Legend
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(*) : No help is available
(+) : Obsolete keyword with help

Conditions :
------------
(*)Et(Booleen,Booleen)
(*)Ou(Booleen,Booleen)
(*)Non(Booleen)
(*)OuExclusif(Booleen,Booleen)
(*)=(Reel,Reel)
(*)<>(Reel,Reel)
(*)<(Reel,Reel)
(*)>(Reel,Reel)
(*)<=(Reel,Reel)
(*)>=(Reel,Reel)
(*)Col_CollisionZDDPersoAvecPerso(Perso,Zdd perso,Perso)
(*)Col_CollisionZDDModuleAvecPerso(Perso,Canal,Perso)
(*)Col_CollisionPersoTouteZDDAvecPerso(Perso,Perso)
(*)Col_CollisionZDDPersoAvecNimporteQuelPerso(Perso,Zdd perso)
(*)Col_CollisionZDDModuleAvecNimporteQuelPerso(Perso,Canal)
(*)Col_CollisionZDEPersoAvecZDEPerso(Perso,Zde perso,Perso,Zde perso)
(*)Col_CollisionZDEModuleAvecZDEPerso(Perso,Canal,Perso,Zde perso)
(*)Col_CollisionZDEPersoAvecZDEModule(Perso,Zde perso,Perso,Canal)
(*)Col_CollisionZDEModuleAvecZDEModule(Perso,Canal,Perso,Canal)
(*)Col_CollisionZDEPersoAvecPersoTypeZDE(Perso,Zde perso,Perso,Type de zone)
(*)Col_CollisionZDEModuleAvecPersoTypeZDE(Perso,Canal,Perso,Type de zone)
(*)Col_CollisionPersoTypeZDEAvecPersoTypeZDE(Perso,Type de zone,Perso,Type de zone)
(*)Col_CollisionPersoTouteZDEAvecPersoTouteZDE(Perso,Perso)
(*)Col_CollisionPersoTypeZDEAvecPersoTouteZDE(Perso,Type de zone,Perso)
(*)Col_CollisionPersoTouteZDEAvecPersoTypeZDE(Perso,Perso,Type de zone)
(*)Col_CollisionPersoZDEAvecTypeZDE(Perso,Zde perso,Type de zone)
(*)Col_CollisionModuleZDEAvecTypeZDE(Perso,Canal,Type de zone)
(*)Col_CollisionAvecSol()
(*)Col_CollisionAvecMur()
(*)Col_PasDeCollision()
(*)Col_CollisionAvecPlafond()
(*)Col_CollisionAvecPerso()
(*)Col_CollisionAvecEau()
(*)Col_CollisionAvecCePerso(Perso)
(*)Col_ZDMCollisionAvecSol(Type de zone)
(*)Col_ZDMCollisionAvecMur(Type de zone)
(*)Col_ZDMPasDeCollision(Type de zone)
(*)Col_ZDMCollisionAvecPlafond(Type de zone)
(*)LST_PersoExisteDansListe(Liste de persos,Perso)
(*)LST_ModeleExisteDansListe(Liste de persos,Modele)
(*)LST_FamilleExisteDansListe(Liste de persos,Famille)
(*)LST_ListeVide(Liste de persos)
(*)UserEvent_IsSet(Constante)
(*)UserEvent_IsSet2(Constante,Vecteur)
(*)BoutonAppuye(Bouton)
(*)BoutonJusteAppuye(Bouton)
(*)BoutonRelache(Bouton)
(*)BoutonJusteRelache(Bouton)
(*)TempsDepasse(Constante,Constante)
(*)ObjetValide(Perso)
(*)Reseau_WayPointValide(WayPoint)
(*)GMTValide(GameMaterial)
(*)ActionValide(Action)
(*)TexteValide(Texte)
(*)VoitPerso(Perso)
(*)EstActivable()
(*)ACT_EstDejaTraite(Perso)
(*)Alw_EstAMoi(Perso)
(*)LumierePersoAllumee()
(*)PulseLumierePersoAllumee()
(*)GyroPhareLumierePersoAllumee()
(*)DS_StyletJustPressed()
(*)DS_StyletPressed()
(*)DS_StyletJustReleased()
(*)DS_StyletSlice(Vecteur,Vecteur)
(*)DS_CheckStyletRotation(Vecteur,Constante,Booleen)
(*)DS_CheckStyletGratter(Vecteur,Vecteur,Constante)
(*)ZON_ZDMCollisionAvecObstacle(Type de zone)
(*)ZON_ZDMContreMur(Type de zone)
(*)ZON_ZDMContreSol(Type de zone)
(*)ZON_ZDMContrePlafond(Type de zone)
(*)COL_TesteCmtContreMasque(Type de zone,Type de zone)
(*)COL_CollisionneurTouche()
(*)TypeGMTCollision(Type de zone)
(*)EstDansComportement(Perso,Comportement IA)
(*)EstDansComportementReflexe(Perso,Comportement Reflexe)
(*)EstDansAction(Action)
(*)ChangeActionPossible(Action)
(*)ReinitMoteurDemande()
(*)EvenementMecanique(Constante)
(*)COL_CollisionWP(Perso,WayPoint)
(*)ACT_TestCustomBit(Constante)
(*)ACT_EstActif(Perso)
(*)ACT_TestFinAction()
(*)ACT_TestCustomBitDEtatCourant(Capacités)
(*)MEC_GiBloque()
(*)MEC_MecaniqueBloque()
(*)MEC_OptionAnimation()
(*)MEC_OptionCollision()
(*)MEC_OptionGravite()
(*)MEC_OptionTilt()
(*)MEC_OptionGi()
(*)MEC_OptionVarappe()
(*)MEC_OptionPlaqueAuSol()
(*)MEC_OptionAraignee()
(*)MEC_OptionShoot()
(*)MEC_OptionNage()
(*)MEC_OptionNeTombePas()
(*)MEC_OptionControleCollision()
(*)MEC_OptionConserveVitesseZ()
(*)MEC_OptionLimiteVitesse()
(*)MEC_OptionInertie()
(*)MEC_OptionFlux()
(*)MEC_OptionCollerAuxPlateformes()
(*)MEC_EcraseParPlateforme()
(*)MEC_OptionScale()
(*)MEC_Execution()
(*)MEC_PeutTomber(Vecteur)
(*)MEC_ActeurPrincipalEcrase()
(*)VEC_VecteurNul(Vecteur)
(*)HIER_EstFils_acteur(Perso)
(*)MOD_MorphingEnCours(Canal)
(*)ANI_TestFinAnim()
(*)Caps_ALaCapacite(Capacités,Capacités)
(*)Caps_AUneDesCapacites(Capacités,Capacités)
(*)Caps_ALaCapaciteNumero(Capacités,Constante)
(*)Caps_PersoALaCapacite(Capacités)
(*)Caps_PersoAUneDesCapacites(Capacités)
(*)Caps_PersoALaCapaciteNumero(Constante)
(*)Magnet_EstActif()
(*)ACT_NEstPasEnCollisionAvecMap()
(*)ACT_NEstPasEnCollisionAvecProjectiles()
(*)ACT_NEstPasEnCollisionAvecActeursSecondaires()
(*)ACT_NEstPasEnCollisionAvecActeurPrincipal()
(*)ACT_NEstPasEnCollisionAvecAutresSecteurs()
(*)ACT_EstDeFamille(Famille)
(*)ACT_EstDeModele(Modele)
(*)IPT_AJoypadIsConnected()
(*)IPT_AKeyJustPressed()
(*)IPT_AButtonPadJustPressed()
(*)EstDansDemoMode()
(*)SOUND_IsInStereoMode()
(*)SOUND_IsMusicPlaying()
(*)VID_IsShapnessMax()
(*)SLOT_IsDataCorrupt()
(*)CHEAT_IsCheatMenu()
(*)COND_IsUSBuild()
(*)Cam_IsActive(Constante)
(*)Cam_IsViewportOwner(Constante,Constante)
(*)Cam_IsFlagNoDynamicTarget(Constante)
(*)Cam_IsFlagNoAverageMoveTgtPerso(Constante)
(*)Cam_IsFlagNoParseCutAngle(Constante)
(*)Cam_IsFlagNoVisibility(Constante)
(*)Cam_IsFlagNoVisibilityWithDynHie(Constante)
(*)Cam_IsFlagNoDynChangeTheta(Constante)
(*)Cam_IsFlagNoShiftUntilPosReached(Constante)
