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{\rtf1\ansi\ansicpg1252\uc1 \deff0\deflang1033\deflangfe1036{\fonttbl{\f0\froman\fcharset0\fprq2{\*\panose 02020603050405020304}Times New Roman;}{\f16\froman\fcharset238\fprq2 Times New Roman CE;}{\f17\froman\fcharset204\fprq2 Times New Roman Cyr;}
{\f19\froman\fcharset161\fprq2 Times New Roman Greek;}{\f20\froman\fcharset162\fprq2 Times New Roman Tur;}{\f21\froman\fcharset186\fprq2 Times New Roman Baltic;}}{\colortbl;\red0\green0\blue0;\red0\green0\blue255;\red0\green255\blue255;
\red0\green255\blue0;\red255\green0\blue255;\red255\green0\blue0;\red255\green255\blue0;\red255\green255\blue255;\red0\green0\blue128;\red0\green128\blue128;\red0\green128\blue0;\red128\green0\blue128;\red128\green0\blue0;\red128\green128\blue0;
\red128\green128\blue128;\red192\green192\blue192;}{\stylesheet{\nowidctlpar\adjustright \fs20\lang1036 \snext0 Normal;}{\*\cs10 \additive Default Paragraph Font;}{\s15\nowidctlpar\adjustright \fs20\lang1036 \sbasedon0 \snext15 footnote text;}{\*\cs16
\additive \super \sbasedon10 footnote reference;}}{\info{\author Alexis Vaisse}{\operator Alexis Vaisse}{\creatim\yr1997\mo3\dy3\hr16\min59}{\revtim\yr1997\mo12\dy10\hr17\min15}{\version4}{\edmins6}{\nofpages19}{\nofwords1474}{\nofchars8404}
{\*\company UBI}{\nofcharsws0}{\vern89}}\paperw11906\paperh16838\margl1417\margr1417\margt1417\margb1417 \deftab708\widowctrl\ftnbj\aenddoc\hyphhotz425\hyphcaps0\formshade\viewkind4\viewscale147\viewzk2 \fet0\sectd
\linex0\headery709\footery709\colsx709\endnhere\sectdefaultcl {\*\pnseclvl1\pnucrm\pnstart1\pnindent720\pnhang{\pntxta .}}{\*\pnseclvl2\pnucltr\pnstart1\pnindent720\pnhang{\pntxta .}}{\*\pnseclvl3\pndec\pnstart1\pnindent720\pnhang{\pntxta .}}{\*\pnseclvl4
\pnlcltr\pnstart1\pnindent720\pnhang{\pntxta )}}{\*\pnseclvl5\pndec\pnstart1\pnindent720\pnhang{\pntxtb (}{\pntxta )}}{\*\pnseclvl6\pnlcltr\pnstart1\pnindent720\pnhang{\pntxtb (}{\pntxta )}}{\*\pnseclvl7\pnlcrm\pnstart1\pnindent720\pnhang{\pntxtb (}
{\pntxta )}}{\*\pnseclvl8\pnlcltr\pnstart1\pnindent720\pnhang{\pntxtb (}{\pntxta )}}{\*\pnseclvl9\pnlcrm\pnstart1\pnindent720\pnhang{\pntxtb (}{\pntxta )}}\pard\plain \qc\keepn\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\b\fs36\cf6
\par }{\cs16\b\fs36\cf6\super #{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super #}{ ID_Titre}}+{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super +}{ PAGE_010}}}{\b\fs36\cf6 L\rquote \'e9diteur de zones
\par
\par }\pard \qr\widctlpar\adjustright {\fs24 \{BMC PORTRAIT.BMP\}
\par Alexis Vaisse
\par }\pard \widctlpar\adjustright {\fs24
\par }{\fs24\uldb
\par
\par
\par }{\fs28 Pr\'e9sentation des zones
\par
\par }\pard \li284\widctlpar\adjustright {\fs24\uldb Les diff\'e9rents types de zones}{\v\fs24 ID_Types}{\fs24
\par }{\fs24\uldb Les zones d\rquote acteur}{\v\fs24 ID_ZoneActeur}{\fs24
\par }{\fs24\uldb Les zones de module}{\v\fs24 ID_ZoneModule}{\fs24
\par }\pard \widctlpar\adjustright {\fs28
\par Cr\'e9ation de zones
\par
