO		Correction pour supprimer des warnings de compilation

JT 14.05.98  (10h00)	MEC		Correction bugs blocages en Gi et en varappe

JMD 14.05.98 (9h45)	GLI		correction bug des Look-At

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CHG	VERSION E3 DU 13/05/98 SOIR ET TERMINEE D'ETRE TRANSFEREE SUR SHADOW LE 14/05/98 A 9H00
#################################################################################################################################

FBF 13.05.98 (16h40)	FBF		correction bug dans position.C (c'est moi qui avait fait le bug !)

MT 13.05.98 (16h40)	TUT		Mise à jour SCRIPTS Tutorial

CO 13.05.98 (16h35)	ITF & EDT	Ajout d'une MessageBox pour le renommage

VL 13.05.98 (16h27)   	GLI(DFX)	Correction du bug d'affichage des faces add transparancy pour la
					3DFX2

FBF 12.05.98 (16h10)	Pratiquement tous les modules moteur
					mise à jour pour l'équipe N64
					très peu de changement de code, que du détail de compilation
JT 13.05.98 (16h05)	AI		procedure pour controler les liaisons avec les plateformes

CO 13.05.98 (15h55)	TGM		Correction d'un bug d'écrasement du BackFace

YLG 13.05.98 (12h36) 	SHW		Les ombres ne sont calculées que si l'acteur est visible à l'écran

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CHG	VERSION E3 AVANT ARCHIVAGE DE FABIEN EN COURS...
#################################################################################################################################

JT 13.05.98 (12h20)	MEC		Correction bug dans init collisions toutes les n trames

AV 13.05.98 (12h15)     GAM            - Modification dans l'affichage des rasters (plus de saute de ligne
                                         pour les acteurs pour l'IA)

MT 13.05.98 (11h50)	SCT,GAM		- Correction obtention noms des secteurs

MT 13.05.98 (11h45)	MGT		- Prise en compte de la modification concernant les bounding volumes des SO
			SCT,GAM		- Possibilité d'avoir les noms des secteurs en Release/Rasters

BNT 13.05.98 (11h30)	AI		- modif du comportement de COL_VecteurNormalCollision()  : s'il n'y a pas de collision
					  en cours, renvoie la normale du dernier obstacle connu, sinon renvoie la somme normée
					  des normales en contact (ex. si on touche un mur vertical ET un sol horizontal, 
					  renvoie une normale à 45° des deux)

JMD 12.05.98 (11h30)	GLI		- modification de l'affichage des faces transparentes

MF 12.05.98 (11h25)	GLI, SCT, SPO	- Prise en compte du BV global des perso pour le calcul des lumieres
					- Supression de MulMatrixMatrix redondants
					- Optimisation des lumieres

CB 12.05.98 (10h20)	Main		Modif pour passage en éditeur après une pause sans trame moteur supplémentaire

JT 12.05.98 (10h00)	MEC		Modification varappe et GI pour forest1

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CHG	VERSION EDITEUR EN COURS...
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JT 12.05.98 (19h10)	MEC		Modification pour pouvoir faire de la varappe sur des faces plaquées au décors

TQ 12.05.98 (18h10)	COL		Modification dans les bounding volumes de superobjets ayant des fils
			GAM

CO 12.05.98 (18h00)	OSC		Ajout d'un message d'erreur en cas d'absence de la DLL Son

BNT 12.05.98 (17h20)	AI		- modif du comportement de COL_LitTypeMateriauCollision() : s'il n'y a pas de collision
					  en cours, renvoie le CMT du dernier obstacle connu, sinon renvoie un OU binaire de
					  tous les CMTs en contact

CB 12.05.98 (16h43)	GLI		Correction chromakey

JT 12.05.98 (16h15)	MEC		Correction blocages intempestifs en GI

AV 12.05.98 (14h50)     COL             - Le flag No_Collision_With_Projectile désactive maintenant les collisions
                                          avec les projectiles (custom bit 4) et plus avec les always.
                        GAM             - Rasters N64 (Ctrl Shift F10).

JT 12.05.98 (14h45)	MEC		Correction bug

MT 12.05.98 (14h20)	SPO		Prise en compte modification PSX

CO 12.05.98 (1"h55)	OWP		Correction d'un bug de suppression d'un WP dans un graphe
					Nettoyage de l'éditeur (suppression des chemins)

YLG 12.05.98 (13h48)	SHW		- Correction dans l'ombre	

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CHG	VERSION DEBUG EDITEUR DU 12/05/98 A 17H56
#################################################################################################################################

CT 12.05.98 (11h05)	GAM		- correction bug apparition de module (#183)

JT 12.05.98 (10h50)	MEC		- correction bug traversée du sol

JMD 12.05.98 (10h40)	GLI, SCT	- correction du bug d'affichage des faces transparentes dans le brouillard 

VL 12.05.98 (09h45)	IA		- modif dans keyword.c

MT 12.05.98 (09h30)	GLI		- Utilisation des bounding volumes des elements pour accélerer l'affichage
					  (envoi ou non de l'élément à l'affichage)

BNT 12.05.98 (09h10)	MEC		- correction d'une normalisation de vecteur nul dans la meca de la camera

JT 11.05.98 (20h30)	MEC		- Correction bug hélico qui remonte sur les arêtes

JT 11.05.98 (19h30)	COL, MEC	- Correction pb du saut le long des arêtes
					- Le flag CollideWhenNotMoving force maintenant les collisions statiques
					et dynamiques lorsque l'acteur est immobile

MT 11.05.98 (19h00)	GAM,GLI,GLD	Utilisation Rasters en Release
			PRF,SCT,SPO
			SHW

VL 11.05.98 (18h48)     IA		changement des points d'air de int à float

CO 11.05.98 (18h30)	OWP		Cleanage sommaire des dialogues

CO 11.05.98 (17h45)	OWP		Correction du plantage en supprimant une liaison

TQ  11.05.98 (16h20)	ITF		Ajout visualisation de la map de collision dans les editeurs.
			SPO		Correction et optimisation dans les chargements  des bounding volumes spheres et boites.

BNT 11.05.98 (15h52)	GAM		correction plantage dans le traitement de la hierarchie dynamque sur un always détruit

CO 11.05.98 (15h00)	ITF & OAC	Ajout d'un raccourcis clavier pour "Set As Initial Position"

CO 11.05.98 (14h20) 	OAC		Correction de l'entrée "Preload unloaded Models"

CO 11.05.98 (12h45)	TME		Correction du bug de renommage des cartes.

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CHG	VERSION DEBUG AVEC ET SANS EDITEUR DU 11/05/98 A 16H33
#################################################################################################################################

AV  11.05.98 (12h15)    SPO             - Correction de bug. Création de deux configurations avec et sans éditeurs.
                        MAIN            - Prise en compte de la bonne lib SPO suivant la configuration.
                        GLI             - Optimisations dans le brouillard (version GLIDE) : les objets derrière le brouillard
                                          ne sont pas affichés.
                        ITF             - Correction de bug.
                        GAM             \ Modifications dans les rasters + affichage rasters U64.
                        PRF             /

CB 11.05.98 (11h40)	AI,TIA		Ajout de "SiPas".

JMD 11.05.98 (11h25)	GEO, GLI	correction sur les look-at et semi look-at

MT 11.05.98 (11h10)	PCS		Prise en compte Modifs PSX
			GLI		Ajout Allocation VisualCollideSet dans bloc TMP
			MOR		Correction allocations dans bloc TMP
			GEO		Ajout macros pour allocation dans bloc TMP


YLG 11.05.98 (9h33)    AI		Debut du ménage dans les fonctions
					Définition du Flag OPTIMIZE_ACTION_TABLE
					!!!  Les fonctions ZON_LIT... sont maintenant ULTRA_ABLE !!!
		

YLG 09.05.98 (16h50)   AI		Ménage dans les conditions

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YLG	VERSION DEBUG EDITEUR DU 08/05/98 A 20H00
#################################################################################################################################

BNT 08.05.98 (17h45)	AI/GAM/OAC	- retrait du champ "special Position" de la MS Standard Game, du code associé
					  dans le moteur et de la proc d'IA l'utilisant: MortDuJoueurAvecOption()
					- la procédure d'IA MortDuJoueurAvecRepositionnement() accepte des persos nuls comme arguments

CO 08.05.98 (17h00)	T3D		Correction du plantage en Single Module View

CB 08.05.98 (16h07)	GAM,SPO		Custom bits 12 et 13 pour optim IA

MT 08.05.98 (16h15)	IPO		Prise en compte Modification Version PSX + Modif .dsp

CT 08.05.98 (15h50)	COL,SCT,SPO	Correction bug Scale sur hamac bigboat4
					(replace SetType par SetIdentity avant InvertMatrix)

MT 08.05.98 (15h45)	PO		Prise en compte Modification Version PSX + Modif .dsp

CB  08.05.98 (14h40)	AI,TIA		Ajout des fonctions Si(2,4,8,16). Ne fonctionnent pas encore.

JT  08.05.98 (12h15)	MEC		Modif recallage

BART 08.05.98 (11h08)   GAM             Correction Bug sur DesinitPath quand un réseau est affecté directement (détruisait le graph !)

MT 08.05.98 (11h00)	MGT		Correction Recalcul Bounding Volumes
					Allocations dans le bloc TMP plutot que GEO
					Modification Arborescence des fichiers (plus de repertoire inc ni src) 

			MOR		Allocations dans le bloc TMP plutot que GEO

			GEO		Possibilite allocation dans le bloc TMP plutot que GEO

			OGD		Modification Interface
					Possibilite affichage des elements des objets geometriques

YLG 08.05.98 (10h16)    SHW		Correction d'un  bug
			GLI		Modif dans le chargement des textures (_TXY_NZ_NZW_AD autorisé)

CO 07.05.98 (19h05)	EDT		Correction d'un plantage en utilisant les sliders

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YLT	VERSION DEBUG EDITEUR DU 08/05/98 A 10H08
#################################################################################################################################

CT 07.05.98 (18h20)	GAM		Correction pb Scale&rotation dans les anims 
					(Matrice compressee != Matrix complete -->pb d'arrondi)

BART 07.05.98 (17h10)   AI   		- fcts LST_ModeleExisteDansListe & LST_FamilleExisteDansListe

BNT 07.05.98 (17h00)	AI		- TEMPS_Ecoule accepte tout parametre entier, et plus seulement les variables designers
			GAM		- les modules ne sont plus inversés bizarrement après leur disparition de l'anim

CB  07.05.98 (16h40)	AI		- Correction visibilité caméra

FBF 07.05.98 (15h40)	SCT		- ajout du raster affichage dans la page des secteurs
			GAM		-optimisation : test sur la boite englobante du secteur
			SPO		pour savoir si on affiche les acteurs / lumières / ombres
					- suppression de tout ce qui concerne les objets "borders"
					qui n'existent plus.

CO 07.05.98 (15h25)	SCT		Modification du chargement du CameraType
			OSC		Edition du nouveau paramètre (Camera Type)
			OAC 		Ajout de fonctionnalités dans les listes et arbres

CT 07.05.98 (15h10)	SND,SIF,SNDext	Integration du son
			TSN,GAM,OSC,Main

AV 07.05.98 (12h30)	GAM		Prise en compte du flag des SO dans les collisions

JT 07.05.98 (12h30)	AI		Fonctions pour activer/désactiver les collisions sur un perso

CO 07.05.98 (10h50)	OIT		Correction de la sauvegarde des RLI

CB 07.05.98 (10h20)	OAC		Plus le chargement des modèles non instanciés par défaut

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CHG	MISE A JOUR EN COURS...
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BNT 06.05.98 (19h40)	AI		Correction de ACT_EstActif() pour fonctionner avec les always (mais n'est plus ultra)

CB  06.05.98 (19h20)	TIA		Correction effacement des vars designers

CB  06.05.98 (18h00)	GLI		Couleur du fond à noir par défaut

YLG 06.05.98 (17h50) 	TME		Conversion du champ du slopelimit se fait bien

YLG 06.05.98 (17h34)	TME		TME : carte d'un modèle non chargé ne fait plus planter

BART 06.05.98 (17h34)   GAM             Blindage sur StdGame

TQ 06.05.98 (17h25)	MEC		Correction bug normalisation.

CB 06.05.98 (16h45)	AI		Modif test visibilité caméra

JT 06.05.98 (16h30)	MEC		Correction bug détection des matériaux varappe
					Optimisation option non StickOnPlatform lorsque pas de 
					rotation de la plateforme

TQ 06.05.98 (16h20)	TME		Optimisation dans MEC avec transformation de booleens en champs de bits.
			MEC		Prise en compte dans l'editeur de mecanique

CO 06.05.98 (15h00)	EDT		Correction du bug de positionnement des acteurs

FBF 06.05.98 (12h10)	GAM		modifs sur le profiler : affichage du secteur courant caméra + acteur
			MAIN		la liste des secteurs visibles est basée maintenant sur le secteur caméra
			PRF		plus de plantage lors du passage editeur - moteur sans réinit the map
					plus de plantage lorsque le secteur courant CAM ou RAY est nul

CO 06.05.98 (12h05)	ITF		Correction d'un bug de déplacement hors de la vue 3D

YLG 06.05.98 (9h42)	MEC		Correction

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CHG	VERSION DEBUG EDITEUR DU 06/08/98 A 11H02
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BNT 05.05.98 (19h40)	AI		correction d'écrasement par MOD_ActiveTransparence()
			COL		correction: ne projette pas d'ombre sur les faces d'eau et les faces non collisionnables

CO 05.05.98 (18h45)	OGD		Correction d'unbug de sauvegarde pour les altimaps.

JT 05.05.98  (15h15)	COL		10->50 collisions envoyées à la méca

YLG 05.05.98 (18h06)	GAM		Correction des matrices de scales sauvegardées dans le *.lvl

CT 05.05.98  (18h05)	POS		Correction bug GetScaleMatrix

BNT 05.05.98 (17h30)	AI/GAM/T3D	- élimination des listes de modules contrôlés dans le moteur, remplacée par
					 un handle sur la matrice de contrôle directement dans le canal
					-> il est possible d'avoir des élements CSO avec un handle sur SO nul, c'est normal!