(*)Cam_IsFlagNoDynSpeed(Constante)
(*)Cam_IsFlagNoLinearParsing(Constante)
(*)Cam_IsFlagNoLinearInertia(Constante)
(*)Cam_IsFlagNoAngularParsing(Constante)
(*)Cam_IsFlagNoAngularInertia(Constante)
(*)Cam_IsFlagNoTargetParsing(Constante)
(*)Cam_IsFlagNoTargetInertia(Constante)
(*)Cam_IsFlagNoObstacle(Constante)
(*)Cam_IsFlagFixedOrientation(Constante)
(*)Cam_IsFlagForcedPosition(Constante)
(*)Cam_IsFlagForcedTarget(Constante)
(*)Cam_IsFlagForcedAxis(Constante)

MetaActions :
-------------
(*)Temps_AttenteFigee(Constante)
(*)ExecuteAction(Action)
(*)AttendFinAction()
(*)AttendFinAnim()
(*)CAM_CineMoveAToBTgtC(Vecteur,Vecteur,Vecteur,Constante,Constante,Constante)
(*)CAM_CineMoveAToBTgtAC(Vecteur,Vecteur,Vecteur,Constante,Constante,Constante)
(*)CAM_CinePosATgtB(Vecteur,Vecteur,Constante,Constante)
(*)CAM_CinePosAMoveTgtBToC(Vecteur,Vecteur,Vecteur,Constante,Constante,Constante)
(*)CAM_CinePosATgtBTurnPosH(Vecteur,Vecteur,Reel,Constante,Constante,Constante)
(*)CAM_CinePosATgtBTurnTgtH(Vecteur,Vecteur,Reel,Constante,Constante,Constante)
(*)CAM_CinePosATgtBTurnPosV(Vecteur,Vecteur,Reel,Constante,Constante,Constante)
(*)CAM_CinePosATgtBTurnTgtV(Vecteur,Vecteur,Reel,Constante,Constante,Constante)

Procedures :
------------
(*)ACT_FixePointsDeVie(Perso,Constante)
(*)ACT_FixePointsDeVieInit(Perso,Constante)
(*)ACT_ReinitPointsDeVie(Perso)
(*)ACT_ReinitPointsDeVieAMax(Perso)
(*)ACT_AjoutePointsDeVie(Perso,Constante)
(*)ACT_EnlevePointsDeVie(Perso,Constante)
(*)ACT_FixePointsDeVieMax(Perso,Constante)
(*)ACT_ReinitPointsDeVieMax(Perso)
(*)ACT_ReinitPointsDeVieMaxAMax(Perso)
(*)ACT_AjoutePointsDeVieMax(Perso,Constante)
(*)ACT_EnlevePointsDeVieMax(Perso,Constante)
(*)ACT_ActivationTransparence(Constante)
(*)ACT_NiveauTransparence(Reel)
(*)ACT_SetDrawFlag(Perso,Constante,Constante)
(*)MOD_ActivationTransparence(Canal,Constante)
(*)MOD_ActivationTransparence2(Constante,Constante)
(*)MOD_NiveauTransparence(Canal,Reel)
(*)MOD_NiveauTransparence2(Constante,Reel)
(*)LST_AffecteListeAvecZDDPerso(Liste de persos,Zdd perso)
(*)LST_AffecteListeAvecZDDModule(Liste de persos,Canal)
(*)LST_AffecteListeAvecZDEPerso(Liste de persos,Zde perso)
(*)LST_AffecteListeAvecZDEModule(Liste de persos,Canal)
(*)LST_AffecteListeAvecTypeZDEPerso(Liste de persos,Zde perso,Type de zone)
(*)LST_AffecteListeAvecTypeZDEModule(Liste de persos,Canal,Type de zone)
(*)LST_AffecteListeTypeZDEAvecTypeZDE(Liste de persos,Type de zone,Type de zone)
(*)LST_AjoutePersoDansListe(Liste de persos,Perso)
(*)LST_AjoutePersoDansListeA(Liste de persos,Perso,Constante)
(*)LST_DetruitPersoDansListe(Liste de persos,Constante)
(*)LST_TrouveEtDetruitPersoDansListe(Liste de persos,Perso)
(*)LST_SelectDansListe(Liste de persos)
(*)LST_UnSelectDansListe(Liste de persos)
(*)LST_TrieListe(Liste de persos,Constante,Constante,Reel)
(*)LST_TrieListeParFamille(Liste de persos,Famille)
(*)LST_TrieListeParModele(Liste de persos,Modele)
(*)LST_RemplirListeAvecTouteUneFamille(Liste de persos,Famille)
(*)LST_RemplirListeAvecToutUnModele(Liste de persos,Modele)
(*)LST_DetruitFamilleDansListe(Liste de persos,Famille)
(*)LST_DetruitModeleDansListe(Liste de persos,Modele)
(*)LST_ListeUnion(Liste de persos,Liste de persos,Liste de persos)
(*)LST_ListeInter(Liste de persos,Liste de persos,Liste de persos)
(*)LST_ListeDiff(Liste de persos,Liste de persos,Liste de persos)
(*)LST_ListeAjoute(Liste de persos,Liste de persos,Liste de persos)
(*)LUM_BrouillardActive(Constante)
(*)LUM_BrouillardFixeCouleur(Constante)
(*)LUM_BrouillardFixeDistances(Reel,Reel,Reel)
(*)LUM_BrouillardFixeBlend(Reel,Reel)
(*)LUM_RestaurerBrouillard()
(*)LUM_SauverBrouillard()
(*)Magnet_ON()
(*)Magnet_OFF()
(*)Magnet_SetStrength(Reel)
(*)Magnet_SetFar(Reel)
(*)Magnet_SetNear(Reel)
(*)Magnet_SetDuration(Constante)
(*)FootPath_AddFootPrint(Constante)
(*)FootPath_Clear()
(*)Effect_SetSinusFreq(Constante,Constante)
(*)Effect_SetSinusAmplitude(Vecteur)
(*)Effect_SetSinusState(Constante)
(*)Effect_SetSinusFreq3D(Constante,Constante,Constante)
(*)Effect_SetRLISinusAmplitude(Reel,Reel,Reel)
(*)Effect_SetRLISinusBase(Reel,Reel,Reel)
(*)SPO_SetDrawFlag(SuperObjet,Constante,Constante)
(*)SPO_SetEngineDisplayModeFlag(Constante,Constante)
(*)BoutonDesactive(Bouton)
(*)BoutonActive(Bouton)
(*)NeRienFaire()
(*)ChangeComportement(Perso,Comportement IA)
(*)ChangeComportementReflexe(Perso,Comportement Reflexe)
(*)ChangeMonComportement(Mon Comportement IA)
(*)ChangeMonComportementReflexe(Mon Comportement Reflexe)
(*)ChangeMonComportementEtMonReflexe(Mon Comportement IA,Mon Comportement Reflexe)
(*)ChangeAction(Action)
(*)ChangeActionForce(Action)
(*)ChangeActionAleatoire(Action)
(*)ChangeActionAvecEvenements(Action,Booleen)
(*)Boucle(Constante)
(*)FinBoucle()
(*)Break(Constante)
(*)MortDuJoueur()
(*)MEC_RestaureParametresCarte()
(*)BreakAI()
(*)COL_IgnoreFlagRayTraceAuProchainPicking()
(*)FixeActeurPrincipal(Perso)
(*)ActiveObjet(Perso)
(*)DesactiveObjet(Perso)
(*)ChangeMap(Chaine)
(*)ChangeMapSansSauver(Chaine)
(*)ForceValeurDeRetourMetaAction(Constante)
(*)FixeFacteurVitesseAnimation(Reel)
(*)ACT_FixePriorite(Constante)
(*)ACT_ForceTraitementPerso(Perso)
(*)MortDuJoueurAvecRepositionnement(Perso,Perso)
(*)EchangeObjetsDansTable(Constante,Constante)
