; texts used in controller pak menus
; DO NOT CHANGE THE ORDER OF THE STRINGS !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

{AddNewStrings:English(32)

; attention quand tu touches cette chaîne !!!!! faut modifier le code !!!!!!
	NewString("CP_TXT0", "#31/6/0#No Controller Pak found.#")

	NewString("CP_TXT1", "The game will not be saved.")

	NewString("CP_TXT2", "Insert a Controller Pak=and press the #5/5/31#$# Button.")

	NewString("CP_TXT3", "Press #31/6/0#START#=to continue without saving.")

	NewString("CP_TXT4", "A new Controller Pak was inserted.")
	NewString("CP_TXT5", "Reinsert the first one=and press the #5/5/31#$# Button.")

	NewString("CP_TXT6", "The Controller Pak was removed.")

	NewString("CP_TXT7", "Reinsert it=and press the #5/5/31#$# Button.")

	NewString("CP_TXT8", "The Controller Pak is not=fully inserted.")

	NewString("CP_TXT9", "A peripheral device other than=a Controller Pak is connected.")

	NewString("CP_TXT10", "#31/6/0#Corrupted or damaged#")
	NewString("CP_TXT11", "#31/6/0#Controller Pak detected.#")

	NewString("CP_TXT12", "Press the #5/5/31#$# Button to attempt repair.")

	NewString("CP_TXT13", "Press the #0/31/0#+# Button to retry.")

	NewString("CP_TXT14", "#31/6/0#This Controller Pak is full.#")

	NewString("CP_TXT15", "You do not have enough space left=to save a new note.=Existing Rayman2 note(s) may be=loaded or saved over.")

	NewString("CP_TXT16", "A saved game takes 1 note and 1 page.")
	NewString("CP_TXT17", "Press the #0/31/0#+# Button to manage Controller Pak.")

	NewString("CP_TXT18", "#31/6/0#No controller.#")
	NewString("CP_TXT19", "Controller Pak repaired.")
	NewString("CP_TXT20", "Press the #5/5/31#$# Button to continue.")

	NewString("CP_TXT21", "Do you really want to proceed=repairing the Controller Pak ?==Previous saved data might be erased.===Press the #5/5/31#$# Button to proceed.==Press #31/6/0#START#=to continue without saving.")

	NewString("CP_TXT22", "Data write failed.")

	NewString("CP_TXT23", "Data read failed.")

	NewString("CP_TXT24", "(data may be lost)")

	NewString("CP_TXT25", "Not enough space left=on this Controller Pak=to save a game.")
	NewString("CP_TXT26", "Cannot repair Controller Pak.")

	NewString("CP_TXT27", "3 existing Rayman2 notes found.=You cannot save a new note.=Existing Rayman2 notes may be=loaded or saved over.")

	NewString("CP_TXT28", "Insert a new Controller Pak and press")
	NewString("CP_TXT29", "the #5/5/31#$# Button.")

	NewString("CP_TXT30", "Press #31/6/0#START# to continue with this")
	NewString("CP_TXT31", "Controller Pak.")

}

{AddNewStrings:French(32)
	NewString("CP_TXT0", "#31/6/0#Pas de cartouche de sauvegarde.#")
	NewString("CP_TXT1", "Sauvegarde du jeu impossible.")
	NewString("CP_TXT2", "Insérez une cartouche de sauvegarde=et appuyez sur le Bouton #5/5/31#$#.")
	NewString("CP_TXT3", "Appuyez sur #31/6/0#START# pour=continuer sans sauvegarder.")

	NewString("CP_TXT4", "Une nouvelle cartouche de sauvegarde=a été insérée.")
	NewString("CP_TXT5", "Réinsérez la première=et appuyez sur le Bouton #5/5/31#$#.")

	NewString("CP_TXT6", "La cartouche de sauvegarde=a été retirée.")

	NewString("CP_TXT7", "Réinsérez la=et appuyez sur le Bouton #5/5/31#$#.")

	NewString("CP_TXT8", "La cartouche de sauvegarde n'est=pas bien insérée.")

	NewString("CP_TXT9", "Le périphérique connecté=n'est pas une cartouche de sauvegarde.")