JT 05.05.98  (17h00)	MEC		Déduction du stream de l'inertie

CB 05.05.98  (16h30)	DNM		- Correction bug caméra

YLG 05.05.98 (14h51)	AI,TIA,ITF      - Correction dans la fonction  PersoLePlusProche
					- Correction des lumières locales dans les éditeurs
					- Notification d'une modification dans l'ia quand on charge 
					  un fichier quicksave	

CB 05.05.98 (14h15)	SCR		Mise en commentaire recherche fichier binaire

CB 05.05.98 (13h20)	GAM,ITF,OLG,	Ajout couleur de fond pour les brouillards
			GLI,SCT

CO 05.05.98 (12h50)	EDT		Correction d'un bug de copie
			OIT		(Equipe Roumaine) Utilisation des modèles du niveau
			OWP		(Equipe Roumaine) Edition 3D des réseaux
			OZO		(Equipe Roumaine) Déplacement d'un acteur en conservant les zones
			OAC		(Equipe Roumaine) Bounding Volume par défaut d'une famille
			TIA		(Equipe Roumaine) Ajout de variables dans la Watch Window

JT 05.05.98 (12h40)	GAM,MEC		Correction bug : interdiction liaison plateforme/plateforme

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CHG	VERSION DEBUG EDITEUR DU 05/08/98 A 15H18
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MT  05.05.98 (12h10)	GAM,PRF		Modification Nouveaux Rasters
			SHW,SCT,GLI

BNT 05.05.98 (11h25)	AI		remplacement de __DEBUG_AI__ (qui n'existe nulle part) par __AI_DEBUG__ dans Operator.c

JT 05.05.98 (10h00)	GAM,MEC		Correction bug déplacement touche B

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CHG	VERSION DEBUG EDITEUR DU 05/08/98 A 11H20
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AV  04.05.98 (18h40)    PRF,GAM         Modifications dans les rasters (objets et acteurs en collision avec Rayman)

CB  04.05.98 (18h10)	AI,SCT		- Ajout d'un champs cCameraType dans les secteurs. Fonctions IA caméra pour l'obtenir.

BNT 04.05.98 (17h45)	AI		- nouvelle proc HIER_ForceTypePlateforme
					- modif de MEC_FixeVitesseMax pour ignorer les composantes négatives du vecteur argument
					- nouvelles fonctions COL_LitTypeMateriauCollision() et COL_LitTypeMAteriauCollision2()
			OAC		- réservation du custombit 11 (prunable)

AV  04.05.98 (17h00)    GAM, PRF,GLI    Modifications dans les nouveaux rasters

MT  04.05.98 (16h55)	GAM,PRF		Correction Nouveaux Rasters

CB  04.05.98 (16h40)	AI,DNM		Corrections caméra

JT  04.05.98 (15h00)	MEC		Correction bug collision acteur/acteur en marche

BNT 04.05.98 (14h15)	AI		- blindage des procédures de réorientation qd les vecteurs fournis sont
					colinéaires entre eux ou avec les axes rotation courants de l'objet

TQ  04.05.98 (12h30)	SPO		- Correction bug chargement bounding volume
			COL		- Correction bug detection d'un point dans un cone

MEC 04.05.98 (12h15)	MEC		Correction bug TourneAutourDe... éxecutés lors de la première trame
					Correction accrochage aux plate-formes en rotation
					Mise à jour modifs DNMCam.c
					
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CHG	VERSION COMPLETE DU 04/05/98 A 14H50
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CHG 04.05.98 (10h30)    IPT		Mise à jour de la correction d'un bug avec les joysticks

AV  04.05.98 (10h15)    COL             Correction de bug
                        GAM,PRF         Ajouts dans les rasters

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BNT	VERSION DEBUG AVEC EDITEURS DU 03/05/98 A 16h00
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JT  03.05.98 (10h30)	MAIN		|
			AI		|
			CTL		|
			ENV		|
			GAM		|
			GEO		|
			SCT		|
			SHW		|
			STR		|   Cleanage de la méca
			OPD		|
			COL		|
			GMT		|
			MOR		|
			PRT		|
			RAY		|
			SPO		|
			TGM		|
			MEC		|
			TPG		|		


JTpour AV 		TFA		|
			EDT		|
			OAC		|
			OSC		|
			OZO		|	
			TGM		|
			TIA		|
			TID		|
			TME		|
			ITF		|


YLG 02.05.98 (16h10)    GAM		-augmentation du tableau local qui sert à stocker les plateformes
					dans fn_vTreatDynamicHierarchyOfPlatForms. Pas Beau!!!	

YLT 02.05.98 (10:28)	PRF		- suite à un plantage, augmentation des constantes PRF_C_lMaxNbUserDataForFunctions et 
					PRF_C_lMaxNbUserDataForVariables de 32 à 64
					- de 256 à 512 pour PRF_C_lHistoryArrayForFunctions
					- blindage un peu partout pour éviter plantage, (ulHistoryIndex a des mauvaises valeurs)

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VERSION PRISE EN COMPTE A PARIS POUR NINTENDO 64
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YLG	VERSION DEBUG AVEC EDITEURS DU 01/05/98 A 19H47
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MT  01.05.98 (19h39)	PRF,GAM		- Correction dans les Rasters

BNT 01.05.98 (17h30)	AI		- ajout de 2 possibilités supplémentaires dans ACt_ReorientePerso() et consorts
			OAC		- sauve les custombits en non signé

CO 01.05.98 (16h45)	TIA		- Correction du bug des subroutines

YLG 01.05.98 (14h30)   	DNM		- Correction dans la mécanique de la caméra

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YLG	VERSION DEBUG AVEC EDITEURS DU 01/05/98 A 12H30
#################################################################################################################################

CB 30.04.98 (19h25)	Main		- F7 : Marche aussi avec T3D

CB 30.04.98 (19h15)	T3D		- Correction SetStruct(NULL) (plantage double passage ds l'éditeur)

CB 30.04.98 (18h30)	TME		- Correction absence retaillage fenêtre d'édition des cartes

MT 30.04.98 (18h15)	GAM		- Correction Rasters
			DNM		- Correction initialisation manquante

CO 30.04.98 (17h45)	OAC 		- Sauvegarde des always dans _Common / Families
			OIT		- Changement de l'icône d'un modèle
			OWP		- Création des conexins par popup
			TIA		- Amélioration du Find&Replace

MT 30.04.98 (17h30)	GAM		- Correction #ifdef USE_FONT
			MGT		- Correction Bug Desallocation Aimant sous editeur

MT 30.04.98 (16h00)	TMR		- Prise en compte version PSX

CB 30.04.98 (15h00)	ITF		- Fermeture brutale de l'appli pour que ca ne plante plus

CB 30.04.98 (14h10)	OAC,TFA,OSC,	- Affichage chargements éditeurs dans la barre de titre
			EDT,TGM,ITF

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YLG	VERSION DEBUG AVEC EDITEURS DU 30/04/98 A 12H34
#################################################################################################################################

MT 30.04.98 (12h15)	OAC		- Correction bug Renommage Listes de noms

YLG 30.04.98 (11h30)    TIA		- correction error parsing sur fonction Zon_...

CB 30.04.98 (09h50)	ITF		- Focus

MT 30.04.98 (09h45)	MGT,OAC,COL	- Correction aimant
			GAM		- Correction Aimant + Correction Bug Changement liste d'activations non pris en compte.
					===>>>  Modification Structure 'struct tdstMSMagnet_' (dans MSMag.h)

YLG 29.04.98 (19h54)    TIA		-Traitement automatique des differences CAR-DEC

CB 29.04.98 (19h40)	ITF		- Focus

FBF 29.04.98 (18h20)	GEO		- distinction octree entre avec éditeurs ou sans éditeurs :
					  il y a maintenant 2 lib, une avec editeurs, une sans éditeurs
					  et donc une config suppl. : win32 debug with editors
			MAIN		- modif pour prendre en compte la nouvelle lib GEO avec éditeurs
					  (et pour l'ignorer dans les compils sans éditeurs)

CO 29.04.98 (18h35)	OAC		- Correction bug de sélection de Rayman en supprimant un acteur

FBF 29.04.98 (18h20)	DNM
			GAM		- modif équipe N64
			GEO
			AI	

CB 29.04.98 (18h10)	ITF		- Correction en mode moteur quand la fenêtre est minimisée

CB 29.04.98 (16h50)	TIA		- Correction bug complétion avec noms en plusieurs exemplaires

CO 29.04.98 (16h50)	TME		- Correction du bug de la copie de carte de méca
			ITF		- Correction du bug d'éditeurs courants multiples

TQ  29.04.98 (16h35)	ITF		- Correction bug zones boites toujours paralleles aux axes.
			OZO		- Dorenavant, seules les ZDM restent paralleles.

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BNT	VERSION DEBUG AVEC EDITEURS DU 29/04/98 A 15H46
#################################################################################################################################

FBF 29.04.98 (15h40)	AI
			DNM
			GAM		- modif provenant de l'équipe U64 de Paris
			GEO
			IPT
			SCT

			MMG		- correction bug sur les blocs sans free
			COL		- grosse modif sur l'octree : GEO est passé en alloc sans free
					  (pour la version sans éditeurs seulement --> gain de mémoire)
					  modification pour que l'octree fonctionne correctement avec
					  ce nouveau système d'alloc (utilisation des allocs TMP pour les
					  structure temporaires).	


CB 29.04.98 (15h20)	TIA		- Correction affichage macros (rayman)

CB 29.04.98 (14h51)	TIA		- Repositionnement fenêtre IA si enter après une ligne scrollée
					- Enter ajoute des tab en fonction de la ligne du dessus

CB 29.04.98 (14h05)	TIA		- Plus de quicksave si déjà fait et IA pas modifiée depuis

CO 29.04.98 (11h35)	OSC		- Cleanage pour la mécanique
			OAC		- Passage d'un GenDoor en Always

BNT 29.04.98 (11h05)	AI		- correction de ACT_ReorientePerso(...,...,2)

YLG 29.04.98 (10h55)	DNM		- Correction normalisation d'un vecteur nul

CO 29.04.98 (9h45)	ITF		- Correction d'un bug de sélection en Character View

CB 29.04.98 (9h33)	TIA		- Correction bug valeurs initiales

CB 28.04.98 (18h22)	GAM		- Correction generation d'always si pas de méca allouée

YLG 28.04.98 (18h01)  	AI		- Correction dans LST_Tri..

MT 28.04.98 (17h55)	INO,ISI		- Prise en compte modification PSX

CO 28.04.98 (16h50)	ITF		- Correction d'un bug de Undo pour les zones.

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BNT	VERSION COMPLETE DU 28/04/98 A 14H19
#################################################################################################################################

CB 28.04.98 (14h05)	TIA		Affichage var designers au retour éditeur

BNT 28.04.98 (13h50)	GEO		Blindage additionnel des listes de matériaux de points

CT 28.04.98 (12h10)     IA,GAM		New fonctions ZON_LitCentreZdxType

AV 28.04.98 (12h00)     GAM,PRF,GLD     Modifications dans les nouveaux rasters

TQ 28.04.98 (11h50)	GAM		- Cleanage

CB 28.04.98 (10h56)	DNM		Correction collision caméra

MT 28.04.98 (10h40)	MTH		Modification de l'arborescence des fichiers, prise en compte de la version PSX

JT  28.04.98 (10h30)	DNM		Correction bug activation de la gravité sur les plates-formes

YLG 28.04.98 (9h23)	IA,		- Suppression de l'utilisation des fonctions mathématiques en DNM dans la mécanique et l'IA de la caméra
			DNM,		- Ajout de DNMMTH.c DNMMTH.h
			GAM

CB 27.04.98 (19h20)	TIA		- Les vars designer n'apparaissent plus si l'IA n'est pas ouverte

JT 27.04.98 (19h00)	DNM		- Traitement des doubles faces de type mur en marche
					- Flag lorsque Rayman a les pieds dans le vide
			
			AI		- Condition pour tester le flag	

CO 27.04.98 (18h25)	OAC 		- Correction du bug dfe préfixage des always.

CO 27.04.98 (17h45)	OWP		- Correction du bug d'utilisation des nouveaux réseaux dans l'IA

JT 27.04.98  (17h30)	DNM		- Correction bug saut sous une plate-forme

FBF 27.04.98 (16h00)	GAM		- définition du flag GAM_USE_FONT pour pouvoir supprimer le module
					  FONT (pour la version U64)
			MOR		- refonte du module, passage de fichiers en spécifiques (pour U64)
			MTH		- modif de la constante maxlong (elle avait une unité de trop)
			AI		- définition du flag AI_USE_FONT pour pouvoir supprimer le module
					  FONT (pour la version U64) 
			GEO

CO 27.04.98 (15h40)	GEO		- Correction du plantage du drag'ndrop d'un matériau

CB 27.04.98 (14h55)	TIA		- Correction delete quick save files

CO 27.04.98 (14h55)	OPD		- Correction du plantage du bouton "Apply"
			OIT		- Correction du plantage du "Show 3D View"

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CHG	VERSION COMPLETE DU 27/04/98 A 17H23
#################################################################################################################################

AV 27.04.98 (14h35)     GLI             |
			GAM		| Nouveaux rasters
			PRF		|

JMD 27.04.98 (14h30)	GEO, SPO, GAM	correction dans les look-at et les Blend RLI

MT 27.04.98 (14h20)	GAM,SCT		Nouveaux Rasters
			Main

MT 27.04.98 (12h20)	MMG		Prise en compte Modifications version PSX

MT 27.04.98 (11h30)	ERM		Prise en compte Modifications version PSX

MT 27.04.98 (10h30)	TIA		Correction Bug sauvegarde Variable Designer Liste (Valeur initiale)

TQ   27.04.98 (10h10)	GAM		Ajout du traitement de la ligne IPTMemorySize dans le game.mem
			IPT		Modif mineures dans les fonctions d'initialisation du block de memoire 
					dedie au module IPT.
			SNA		Changement de config memoire dans le fix
			FIL		Optimisation dans la lecture des fichiers .gf

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CHG	RECUPERATION DE TIA ET CTL POUR LA VERSION EN COURS
#################################################################################################################################

BART 24.04.98 (18h10) - CTL : correction bug lors de la destruction des boutons d'un MaskControl (cf Yves B.)
                      - TIA : Ajout des Contrôles sur Variables Designers de type "Capabicités" & "Réseaux"
                    

#################################################################################################################################
CHG	RECUPERATION DE OWP POUR LA VERSION EN COURS
#################################################################################################################################

CO 24.04.98 (18h00)	OWP		- ajout de la visualisation des liaisons des réseaux.