(*)ChangeTableObjetCourante(Table d'objets)
(*)ModifieTableCouranteAvecTableEtTexte(Table d'objets,Chaine)
(*)ModifieTableCouranteAvecTexteFormate(Chaine,Reel,Constante,Constante)
(*)ControlerModule(Canal)
(*)ControlerPlusieursModules(Constante)
(*)LibererModule(Canal)
(*)CopiePartie(Constante,Constante)
(*)TerminePartie()
(*)ActiveCanal(Canal)
(*)DesactiveCanal(Canal)
(*)AllumeLumierePerso()
(*)EteintLumierePerso()
(*)FixeCouleurLumierePerso(Constante)
(*)FixeDistancesLumierePerso(Reel,Reel)
(*)FixeAlphasLumierePerso(Reel,Reel)
(*)FixeGyrophareLumierePerso(Booleen,Reel)
(*)FixePulseLumierePerso(Booleen,Reel,Reel)
(*)FixeTypeParalleleLumierePerso()
(*)FixeTypeSpheriqueLumierePerso()
(*)FixeTypeHotSpotLumierePerso()
(*)FixeTypeAmbientLumierePerso()
(*)EnvoieRequeteSon(Son)
(*)EnvoieRequeteVoix(Son)
(*)EnvoieRequeteMusique(Son)
(*)EnvoieRequeteAmbiance(Son)
(*)EnvoieRequeteMenuSon(Son)
(*)AfficheDefaut()
(*)VIG_AfficheVignette(Chaine)
(*)VIG_SupprimeVignette()
(*)PRT_DeclencheGenerateur()
(*)PRT_ArreteGenerateur()
(*)PRT_InstalleGenerateur(Générateur de Particules)
(*)PRT_PasDeGeneration()
(*)PRT_GenerationContinue()
(*)PRT_GenerationEnCreneau(Constante,Constante)
(*)PRT_GenerationProbabiliste(Reel)
(*)PRT_GenereNombreConstant(Constante)
(*)PRT_GenereNombreProbabiliste(Constante,Constante)
(*)PRT_TempsDeVieInfini()
(*)PRT_TempsDeVieConstant(Reel)
(*)PRT_TempsDeVieProbabiliste(Reel,Reel)
(*)ACT_TourneVitesse(Reel)
(*)ACT_TourneAngle(Reel)
(*)OrienteVersPersoAvecDelta(Perso,Reel,Reel,Reel)
(*)OrienteVersPerso(Perso)
(*)DetruitPerso(Perso)
(*)DetruitPersoEtEffaceVariable(Perso)
(*)FixeVisuelGMTCouleur(GameMaterial,Constante)
(*)FixeVisuelGMTSpeculaireExposant(GameMaterial,Constante)
(*)FixeVisuelGMTSpeculaireCoef(GameMaterial,Constante)
(*)FixeVisuelGMTDiffusionCoef(GameMaterial,Constante)
(*)FixeVisuelGMTAmbientCoef(GameMaterial,Constante)
(*)FixeVisuelGMTChrome(GameMaterial,Booleen)
(*)FixeVisuelGMTTextureScrollingCoef(GameMaterial,Reel,Reel)
(*)BloqueVisuelGMT(GameMaterial)
(*)DebloqueVisuelGMT(GameMaterial)
(*)FixeNoImageVisuelGMT(GameMaterial,Constante)
(*)ACT_SetScreenDSActif(Constante)
(*)Option_ChangeNiveauDeDetails(Constante)
(*)Option_ChangeVolumeMusical(Constante)
(*)Option_ChangeVolumeEffets(Constante)
(*)Option_ChangeVolumeVoix(Constante)
(*)Option_ChangeConfigDeTouche(Bouton)
(*)Option_ConfigureTouche(Bouton,Bouton)
(*)ACT_ChangePositionAbsoluePerso(Vecteur)
(*)ACT_PlaceSurModuleDePerso(Perso,Canal)
(*)ACT_ForcePositionMoyennePerso()
(*)ACT_DeplacePerso(Vecteur,Booleen)
(*)ACT_ChangeViseeQuelconquePerso(Vecteur)
(*)ACT_ChangeViseePersoAvecOffset(Vecteur,Vecteur)
(*)ACT_TournePersoAutourDeX(Reel)
(*)ACT_TournePersoAutourDeY(Reel)
(*)ACT_TournePersoAutourDeZ(Reel)
(*)ACT_TournePersoAutourDeVecteur(Vecteur,Reel)
(*)ACT_TournePersoAutourDeVecteurAvecOffset(Vecteur,Reel,Vecteur)
(*)ACT_TournePersoAutourDeXavecOffset(Reel,Vecteur)
(*)ACT_TournePersoAutourDeYavecOffset(Reel,Vecteur)
(*)ACT_TournePersoAutourDeZavecOffset(Reel,Vecteur)
(*)ACT_ReorientePerso(Vecteur,Vecteur,Constante)
(*)ACT_ReorientePersoAvecOffset(Vecteur,Vecteur,Constante,Vecteur)
(*)ACT_DeformePerso(Vecteur)
(*)ACT_ChangeCustomBit(Constante,Booleen)
(*)ACT_ChangeCustomBits(Constante,Constante)
(*)ACT_ImposeVecteurVitesse(Vecteur)
(*)ACT_ImposeVitesseX(Reel)
(*)ACT_ImposeVitesseY(Reel)
(*)ACT_ImposeVitesseZ(Reel)
(*)ACT_ImposeVitesseXY(Reel,Reel)
(*)ACT_ImposeVitesseXYZ(Reel,Reel,Reel)
(*)ACT_ImposeVecteurVitesseAbsolu(Vecteur)
(*)ACT_ImposeVitesseAbsoluX(Reel)
(*)ACT_ImposeVitesseAbsoluY(Reel)
(*)ACT_ImposeVitesseAbsoluZ(Reel)
(*)ACT_ImposeVitesseAbsoluXY(Reel,Reel)
(*)ACT_ImposeVitesseAbsoluXYZ(Reel,Reel,Reel)
(*)ACT_ProposeVecteurVitesse(Vecteur)
(*)ACT_ProposeVitesseX(Reel)
(*)ACT_ProposeVitesseY(Reel)
(*)ACT_ProposeVitesseZ(Reel)
(*)ACT_ProposeVitesseXY(Reel,Reel)
(*)ACT_ProposeVitesseXYZ(Reel,Reel,Reel)
(*)ACT_ProposeVecteurVitesseAbsolu(Vecteur)
(*)ACT_ProposeVitesseAbsoluX(Reel)
(*)ACT_ProposeVitesseAbsoluY(Reel)
(*)ACT_ProposeVitesseAbsoluZ(Reel)
(*)ACT_ProposeVitesseAbsoluXY(Reel,Reel)
(*)ACT_ProposeVitesseAbsoluXYZ(Reel,Reel,Reel)
(*)ACT_FixePositionPerso(Perso,Vecteur)
(*)ACT_AddVecteurVitesse(Vecteur)
(*)ACT_AddVitesseX(Reel)
(*)ACT_AddVitesseY(Reel)
(*)ACT_AddVitesseZ(Reel)
(*)ACT_AddVitesseXY(Reel,Reel)
(*)ACT_AddVitesseXYZ(Reel,Reel,Reel)
(*)ACT_AddVecteurVitesseAbsolu(Vecteur)
(*)ACT_AddVitesseAbsoluX(Reel)
(*)ACT_AddVitesseAbsoluY(Reel)
(*)ACT_AddVitesseAbsoluZ(Reel)
(*)ACT_AddVitesseAbsoluXY(Reel,Reel)
(*)ACT_AddVitesseAbsoluXYZ(Reel,Reel,Reel)
(*)MOD_PrepareMorph(Constante,Constante,Constante,Constante,Canal)
(*)MOD_StopMorph(Canal)
(*)MOD_Morphing(Constante,Constante,Constante,Canal)
(*)MOD_LibererTousLesModules()
(*)MOD_ChangeViseeModule(Vecteur,Canal,Booleen)
(*)MOD_ChangePositionModule(Vecteur,Canal,Booleen)
(*)MOD_DeplaceModule(Vecteur,Canal,Booleen)
(*)MOD_ChangeViseeModuleAvecOffset(Vecteur,Canal,Booleen,Vecteur)
(*)MOD_TourneModuleAutourDeX(Canal,Reel)
(*)MOD_TourneModuleAutourDeY(Canal,Reel)
(*)MOD_TourneModuleAutourDeZ(Canal,Reel)
(*)MOD_TourneModuleAutourDeVecteur(Canal,Vecteur,Reel)
(*)MOD_TourneModuleAutourDeVecteurAvecOffset(Canal,Vecteur,Reel,Vecteur)
(*)MOD_TourneModuleAutourDeXavecOffset(Canal,Reel,Vecteur)
(*)MOD_TourneModuleAutourDeYavecOffset(Canal,Reel,Vecteur)