	NewString("CP_TXT10", "#31/6/0#Cartouche de sauvegarde#")

	NewString("CP_TXT11", "#31/6/0#corrompue ou endommagée.#")

	NewString("CP_TXT12", "Appuyez sur le Bouton #5/5/31#$# pour la réparer.")

	NewString("CP_TXT13", "Appuyez sur le Bouton #0/31/0#+# pour réessayer.")

	NewString("CP_TXT14", "#31/6/0#Cette cartouche de sauvegarde est pleine.#")

	NewString("CP_TXT15", "Place insuffisante pour=sauver une nouvelle partie.=Les parties existantes de Rayman2=peuvent être chargées ou écrasées.")

	NewString("CP_TXT16", "Une sauvegarde requiert 1 note et 1 page.")

	NewString("CP_TXT17", "Appuyez sur le Bouton #0/31/0#+#=pour supprimer des sauvegardes.")

	NewString("CP_TXT18", "#31/6/0#Manette débranchée.#")

	NewString("CP_TXT19", "La cartouche de sauvegarde est réparée.")
	NewString("CP_TXT20", "Appuyez sur le Bouton #5/5/31#$# pour continuer.")


	NewString("CP_TXT21", "Voulez-vous vraiment=réparer la cartouche de sauvegarde ?=Les données précédentes peuvent être effacées.==Appuyez sur le Bouton #5/5/31#$# pour continuer.=Appuyez sur #31/6/0#START# pour=continuer sans sauvegarder.")

	NewString("CP_TXT22", "Echec dans l'écriture des données.")

	NewString("CP_TXT23", "Echec dans la lecture des données.")

	NewString("CP_TXT24", "(les données peuvent êtres perdues)")

	NewString("CP_TXT25", "Espace insuffisant sur=la cartouche de sauvegarde pour=sauver une partie.")
	NewString("CP_TXT26", "Incapable de réparer la cartouche de sauvegarde.")

	NewString("CP_TXT27", "3 sauvegardes de Rayman2 présentes.=Sauvegarde d'une nouvelle partie impossible.=Les parties existantes de Rayman2=peuvent être chargées ou écrasées.")

	NewString("CP_TXT28", "Insérez une nouvelle cartouche de sauvegarde")
	NewString("CP_TXT29", "et appuyez sur le Bouton #5/5/31#$#.")

	NewString("CP_TXT30", "Appuyez sur #31/6/0#START# pour continuer")
	NewString("CP_TXT31", "avec cette cartouche de sauvegarde.")
}

{AddNewStrings:Deutsch(32)

	NewString("CP_TXT0", "#31/6/0#Kein Controller Pak gefunden.#")

	NewString("CP_TXT1", "Spiel kann nicht gespeichert werden.")

	NewString("CP_TXT2", "Controller Pak einstecken=und #5/5/31#$#-Knopf drücken.")

	NewString("CP_TXT3", "Ohne Speichern fortsetzen=mit #31/6/0#START#.")

	NewString("CP_TXT4", "Neuer Controller Pak wurde eingesteckt.")
	NewString("CP_TXT5", "Das erste wieder einstecken=und #5/5/31#$#-Knopf drücken.")

	NewString("CP_TXT6", "Controller Pak wurde entfernt.")

	NewString("CP_TXT7", "Wieder einstecken=und #5/5/31#$#-Knopf drücken.")

	NewString("CP_TXT8", "Controller Pak nicht=ganz eingeschoben.")

	NewString("CP_TXT9", "Anderes Peripherie-gerät=als Controller Pak angeschlossen.")

	NewString("CP_TXT10", "#31/6/0#Korrupt oder defekter#")
	NewString("CP_TXT11", "#31/6/0#Controller Pak erkannt.#")

	NewString("CP_TXT12", "Reparaturversuch mit #5/5/31#$#-Knopf.")

	NewString("CP_TXT13", "Erneuter Versuch mit #0/31/0#+#-Knopf.")

	NewString("CP_TXT14", "#31/6/0#Dieser Controller Pak ist voll.#")

	NewString("CP_TXT15", "Nicht genug Platz für=eine neue Note.=Vorhandene Rayman2 Note(s) können=geladen oder überschrieben werden.")