#################################################################################################################################
CHG	MISE A JOUR EN COURS...
#################################################################################################################################

BART 24.04.95 (16h15) 	IA 		correction bug sur NetworkBuildOrderedPath si 1er param est null!

JT 24.04.98 (16h15)	DNM		Correction bug Impose,Propose,Ajoute non pris en compte
					
CO 24.04.98 (15h30)	GLD		Synchro Off interdit 

#################################################################################################################################
CHG	VERSION DEBUG EDITEUR 14h44
#################################################################################################################################

CO 24.04.98 (14h00)	GEO		- Correction du calcul des normales pour les altimaps
			OGD		- Corrections pour l'édition des altimaps
			OIT		- Corrections pour l'affichage des icônes
			TIA		- Corrections pour les constantes et les macros

MT 24.04.98 (12h50)  	GAM,PRF,GLI	- Modification Rasters
			SCT,SPO	

BNT 24.04.98 12h30)	AI		ajouts dans ReorientePerso

AV 24.04.98 (12h30)     GAM            | Mise en place du nouveau système de rasters
			GEO            |
			GLD            |
			GLI Core       |
			GLI DFX        |
			PRF            |
			SCT            |
			SPO            |

JT 24.04.98 (12h20)	AI		Suppression de la fonction ActiveObjetPosition

JT 24.04.98 (12h00)	DNM		Correction bug position initiale des objets

BNT 24.04.98 (11h15)	GAM		correction de la réactivation des objets en Reinit_Always, pour qu'ils
					réapparaissent bien à leur position initiale, et non à la position occupée
					au moment de leur destruction (modifs communiquées à Paris également)

JT 24.04.98 (11h00)	DNM		Report des collisions sur l'acteur collisionné

AV 24.04.98 (10h30)     GAM,PRF,GLD     Modifications pour les rasters

MT 24.04.98 (10h15)  	GAM,PRF,GLI	- Modification Rasters
			SCT,SPO	

#################################################################################################################################
CHG	VERSION DEBUG AVEC EDITEUR DU 24/04/98  à 10h11
#################################################################################################################################

JT 23.04.98 (18h45)	DNM		- Méca indépendante du nb de trames
					- Suppression des backfaces eau

MT 23.04.98 (17h45)  	OPD		Correction Bug Copy/Paste PO

YLT 23.04.98 (17:09)	GAM		Suppression du warning, cannot alocate always

CT  23.04.98 (17h00)  	AI		Correction bug Col_CollisionZDDPersoAvecNimporteQuelPerso
					et Col_CollisionZDDModuleAvecNimporteQuelPerso

MT 23.04.98 (16h45)  	GLI		Correction Chargement ParallelBox Light

MT 23.04.98 (15h15)  	PRF,GAM		Modifications Rasters

BNT 23.04.98 (14h20)	AI		Optimisation de la condition VEC_VecteurNul, et passage du epsilon de 1e-15 à 1e-5
					(qui fonctionne à la fois en flottant et virgule fixe)

MT 23.04.98 (12h30)  	PRF,GAM		Modifications Rasters

CT  23.04.98 (12h00)  	GAM		Correction bug vol de module (M15)

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CHG	VERSION COMPLETE DU 23/04/98  à 17h02
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YLG 23.04.98 (11h13)  	POS		Test si une matice = POS_C_hIdentity
	
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CHG	VERSION DEBUG AVEC EDITEUR DU 23/04/98  à 8h42
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YLG 22.04.98 (20h00) 	MTH,POS		Recuperation des modules de Paris

MT 22.04.98 (17h45)	GAM		Correction Bugs depassement pendant remplissage des listes de Zdd

BART 22.04.98 (16h26) 			correction bug du graph inversé dans "WPG_fn_lBuildOrderedPath"

MT 22.04.98 (16h20)	PRF,GAM,GLI	Ajout Nouveaux rasters
			SCT,SPO		

CT 22.04.98 (16h10)	GAM		Correction bug Morph (E64)

YLT 22.04.98 (14:48)  	GAM		Blindage player d'anim (plantage au reinit)

CT 22.04.98 (10h15)	GAM		Correction bug prise de tonneau
			GLD		Max synchro trame passe a 10

MT 22.04.98 (09h10)	GLI		Correction bug Picking sprites

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CHG	VERSION DEBUG AVEC EDITEUR DU 22/04/98  à 10h14
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YLG 21.04.98  (19h25)   AI:		Correction et amelioration de la fonction de deplacement de la camera sur un rail	

AV  21.04.98 (18h40)    GAM:            Modifs sur les nouveaux rasters (entre #ifdef, pas encore operationnel)

CT  21.04.98 (18h10)    GAM:  		Correction bug Speed null(#M5)
					(maintenant la vitesse n'est plus une fonction discrete)

YLG 21.04.98 (15h55)    GLI,TGM,OLG:  Correction des pbs signales par Geoffroy C.
						-l'option alpha sensitive saute sur certaine textures,meme si on a fait save all la fois d'avant (sans remoulinage).Ainsi que la valeur d'ambiant alpha.
						-La valeur de taille en Z des light "parallel box,une fois créée,si on modifie cette donnée et qu'on sauve,la modif n'est pas prise en compte.	

JMD 21.04.98 (15h20)	GEO, GLI	look-at  et semi look-at sur les objets geometriques

BNT 21.04.98 (15h02)	AI/SPO		nouvelle procédure d'IA et ajouts correspondants dans SPO pour retirer un
					acteur du viewport fixe
			AI		correction de ExecuteAction pour qu'elle fonctionne plusieurs fois de suite
					sur la même action

TQ  21.04.98 (12h25)	SHW		Correction Bug (Detection collision axe-bounding volume)
			SPO

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CHG	VERSION COMPLETE DU 21/04/98 à 16h01
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AV  21.04.98 (11h45)    SPO            Correction de bug (picking sur un IPO sans zdr)

JT  20.04.98 (11h15)	AI		correction bug ZON_ZDMContre...
			
			DNM		- Adaptation méca de GI et varappe aux collisions sans arêtes
					- Suivi de chemins en hélico et nage
					- Prise en compte du point de contact pour la rotation des acteurs/plates-formes 
					- Correction bug blocage en varappe
					- Correction bug traversée en GI sur les doubles-faces
					- Varappe possible sur des doubles-faces
	
CT  20.04.98 (18h30) 	GAM 		correction probleme tremblement (pas du au Speed null)

BART 20.04.98 (18h15) OAC Ajout des Contrôles "Traction_Factor" & "Actor_Capabilities" dans StdGame pour l'éditeur d'acteurs

BNT 20.04.98 (18h15)	AI		nouvelle procédure d'IA MEC_RestaureParametresCarte() qui remet dans la
					dynamique les paramètres de la carte de mécanique courante.

YLG 20.04.98 (14h15)	AI		Modification pour les rails circulaires

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CHG	VERSION COMPLETE DU 21/04/98 à 12h02
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MT 20.04.98 (12h30)	GAM		Ajout nouveaux Rasters

BNT 20.04.98 (10h45)	IA		correction: les procs de déplacement immédiat ne coupent plus la hiérarchie
			GAM		modifications pour la fct d'IA MAT_VitesseTexture

FBF 10.04.98 (18h55)	GAM		toujours les nouveau rasters, affichage de pages
			PRF		ce n'est toujous pas pris en compte...

JT 17.04.98 (17h45)	DNM		Suppression des frottements contre les murs pour les sauts en montée

CO 17.04.98 (14h20)	TGM		Correction de la vérification de cohérence

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CHG	MISE A JOUR EN COURS...
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JT 17.04.98 (12h30)	DNM		Traitement des coins

MT 17.04.98 (12h20)	OLG		Correction bug sauvegarde etats lumières (Active/Perso/Map)

MT 17.04.98 (11h30)	TUT		Correction bug "Read" sans path
			T3D		Correction bug "Show Axis" pendant que l'anim est jouée

YLT 17.04.98 (11h20)	SPO		calcul de normale pour le picking sur les sphères.

FBF 17.04.98 (10h50)	PRF		ajout du tableau de variables indépendantes
					-- ce module n'est pas pris en compte dans les compilations --

AV  17.04.98 (10h00)    COL             Suppression des arêtes dans les collisions
                                        (différenciation arrête-triangle haut et arrête-triangle bas)

JT  17.04.98 (10h00)	DNM		Prise en compte de la suppression des arêtes dans les collisions	

FBF 16.04.98 (18h30)	GAM		modification du module profiler et timer pour gérer
			TMR		les nouveaux rasters. 
			PRF		pas encore testé, mais pas pris en compte non plus
					dans les compilations.

MT 16.04.98 (17h50)	GAM		Calculs nouveaux rasters

CO 16.04.98 (17h30)	EDT		Correction bug de sauvegarde.

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CHG	MISE A JOUR EN COURS...
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AV 16.04.98 (16h25)     GAM             Nettoyage (zdr)
			SPO             Modification sur le picking (prendre en compte les zdr)

CO 16.04.98 (16h05)	TGM		Interdiction de modifications pour les CMT et MMT

MF 16.04.98 (14h40)     COL,GEO,GLI	Modification des .dsp pour rajouter la directive
			PO,SPO		USE_ALTIMAPS, qui inclut le code et les definitions
			OAC,OCA,OGD	necessaires dans ces modules pour utiliser les altimaps
			OIT,OLG,OPD
			OSC,OWP,OZO
			TGM,TutLib

CT 16.04.98 (14h10)	IA		procedure ZON_FixeTailleZDDCone

MF 16.04.98 (12h35)	COL,GEO,GLI	Mise entre #define USE_ALTIMAPS des fonctions Altimap
			PO,SPO	

			SPO, GLI	Modification pour illuminer les objets visibles uniquement

AV 16.04.98 (11h50)     GAM             Nettoyage (ZdxStuff et Collisio)

CO 16.04.98 (11h45)	OIT		correction du bug en sortie de l'éditeur.

CO 16.04.98 (10h25)	OAC, TIA	modification des options par défaut des dialogues

YLT 15.04.98 (19:00)	SPO		l'acteur principal n'est plus pris en compte dans IntersectSemiAxeWithFirstSuperobject
					
CO 15.04.98 (18h20)	OZO		interdiction des ZDR boites

VL 15.04.98 (18h13)	OAC, TIA	correction du problème "Pb with designer variable"

BART 15.04.98 (18h08) 	SAF : 		c'est le blindage des fonctions (AI & GAM)

MF 15.04.98 (17h59)	SCT, GAM	Ajout d'un nouveau cheat code (touche 'o') permettant d'exclure la hierarchie
					statique ou la hierarchie dynamique de l'affichage.

BNT 15.04.98 (17h40)	AI		correction de la correction de ChangeViseePerso (qui plantait pour une visee nulle)

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CHG	MISE A JOUR VERSION DEBUG AVEC EDITEUR DU 15/04/98 17H14
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CO 15.04.98 (15h55)	EDT		correction pour éviter un plantage dans OGD
			OIT		correction pour l'affichage de la vue 3D du dialogue

CT 15.04.98 (15h40)	IA		correction bug cond Col_CollisionZDDPersoAvecNimporteQuelPerso
					(la f. ne plante plus mais ne marche pas)

MT 15.04.98 (15h30)	TUT		Ajout fonction + mise à jour procédure de test

CT 15.04.98 (15h05)	IA		procedure ZON_FixeTailleZDMSphere

BART 15.04.98 (14h00)                   fonctions Reseau_ConstruitCheminOrdonne & Reseau_ConstruitCheminCirculaireOrdonne

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CHG	MISE A JOUR VERSION DEBUG AVEC EDITEUR DU 15/04/98 14H33
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CO 15.04.98 (11h05)	OWP		- affichage des nouveaux WPs dans le moteur

BNT 15.04.98 (10h45)	GAM		- deplacement de quelques champs bool de DNM_tdstDynamics pour gagner de la place
					  en alignement (8 octets)
			DNM		- quand une rotation est imposée par mes procédures ACT_*, elle est utilisée
					  pour convertir les requêtes relatives à la mécanique à la place de la position
					  absolue précédente (devrait corriger le pb des bombes de rhop)
			TGM		- ignore les fichiers .gf présents dans le répertoire textures, qui sinon posaient
					  des problèmes et un plantage

MT 15.04.98 (09h10)	TIA		- Correction bug Sauvegarde Comportement & reflexe initiaux

AV 14.04.98 (18h45)     COL             - Collisions : remplacer les arrêtes par des triangles
			SCT             - Correction de bug

CO 14.04.98 (18h30)	EDT		- Correction de la MAJ de la liste en utilisant les sliders
			OWP		- Correction du bug de préfixage
			TIA		(Equipe Roumaine)
					- Find&Replace : correction CaseSensitive et couleurs

TQ 14.04.98 (18h10)	OZO		- Correction bug creation zones.