(*)MOD_TourneModuleAutourDeZavecOffset(Canal,Reel,Vecteur)
(*)MOD_ReorienteModule(Canal,Booleen,Vecteur,Vecteur,Constante)
(*)MOD_ReorienteModuleAvecOffset(Canal,Booleen,Vecteur,Vecteur,Constante,Vecteur)
(*)MOD_DeformeModule(Canal,Vecteur)
(*)COL_ChangeTypeDeCollisionneur(Constante,Constante)
(*)COL_ChangeVecteurDeCollisionneur(Constante,Constante,Vecteur)
(*)COL_ChangeReelDeCollisionneur(Constante,Constante,Reel)
(*)COL_AnnuleDernierPersoCollisionne()
(*)COL_VideRapportDeCollision()
(*)COL_TraiteCollisionTraversee(Booleen)
(*)COL_EffaceDernierMateriauTraverse()
(*)TEXT_AjouteCaractere(Chaine,Constante,Constante)
(*)TEXT_RemplaceCaractere(Chaine,Constante,Constante)
(*)TEXT_RetireCaractere(Chaine,Constante)
(*)TEXT_ChangeLangueCourante(Constante)
(*)TEXT_EntierEnTexte(Chaine,Constante)
(*)MEC_ActiveAnimation(Booleen)
(*)MEC_ActiveCollision(Booleen)
(*)MEC_ActiveGravite(Booleen)
(*)MEC_ActiveTilt(Booleen)
(*)MEC_ActiveGi(Booleen)
(*)MEC_ActiveVarappe(Booleen)
(*)MEC_ActivePlaqueAuSol(Booleen)
(*)MEC_ActiveAraignee(Booleen)
(*)MEC_ActiveShoot(Booleen)
(*)MEC_ActiveNage(Booleen)
(*)MEC_ActiveNeTombePas(Booleen)
(*)MEC_DesactiveNouvelleMecanique(Booleen)
(*)MEC_ControleCollision(Booleen)
(*)MEC_ConserveVitesseZ(Booleen)
(*)MEC_ActiveLimiteVitesse(Booleen)
(*)MEC_ActiveInertie(Booleen)
(*)MEC_ActiveFlux(Booleen)
(*)MEC_ActiveCollerAuxPlateformes(Booleen)
(*)MEC_ActiveScale(Booleen)
(*)MEC_FixeGravite(Reel)
(*)MEC_FixeGlissement(Reel)
(*)MEC_FixeRebond(Reel)
(*)MEC_FixeLimitePente(Reel)
(*)MEC_FixeInertieX(Reel)
(*)MEC_FixeInertieY(Reel)
(*)MEC_FixeInertieZ(Reel)
(*)MEC_FixeInertie(Reel,Reel,Reel)
(*)MEC_FixeIntensiteTilt(Reel)
(*)MEC_FixeInertieTilt(Reel)
(*)MEC_FixeOrigineTilt(Reel)
(*)MEC_FixeVitesseMax(Vecteur)
(*)MEC_FixePrioriteFlux(Reel)
(*)MEC_FixeVitesseFlux(Vecteur)
(*)MEC_FixeFacteurDeFlux(Reel)
(*)MEC_AjouteVitesseFlux(Vecteur)
(*)MEC_AjouteVitesseFluxListe(Liste de persos,Vecteur)
(*)MEC_LimiteDeplacement(Vecteur)
(*)MEC_LimiteDeplacementX(Reel)
(*)MEC_LimiteDeplacementY(Reel)
(*)MEC_LimiteDeplacementZ(Reel)
(*)MEC_LimiteDeplacementXYZ(Reel,Reel,Reel)
(*)MEC_StopLimiteDeplacementX()
(*)MEC_StopLimiteDeplacementY()
(*)MEC_StopLimiteDeplacementZ()
(*)MEC_StopLimiteDeplacementXYZ()
(*)MEC_ForceLienPlateforme(Perso)
(*)MEC_LibereLienPlateforme()
(*)MEC_FixeScale(Reel,Reel,Reel)
(*)MEC_FixeCoefDeGlisseXYZ(Reel,Reel,Reel)
(*)MEC_FixeCoefDeGlisseX(Reel)
(*)MEC_FixeCoefDeGlisseY(Reel)
(*)MEC_FixeCoefDeGlisseZ(Reel)
(*)MEC_FixeLimiteVitesseVarappe(Reel)
(*)MEC_ActiveMecaAccrochage(Reel)
(*)MEC_DesactiveMecaAccrochage()
(*)MEC_FixeCoeffSaut(Reel)
(*)MEC_FixeCoeffMarche(Reel)
(*)HIER_ForcePere(Perso)
(*)HIER_LiberePere()
(*)HIER_MesFils(Liste de persos)
(*)HIER_ForceTypePlateforme(Booleen)
(*)HIER_ControlePlatforme(Booleen)
(*)HIER_GeleMoteur(Booleen)
(*)ZON_FixePositionZDM(Perso,Zdm perso,Vecteur)
(*)ZON_FixePositionZDD(Perso,Zdd perso,Vecteur)
(*)ZON_FixePositionZDE(Perso,Zde perso,Vecteur)
(*)LUM_ChangerIntensiteLumineuse(Perso,Reel,Reel,Reel,Reel)
(*)SPO_ChangeFlag(SuperObjet,Constante,Constante)
(*)ACT_ChangeSpoFlag(Constante,Constante)
(*)Ecran_ChangeTaille(Constante,Constante,Constante)
(*)Ecran_ChangeClip(Constante,Constante,Constante,Constante,Constante)
(*)Ecran_ChangePos(Constante,Constante,Constante)
(*)Ecran_ChangePosPercent(Constante,Constante,Constante)
(*)Ecran_ChangeRatio(Constante,Reel)
(*)OMBRE_Affichage(Constante)
(*)OMBRE_ChangeHauteur(Reel)
(*)OMBRE_ChangeVecteurProjection(Vecteur)
(*)ZON_ForceActivationZDD(Zdd perso)
(*)ZON_ForceActivationZDM(Zdm perso)
(*)ZON_ForceActivationZDE(Zde perso)
(*)ZON_ForceActivationZDR(Zdr perso)
(*)ZON_ForceDesactivationZDD(Zdd perso)
(*)ZON_ForceDesactivationZDM(Zdm perso)
(*)ZON_ForceDesactivationZDE(Zde perso)
(*)ZON_ForceDesactivationZDR(Zdr perso)
(*)ZON_LibereActivationZDD(Zdd perso)
(*)ZON_LibereActivationZDM(Zdm perso)
(*)ZON_LibereActivationZDE(Zde perso)
(*)ZON_LibereActivationZDR(Zdr perso)
(*)ZON_ActiveZDR(Booleen)
(*)ACT_FixePasDeCollisionAvecMap(Booleen)
(*)ACT_FixePasDeCollisionAvecProjectiles(Booleen)
(*)ACT_FixePasDeCollisionAvecActeursSecondaires(Booleen)
(*)ACT_FixePasDeCollisionAvecActeurPrincipal(Booleen)
(*)ACT_FixePasDeCollisionAvecAutresSecteurs(Booleen)
(*)ACT_FixePasDeCollisionZdeAvecProjectiles(Booleen)
(*)ACT_FixeFrequenceCalculCollisions(Constante)
(*)ACT_FixeFrequenceCalculIA(Constante)
(*)ACT_FixeFrequenceCalculLumieres(Constante)
(*)MAP_IndiqueLaSortieUtilisee(Constante,Constante)
(*)MAP_LitLaSortieUtilisee(Constante,Constante)
(*)MAP_ChangeCompteurGlobal(Constante)
(*)PAD_LitJoyAnalogiqueModeMario(Reel,Reel,Reel,Reel,Constante,Booleen,Booleen)
(*)PAD_JoyAnalogiqueFixeAxes(Bouton,Bouton)
(*)PAD_FixeVariablesDeLecture(Vecteur,Constante,Constante,Reel,Reel,Reel,Constante)
(*)PAD_AnnuleInertieClavier()
(*)PAD_LitCalibration(Constante,Constante)
(*)PAD_ChangeCalibration(Constante,Constante)
(*)ACT_FixeBooleenDansTableau(Inconnu !!!,Constante,Booleen)
(*)TEXT_SetDefaultFormatCharacter(Reel,Reel,Reel)
(*)VID_SelectDriver(Constante)
(*)VID_SelectShapnessMax(Booleen)
(*)VID_CenterScreen()
(*)VID_SelectResolution(Constante)
(*)VID_ChangeBrightness(Reel)
(*)TEXT_ParametreEntier(Constante,Constante)
(*)TEXT_ParametreReel(Constante,Reel)
(*)VID_SetTextureFiltering(Constante)