	NewString("CP_TXT16", "Ein Spielstand belegt 1 Note und 1 Page.")
	NewString("CP_TXT17", "Controller Pak mit #0/31/0#+#-Knopf verwalten.")

	NewString("CP_TXT18", "#31/6/0#Kein Controller.#")
	NewString("CP_TXT19", "Controller Pak repariert.")
	NewString("CP_TXT20", "Weiter mit #5/5/31#$#-Knopf.")

	NewString("CP_TXT21", "Mit der Reparatur=des Controller Pak fortfahren ?==Frühere Spielstände sind gefährdet.===Weiter mit #5/5/31#$#-Knopf.==Ohne Speichern fortsetzen=mit #31/6/0#START#.")

	NewString("CP_TXT22", "Datenschreibfehler.")

	NewString("CP_TXT23", "Datenlesefehler.")

	NewString("CP_TXT24", "(Daten könnten verloren sein)")

	NewString("CP_TXT25", "Nicht genug Speicherplatz=auf dem Controller Pak=to save a game.")
	NewString("CP_TXT26", "Kann Controller Pak nicht reparieren.")

	NewString("CP_TXT27", "Es sind bereits 3 Spielstände von=Rayman 2 auf dem Controller Pak.=Bestehende Rayman2 Spieldaten können=geladen oder überspeichert werden.")

	NewString("CP_TXT28", "Neues Controller Pak einstecken")
	NewString("CP_TXT29", "und #5/5/31#$#-Knopf drücken.")

	NewString("CP_TXT30", "START drücken, um mit diesem")
	NewString("CP_TXT31", "Controller Pak fortzusetzen.")

}

{AddNewStrings:Italiano(32)

	NewString("CP_TXT0", "#31/6/0#Controller Pak non rilevato.#")

	NewString("CP_TXT1", "La partita non verrà salvata.")

	NewString("CP_TXT2", "Inserisci un Controller Pak=e premi il Pulsante #5/5/31#$#.")

	NewString("CP_TXT3", "Premi #31/6/0#START# per=continuare senza salvare.")

	NewString("CP_TXT4", "E' stato inserito un nuovo Controller Pak.")
	NewString("CP_TXT5", "Reinserisci il primo=primo e premi il Pulsante #5/5/31#$#.")

	NewString("CP_TXT6", "Il Controller Pak è stato rimosso.")

	NewString("CP_TXT7", "Reinseriscilo=e premi il Pulsante #5/5/31#$#.")

	NewString("CP_TXT8", "Controller Pak non=inserito correttamente.")

	NewString("CP_TXT9", "E' stata connessa una periferica=diversa dal Controller Pak.")

	NewString("CP_TXT10", "#31/6/0#E' stato rilevato un Controller Pak #")
	NewString("CP_TXT11", "#31/6/0#alterato o guasto.#")

	NewString("CP_TXT12", "Premi il Pulsante #5/5/31#$# per tentare di ripararlo.")

	NewString("CP_TXT13", "Premi il Pulsante #0/31/0#+# per riprovare.")

	NewString("CP_TXT14", "#31/6/0#Questo Controller Pak è pieno.#")

	NewString("CP_TXT15", "Non hai spazio a sufficienza per=salvare una nuova partita.=Le partite già esistenti esistenti di Rayman 2=possono venir caricate o sovrascritte.")

	NewString("CP_TXT16", "Il salvataggio di una partita richiede 1 nota e 1 pagina.")
	NewString("CP_TXT17", "Premi il Pulsante #0/31/0#+# per accedere alla gestione del Controller Pak.")

	NewString("CP_TXT18", "#31/6/0#Nessun controller.#")
	NewString("CP_TXT19", "Controller Pak riparato.")
	NewString("CP_TXT20", "Premi il Pulsante #5/5/31#$# per continuare.")

	NewString("CP_TXT21", "Vuoi veramente procedere=a riparare il Controller Pak ?==I dati precedentemente salvati=potrebbero venir cancellati.==Premi il Pulsante #5/5/31#$# per procedere.=Premi #31/6/0#START# per=continuare senza salvare.")

	NewString("CP_TXT22", "Errore durante la scrittura dei dati.")