CT 14.04.98 (12h35)	GAM     	- Correction Bug A3B et changement de n°de version de a3b
					- Correction bug snapshot

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CHG	MISE A JOUR VERSION DEBUG AVEC EDITEUR DU 14/04/98 17H58
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CHG 14.04.98 (12h22)	ITF et INO     - Nouvelles versions

CO 14.04.98 (10h00)	ITF		(Equipe Roumaine)
					- Ajout de la fonction "Display Distance" entre 2 objets
			EDT		(Equipe Roumaine)
					- Modifications pour l'enregistrement des MDF
					- Ajout de la fonction "Display Distance" entre 2 objets
			OGD		(Equipe Roumaine)
					- Modifications pour l'enregistrement des MDF
					- Edition des Altimaps
			OPD, OIT	(Equipe Roumaine)
					- Modifications pour l'enregistrement des MDF
			

MF 10.04.98 (18h07)	OZO		- Modification de l'affichage des Zones en mode editeur

CB 10.04.98 (17h17:10)	ITF		- Correction focus

VL 10.04.98 (17h17)	GLI		- Diminution du nombre de point pour le dessin d'une sphère
					(responsable de la disparition du curseur sous éditeur de zones)

VL 10.04.98 (16h21)	GLI		- correction d'un bug ( ratio camera moteur non initialisé)

BNT 10.04.98 (16h10)	AI		- Correction de ACT_PlaceSurModuleDePerso()
			GAM		- petit nettoyage/blindage de la gestion des canaux du player d'anims

CO 10.04.98 (16h00)	OAC		- Correction du "SetAsAlways"

YLG 10.04.98 (15h23)			- Correction au niveau de l'ombre

MT 10.04.98 (12h35)	GAM		- correction bug lorsque CollSet non allouée
			AI		- correction ZDxCondition lorsque Perso non valide

VL 10.04.98 (12h15)	GAM		- correction du bug aqui faisait planté certaine machine avec
					des a3B venant d'autre machine

YLG 10.04.98 (11h58)	OLG,GLI		- Correction dans les lumières PAINT
					- Ajout des lumières "No Alpha"

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CHG	MISE A JOUR TOTALE 10/03/98 18h34
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CB 10.04.98 (10h00)	ITF		Correction sur les focus de la fenêtre principale, les passages plein écran et tout et tout...

FBF 09.04.98 (18h35)			tous les modules : suppression des commentaires // 007 à la demande d'Olivier Didelot

TQ 09.04.98 (18h25)	SNA		- Modifications dans les choix de sauvegarde binaire ou non de certains 
					blocs memoires. Ces modifications ne rentreront en compte reellement
					que lors du passage en chargement binaire.

MF 09.04.98 (18h15)     GAM		- Modification de l'affichage des zones. Des appuis repetes sur [Z]
					permettent d'afficher successiement les divers types de Zones.

VL 09.04.98 (17h59)	OAC		- correction d'un problème sur les watchs

CO 09.04.98 (17h50)	ITF		- Améliorations pour le UserList.txt

BART 09.04.98 (16h36)                   fonction Reseau_AffecteGraphACheminCirculaire

CO 09.04.98 (15h00)	Moulinette	- Correction du calcul des BlendRLI
					- Correction d'un bug de chargement

BNT 09.04.98 (14h50)	AI		- correction d'un bug récent dans ACT_PlaceSurModuleDePerso()

CO 09.04.98 (14h20)	OWP		- Ajout du calcul automatique des poids par défaut
					- Correction des notifications de sauvegardes

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CHG	MISE A JOUR DU 9/04/98 16h10
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VL 09.04.98 (11h05)	GAM/OAC		- réinitialisation des draw flags des acteurs et des SPO
					- ajout dans MS_3DData d'un champ DrawMaskInit
					- ajout du flag HasSinusEffect dans l'edition du DrawMask
			ITF		- Modification du comportement des splits frames
					- pas d'effet sinus pour l'affichage 3D pendant édition

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CHG	MISE A JOUR DU 9/04/98 12h02
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TQ  09.04.98 (09h50)    COL             - correction bug ZDM boite

BNT 09.04.98 (09h30)	TGM		- corrections mineures lors des initialisations

CB 08.04.98 (18h20)	OZO		- Correction rafraichissement (Another Module As ZDR) + Bug si on clique en dehors de la fenêtre

CT 08.04.98 (18h00)	GAM		- Correction bug blocage anim et Clark - Rayman
					  (correct temp) 

JMD 08.04.98 (17h00)	SPO, GAM	- Correction de l'affichage en surimposition (non collisionnable, tjrs actif)
 
CB 08.04.98 (16h40)	OAC		- Sauvegarde MS brain même s'il y a juste des variables designer

CO 08.04.98 (16h20)	SPO		- Correction du problème d'affichage des secteurs visibles
					  quand un objet du secteur courant est non collisionnable

CB 08.04.98 (15h08)	ITF,OAC,EDT	- Fenêtre englobante ouverte maximisée par défaut.
			TIA, Main	- La fenêtre englobante est maintenant une fenêtre surchargée.
					- Les touches de fonctions marchent partout quel que soit le focus courant
					- F7 redirige les touches vers la fenêtre 3D
					- Correction bug F5,F6 quand les éditeurs sont ouverts

CO 08.04.98 (14h30)	ITF		- Ajout de boutons dans la toolbar (save & option)
					- Suppression des contrôles invisibles de la DialogList
			OLG		- Correction du chargement du LG2 (suffixes _alpha & _paint)

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CHG	MISE A JOUR DU 08/04/98 ~17h10
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CO 08.04.98 (11h15)	Moulinette	- Correction du numero de BV pour les éléments
					- Correction de la conversion du .ZOO
					- Correction de la copie du LG2

JMD 08.04.97 (10h50)	GAM GLI AI	- modification des parametres d'affichage a l'ecran

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CHG	MISE A JOUR DU 08/04/98 ~10h10
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BNT 07.04.98 (16h22)	GLI		- blindage de la creation des BDV // au chargement des objs geom

YLG 07.04.98 (16h00)	GLI		- transparency value dans le SPO : (Jean Marc)
					* 255 : on prend les paramètres du matériau. les matériaux alpha sensitifs sont transparents avec leur valeur de matériau, les matériaux opaques restent opaques
					* 254 : tout est opaque
					* 0 à 253 : transparence globale appliquée à tous les matériaux de l'objet : un matériau alpha sensitif aura (sa valeur de transparence + le transparency value du SPO)/2, un matériau non alpha sensitive deviendra transparent et aura comme coefficient de transparence le tranparency value du SPO


VL 07.04.98 (12h21)	GAM,PRT		Ajout des particules multi sprites

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CHG	MISE A JOUR DU 07/04/98 ~15h00
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CB 06.04.98 (18h45)	TIA		Correction boites de dialogue
			ITF		Modifs dans les resources

CB 06.04.98 (17h20)	OAC		Correction boites de dialogue

CHG 06.04.98 (17h11)	AI		Correction de la fonction d'activation du Pad analogique

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VERSION PRISE EN COMPTE A PARIS POUR NINTENDO 64
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CHG	MISE A JOUR DU 06/04/98 ~17h00
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MF  06.04.98 (16h30 )	GAM		Correction du bug d'affichage des Waypoints en mode moteur

MT  06.04.98 (16h25)	OLG		Correction bug "Les Lumière ont la bougeotte"

CB  06.04.98 (16h20)	GAM,IPO,GMT,
			SCR,SCT,GLI	Binarisation des scripts (roumains)
					Nouvelle version de l'utilitaire de binarisation.

CT  06.04.98 (15h10)	GLD		Correction bug synchro lorsqu'on est dans la trame

BNT 06.04.98 (14h20)	AI		Corrections diverses dans les procs de manipulation 3D

MT  06.04.98 (14h05)	OLG		Correction Bug Picking / Orientation lumières.

JT  06.04.98 (12h30)	DNM		Collision avec les autres acteurs lorsqu'un acteur est immobile

YLG 06.04.98 (11h45)	GLI		Plus necessaire de positionner la transparence du SPO à une valeur différente de 255, pour
					que la transparence du materiau soit prise en compte	

AV  06.04.98 (11h10)    GAM
                        OAC             Edition du flag 'Force collision when not moving'

CB  06.04.98 (10h23)	ITF,T3D		Une belle fenêtre englobante...

AV  06.04.98 (10h10)    GAM             fonctions d'acces dans la mini-structure CollSet pour le module DNM

FBF 03.04.98 (21h30)	GAM		mise à jour équipe U64 Paris
			AI		nouveau fichier spécifique : gam/options/specif/flags.h
			GEO		nouveau fichier spécifiques : gam/specif/basic.cxx
			INO		nouveau fichier spécifiques : gam/specif/initeng.cxx
			PIC		le fichier gam/commands.h est devenu spécifique
			SPO		le fichier gam/commands.c est devenu spécifique
			
			MMG		récupération de la dernière version

CT  03.04.98 (18h40)	FIL		Correction bug non fermeture des fichiers
			GAM		Correction bug Chargement Map

BNT 03.04.98		AI		- suppression de 2 métactions inutilisées et devenues inutiles:
					TourneModule et TourneModuleVersPerso

JT 03.04.98 (18h10)  	DNM		Modif du recalage des arêtes

AV 03.04.98 (17h20)     COL             \ NETTOYAGE des collisions
                        GAM             /
                        MAIN            \
                        PRF             / Nouveau module : profiler
                        AI
                        DNM

CO 03.04.98 (16h25)	OAC		Renommage des always en ALW_xxx et reciproquement

JT 03.04.98 (16h10)	GMT		Correction bug si un GameMaterial n'a pas de collide material 
					dans GMT_fn_xTestCollideIdentifierTypeOfGameMaterial

MT 03.04.98 (16h00)	T3D		Correction bug fermeture brutale

JT 03.04.98 (15h45)	AI		Condition ZON_ZDMContrePlafond 

CO 03.04.98 (15h00)	ITF		Correction du bug des éditeurs actifs simultannément

YLG 03.04.98 (14h56) 	AI		Corrections mineures dans la camera

JT 03.04.98 (14h40)	AI		Suppression des fonctions :
					- LST_RemplirListeAvecFils
					- DevientFilsDe
					- DevientPereDe
					- FixeTranslationModuleControleAvecAnim
					- FixeRotationModuleControleAvecAnim
					Renommage de :
					MEC_PlaqueAuSol en MEC_ActivePlaqueAuSol
					MEC_LimiteVitesse en MEC_ActiveLimiteVitesse

			DNM		Correction bug: 
					- décrochage des plateformes au moment des rebonds
					- saut sur les arêtes
					
CO 03.04.98 (12h45)	OWP		Correction du plantage lors de la suppression d'un WP

CO 03.04.98 (12h20)	OZO		Correction de l'affichage des zones

MT 03.04.98 (12h10)	ITF		Sauvegarde/restauration de toutes les options d'affichage

CO 03.04.98 (11h45)	ITF, OCA	Suite du cleanage du popup menu
			OSC		Correction de l'affichage des boites englobantes

YLG 03.04.98 (11h20) 	GAM,OAC		Sauvegarde de la MS Way même si aucun chemin défini


CO 03.04.98 (10h39)	ITF		Correction de l'affichage pour la transparence
					Reorganisation du popup menu
			EDT,OAC		|
			OCA,OSC		|- Cleanage du popup menu
			OZO		|

JT 03.04.98 (10h05)	COL		Correction bug recalage spheres

MT 03.04.98 (10h00)	TAC		Correction Bug Suppression Etat unique d'une Action

JT 02.04.98 (18h45) 	DNM		Corrections bugs saut sur une sphère
	
CB 02.04.98 (18h15)	EDT		Correction rotation et erreurs

YLG 02.04.98 (18h08) 	OLG		Correction dans l'orientation des lumieres (Merci Marc) 

CB 02.04.98 (16h30)	CTL		Correction bug boite de dialogue édition des flags

CB 02.04.98 (16h20)	ITF		Correction activation fenêtre du bas

CO 02.04.98 (15h15)	Moulinette	Ajout du niveau de transparence dans les flags SPO

MT 02.04.98 (14h55)	T3D		Modification Player Anim

CB 02.04.98 (13h50)	TIA		Boite de dialogue QuickSave modifiée

CO 02.04.98 (12h50)	Moulinette	Modification du chargement des flags des super-objets

YLG 02.04.98 (12h32) 	OLG		Correction d'un bug et modification des valeurs initiales du brouillard

CB 02.04.98 (11h17)	TIA		Correction passage moteur avec watch quand on a modifie un truc (c'est maintenant conservé)

CB 02.04.98 (10h10)	TIA		Quand on change d'éditeur et qu'on revient, la fenêtre est toujours là
			OAC		Ne fait plus disparaître les vars designer quand on ferme l'IA

CT 02.04.98 (10h05)	POS		Correction bug GetTranslationVector
					(--> Teleportation d'anim)

CO 02.04.98 (09h40)	Moulinette	Correction du probleme des instances de premier niveau

JT 01.04.98 (19h15)	DNM		Correction bug : pas de pesanteur lorsque l'on est en l'air en méca de marche

CO 01.04.98 (17h30)	ITF		Coorection du problème de transparence pour l'option Grided

JT  01.04.98 (16h50)    DNM		Correction bugs :
					- initialisation vecteur déduit de l'inertie
					- calcul des normales des arêtes des doubles faces
					Amélioration de la marche
			
YLG 01.04.98 (16h32)	EDT		Correction bug sélection du boulet
								(Remarque quand le handle d'une matrice=0x00000001, 
								cela signifie que c'est une matrice identite)

FBF 01 04 98 (15h55)	ITF		Correction Bug sur la sélection qui n'est plus transparente

CO 01.04.98 (15h15)	OIT		Correction d'un bug sur le Undo du Delete IPO

CB 01.04.98 (13h21)	TIA		Correction bug ajout comportement et affichage
			TGM		Ajout racourcit clavier dans le menu

YLG 01.04.98 (12h48) 	ITF		Correction d'un bug (Easy target)

MT 01.04.98 (12h30)	ITF,AI		Corrections de bugs

MF 01.04.98 (12h00)	GAM:		Correction de l'affichage des zones

CT 01.04.98 (11h40)	AI :		Fonction activation et desactivation d'un joy analogique

CO 01.04.98 (11h10)	Moulinette	Correction du calcul des boites englobantes pour le groupement d'element

CB 01.04.98 (10h30)	T3D		Modif dialogue anim player

AV 01.04.98 (10h00)     COL             Petite correction de bug

CO 31.03.98 (18h25)	Moulinette	Correction du message d'erreur "Generate.evt"
					Correction du groupement d'elements
					Correction des entrées du fichier ModifLst.txt

AV 31.03.98 (17h15)    	COL             | Petite modification (calcul des normales)
                        GAM             |

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CHG	MISE A JOUR DU 31/03/97 ~18h30
#################################################################################################################################

MT 31.03.98 (16h50)	ITF,OGD,OZO,
			T3D,TGM:	Nouvelle interface
			OAC:		Bug corrigé (1er passage editeur)
			GLI:		Modification (Bounding volumes affiches en blanc en editeur)

JT 31.09.98 (16h30)	DNM		Méca de pente lorsqu'on saute les collisions en marche

JT 31.03.98 (15h45)	DNM		Correction requète TurnAbsolute -> OrienteVersPerso

CO 31.03.98 (15h45)	OLG		Correction d'un bug de notification pour la suppression d'IPO

CB 31.03.98 (14h50)	TIA		Plus de retaillage du split des boutons

JT 31.03.98 (14h50)	DNM		Correction requète GoInDirection
					Initialisation matrice imposée

CB 31.03.98 (14h05)	ITF,TIA		Alt+F4 ferme l'application dans TIA et les fenêtres split (comme OAC!)