(*)VID_SetAntiAliasing(Constante,Reel)
(*)SOUND_SetInStereoMode(Booleen)
(*)ACT_FixeDistanceSaturationBackGround(Constante,Constante)
(*)SOUND_SauveRequeteCourante(Constante)
(*)SOUND_RestaureRequete(Constante)
(*)DEBUG_DessineSegment(Vecteur,Vecteur,Constante)
(*)ACT_MetAJourChecksum(Vecteur,Constante)
(*)ShellExecute(Chaine)
(*)ACT_ForceVerticalUsingX(Reel)
(*)ACT_ForceVerticalUsingY(Reel)
(*)RAY_FixePointsDeMagie(Constante)
(*)RAY_FixePointsDeMagieMax(Constante)
(*)RAY_InitPointsDeMagie(Constante)
(*)RAY_InitPointsDeMagieMax(Constante)
(*)RAY_AjoutePointsDeMagie(Constante)
(*)RAY_AjoutePointsDeMagieMax(Constante)
(*)RAY_EnlevePointsDeMagie(Constante)
(*)RAY_EnlevePointsDeMagieMax(Constante)
(*)RAY_FixePointsDair(Reel)
(*)RAY_FixePointsDairMax(Reel)
(*)RAY_InitPointsDair(Reel)
(*)RAY_InitPointsDairMax(Reel)
(*)RAY_AjoutePointsDair(Reel)
(*)RAY_AjoutePointsDairMax(Reel)
(*)RAY_EnlevePointsDair(Reel)
(*)RAY_EnlevePointsDairMax(Reel)
(*)FAD_FixePositionFade(SuperObjet,Constante,Constante,Constante)
(*)LUM_FixeLumierePersoLocal(Perso,Booleen,Booleen)
(*)LUM_FixeLumiereStaticOnOff(Lumière,Booleen)
(*)LUM_FixeLumiereStaticNearFar(Lumière,Reel,Reel)
(*)LUM_FixeLumiereStaticCouleur(Lumière,Reel,Reel,Reel,Reel)
(*)LUM_CalculeLumiereEffet()
(*)LUM_RLIDesactive()
(*)LUM_RLIFixe(Constante)
(*)LUM_RLIBlend(Constante,Constante,Constante)
(*)Reseau_ChangeTypeDuWP(Réseau (Graph),WayPoint,Capacités,Constante)
(*)Caps_FixeCapacites(Capacités)
(*)Caps_AjouteCapacites(Capacités)
(*)Caps_EnleveCapacites(Capacités)
(*)Caps_ChangeCapacites(Capacités,Constante)
(*)Reseau_ReinitGraph(Réseau (Graph))
(*)MAT_FixeVitesseTexture(GameMaterial,Reel,Reel)
(*)MAT_ScrollingOnOff(GameMaterial,Booleen)
(*)MAT_FixeDecalageTexture(GameMaterial,Reel,Reel)
(*)MAT_ScrollingPause(GameMaterial,Booleen)
(*)ANI_ChangeFrameCourante(Constante)
(*)ANI_ChangeFrameAleatoire()
(*)ANI_GelerPerso()
(*)ANI_DegelerPerso()
(*)SPO_SetSuperimposed(Constante,Constante,Constante)
(*)SPO_SetSuperimposed2(Reel,Reel,Reel)
(*)SPO_ReleaseSuperimposed()
(*)SPO_FixeCoordonnees(SuperObjet,Vecteur)
(*)SPO_SwitchSuperimposedTab(Constante)
(*)ACT_FixeFacteurDeTraction(Constante)
(*)ACT_OrienteVersPositionAngle(Vecteur,Reel)
(*)ACT_OrienteVersPositionVitesse(Vecteur,Reel)
(*)TAB_Trie(Inconnu !!!,Constante,Constante)
(*)Option_ActiveJoystickAnalogique()
(*)Option_DesactiveJoystickAnalogique()
(*)ZON_FixeTailleZDMSphere(Zdm perso,Reel)
(*)ZON_FixeTailleZDDCone(Zdd perso,Reel,Reel)
(*)SON_FixeAnimVolume(Constante)
(*)SON_FixeMusicVolume(Constante)
(*)SON_FixeAmbianceVolume(Constante)
(*)SON_ChangeEffetDoppler(Reel)
(*)SON_Pause()
(*)SON_Reprendre()
(*)SON_ArretSonMenu()
(*)TEXT_ChangeCaractere(Perso,Chaine,Constante,Constante)
(*)TEXT_FormateTexte(Chaine,Chaine,Chaine)
(*)MNU_ValideNomDuSlot(Constante,Chaine,Constante)
(*)MNU_RestoreNomDuSlot(Constante)
(*)ACT_ChangeViseePerso(Vecteur)
(*)DEM_JoueDemo(Chaine,Chaine,Booleen,Chaine)
(*)PAD_InitKeyBoardDirections(Bouton,Bouton,Bouton,Bouton,Bouton)
(*)PAD_SetCenterPosition()
(*)PAD_SetMaximalValues()
(*)ACT_FixeLimiteEloignement(Constante)
(*)ACT_FixeZoneTransparence(Constante,Constante)
(*)Effect_SetBaseFrequenceForMenu(Reel)
(*)Effect_SaveSinusContext()
(*)Effect_RestoreSinusContext()
(*)TEXT_SuperImposed(Constante)
(*)Cam_UpdatePosition()
(*)Cam_ChangeShiftTarget(Constante,Constante,Vecteur)
(*)Cam_ChangeShiftPos(Constante,Constante,Vecteur)
(*)Cam_ChangeDistMin(Constante,Constante,Reel)
(*)Cam_ChangeDistMax(Constante,Constante,Reel)
(*)Cam_ChangeBoundDistMin(Constante,Constante,Reel)
(*)Cam_ChangeBoundDistMax(Constante,Constante,Reel)
(*)Cam_ChangeAngleAlpha(Constante,Constante,Reel)
(*)Cam_ChangeAngleShiftAlpha(Constante,Constante,Reel)
(*)Cam_ChangeAngleTheta(Constante,Constante,Reel)
(*)Cam_ChangeAngleShiftTheta(Constante,Constante,Reel)
(*)Cam_ChangeLinearSpeed(Constante,Constante,Reel)
(*)Cam_ChangeLinearIncreaseSpeed(Constante,Constante,Reel)
(*)Cam_ChangeLinearDecreaseSpeed(Constante,Constante,Reel)
(*)Cam_ChangeAngularSpeed(Constante,Constante,Reel)
(*)Cam_ChangeAngularIncreaseSpeed(Constante,Constante,Reel)
(*)Cam_ChangeAngularDecreaseSpeed(Constante,Constante,Reel)
(*)Cam_ChangeTargetSpeed(Constante,Constante,Reel)
(*)Cam_ChangeTargetIncreaseSpeed(Constante,Constante,Reel)
(*)Cam_ChangeTargetDecreaseSpeed(Constante,Constante,Reel)
(*)Cam_ChangeFocal(Constante,Constante,Reel)
(*)Cam_ChangeZMin(Constante,Constante,Reel)
(*)Cam_ChangeZMax(Constante,Constante,Reel)
(*)Cam_ChangeTgtPerso(Constante,Constante,Perso)
(*)Cam_ChangeSecondTgtPerso(Constante,Constante,Perso,Reel)
(*)Cam_ChangeChannel(Constante,Constante,Canal)
(*)Cam_Activate(Constante,Constante)
(*)Cam_AssociateViewport(Constante,Constante,Perso)
(*)Cam_ResetIAFlags(Constante,Constante)
(*)Cam_SetFlagNoDynamicTarget(Constante,Constante)
(*)Cam_SetFlagNoAverageMoveTgtPerso(Constante,Constante)
(*)Cam_SetFlagNoParseCutAngle(Constante,Constante)
(*)Cam_SetFlagNoVisibility(Constante,Constante)
(*)Cam_SetFlagNoVisibilityWithDynHie(Constante,Constante)
(*)Cam_SetFlagNoDynChangeTheta(Constante,Constante)
(*)Cam_SetFlagNoShiftUntilPosReached(Constante,Constante)
(*)Cam_SetFlagNoDynSpeed(Constante,Constante)
(*)Cam_ResetDNMFlags(Constante,Constante)
(*)Cam_SetFlagNoLinearParsing(Constante,Constante)