	NewString("CP_TXT23", "Errore durante la lettura dei dati.")

	NewString("CP_TXT24", "(i dati potrebbero essere persi)")

	NewString("CP_TXT25", "Spazio sul Controller Pak non sufficiente=per salvare una partita.")
	NewString("CP_TXT26", "Impossibile riparare il Controller Pak.")

	NewString("CP_TXT27", "Questo Controller Pak contiene=già 3 partite salvate di Rayman2.=Le partite già esistenti di Rayman 2=possono venir caricate o sovrascritte.")

	NewString("CP_TXT28", "Inserisci un nuovo Controller Pak")
	NewString("CP_TXT29", "e premi il Pulsante #5/5/31#$#.")

	NewString("CP_TXT30", "Premi #31/6/0#START# per continuare con")
	NewString("CP_TXT31", "questo Controller Pak.")

}

{AddNewStrings:Espanol(32)

	NewString("CP_TXT0", "#31/6/0#No hay cartucho de memoria.#")

	NewString("CP_TXT1", "No se puede guardar la partida.")

	NewString("CP_TXT2", "Insertar cartucho de memoria=y pulsar el Botón #5/5/31#$#.")

	NewString("CP_TXT3", "Pulsar #31/6/0#START#=para seguir sin guardar.")

	NewString("CP_TXT4", "Se ha insertado un nuevo cartucho de memoria.")
	NewString("CP_TXT5", "Reinsertar el primero=y pulsar el Botón #5/5/31#$#.")

	NewString("CP_TXT6", "Cartucho de memoria ha=sido retirado.")

	NewString("CP_TXT7", "Reinsertarlo=y pulsar el Botón #5/5/31#$#.")

	NewString("CP_TXT8", "El cartucho de memoria=no está bien insertado.")

	NewString("CP_TXT9", "Hay otro periférico conectado=en lugar del cartucho de memoria.")

	NewString("CP_TXT10", "#31/6/0#Cartucho de memoria#")
	NewString("CP_TXT11", "#31/6/0#corrupto o dañado.#")

	NewString("CP_TXT12", "Pulsar el Botón #5/5/31#$# para intentar repararlo.")

	NewString("CP_TXT13", "Para volver a intentarlo pulsar el Botón #0/31/0#+#.")

	NewString("CP_TXT14", "#31/6/0#Este cartucho de memoria lleno.#")

	NewString("CP_TXT15", "No hay espacio suficiente para=guardar una partida nueva.=Las partidas existentes de Rayman2=pueden ser cargadas o borradas.")

	NewString("CP_TXT16", "Cada partida guardada requiere 1 nota y 1 página.")
	NewString("CP_TXT17", "Pulsar el Botón #0/31/0#+# para borrar las partidas guardadas.")

	NewString("CP_TXT18", "#31/6/0#Sin controladores.#")
	NewString("CP_TXT19", "Cartucho de memoria reparado.")
	NewString("CP_TXT20", "Pulsar el Botón #5/5/31#$# para continuar.")

	NewString("CP_TXT21", "¿Seguro que quieres=reparar el cartucho de memoria ?==Pueden perderse los datos grabados.===Pulsar el Botón #5/5/31#$# para reparar.==Pulsar #31/6/0#START#=para seguir sin guardar.")

	NewString("CP_TXT22", "Error en la escritura de datos.")

	NewString("CP_TXT23", "Error en la lectura de datos.")

	NewString("CP_TXT24", "(los datos pueden haberse perdido)")

	NewString("CP_TXT25", "No hay espacio=en el cartucho de memoria=para guardar una partida.")
	NewString("CP_TXT26", "No se puede reparar el cartucho de memoria.")

	NewString("CP_TXT27", "Este cartucho de memoria contiene=ya 3 partidas de Rayman 2.=Las partidas existentes de Rayman2=pueden ser cargadas o borradas.")

	NewString("CP_TXT28", "Inserta un nuevo cartucho de memoria")
	NewString("CP_TXT29", "y pulsar el Botón #5/5/31#$#.")

	NewString("CP_TXT30", "Pulsar #31/6/0#START# para seguir con")
	NewString("CP_TXT31", "este cartucho de memoria.")

}