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CHG	MISE A JOUR DU 31/03/97 ~15h34
#################################################################################################################################

CO 31.03.98 (12h20)	Moulinette	(Equipe Roumaine)
					Modification du warning des textures pour affichage du nom

CB 31.03.98 (12h05)	TIA		Correction passage moteur (en cas de modifs IAs et aussi d'erreur)
					En cas d'erreur, ne force plus l'affichage du model

JT 31.03.98 (12h00)	GAM		Modif collision avec physical objects

CO 31.03.98 (12h00)	TIA		(Equipe Roumaine)
					Double click sur le nom complet (avec le préfixe et _)
					Utilisation de F2 dans le dialogue d'IA

JT  31.03.98 (11h30)	AI		Passage en éditeur quand MS Dynamic non allouée, pour les fonctions de méca

VL  31.03.98 (10h51)	AI		fonction pour changer les flags du draw mask d'un perso
					ACT_SetDrawFlag

FBF 31.03.98 (09h05)	AI		\
			GAM		|
			GEO		>mise à jour partie commune pour U64
			GLD		|
			PO		/

JT 30.03.98 (19h)	COL,GAM		Bugs fonction qui retourne les indexed triangles jouxtant une arête
			DNM		- Prise en compte des nouvelles collisions avec les arêtes
					- Grosses modifs dans la marche
							
CO 30.03.98 (18h50)	ITF		Correction du bug signalé sur OAC pour le "SaveDialogs"

#################################################################################################################################
CHG	MISE A JOUR DU 31/03/97 ~11H00
#################################################################################################################################

CB 30.03.98 (18h12)	OAC,TIA		Correction "hide vars"

CO 30.03.98 (16h15)	OIT		Correction de bug pour le Copy/Paste

CB 30.03.98 (16h00)	TIA		Macros avec '_' possibles
			GAM		Correction F11 quand un perso est sur une plateforme.

BNT 30.03.98 (14h45)	TGM		correction 2 bugs de sauvegarde (vmt: les temps de textures animées étaient
					mal sauvés, et tous: n'étaient sauvés qu'une seule fois, les "save all"
					suivants étaient ignorés)

CB 30.03.98 (12h40)	TIA		Ouverture et compilation plus rapides

#################################################################################################################################
CHG	MISE A JOUR DU 30/03/97 15H31
#################################################################################################################################

JMD 30.03.98 (11h00)	SPO, ITF	LookAt sur les IPO 

#################################################################################################################################
CHG	MISE A JOUR DU 30/03/97 11H48
#################################################################################################################################

CB 27.03.98 (15h10)	OAC:		Suppression boite de dialogue "LoadIA"
			TIA:		Quelques corrections

AV  27.03.98 (14h55)    COL             | Modifications dans les collisions
			GAM		|

CT  27.03.98 (14h30)	GAM :		Correction bug morphing (decalge des ref)
					Verification de format d'anim des a3d (V6)

YLG 27.03.98 (11h42)	OLG :		Alpha des lumieres compris maintenant enter -1 et 1

JMD 27.03.98 (10h00)	ITF:		correction du bug sur les alpha (materiaux + lumieres)

MT 27.03.98 (09h35)	OCA:		Modification nouvelle interface

#################################################################################################################################
CHG	MISE A JOUR DU 27/03/98 12H36
#################################################################################################################################

JT 26.03.98 (19h00)	DNM:		Traversée de l'eau par la caméra
			AI:		

MT 26.03.98 (18h40)	GLI:		Correction Bug Dechargement Materiau
			GAM:		Correction dans ZdxStuff
			ITF,T3D,OLG,OCA:Modification nouvelle interface			

TQ 26.03.98 (18h25)	SPO:		Optimisation dans l'affichage des super-objets avec prise en 
					compte des bounding volumes en forme de boites paralleles
#################################################################################################################################
CHG	MISE A JOUR DU 26/03/98 19H15
#################################################################################################################################

CO 26.03.98 (17h40)	OAC:		Correction pour le dialogue "Load AI"

CO 26.03.98 (17h00)	OWP:		Correction pour les sauvegardes des réseaux

CT 26.03.98 (16h30)	MMG,AI,GLD,TDE	abandon des anciennes syntaxes

CB 26.03.98 (16h12)	OAC:		Affichage propre des MS
			TIA:		Des tonnes de trucs...

BNT 26.03.98 (16h00)	CTL/OAC/TPG/TME	ajout d'un attribut dans les BaseControls qui dit s'ils doivent prendre
					le nom du data associé ou non, et modifs que quelques méthodes un peu
					partout pour propager l'attribut.
			SPO		éliminatation d'un #ifdef RAYII qui trainait
					ajout d'un déclaration d'une fonction d'accès publique manquante
			AI/GAM		suite du code servant au formatage de textes
					prise en compte des flags super-objets pour les zooms d'acteurs/modules
					correction d'une proc d'IA qui interprétait 3 params alors qu'elle n'en
					recevait que 2 -> paf le chien dans l'arbre (LST_DetruitPersoDansListe())

CO 26.03.98 (15h30)	CTL:		(Equipe roumaine)
					Ajout d'un test de sélection dans la combo
			TPG:		(Equipe roumaine)
					Correction de bugs

CT 26.03.98 (14h50)	GAM:		correction bug flag end of anim (reinit au changement d'etat)

CO 26.03.98 (14h40)	Moulinette:	Nouvelle version 
					- correction de bugs
					- conversion des altimaps
					- boites englobantes des secteurs
					- génération des RLIs pour les banks

CO 26.03.98 (14h20)	GAM:		Chargement de la transparence pour les acteurs
			SPO:		Chargement de la transparence pour les SPO
			ITF:		Ajout de messages pour l'édition de la transparence
			EDT:		Edition de la transparence, sauvegarde pour les SPO
			OAC:		Sauvegarde de la transparence pour les acteurs

VL 26.03.98 (11h43)	TIA		Correction d'un bug sur la reconnaissance des type super objet
			GAM		Particules (ajout de fonction d'accès)
			GLI		Sinus effect
					(YLG) correction sur les lumières paint
			AI		fonction pour sinus effect, et les draw mask des super objets

CT 26.03.98 (11h15)     GAM,T3D		Petit Nettoyage anim


AV 26.03.98 (10h50)     COL		|
			GAM		| Optimisation pour les collisions
			SCT		|


MT 25.03.98 (19h10)	OLG:		Correction bugs d'absence de lumière en moteur

#################################################################################################################################
CHG	MISE A JOUR DU 26/03/98 11H24
#################################################################################################################################

CO 25.03.98 (19h00)	GAM:		suppression du zoom automatique pour les acteurs
			OAC:		autorisation d'édition pour le zoom des acteurs
					ajout d'un dialogue de confirmation de chargement pour l'IA 

FBF 25.03.98 (18h15)	ITF:		correction du positionnement de la grille

			AI		\
			GAM		 |
			GLD		 |
			GLI		 |
			IPT		  >MISE à JOUR avec les modifs provenant de l'équipe U64
			ISI		 |
			MOR		 |
			POS		 |
			SCT		 |
			TMP		/
			
			GAM:		correction d'un bug sur le mode B, ainsi que sur la récupération de
					la frame d'une anim non correcte.

CT 25.03.98 (16h45)	GLD:		Correction Synchro version Glide (utilisation de grSstRetraceOn)

CB 25.03.98 (15h40)	GAM:		Correction du bug de sortie avec les éditeurs (les 2 asserts)

MT 25.03.98 (15h25)	GLI:		Correction sur les lumières parallélépipédiques (mode Paint)
			OLG:		Diverses corrections sur l'interface
			OGD:		Correction d'un Bug

TQ 25.03.98 (13h25)	COL:		Ajout collision statique Perso-Perso et modification collision 
					statique Perso-Decor (avec des boites paralleles)

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CHG	MISE A JOUR DU 25/03/98
#################################################################################################################################

MF 25.03.98 (11h26)	GEO:		Nouvelle structure d'Altimaps (tableau des gamematerials)
			GLI:		Prise en compte de la nouvelle structure dans le chargement.
					L'ancien format de fichiers .MOD reste valide temporairement
			COL: 		Debut d'implementation des collisions pour les Altimaps 

CT 25.03.98 (10h25)	GAM:		Correction probleme cote gauche (module symetrique)

CO 24.03.98 (19h00)	EDT:		(Equipe Roumaine)
					amelioration de la teleportation
			TIA:		(Equipe Roumaine)
					ajout du Find&Replace d'un mot dans les comportements

FBF 24.03.98 (18h37)	OCA		correction pour que la grille ne parte plus à perpet'
					quand on déplace la caméra

CB 24.03.98 (18h30)	ITF:		Plus de split de la vue 3D...

YLG 24.03.98 (18h25) 	AI: 		Ajout de TAB_Trie(Tableau, NbElements, Ordre(1:Croissant))
					LST_TriListeParModele(Liste, Modele)
					ACT_EstDeFamille( Famille)
					ACT_EstDeModele (Modele)
			SHW: 		modifications mineurs
			GAM:		Correction dans Playanim.c

CO 24.03.98 (16h50)	ITF,EDT:	(Equipe Roumaine)
					Correction du mouvement en mode Lock Selection

AV 24.03.98 (16h00)     IPT            	Petite optimisation

CO 24.03.98 (15h30)	Main:		Ajout des raccourcis claviers pour les editeurs IPO et TPG
			ITF:		Modification de l'interface :
					- ajout de menus
					- ajout de boutons et toolbars
			IPO,OPD,TPG:	Ajout du raccourci clavier pour l'ouverture de l'éditeur
			TAN, TFA,	Adaptation aux nouveaux menus
			TLS, TOT:	(entrées dans le sous-menu "Load")
			EDT:		Adaptation aux nouveaux menus 
					(suppression du WaterEffect & Ajout des entrés "Paste")
			OSC:		Adaptation aux nouveaux menus
					(suppression du WaterEffect)

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CHG	MISE A JOUR DU 24/03/98 ~19h20
#################################################################################################################################

CB 24.03.98 (12h15)	SCR,VET,VIG,	Modifs pour binarisations des fichiers scripts. Modifs pour données multiplatformes.
			GLI,PO,GEO	Ajout d'une nouvelle appli WinS2B pour binariser les scripts.

BNT 24.03.98 (12h00)	AI:		4 nouvelles procs de réorientation d'acteurs/modules (non testées)
					augmentation du nombre max d'args dans les procédures ( 5 -> 6 )

CB 24.03.98 (9h50)	TIA:		Correction coloration.

#################################################################################################################################
CHG	MISE A JOUR DU 24.03.98  12H06
#################################################################################################################################

YLG 24.03.98 (8h53)	SHW: 		Ajout des tests pour savoir si une ombre peut etre projetee sur un acteur
					(utilisation des bits 9 et 10 de custumbits)
			CTL: 		Correction d'un bug (modification d'un bit dans DrawMask n'etait pas prise
					en compte tout de suite par le moteur.

DNM 23.03.98 (18h20)	DNM:		Modif init
					test custom bit 32 pour transformer les arêtes
					
MF 23.03.98 (17h30)	GEO, GLI:	Modifs pour Altimaps

#################################################################################################################################
CHG	MISE A JOUR DU 23.03.98  14H50
#################################################################################################################################

MT 23.03.98 (11h50)	TUT:		Correction mineure (suppression Warnings)

CT  23.03.98 (10h50)	MMG:		modif sur l'allocation de channels 

#################################################################################################################################
CHG	MISE A JOUR DU 23.03.98  11H23
#################################################################################################################################

BNT 20.03.98 (18h21)	DNM:		correction: les zones non-eau ne collisionnent jamais une face eau
					correction: ln déplacement forcé par ACT_ChangePositionAbsoluePerso()
					fonctionne (à nouveau ?) correctement

JT 20.03.98  (18h20)	AI:		Fonction de balistique : MEC_ImpulsionSaut

FBF 20.03.98 (17h30)	ITF		ajout d'une entrée dans le popup pour pouvoir visualiser le bounding
					volume d'un seul objet.

MT 20.03.98 (17h20)	TIA		Correction bugs TUT

#################################################################################################################################
CHG	MISE A JOUR DU 20.03.98  15H40
#################################################################################################################################

JT 20.03.98 (12h10)	DNM:		Correction bugs marche
					Correction bug dans impose rotation

JMD 20.03.98 (11h15)	GLI, GEO :	Sprite, look-at et coordonnée UV

CHG 20.03.98 (10h55)	AI:		Correction de Bugs sur les procédures:
						RAY_AjoutePointsDeMagieMax
						RAY_EnlevePointsDeMagieMax
						RAY_AjoutePointsDairMax
						RAY_EnlevePointsDairMax

VL 19.03.98 (9h41)	GAM:		Particule : affichage rapide, Modif dans MSPrtSrc
			PRT:		Modif dans les particules : enchainement des générateurs


CB 19.03.98 (9h15)	TIA,CTL:	Toujours plus vite...
			GAM:		Correction d'un bug de fermeture de l'appli avec les éditeurs

#################################################################################################################################
CHG	MISE A JOUR DU 20.03.98  11H02
#################################################################################################################################

TQ 19.03.98 (18h26)	ITF,		Modif dans les editeurs pour que les Zdm de type boites soient toujours paralleles
			OZO,		aux axes du monde.
			SPO		Correction d'un bug lors du chargement des bounding volumes.