(*)Cam_SetFlagNoLinearInertia(Constante,Constante)
(*)Cam_SetFlagNoAngularParsing(Constante,Constante)
(*)Cam_SetFlagNoAngularInertia(Constante,Constante)
(*)Cam_SetFlagNoTargetParsing(Constante,Constante)
(*)Cam_SetFlagNoTargetInertia(Constante,Constante)
(*)Cam_SetFlagFixedOrientation(Constante,Constante)
(*)Cam_SetFlagNoObstacle(Constante,Constante)
(*)Cam_SetFlagNoCollisionWhenNotMoving(Constante,Constante)
(*)Cam_ChangeConstants(Constante,Reel)
(*)Cam_SaveConstants()
(*)Cam_RestoreConstants()
(*)Cam_ShowInfo(Constante)
(*)Cam_ForceTarget(Constante,Constante,Vecteur)
(*)Cam_ForcePosition(Constante,Constante,Vecteur)
(*)Cam_ForceRefAxis(Constante,Constante,Vecteur,Vecteur)
(*)Cam_Reset()
(*)Cam_ForceBestPos()
(*)Cam_ForceNormalState()
(*)Cam_ForceMovingOnRail()
(*)Cam_ChangeModePourMoteur(Constante)
(*)LanceAGO(Constante,Vecteur,Vecteur,GameMaterial,Reel)
(*)ActiveMenuMap(Constante)
(*)JFFTXT_Affiche(Constante,Vecteur,Chaine,Reel)
(*)JFFTXT_Extend(Constante,Constante,Reel)
(*)JFFTXT_Modify(Constante,Constante,Constante)
(*)FadeIn()
(*)FadeOut()
(*)HUD_SetLumsCount(Constante,Constante)
(*)HUD_SetCagesCount(Constante,Constante)
(*)HUD_SetSwimGauge(Reel,Reel)
(*)HUD_SetHealthGauge(Reel,Reel,Reel)
(*)HUD_SetEnemyHealthGauge(Reel,Reel,Constante)
(*)PROC_DoCheatMenu()
(*)PROC_SetBacklight(Constante,Constante)
(*)PROC_BeginAnalogCalibration()
(*)PROC_EndAnalogCalibration()

Functions :
-----------
(*)Vecteur=ACT_PositionAbsoluePerso()
(*)Vecteur=ACT_MaPositionAbsolue()
(*)Reel=ACT_AngleAutourZVersPerso(Perso)
(*)Reel=ACT_DistanceAuPerso(Perso)
(*)Reel=ACT_DistanceXAuPerso(Perso)
(*)Reel=ACT_DistanceYAuPerso(Perso)
(*)Reel=ACT_DistanceZAuPerso(Perso)
(*)Reel=ACT_DistanceXYAuPerso(Perso)
(*)Reel=ACT_DistanceXZAuPerso(Perso)
(*)Reel=ACT_DistanceYZAuPerso(Perso)
(*)Reel=ACT_DistanceAuCentrePerso(Perso)
(*)Reel=ACT_DistanceXAuCentrePerso(Perso)
(*)Reel=ACT_DistanceYAuCentrePerso(Perso)
(*)Reel=ACT_DistanceZAuCentrePerso(Perso)
(*)Reel=ACT_DistanceXYAuCentrePerso(Perso)
(*)Reel=ACT_DistanceXZAuCentrePerso(Perso)
(*)Reel=ACT_DistanceYZAuCentrePerso(Perso)
(*)Reel=Reseau_DistanceAuWP(WayPoint)
(*)Vecteur=Reseau_PositionAbsolueWP(WayPoint)
(*)Constante=Math_ConversionEnEntier(Reel)
(*)Constante=Math_EntierAuHasard(Constante,Constante)
(*)Reel=Math_ConversionEnReel(Constante)
(*)Reel=Math_Sinus(Reel)
(*)Reel=Math_Cosinus(Reel)
(*)Reel=Math_Carre(Reel)
(*)Reel=Math_Racine(Reel)
(*)Reel=Math_ReelAuHasard(Reel,Reel)
(*)Reel=Math_MinimumReel(Reel,Reel)
(*)Reel=Math_MaximumReel(Reel,Reel)
(*)Reel=Math_ConversionDegreEnRadian(Reel)
(*)Reel=Math_ConversionRadianEnDegre(Reel)
(*)Reel=Math_ValeurAbsolue(Reel)
(*)Reel=Math_ReelBorne(Reel,Reel,Reel)
(*)Reel=Math_Signe(Reel)
(*)Reel=Math_Cube(Reel)
(*)Reel=Math_Modulo(Reel,Reel,Reel)
(*)Reel=Math_TernInf(Reel,Reel,Reel,Reel)
(*)Reel=Math_TernSup(Reel,Reel,Reel,Reel)
(*)Reel=Math_TernEq(Reel,Reel,Reel,Reel)
(*)Reel=Math_TernInfEq(Reel,Reel,Reel,Reel)
(*)Reel=Math_TernSupEq(Reel,Reel,Reel,Reel)
(*)Reel=Math_TernOp(Booleen,Reel,Reel)
(*)Reel=Math_CombinaisonTemporelleReel(Reel,Reel,Reel)
(*)Constante=ACT_LitPointsDeVie(Perso)
(*)Constante=ACT_AjouteEtLitPointsDeVie(Perso,Constante)
(*)Constante=ACT_EnleveEtLitPointsDeVie(Perso,Constante)
(*)Constante=ACT_LitPointsDeVieMax(Perso)
(*)Constante=ACT_AjouteEtLitPointsDeVieMax(Perso,Constante)
(*)Constante=ACT_EnleveEtLitPointsDeVieMax(Perso,Constante)
(*)Constante=LST_TailleDeListe(Liste de persos)
(*)Perso=LST_PrendPersoDansListe(Liste de persos,Constante)
(*)Vecteur=VEC_VecteurAbsolu(Vecteur)
(*)Vecteur=VEC_VecteurRelatif(Vecteur)
(*)Vecteur=VEC_VecteurLocalToGlobal(Vecteur)
(*)Vecteur=VEC_VecteurGlobalToLocal(Vecteur)
(*)Vecteur=ACT_GetScreenCoordinates(Vecteur)
(*)Constante=ACT_GetScreenDSActif()
(*)Vecteur=ACT_GetStyletCordinates()
(*)Reel=Magnet_GetStrength()
(*)Reel=Magnet_GetFar()
(*)Reel=Magnet_GetNear()
(*)Constante=Magnet_GetDuration()
(*)Constante=SPO_GetDrawFlag(SuperObjet,Constante)
(*)Constante=Temps_Obtenir()
(*)Constante=Temps_Ecoule(Constante)
(*)Reel=Temps_LitDT()
(*)Reel=Temps_DureeTrame()
(*)Constante=PAD_LitValeurAnalogiqueEntree(Bouton)
(*)Vecteur=PAD_VitessePadAnalogique(Constante,Constante,Reel)
(*)Perso=GenereObjet(Perso,Vecteur)
(*)Constante=ACT_CompteObjetsGeneres(Perso)
(*)Constante=MAP_LitCompteurGlobal()
(*)Constante=MAP_LitNumeroDeSousMap()
(*)Constante=AjouteCouleur(Constante,Constante)
(*)Constante=AjouteRouge(Constante,Constante)
(*)Constante=AjouteVert(Constante,Constante)
(*)Constante=AjouteBleu(Constante,Constante)
(*)Constante=AjouteAlpha(Constante,Constante)
(*)Constante=CouleurRVBA(Constante,Constante,Constante,Constante)
(*)Constante=CouleurRVB(Constante,Constante,Constante)
(*)Constante=ComposanteRouge(Constante)
(*)Constante=ComposanteVerte(Constante)
(*)Constante=ComposanteBleue(Constante)
(*)Constante=ComposanteAlpha(Constante)
(*)Constante=LitVisuelGMTCouleur(GameMaterial)
(*)Constante=LitVisuelGMTSpeculaireCoef(GameMaterial)
(*)Constante=LitVisuelGMTSpeculaireCoef(GameMaterial)
(*)Constante=LitVisuelGMTDiffusionCoef(GameMaterial)
(*)Constante=LitVisuelGMTAmbientCoef(GameMaterial)
(*)Reel=LitVisuelGMTTextureScrollingCoefU(GameMaterial)
(*)Reel=LitVisuelGMTTextureScrollingCoefV(GameMaterial)
(*)Constante=LitNoImageVisuelGMT(GameMaterial)