FBF 13.03.98 (15h58)	ITF		La souris 3dfx est maintenant visible quel que soit les flags d'affichage
			GLI		idem ci-dessus

CO 19.03.98 (12h30)	ITF:		Correction du PutOnGround

#################################################################################################################################
CHG	MISE A JOUR DU 19.03.98  16H25
#################################################################################################################################

JT 19.03.98 (11h30)	DNM:		Correction du reinit (F11) : maintenant il réinitialise bien toutes les mécas

MF 19.03.98 (11h30)	GEO:		Modification du calcul des normales pour les Altimaps

JT 19.03.98 (11h00)	DNM:		Amélioration de la marche
					Les collisions avec l'eau sont toujours transmises dans le report
			AI:		Correction procédure MEC_FixeInertie	

MT 19.03.98 (10h50)	GAM:		Optimisation du regroupement des zones en un seul object

MF 19.03.98 (09h54)	GEO:		Modification du calcul des normales pour les Altimaps

MT 18.03.98 (19h10)	GAM,AI,OAC:	Ajout de nouvelles fonctions d'IA concernant les flags de collisions et la fréquence de calcul des collisions
			GEO:		Optimisation de la fonction de regroupement de plusieurs objet (zones) en un seul

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CHG	MISE A JOUR DU 18.03.98 19H12
#################################################################################################################################

TIA 18.03.98 (18h22)	TIA:		Coloration plus rapide

CO 18.03.98 (18h20)	OAC:		Correction du problème de la Watch Window
			SCR:		Correction d'un bug pour AddOrModify, AddOrRebuild
			Moulinette:	Correction pour les RLI d'un niveau
					(Equipe Roumaine) 
					modifications pour les RLI (prefixes->suffixes)
			OLG:		(Equipe Roumaine)
					modification pour les Paint&Alpha (préfixes->suffixes)
			EDT:		(Equipe Roumaine)
					Sélection du secteur courant à la souris		
			
AV 18.03.98 (18h00)     COL             | Optimisations dans les collisions
			GAM             |

CT 18.03.98 (17h45)	AI:		correction bug tableau de reel
			AI:		limite tableau a 255 elements
			ERM:		re-archivage de la derniere version avec callback exit

CT 18.03.98 (14h45)	GLD:		hysteresis pour une synchro fixe

CO 18.03.98 (12h50)	ITF:		correction du bug pour "PutOnGround"
					mise à jour du secteur courant
			OAC:		correction du déplacement des modules en mode "Full Selection"
					correction du dialogue de renommage des acteurs
			IA:		(Equipe Roumaine)
					ajout de fonctions en export pour les graphes
			EDT:		(Equipe Roumaine)
					sélection automatique du secteur courant
			OWP:		(Equipe Roumaine)
					ajout de fonctionnalités pour l'édition des réseaux	
			TIA:		(Equipe Roumaine)
					suppression de mot complet (touche Ctrl+Suppr, Ctrl+Del)		
			
FBF 18.03.98 (12h30)	GAM		suppression des menus et fonts. la lib MNUxxxx.lib n'est plus utile
			IA		suppression des menus et fonts. 
			SNA		suppression des menus et fonts. 
			autres modules	effacement du code commenté par YLG pour l'inventaire
			MNU		le module a disparu

CHG 18.03.98 (12h15)	TIA:		QUICK SAVE

CB 17.03.98 (19h00)	TIA:		Tout plein de modifs pour que ca aille plus vite. En cas de pbs de compilation ou de sauvegarde, 
					j'en suis surement le résponsable...
				
JT 17.03.98 (16h50)	DNM:		Bug plateformes

CT 17.03.98 (15h40)	IA		Correction bug AngleVecteur (pb d'arrondi)		

JT 17.03.98 (15h30)	GAM		Initialisation vitesse de frame dans MS 3dData

#################################################################################################################################
CHG	MISE A JOUR EN COURS...
#################################################################################################################################

CT 17.03.98  (11h10)	GAM,MOR,AI:	Fin d'integration du morphing dans les anims V6
					(non dispo pour le moment - attente des nouvelles anims)

JT 17.03.98  (10h40)	AI:		Modif caméra

CHG 17.03.98 (9h28)	AI:		Fonction FAD_FixePositionFade 

#################################################################################################################################
CHG	MISE A JOUR EN COURS...
#################################################################################################################################

JT 16.03.98 (19h10)	DNM : 		Flag IA pour bloquer dans les coins aigus en marche.

JT 16.03.98 (18h20)     DNM :		Recalages marche

CO 16.03.98 (17h15)	Moulinette :	Restauration des modifications de Vincent 
					Archivage de la nouvelle version de Mihaela

CO 16.03.98 (16h55)			(Equipe Roumaine)
			AI :		Ajout d'un acces a la LinkTable	des graphes
			Main :		Ajout de la constante de type "Graph" dans _EditID.h
			OWP :		Edition de base des reseaux (par dialogue uniquement)


TQ 16.03.98 (16h45)	COL, GAM:	Ajout collisions statiques avec les boites paralleles aux axes du monde.
					Il y'aura certainement des bugs qui seront corriges progressivement.
					Rajout d'un cheat code (lettre U) permettant de voir les bounding volumes
					en filaire dans le moteur.

JT 16.03.98 (15h30)	DNM :		Modif des recalages multiples

CO 16.03.98 (12h15)	ITF :		(Equipe Roumaine) 
					Selection pyramidale : Global/RealTime, profondeur fixe
					Option "Easy Point Target"

MT 16.03.98 (11h45)	GAM,MGT :	Modifications Magnet
			T3D :		Choix de la vitesse de visualisation des animations

CO 16.03.98 (11h30)	OLG :		(Equipe Roumaine) 
					Ajout d'une option pour n'afficher que les lumières temps réel.

AV 16.03.98 (10h45)     COL             Grossissement des Zdm sphères en temps réel

CO 16.03.98 (10h10)	ITF, OCA:	(Equipe Roumaine) 
					Ajout du scale automatique pour les objets editeurs

YLG 16.03.98 (9h23)	SPO-Ai :	Ajout de la fonction retournant l'acteur collisionne par le lancer 
					de rayon defini par un point et un vecteur COL_PersoCollisionne(Point,Veteur,0/1/2)

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CHG	MISE A JOUR DU 16.03.98 17H17
#################################################################################################################################

JT 13.03.98 (19h20)	DNM		Modif recalage en marche

MT(01) 13.03.98 (18h45)	MGT		Corrections

CB 13.03.98 (18:30:01)	TIA		Quelques modifs :
					- Plus rapide à ouvrir une IA
					- Erreur avec un tag à gauche de la fenêtre et sur la bonne ligne
					- PB de l'ajout de caractère/scroll corrigé

CT  13.03.98 (18h30)	GAM,MOR		Preparation pour le morphing dans les anim
			AI		Fonction de gel des anims

BNT 13.03.98 (17h15)	AI		condition 	COL_CollisionAvecEau()
					fonctions 	COL_VecteurNormalCollison2()
							COL_LitPointCollision2()
							COL_LitTauxDePenetrationCollision2()
							TEXT_LitInfoSurTexteFormate()
					procedure	ModifieTableCouranteAvecTexteFormate()
					passage du nombre max d'args dans les fcts d'IA de 4 à 6
			RND		nouvelle proc publique RDN_fn_vSetRandomSeed()

MT 13.03.98 (17h00)	GAM,AI,TIA,OAC	ajout de fonctions et procédure d'IA pour forcer l'activation ou la désactivation d'une zone
			AI,MGT		modification des formats des fonctions d'IA des aimants et correction d'un bug

FBF 13.03.98 (16h05)	IA		rennomage des fichiers de plus de 8 caracteres :
					breakpoints.c/h --> breakpts.c/h
					defactcam.h 	--> defactca.h
					defconcam.h	--> defconca.h
					deffuncam.h	--> deffunca.h
					defprocam.h	--> defproca.h
					
					+ modifs des #includes que cela implique...							 

AV  13.03.98 (15h55)	COL            	Modification dans les collisions (perso-perso, vecteur mouvement...)
			GAM

DNM 13.03.98 (15h00)	DNM		Modif recalage statique
					Suppression des backfaces pour la nage

TQ 13.03.98 (14:30)	ITF		Correction bug dans l'affichage des bounding volumes dans 
					les editeurs.
					Dorenavant, les bounding volumes seront representes en
					filaire.
					
CB 13.03.98 (13:30)	CTL		Quelques modifs pour nous simplifier la vie...

JT 13.03.98 (12h40)	DNM		Débuggage traversée de faces eau
					Modif marche pour tenir compte de plusieurs zones collisionnables

CB 13.03.98 (11:40)	MTH,POS,RND	Récupération des optimisations de Paris

CB 13.03.98 (10h45)	GLI		Correction rasters IA

JT 13.03.98 (9h30)	DNM		Gestion des arêtes de murs, en marche
					Appel 2 fois aux collisions pour traiter les arêtes

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CHG	MISE A JOUR EN COURS...
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CB 12.03.98 (17h40)	GAM,SCT,ITF	Affichage des brouillards sous les éditeurs. Les brouillards sont affichés par secteur.
					Modif cheat-code affichage des secteurs
					Affichage des persos actifs

CHG 12.03.98 (17h03)	AIGAME		Correction du module AI lors de la génération des always

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CHG	MISE A JOUR DU 12/03/98 16H30
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MF 12.03.98 (14h42)	GLI		Mise a jour du chargement des altimaps

MF 12.03.98 (12h03)	GEO		Correction bug : calcul des parallel box

JT 12.03.98 (11h30)	DNM		Correction bug : plus de recallages lors de l'accrochage

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CHG	MISE A JOUR DU 12/03/98 14H00
#################################################################################################################################

JT 12.03.98  (10h40)	DNM		Prise en compte des types de matériaux glissant et rebondissant
					Suppression des arêtes dans l'accrochage
					Parametre pour controler la chute en marche sur une arête


AV  12.03.98 (10h30)    COL             | Modifications dans les collisions statique.
			GAM		| Implémentation des flags No Collision with map/projectile/main character/secondary character.
			DNM		|
			AI		|
			OAC		|

CT  12.03.98 (9h30)	AI :		Procedures OrienteVersPosition

YLG 12.03.98 (9h09)	  GMT :		Correction pour permettre de tester les collisions entre ZDE n'ayant pas de materiau

BART 11.03.98 (19h54) AI : ajout de nouvelles fonctions et conditions pour GrappinBis (Facteur de Traction)


CB 11.03.98 (18h20)	ISI:		Sauvegarde/Lecture des alphas dans les RLI.


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VERSION PRISE EN COMPTE A PARIS POUR NINTENDO 64
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CB 11.03.98 (16h15)	SCR:		Correction multiplatformes. Modifs sauvegardes. En cas de pb, foncez me voir...

MF 11.03.98 (14h55)	GEO:		Mise a jour de la structure Altimap et ajout de nouvelles fonctions d'acces
			GLI:		Calcul des lumieres pour les Altimaps
			SPO:		Calcul des Bounding Volumes ParallelBox ou Spheres

JT 11.03.98 (12h30)	DNM		10 collisions simultannées
					Changements requettes pour tourner ( angle à la place de vitesses )
					Ajoute vecteur vitesse
					Modif de la marche
					Angle limite de chute sur une arête, en marche ( foire )
			
			AI		Fonctions Ajoute vecteur vitesse
					Modif ACT_TourneAngle et ACT_TourneVitesse

			GAM		Modif envoi de requette pour tourner		

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CHG	MISE A JOUR DU 11.03.98 17H45
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CHG 11.03.98 (11h45)	SCT		Correction d'un bug sur les lumières

BNT 11.03.98 (11h30)	AI		Ajout de procedure
						- ModifieTableCouranteAvecTexteFormate(), mais n'est pas encore operationnelle
					Correction d'un bug dans VEC_ContributionVecteur() qd la référence valait (0,0,0)
			GAM		Ajout du fichier TextFrmt.c pour la gestion des textes formatés (utilisé par AI)
					et de son header public correcpondant

YLG 11.03.98 (10h16)	AI		Ajout de fonctions
						- Dimensions des zones Vecteur := ZON_LitDimensionZDx(ZDx_PERSO)
					Ajout de procedures
						- Activation de la transparence d'un module [ULTRA.]MOD_ActivationTransparence(MODULE, 1/0)
						- Positionnement du niveau de transparence 	[ULTRA.]MOD_NiveauTransparence(MODULE, REAL)
					Renommage des procedures pour la transparence des acteurs:
						- [ULTRA.]ACT_ActivationTransparence(1/0)
						- [ULTRA.]ACT_NiveauTransparence(REAL)
			SPO		Ajout d'un flag pour indiquer que la transparence d'un module est activee (Bit 16)
			GAM		Prise en compte de la transparence d'un module


CB 10.03.98 (18h10)	SCR		Modifs pour multi plateformes.