(*)Constante=LitNbImagesVisuelGMT(GameMaterial)
(*)Constante=SauvePartie(Constante)
(*)Constante=ChargePartie(Constante)
(*)Constante=EffacePartie(Constante)
(*)Constante=LitNumeroSlotCourant()
(*)Constante=OPTION_IsAValidSlotName(Texte,Constante,Constante)
(*)Constante=GAME_RepairCorruption()
(*)Constante=RAY_LitPointsDeMagie()
(*)Constante=RAY_LitPointsDeMagieMax()
(*)Constante=RAY_AjouteEtLitPointsDeMagie(Constante)
(*)Constante=RAY_AjouteEtLitPointsDeMagieMax(Constante)
(*)Constante=RAY_EnleveEtLitPointsDeMagie(Constante)
(*)Constante=RAY_EnleveEtLitPointsDeMagieMax(Constante)
(*)Reel=RAY_LitPointsDair()
(*)Reel=RAY_LitPointsDairMax()
(*)Reel=RAY_AjouteEtLitPointsDair(Reel)
(*)Reel=RAY_AjouteEtLitPointsDairMax(Reel)
(*)Reel=RAY_EnleveEtLitPointsDair(Reel)
(*)Reel=RAY_EnleveEtLitPointsDairMax(Reel)
(*)Perso=ACT_PersoLePlusProche(Constante)
(*)Perso=ACT_PersoLePlusProcheDansSecteurCourant(Constante)
(*)Perso=ACT_PersoLePlusProcheDansChampsDeVision(Constante)
(*)Constante=ACT_LitNbPersoActifs()
(*)Perso=ACT_CibleLaPlusProche(Constante,Constante,Constante,Constante,Vecteur)
(*)Perso=ACT_CibleLaPlusProcheAvecAngles(Constante,Constante,Constante,Constante,Vecteur,Reel,Reel)
(*)WayPoint=Reseau_WPLePlusProche(Réseau (Graph),Constante)
(*)WayPoint=Reseau_WPDeTelTypeLePlusProche(Réseau (Graph),Constante,Capacités,WayPoint,WayPoint)
(*)WayPoint=Reseau_WPLePlusDansLAxe(Réseau (Graph),Constante,Vecteur)
(*)WayPoint=Reseau_WPDeTelTypeLePlusDansLAxe(Réseau (Graph),Constante,Capacités,WayPoint,WayPoint,Vecteur)
(*)WayPoint=Reseau_ProchainWPJoignableAvecCapacite(Réseau (Graph),WayPoint,Capacités)
(*)Constante=Reseau_ChangeTypeDesWPJoignables(Réseau (Graph),Capacités,WayPoint,Constante)
(*)Constante=Reseau_ChangeTypeDesWPJoignablesAvecCapacite(Réseau (Graph),Capacités,WayPoint,Capacités,Constante)
(*)Constante=Reseau_CheminLePlusCourt(Réseau (Graph),WayPoint,WayPoint)
(*)Constante=Reseau_ConstruitCheminOrdonne(Réseau (Graph),WayPoint)
(*)Constante=Reseau_ConstruitCheminCirculaireOrdonne(Réseau (Graph),WayPoint)
(*)Constante=Reseau_AffecteGraphAChemin(Réseau (Graph))
(*)Constante=Reseau_AffecteGraphACheminCirculaire(Réseau (Graph))
(*)Constante=Reseau_LitIndexCourant()
(*)Constante=Reseau_ForceIndexCourant(Constante)
(*)Constante=Reseau_LitPremierIndex()
(*)Constante=Reseau_LitDernierIndex()
(*)Constante=Reseau_IncrementIndex(Constante)
(*)Constante=Reseau_DecrementIndex(Constante)
(*)WayPoint=Reseau_LitWPAIndex(Constante)
(*)Capacités=Reseau_LitCapaciteLiaisonAIndex(Constante)
(*)Constante=Reseau_ChangeCapaciteLiaisonAIndex(Constante,Capacités,Constante)
(*)Constante=Reseau_LitPoidsLiaisonAIndex(Constante)
(*)Constante=Reseau_ChangePoidsLiaisonAIndex(Constante,Constante)
(*)Constante=Reseau_ChercheIndiceDuWP(WayPoint)
(*)Constante=Reseau_ForceWPCourant(WayPoint)
(*)Constante=Reseau_TestExtremities(Reel)
(*)Capacités=Reseau_LitCapaciteLiaisonDansGraph(Réseau (Graph),WayPoint,WayPoint)
(*)Constante=Reseau_ChangeCapaciteLiaisonDansGraph(Réseau (Graph),WayPoint,WayPoint,Capacités,Constante)
(*)Constante=Reseau_LitPoidsLiaisonDansGraph(Réseau (Graph),WayPoint,WayPoint)
(*)Constante=Reseau_ChangePoidsLiaisonDansGraph(Réseau (Graph),WayPoint,WayPoint,Constante)
(*)Capacités=Reseau_LitTypeDuWP(Réseau (Graph),WayPoint)
(*)Capacités=Caps_LitCapacites()
(*)Capacités=Caps_CapaciteAuBitNumero(Constante)
(*)Vecteur=MAT_VitesseTexture(Constante)
(*)Constante=ANI_LitNbFrame()
(*)Reel=VEC_ProduitScalaire(Vecteur,Vecteur)
(*)Vecteur=VEC_ProduitVectoriel(Vecteur,Vecteur)
(*)Vecteur=VEC_Normer(Vecteur)
(*)Vecteur=SPO_LitCoordonnees(SuperObjet)
(*)Constante=ACT_LitFacteurDeTraction()
(*)Vecteur=ZON_LitCentreZDEType(Perso,Type de zone)
(*)Vecteur=ZON_LitCentreZDMType(Perso,Type de zone)
(*)Vecteur=ZON_LitCentreZDRType(Perso,Type de zone)
(*)Vecteur=ZON_LitCentreZDDType(Perso,Type de zone)
(*)Constante=TEXT_Affiche(Perso,Perso,Vecteur,Chaine,Constante)
(*)Constante=DEBUG_LitCompteurCPU()
(*)Reel=ACT_VitesseHorizontaleDuPerso(Constante)
(*)Reel=ACT_VitesseVerticaleDuPerso(Constante)
(*)Vecteur=ACT_DeformationPerso()
(*)Vecteur=ACT_ViseePerso()
(*)Vecteur=ACT_HorizonPerso()
(*)Vecteur=ACT_AssiettePerso()
(*)Vecteur=ZON_LitPositionZDM(Zdm perso)
(*)Vecteur=ZON_LitPositionZDE(Zde perso)
(*)Vecteur=ZON_LitPositionZDD(Zdd perso)
(*)Vecteur=ZON_LitCentreZDM(Zdm perso)
(*)Vecteur=ZON_LitCentreZDE(Zde perso)
(*)Vecteur=ZON_LitCentreZDD(Zdd perso)
(*)Vecteur=ZON_LitAxeZDM(Zdm perso,Booleen)
(*)Vecteur=ZON_LitAxeZDE(Zde perso,Booleen)
(*)Vecteur=ZON_LitAxeZDD(Zdd perso,Booleen)
(*)Vecteur=ZON_LitDimensionZDM(Zdm perso)
(*)Vecteur=ZON_LitDimensionZDE(Zde perso)
(*)Vecteur=ZON_LitDimensionZDD(Zdd perso)
(*)Vecteur=VEC_VecteurPointAxe(Vecteur,Vecteur,Vecteur)
(*)Vecteur=VEC_VecteurPointSegment(Vecteur,Vecteur,Vecteur)
(*)Vecteur=VEC_ContributionVecteur(Vecteur,Vecteur)
(*)Vecteur=VEC_CombinaisonVecteur(Vecteur,Reel,Vecteur)
(*)Vecteur=VEC_CombinaisonTemporelleVecteur(Vecteur,Reel,Vecteur)
(*)Vecteur=VEC_MulVecteurScalaire(Vecteur,Reel)
(*)Reel=VEC_VecteurNorme(Vecteur)
(*)Vecteur=VEC_TourneVecteur(Vecteur,Reel,Vecteur)
(*)Reel=VEC_VecteurAngle(Vecteur,Vecteur,Constante)
(*)Reel=VEC_VecteurCos(Vecteur,Vecteur)
(*)Reel=VEC_VecteurSin(Vecteur,Vecteur,Constante)
(*)Vecteur=COL_VecteurNormalCollision()
(*)Vecteur=COL_VecteurNormalCollision2(Constante)
(*)Vecteur=COL_LitPointCollision()
(*)Vecteur=COL_LitPointCollision2(Constante)
(*)Vecteur=COL_LitPointCollisionMains()
(*)Reel=COL_LitTauxDePenetrationCollision()
(*)Reel=COL_LitTauxDePenetrationCollision2(Constante)
(*)Type de zone=COL_LitTypeMateriauCollision()
(*)Type de zone=COL_LitTypeMateriauCollision2(Constante)
(*)Vecteur=COL_PointCollision(Vecteur,Vecteur,Constante)
(*)Vecteur=COL_NormaleCollision(Vecteur,Vecteur,Constante)
(*)Perso=COL_PersoCollisionne(Vecteur,Vecteur,Constante)
(*)Vecteur=COL_PointCollisionAvecMateriau(Vecteur,Vecteur,Constante,Type de zone)
(*)Type de zone=COL_TypeDernierMateriauTraverse()
(*)GameMaterial=COL_DernierMateriauTraverse()
(*)GameMaterial=LitGMTCourant()
(*)Constante=COL_LitTypeDeCollisionneur()
(*)Vecteur=COL_LitVecteurDeCollisionneur(Constante)
(*)Reel=COL_LitReelDeCollisionneur(Constante)
(*)Perso=COL_LitDernierPersoCollisione(Perso)
(*)Vecteur=COL_CalculVecteurRebond(Vecteur,Vecteur,Reel)
(*)Vecteur=MOD_PositionAbsolueModule(Canal)
(*)Vecteur=MOD_PositionRelativeModule(Canal)
(*)Vecteur=MOD_DeformationModule(Canal)
(*)Vecteur=MOD_ViseeModule(Canal,Booleen)
(*)Canal=MOD_ConversionEnModule(Constante)
(*)Chaine=TEXT_LitDateDuSlot(Constante)
(*)Chaine=TEXT_LitNomDuSlot(Constante)
(*)Chaine=TEXT_LitScoreDuSlot(Constante)
(*)Constante=TEXT_LettreDuTexteALaPosition(Chaine,Constante)
(*)Constante=TEXT_LitInfoSurTexteFormate(Chaine,Reel,Inconnu !!!,Inconnu !!!,Inconnu !!!,Constante)
(*)Chaine=TEXT_LitNomDeLaTouche(Bouton)
(*)Reel=MEC_LitGravite()
(*)Reel=MEC_LitGlissement()
(*)Reel=MEC_LitRebond()
(*)Reel=MEC_LitLimitePente()
(*)Reel=MEC_LitInertieX()
(*)Reel=MEC_LitInertieY()
(*)Reel=MEC_LitInertieZ()
(*)Reel=MEC_LitIntensiteTilt()
(*)Reel=MEC_LitInertieTilt()
(*)Reel=MEC_LitOrigineTilt()
(*)Vecteur=MEC_LitVitesseMax()
(*)Reel=MEC_LitPrioriteFlux()
(*)Vecteur=MEC_LitVitesseFlux()
(*)Reel=MEC_LitFacteurDeFlux()
(*)Reel=MEC_LitCoefDeGlisseX()
(*)Reel=MEC_LitCoefDeGlisseY()
(*)Reel=MEC_LitCoefDeGlisseZ()
(*)Vecteur=MEC_ImpulsionSaut(Vecteur,Vecteur,Reel)
(*)Vecteur=MEC_LitVitesseAnimation()
(*)Perso=HIER_MonPere()
(*)Constante=ZON_LitActivationZDD(Zdd perso)
(*)Constante=ZON_LitActivationZDM(Zdm perso)
(*)Constante=ZON_LitActivationZDE(Zde perso)
(*)Constante=ZON_LitActivationZDR(Zdr perso)
(*)Constante=ACT_LitFrequenceCalculCollisions()
(*)Constante=ACT_LitFrequenceCalculIA()
(*)Constante=ACT_LitFrequenceCalculLumieres()
(*)Booleen=ACT_LitBooleenDansTableau(Inconnu !!!,Constante)
(*)Constante=ACT_LitNombreDeBooleensDansTableau(Inconnu !!!,Constante,Constante)
(*)Chaine=BUT_GetButtonName(Bouton)
(*)Constante=VID_GetDriversAvailable()
(*)Constante=TEXT_GetCurrentLanguageId()
(*)Constante=TEXT_GetNbLanguages()
(*)Chaine=TEXT_GetLanguageText(Constante)
(*)Constante=TEXT_TexteEnEntier(Chaine)
(*)Constante=Option_GetVolumeMusical()
(*)Constante=Option_GetVolumeEffets()
(*)Constante=Option_SlotIsValid(Constante)
(*)Constante=VID_NbAvailableResolution()
(*)Constante=VID_CurrentResolution()
(*)Constante=VID_GetBrightness()
(*)Chaine=VID_NameResolution(Constante)
(*)Constante=OPTION_GetNbSlotsAvailable(Constante)
(*)Constante=VID_GetTextureFiltering()
(*)Constante=VID_GetAntiAliasing(Constante)
(*)Constante=ACT_LitDistanceDeSaturation()
(*)Constante=ACT_LitDistanceDeBackground()
(*)Constante=ACT_LitLimiteEloignement()
(*)Constante=ACT_LitZoneMinTransparence()
(*)Constante=ACT_LitZoneMaxTransparence()
(*)Constante=PRO_ExecuteVariable(Inconnu !!!,Inconnu !!!,Constante)
(*)Constante=ACT_CalculeClefProtection(Constante)
(*)Constante=MATH_Xor(Constante,Constante)
(*)Constante=MATH_And(Constante,Constante)
(*)Constante=MATH_Or(Constante,Constante)
(*)Constante=MATH_Not(Constante)
(*)Constante=MATH_DivU(Constante,Constante)
(*)Constante=MATH_MulU(Constante,Constante)
(*)Constante=MATH_AddU(Constante,Constante)
(*)Constante=MATH_SubU(Constante,Constante)
(*)Constante=MATH_ValeurMemoire(Constante)
(*)Constante=FUNC_GetCheats(Constante)
(*)Constante=FUNC_GetBacklight(Constante)
(*)Booleen=FUNC_DoneAnalogCalibration()
(*)Vecteur=Cam_GetShiftTarget(Constante)
(*)Vecteur=Cam_GetShiftPos(Constante)
(*)Reel=Cam_GetDistMin(Constante)
(*)Reel=Cam_GetDistMax(Constante)
(*)Reel=Cam_GetBoundDistMin(Constante)
(*)Reel=Cam_GetBoundDistMax(Constante)
(*)Reel=Cam_GetAngleAlpha(Constante)
(*)Reel=Cam_GetAngleShiftAlpha(Constante)
(*)Reel=Cam_GetAngleTheta(Constante)
(*)Reel=Cam_GetAngleShiftTheta(Constante)
(*)Reel=Cam_GetLinearSpeed(Constante)
(*)Reel=Cam_GetLinearIncreaseSpeed(Constante)
(*)Reel=Cam_GetLinearDecreaseSpeed(Constante)
(*)Reel=Cam_GetAngularSpeed(Constante)
(*)Reel=Cam_GetAngularIncreaseSpeed(Constante)
(*)Reel=Cam_GetAngularDecreaseSpeed(Constante)
(*)Reel=Cam_GetTargetSpeed(Constante)
(*)Reel=Cam_GetTargetIncreaseSpeed(Constante)
(*)Reel=Cam_GetTargetDecreaseSpeed(Constante)
(*)Reel=Cam_GetFocal(Constante)
(*)Reel=Cam_GetZMin(Constante)
(*)Reel=Cam_GetZMax(Constante)
(*)Perso=Cam_GetTargetedSuperObject(Constante)
(*)Constante=Cam_GetTypeOfViewport(Constante)
(*)Perso=Cam_GetCameraOfViewport(Constante)
(*)Perso=Cam_GetMainCamera()
(*)Vecteur=Cam_ComputeTargetWithTgtPerso()
(*)Vecteur=Cam_ComputeCurrentTarget()
(*)Constante=Cam_GetSectorCameraType()
(*)Vecteur=Cam_GetBestPos()