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CHG	MISE A JOUR DU 11/03/98 MATIN
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FBF 10.03.98 (17h40)	GLI		modif des #include pour U64
			IPO		modif des #include pour U64
			SCR		modif des #include pour U64
			SIF		modif des #include pour U64
			ENV		modif #ifdef pour U64
			GAM		modif #ifdef pour U64
			MNU		modif des #include pour U64

CHG 10.03.98		AI		Correction d'un bug dans la fonction ChangeAction en mode ULTRA ABLE

CT  10.03.98 (14h25)	GLD		Modif pour probleme de compil pour version non-Glide

OLG 10.03.98 (14h15)	OLG		Edition des brouillards

MT 10.03.98 (12h00)	MGT/GAM		Dernière mise à jour de l'aimant
			SPO		Ajout d'un Flag pour l'aimant
			CTL		La perte de focus d'un controle EDIT valide le contenu
			ITF		Possibilité de générer un nompar défaut à partir d'une chaine
			TUT		Affichage de la liste des fichiers .tut dans l'editeur

CB 09.03.98 (9h45)	DNM		Correction bug caméra inertie angulaire
			GAM		Suppression inventaire chargement/sauvegarde binaire

JT 09.03.98 		DNM		Modif pour collisions statiques
					Modif pour prise en compte de plusieurs collsiosns simultannées

AV 09.03.98 (9h30)      GAM             | Changements importants dans les collisions. Passage en collisions statiques.
			COL		| Il va y avoir pas mal de petits bugs dans les collisions dans les jours qui viennent.
			SPO		| Ils seront corrigés progressivement.
			IA		|

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CHG	MISE A JOUR DES 3 VERSIONS LE 10/03/98 14H15
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FBF 09.03.98 (16h45)	MAIN		prise en compte de la lib MGT en release
			MTH		corrections pour U64
			AI		corrections pour U64, corrections pour compilation Release, suppression
					définitive du module INV
			GAM		correction pour U64, suppression définitive du module INV
			GLD		corrections pour U64
			SPO		corrections pour U64, suppression définitive du module INV
			DNM		corrections pour U64
			FON		corrections pour U64
			IPT		corrections pour U64
			ITF		suppression définitive du viewport 2D
			OAC		suppression définitive du module INV

BNT 09.03.98 (16h00)	AI		corrigé déclarations des fonctions ZON_Lit...ZDx, qui étaient déclarées ULTRA_ABLE
					alors que le code ne l'est pas.
			GAM/AI/OAC	passage de 8 à 32 custombits
			GAM/TGM		édition du flag Backface des VMT
			GAM		retrait de quelques directives #ifdef RAY2EGYPTE dans le code

CT 09.03.98 (15h25)	GAM		Préparation pour le passage aux anim V6 (Dernier Episode)

MF 09.03.98 (14h28)	GAM, GLD,	Modifs sur les cheat codes d'affichage d'infos en mode moteur. Bilan :
			GLI, SCT,		* Touche D : bascule le trace entre Textures / Filaire
			AI			* Touche S : Affiche les secteurs actifs
						* Touche P : Affiche les Waypoints
					Ajout du nombre de faces calculees et affichees dans le moteur 3D dans 
					les rasters (mode texte uniquement)
					ATTENTION : pour que ces cheat codes marchent, ils faut que le GameData 
					soit a jour !

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CHG	MISE A JOUR DU 09/03/98 15H15
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CB/YLT 09.03.98 (12h30) AI,TIA: 	Renommage de tout un tas de fonctions IAs... Nelles fonctions sur les listes.

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CHG	MISE A JOUR EN COURS... + NOUVEAUTE MACROS
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CHG 06.03.98 (12h00)	AI: 		Correction d'un bug avec les fonctions ZON_LitPositionZDx

FBF 05.03.98 (18h49)	ITF: 		modification du projet pour distinguer les fichiers
					purement éditeurs des fichiers éditeurs + moteur.


CT 05.03.98 (16h25)	GAM:		- Correction Pb GMT pour la recuperation de la vitesse
					  de scrolling de texture

VL 05.03.98 (15h43)	GLI:		- sinus visuel 2D
			AI:		- procédure pour régler les paramêtres du sinus visuel
					- fonction pour changer un bit dans le draw mask d'un super objet

CB 05.03.98 (14h00)	AI:		- Correction bugs caméra
			SCR:		- Nouvelle version de Paris

CT  05.03.98 (12h20)	AI,GAM:		- Fonction de test des persos actifs

FBF 05.03.98 (10h46)	MAIN: 		modifs pour pouvoir compiler en release
			AI: 		compilation release, correction des warnings
			GAM: 		compilation release, correction des warnings
			GLI: 		compilation release, correction des warnings, correction de bug (allocation nulle
					en cas de chargement de mauvaise texture)
			SPO: 		compilation release, correction de bug (handle de spo non initialisé lors des 
					chargements)

					La version release sans éditeurs fonctionne. 
					********************************************
					ATTENTION, les vignettes et textures chargées par la version release sont au format
					GF au lieu de bmp ou tga. Il faut donc que ces formats soient disponibles dans le
					gamedata !)

MF 05.03.98 (10h25)	AI, GAM, SCT	- Ajout d'un cheat code pour afficher les Waypoints dans le moteur
						* Touche P
					- Modification du cheat code touche S pour afficher la liste des secteurs
					  en interaction avec le secteur courant.

MT 05.03.98 (09h45)	MGT:		- Nouveau module Magnet
			GAM,Main,OAC,Ai	- Prise en compte de MGT


YLG 05.03.98 (09h30)	GAM		- Correction pour Ultra64

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CHG	MISE A JOUR DU 04/05/98	18H30
#################################################################################################################################

FBF 04.03.98 (14h30)	MAIN : modif du projet pour prendre la nouvelle lib MORP5_vd et
								MORP5_vr au lieu de morph.
						AI, GAM : modifs dans les includes pour pouvoir compiler la version debug 
								sans éditeurs.

BNT 04.03.98 (11h00)	COL:		- Blindage du code qui filtre les collisions d'eau
			TGM:		- Modifs pour prendre en compte des changements dans les chargements
					  de textures, qui ne permettaient plus de créer un matériau avec
					  une texture non chargée.

CO 04.03.98 (10h30)	Moulinette:	- Archivage de la nouvelle version de Mihaela (Textures)

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CHG	MISE A JOUR DU 04/03/98 13H00 NOUVELLE VERSION DE TIA
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CO 03.03.98 (18h15)	OGD:		- Correction de bugs sur l'éditeur de triangles indexés
			OLG:		- Correction de bugs pour le calcul des RLI pour les IPOs
			OIT:		- Correction de bugs pour la sauvegarde des RLI pour les IPOs	

FBF 03.03.98				repport des dernières corrections de l'interface et des éditeurs de TT dans
					les éditeurs de Rayman2
					- ITF, OIT 


FBF 03.03.98				mise à jour de la partie commune avec les modifs U64
					IA, GAM, MORPH, DNM, GEO, GLD, MMG
					renommages ai/aigame:
					- procray2.c -> procray2.cxx
					- functio1.c -> functio1.cxx
					- procedur1.c -> procedur1.cxx
					- procmorph.c -> procmorf.c
					- cond1.c -> cond1.cxx
					- funcray2.c -> funcray2.cxx
					module MORPH -> module MOR (renommage répertoires et fichier morph.h -> mor.h)


YLG 03.03.98		SHW		- OMBRE (Transparence, Deformation, prise en compte des scales en niveau)
			COL		- Test du materiau pour l'ombre
			IA		- Procedure OMBRE_Affichage
					- Procedure Reseau_TestExtremiteRail

VL  03.03.98		GLI		- archivage des modifs de Philippe Vimont à Paris en ce qui concerne les 
					textures et le z buffer.

BNT 03.03.98		AI		- correction d'un bug dans l'implementation de MOD_ViseeModule qui fait planter
					  quand le canal est vide au moment de l'appel.

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CHG	MISE A JOUR EN COURS... VERSION RELEASE
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CT 03.03.98 (12h15)	GAM		- Préparation pour le passage aux anim V6

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CHG	MISE A JOUR DU 03/03/98 (14h00)
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CO 02.32.98 (18h30)	Main:		- Correction bug raccourci pour l'éditeur de hiérarchie
			EDT:		- Correction bug mise à jour des dialogues de l'éditeur
			OGD:		- Correction plantage du passage en Single Module View
			OLG:		- Correction bug raccourci pour passage dans l'éditeur
					- Sélection de la liste de modèles "Light" en activant l'éditeur
			OSC:		- Correction du popup menu (entrée dupliquée).

CT 02.03.98 (18h25)	GAM		- Préparation pour le passage aux anim V6

FBF 02.03.98 (17h25) 	GAM, DNM, 	- intégration des modifs de la partie commune venant de Paris (pour U64)
			AI, GEO		  renommage de chanlis1.c en chanlis1.cxx
					  renommage de iadnm1.c en iadnm1.cxx
					  renommage de animeffects.h et .c en animfx.h et .c
					  modification du dsp de gam en conséquence.						

AV 02.03.98 (17h20)     COL,
			GAM,
			SPO,
			DNM             - Premier passage en collisions statiques, nettoyage du code, optimisations.

CO 02.03.98 (15h30)	Moulinette 	- Archivage de la nouvelle version de Mihaela (SPOFlags) 

CO 02.03.98 (14h20)	OAC:		- Correction du bug de double click dans l'arbre des familles

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CHG	MISE A JOUR 02/03/98 ~17h00
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TQ 02.03.98 (13h10)	EDT,ITF,SPO:	- Modif dans les editeurs. Visualisation des bounding volumes boites.
					- Ajout de 3 nouveaux flags superobjet (Bounding volume = boite, superimposed et Not Hangable)
			
CO 02.03.98 (12h05)	OIT:		- Insertion d'une correction de bug pour les Undo / redo (équipe roumaine)
			ITF:		- Insertion de la fonctionnalité "ShowCenter" (équipe roumaine)
					- Insertion de la fonctionnalité "LockSelection" (équipe roumaine)

MF 02.03.98 (11h47)	GAM, SCT:	- Ajout de Cheat Codes dans le moteur :
						* Touche D : bascule le trace entre Textures / Filaire
						* Touche S : Affiche les secteurs actifs

JT 28.02.98 (18h45)	DNM:		- Modif recalage GI

BNT 28.02.98 (17h40)	COL:		- Si une zone non-collisionnante touche un matériau non collisionnable
					  toute autre zone qui touche le meme materiau ne sera pas enregistree
			AI:		- si un probleme se pose au niveau des arguments des fcts de positionne-
					  ment d'acteur/module, les parametres restants sont sautes pour ne pas
					  decaler l'execution de l'arbre

DNM 28.02.98 (16h45)	DNM:		- Reglage arrondi inertie (pour de bon)
					- Inertie + glisse possible
					- correction nan KeepSpeedZ

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CHG	MISE A JOUR EN COURS...
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JT 28.02.98 (12h30)	TGM:		- Sauvegarde paramètres slide et rebond

			DNM:		- Modif arrondi inertie
					- Modif echelle paramètres de slide xyz

CT 27.02.98 (18h30) 	IA:		- Fonction de manipulation de Super Object 
					SPO_FixeCoordonnees et SPO_LitCoordonnees 

JT 27.02.98 (16h00) 	DNM:		- Correction decrochages frequents lorsque varappe sur palte-forme
					- Bug arondis d'inertie

CO 27.02.98 (11h50)	OSC:		- Correction & amélioration du target automatique pour les secteurs

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CHG	MISE A JOUR DU 27/02/98 ~16H00
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JT 27.02.98 (9h50)	DNM:		- Pb de blocage en mode GI
					- Possibilite de faire de la varappe et du GI sur une plate-forme
					- Collide material pour permettre l'accrochage
			GAM:		- Mise en commentaire des anciens champs & fonction d'acces de la MS Dynam
					- Sauvegarde des coefs de slide
			AI:		- Suppression des fonctions utilisant ces champs
			OAC:		- Suppression edition des anciens champs
					- Edition des coefs de slide	

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CHG	MISE A JOUR DU 26/02/98 soir
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CHG 26.02.98 ~19H30	AI:		- Fonction ACT_FixePositionPerso
TQ  26.02.98 (14h45)    COL, GEO	- Ajout des boites englobantes au lieu des spheres pour gerer les bounding volumes
					- Integration de ces boites dans la detection de collisions
			SPO, GAM
BNT 26.02.98 (12h20)	AI:		- nouvelle condition sur les user-events qui met dans une dsgvar vecteur
					  la position ou il était quand il a été levé.
					  blindage des fcts/procs de positionnement de modules: si le canal spécifié
					  ne contient pas d'objet, l'acteur est utilié à la place pour effectuer
					  l'opération.
			GAM:		- structure 3dData modifiée pour contenir la position d'un user-event quand
					  il est levé. fcts d'accès modifées en conséquence.

MT 26.02.98 (12h05)	COL:		- prise en compte des bounding volume des objets pour le calcul des collisions dynamiques avec une sphere

CO 26.02.98 (12h00)	SCT:		- Ajout du chargement des boites englobantes
					- Ajout du traitement des secteurs vides
			ITF:		- Modifications pour le traitement des secteurs vides
					- Permission d'insérer un objet au premier niveau des secteurs
					- Modification du parent par défaut
			EDT:		- Insertion d'objets au premier niveau des secteurs
					- Ajout des modifications de fils protégés
			OSC:		- Traitement des secteurs vides
					- Modification du traitement des secteurs virtuels
			OLG:		- Modification pour l'insertion au premier niveau des secteurs
					- Intégration des modifications de Ionut 
					  (forcer le mode de sélection dans l'éditeur de lumières)
			OAC, OIT, 	- Modifications pour l'insertion au premier niveau des secteurs,
			OWP, OZO :	  et le traitement des secteurs vides.
	


MF 26.02.98 (11h35)	GEO, GLI:	- Ajout du trace des Altimaps (trace simple avec textures mais sans calcul des lumieres)
					  Probleme avec les BV.

CB 26.02.98 (10h30)	AI:		- Corrections caméra (mode B marche)

MT 26.02.98 (10h25)	TIA:		- Correction d'un bug sur les sauvegardes des Intelligences et comportements initiaux

CHG 26.02.98 (9h40)	AI:		- Procédures et Fonctions pour la gestion des points d'air

JT 25.02.98 (18h15)	DNM:		- Bug blocage en Gi
					- Arrondis sur l'inertie
					- Prise en compte du changement d'inclinaison de la plateforme même si l'acteur est immobile

CB 25.02.98 (17h35)	Camera:		- Modifs moteurs. Disparation du flag "NoWorldZ". Bug camera corrigé.

CO 25.02.98 (17h30)	GLI, OLG:	- Intégration des modifications de Ionut pour les BlendRLI
	
YLG 25.02.98 (17h13) 	GAM:		- Correction dans ChangePositionAbsoluePerso	

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CHG	MISE A JOUR DU 25/02/98 ~
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CB 25.02.98 (12h35)	GAM,AI,DNM,OAC	- Caméra, plus de twist angle, on peut forcer l'axe de référence Z
					  Nécéssité de reprendre le gamedata

JMD 25.02.98 (12h30)    GAM,GLI,SPO,  	- Objets en surimpression
			AI

CT 25.02.98 (12h15)	GAM,POS,TAN,	- Reload d'Anim
			T3D,Main

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CHG	MISE A JOUR DU 25/02/98 ~14h15
#################################################################################################################################

JT 25.02.98		IA:		- Bug procédure coef de glisse

CHG 25.08.98		TIA:		- Nouvelle version avec Build et Build ALL

CO 25.02.98 (09h30)	OSC:		- Affectation automatique des secteurs voisins

JT 24.02.98 (19h00)	DNM:		- Correction rotation autour de z quand acteur coller à une plate-forme
					- Prise en compte de coeffs de glisse selon les axes locaux
					- Débuggage imprécisions d'inertie
					- Correction nan
			AI:		- Les fonctions de pentes limites sont en degré
					- Fonction de lecture/écriture des coeffs de glisse

BNT 23.02.98		AI:		- correction dans la proc d'IA de controle de modules, nouvelle condition d'IA
					  qui peut tester plusieurs masques de CMT d'un coup

MT  24.02.98 (17h15) 	GEO, OGD	- Correction sur le calcul des bounding volumes, et affichage dans l'éditeur de géométrie

YLG 24.02.98 (17h00) 	GAM:		- Correction dans le chargement des chemins	

BART 24.02.98 (14h40)   GAM:            - Nouvelle fonction pour MSWay
                    	AI		- ajout de 2 nouvelles fonctions pour réseaux

CB 24.02.98 (13h50)	AI,GAM,SCT,GLI	- Lumières brouillards, brouillard global modifiable par IA, modifs de l'affichage
					  des secteurs pour le cleaner et prendre en compte ces brouillards

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CHG	MISE A JOUR DU 24/02/98 ~14h48
#################################################################################################################################

CO 24.02.98 (10h40)	OSC:		- Ajout de l'édition multiple de listes
					- Ajout de la copie de liste
					- Suppression du dialogue de choix de sélection

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CHG	MISE A JOUR DU 24/02/98 ~10h15
#################################################################################################################################

AV 23.02.98 (17h25)     Morph           - Petite correction de bug dans le morphing

MT 23.02.98 (17h15)	GLI,GEO		- Gestion des Bounding Volumes dans les éléments des objets géométriques

CB 23.02.98 (14h40)	AI,GAM:		- Les caméras avec viewport sont forcément traitées
					- Correction d'un bug moteur caméra

BNT 23.02.98		POS:		- Ajout d'une fonction de rotation de position sans translation autour
					  d'un axe quelconque, utilisée maintenant dans les procs d'IA susmentionnées

CB 23.02.98		AI:		- Modifs moteur caméra

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CHG	MISE A JOUR DU 23/02/98 ~15h15
#################################################################################################################################

JT 23.02.98 (11h10)	AI:		- Modifications version release

BNT 20.02.98 (19h25)	AI:		- 2 nouvelles procs pour tourner des modules/acteurs autour d'un axe quelconque

CB 20.02.98 (18h15)	AI,GAM:		- 2 nouvelles procedures camera (utilisées en varappe)

JT 20.02.98 (18h10)    	DNM:		- Prise en compte du scale sur les acteurs
					- Fonction de téléportation d'un acteur
					- Correction marche avec léger slide
			AI:		- Procédure pour fixer le scale
 
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CHG	MISE A JOUR DU 20/02/98 ~20h00
#################################################################################################################################

CO 20.02.98		GAM:		- Prise en compte des flags SPO pour les acteurs
					- Modifications pour permettre de scaler un acteur
			OAC:		- Prise en compte des flags SPO pour les acteurs
			EDT:		- Modifications pour permettre de scaler un acteur
					- Correction de la sélection pour le mode téléportation
			OCA:		- Correction de la sélection pour le mode téléportation

#################################################################################################################################
CHG	MISE A JOUR DU 20/02/98 ~15h00
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BNT 20.02.98 (12h22)	AI		- correction de petits bugs dans ChangeViseePerso
			GAM		- correction d'un petit bug cooncernant les materiaux non collisonnables

JT 20.02.98 (11h30)	AI		- ChangeAction change la carte de méca immédiatement
			DNM		- Modif limite de déplacement sans blocage
					- Prise en compte des objets poussables
			GAM		- Exportation fonction custom bit -> DNM

CT 20.02.98 (11h15)     GLI,ITF,RAY,	- Flag pour specifier les objets eclaires (Map et/ou Perso)
			SCT,OLG

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CHG	MISE A JOUR DU 20/02/98 ~12h00
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CG 20.02.98 (9h47)      AI		- Fonction PAD_VitessePadAnalogique

CB 20.02.98 (9h33)	AI,GAM,OCA,	- Changement des viewport pour qu'on puisse les positionner/retailler comme on veut.
			ITF,GLD,GLI	  Nouvelles fonctions Ecran_??? dans l'IA.

JT 20.02.98 (9h30)	AI:		- Fonction pour désactiver les limites de déplacement
			DNM:		- Modifs importantes sur le recalage
					- Bug varappe : blocage si le perso ne se déplace plus sur un mur de type varappe
					- Changement des reports de collision -> les bits de collisions se cumulent sur une trame

YLG 20.02.98 		AI		- Correction dans la fonction qui force le deplacement de la camera
					  sur un rail


MT 19.02.98		OLG:		- Prise en compte du nouveau type de lumière
			OAC:		- Prise en compte du nouveau type de lumière
			GAM:		- Prise en compte du nouveau type de lumière
			GLI:		- Création d'un nouveau type de lumière

CO 19.02.98		OCA:		- Correction du déplacement horizontal de la caméra
	
					  à la souris (mode "Move")
			ITF:		- Ajout de messages pour la modification des flags des
					  super-objets (AcceptModifFlag et OnModifFlag)
			EDT: 		- Envoi des messages lors de l'édition des flags des
					  super-objets
			OAC:		- Correction du bug de sélection en mode "Full Selection"
					- Début de l'édition des flags du super-objet.

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CHG	MISE A JOUR DU 19/02/98 ~14h45
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BNT 19.02.98		AI:		- Nlle proc d'IA qui place un acteur sur le module d'un autre

MF 19.02.98 (10h23)	GLI:		- GLI Core : Modif sur le chagement des Altimaps
			SPO:		- Ajout des Altimaps pour le calcul des Bounding Vol. du super-objet

YLG 19.02.98 (9h35)	AI:		- Ajout de la procedure COL_AnnuleDernierPersoCollisionne()

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CHG	MISE A JOUR DU 19/02/98 ~10h00
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MF 18.02.98 (18h35)	GEO:		- Gestion des Altimaps dans le calcul des BV
			PO:		- Gestion des Altimaps pour la creation des Bounding Volumes d'un PO

JT 18.02.98 (17h00)	OLG:		- Ajout du flag StaticOnDecor

CT 18.02.98 (15h25)     GAM:		- modif pour la recuperatio ndu dernier perso collisione
			AI:		- modif F. ia GetLastCollisionActor

JT 18.02.98 (12h30)	DNM:		- Correction bug glisse/rebond
					- Correction optimisation collisions
					- Mise à jour du flag de collision avec les murs en marche

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CHG	MISE A JOUR DU 18/02/98 ~14h20
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CT 18.02.98 (10h10)     IA:		- fonction VEC_ProduitVectoriel et VEC_Normer

BART 18.02.98 (09h37)  	TIA: 		- correction bug sur dsg-vars caps et graph 
			GAM:		- chargement des levels : Chargement des waypoints mis avant Chargement des personnages
					- correction bug sur MSWay + ajout fonctions de manipulation des capacités
                       	AI : 		- correction bug sur manipulation des capacités
					- ajout de nouvelles fonctions et conditions pour réseaux et capacités

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CHG	MISE A JOUR DU 18/02/98 ~09h00
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BNT 18.02.98 (09h00)	AI/GAM:		- déplacement d'une fct de AI dans GAM qui initialise la position DNM
					  à partir de la position HIE (pour que cela puisse être fait avant
					  avant le player d'anim lors de la creation d'un always (pour qu'un
					  objet généré soit à la bonne position)

JT 17.02.98 (19h10)     DNM:		- Prise en compte du dt precedent dans l'inertie

CO 17.02.98 (17h55)	ITF:		- Intégration d'une correction pour UserList.txt (ROMTEAM)
			EDT:		- Edition des flags TransformMatrix & Zoom
					- Prise en compte des flags pour les permissions
	
JT 17.02.98 (17h30)     IA:		- Correction Bug fonction HIER_MonPere

CT 17.02.98 (17h00)	GAM:		- Ajout de fonction pour forcer la frame courante et pour
					  recuperer le nb de frame de l'anim (pour l'IA)
			IA:		- procedure change frame et fonction lit Nb Frame

AV 17.02.98 (16h10)	SPO:		- Ajout de deux flags dans les super objets
			GAM:            - Optimisation des collisions
			COL:            - Optimisation des collisions

CO 17.02.98 (15h20)	EDT:		- Correction pour l'édition des flags des super-objets
			OSC:		- Edition des nouveaux paramètres du brouillard (BlendNear, BlendFar)

JMD 17.02.98 (15h00)    AI, GLI, SPO
			PO, ISI, RAY :	- Blend RLI 

JT 17.02.98 (12h15)	AI:		- Condition de l'écrasement d'un perso sous une plateforme

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CHG	MISE A JOUR DU 17/02/98 ~12h15
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JT 17.02.98 (12h15)	DNM:		- Bug traversée de faces très verticales en saut
					- Détection de l'écrasement des persos par des plateformes ( zdr itself ou zdr de modules )
					- Accrochage sur plate-forme uniquement en collision sol 

CB 17.02.98 (12h00)	GLI:		- Dans la nouvelle fonction de phiphi pour le brouillard, prise en compte de l'infini (3DFX)
			SCT:		- Appel de la nouvelle fonction de brouillard dans l'affichage des secteurs
			AI:		- Remplacement des anciennes fonctions de brouillard par des FOG_???

CO 17.02.98 (11h00)	SCT:		- Ajout d'une fonction de calcul de boite englobante
			OSC:		- Modification de l'édition du flag "virtual" en tenant
					  compte des boites englobantes.
					- Ajout d'une fonctionnalité de mise à jour automatique
					  du flag "virtual".
			EDT:		- Intégration de la fonctionnalité "StickObjects" programmée
					  par l'équipe roumaine (Gabriela)
					- Correction d'un bug de déplacement pour les secteurs virtuels
			TAC:		- Correction d'un bug mineur signalé par Estelle.

MF 17.02.98 (9h56)	GEO:		- Ajout des Altimaps (structure et fonctions d'acces)
			GLI:		- Ajout des Altimaps dans Load et LinkTab, pour la relecture des .MOD

CT 17.02.98 (9h40)	GAM:		- Ajout des transitions calculées dans le Player d'anim
			TAC:		- Choix du type de transition dans le player d'action

CB 16.02.98 (17h30)	VET:		- Ajout de BlendNear et BlendFar pour le brouillard

AV 16.02.98 (17h15)	MORPH:		- Correction de bugs dans le morphing

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CHG	MISE A JOUR DU 16/02/98 ~16h40
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CHG 16.02.98 (16h37)	OAC:		- Correction plantage lorsque l'on rentre dans l'IA

CT 16.02.98 (14h45)	IA:		- Nouvelle condition TestFinAction

CT 16.02.98 (14h15)	OAC:		- repercution des modifs OAC concernant les MSLight 
					  (modif du 13/01)

YLG 16.02.98 (12h00)	SPO:		- suppression de 2 types de SPO (C_ucInvInstanciatedItem et C_ucInvBox) ainsi que les deux pointeurs 
					  correspondant dans la structure SPO.

CB 16.02.98 (10h40)	AI, GAM:	- Correction bug caméra dans le cut des angles

BG 16.02.98 (09h15)	AI:		- Nouvelle procedure d'IA qui reinitialise la position moyenne et annule
					  la vitesse moyenne de l'acteur cible

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CHG	MISE A JOUR DU 13/02/98 ~19h50
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CO 13.02.98 (17h20)	SCT:		- Remplacement des frontières par une boite englobante
					- Settings : ajout d'une configuration debug (éditeur / sans éditeur)

			GAM:		- Appel de la fonction d'initialisation des secteurs 
					( LoadLvl.cpp : SECT_fn_vInitAllBorders )

			EDT:		- Correction pour les autorisations d'insertion dans la hiérarchie

			OSC:		- Correction pour les autorisations d'insertion dans la hiérarchie
					- Ajout de l'édition du Zmax des boites englobantes.

MT 13.02.98 (16h40)    	TUT:            - Mise à jour de la dernière version du tutorial

MT 13.02.98 (16h15)    	OAC:            - Correction d'un bug sur la suppression d'une instance
                                        - Modification des zones de saisie de la mini-structure MSSound
                                          Les valeurs sont amintenant directement saisies en metre

                        OGD:            - correction d'un bug sur les listes de points materiels

                        OWP:            - modification du OnMouseMove dans l'interface

CB 13.02.98 (15h00)    	Camera:         - Prise en compte modifs méca pour la vitesse relative

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CHG	MISE A JOUR DU 13/02/98 ~14h44
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JT 13.02.98 (14h15)     IA:  		- Correction Bug deplacement en varappe

JT 12.02.98 (19h45)	DNM: 		- Impose et propose vitesses permis ds la meme trame
			    		- Limitation de deplacement
			    		- Collision avec les acteurs
			    		- Changement dans l'update : données initialisées à la fin de l'appel de la méca
				    	- Stockage ancienne position précédente

			IA:		- Fonctions d'utilisation de la limitation de deplacement.

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CHG	MISE A JOUR DU 12/02/98 ~19h15
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CHG 12.02.98 (14h30)  	TIA: 		- Correction du bug de la watch windows qui n'était pas réactualisée.

BART 12.02.98 (14h10)  	TIA: 		- ajout des types Capacité et Graph pour les réseaux de WP
                       	AI : 		- ajout de fonctions pour les réseaux de WP
			GAM: 		- ajout de la commande ReloadWP pour les réseaux de WP

JT 12.02.98 (10h15)	OLG:		- Correction bug quand insertion d'une lumière éditeur sous un secteur vide

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CHG	MISE A JOUR DU 12/02/98 ~9h30
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CB 11.02.98 (18h30)	COL:		- La fonction de détection de picking (dans IntersGO.c) tient maintenant compte
					  des matériaux (elle ignore les matériaux non collisionnables).

CB 11.02.98 (15h30)	Camera:		- Nouvelle procedure Cam_ForceNormalState()
					- Modification des paramètres pour les fonctions de changement de la MS camera
					- Suppression des actions (la caméra n'en a plus)
					- AI LIB MISE A JOUR

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CHG	VERSION EN COURS...
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