\par }\pard \li284\widctlpar\adjustright {\fs24\uldb Comment cr\'e9er des zones d\rquote acteur}{\v\fs24 ID_CreationActeur}{\fs24
\par }{\fs24\uldb La liste des familles, mod\'e8les, acteurs...}{\v\fs24 ID_List1}{\fs24
\par }{\fs24\uldb La liste des zones d\rquote acteur}{\v\fs24 ID_List2}{\fs24
\par }{\fs24\uldb Cr\'e9er des zones de type partag\'e9 (}{\i\fs24\uldb shared)}{\v\fs24 ID_Partage}{\fs24
\par }{\fs24\uldb Comment changer le nom d\rquote une liste de zones}{\v\fs24 ID_NomListe}{\fs24
\par }{\fs24\uldb Comment affecter une zone \'e0 un nom donn\'e9}{\v\fs24 ID_Affectation}{\fs24
\par }{\fs24\uldb Comment cr\'e9er des zones de module}{\v\fs24 ID_CreationModule}{\fs24
\par }{\fs24\uldb Comment changer la taille d\rquote une zone}{\v\fs24 ID_Taille}{\fs24
\par }{\fs28
\par }\pard \widctlpar\adjustright {\fs28 Visualisation des zones
\par
\par }\pard \li284\widctlpar\adjustright {\fs24\uldb Visualisation d\rquote un acteur seul avec ses zones}{\v\fs24 ID_AfficherActeur}{\fs24
\par }{\fs24\uldb Visualisation des zones de plusieurs acteurs}{\v\fs24 ID_DisplayControl1}{\fs24
\par }{\fs24\uldb Visualisation des zones dans d\rquote autres \'e9diteurs, en mode moteur}{\v\fs24 ID_DisplayControl2}{\fs24
\par }{\fs24\uldb Visualisation des zones de module sur un acteur}{\v\fs24 ID_VisualisationModule}{\fs24
\par }{\fs24
\par }\pard \qc\keepn\widctlpar\adjustright {\fs24 \page
\par }{\cs16\fs28\cf6\super #{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super #}{ ID_Recherche}}+{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super +}{ PAGE_015}}}{\fs28\cf6 Recherche
\par
\par }\pard \widctlpar\adjustright {\fs24
\par cliquez sur l\rquote \'e9l\'e9ment sur lequel vous souhaitez obtenir de l\rquote aide\~:
\par
\par }\pard \li1134\widctlpar\adjustright {\fs24 \{BMC GENERAL.SHG\} \{BMC GENEMODE.SHG\}
\par }\pard \widctlpar\adjustright {\fs24
\par
\par }\pard \qc\keepn\widctlpar\adjustright {\fs24 \page
\par }{\cs16\fs28\cf6\super #{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super #}{ ID_Types}}+{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super +}{ PAGE_020}}}{\fs28\cf6 Les diff\'e9rents types de zones
\par
\par }\pard \widctlpar\adjustright {\fs24
\par }\pard \fi284\widctlpar\adjustright {\fs24 Il existe deux cat\'e9gories de zones\~:
\par
\par }\pard \fi-142\li709\widctlpar\adjustright {\fs24 - les }{\fs24\uldb zones d\rquote acteur}{\v\fs24 ID_ZoneActeur}{\fs24 , qui sont d\'e9finies au niveau de l\rquote acteur,
\par - les }{\fs24\uldb zones de module}{\v\fs24 ID_ZoneModule}{\fs24\cf2 }{\fs24 qui sont d\'e9finies pour chaque module de l\rquote acteur (un bras, une jambe, etc...)
\par }\pard \qc\keepn\widctlpar\adjustright {\fs24 \page
\par }{\cs16\fs28\cf6\super #{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super #}{ ID_ZoneActeur}}+{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super +}{ PAGE_022}}}{\fs28\cf6 Les zones d\rquote acteur
\par
\par }\pard \fi284\widctlpar\adjustright {\fs24
\par Il existe quatre types de zones\~d\rquote acteur :
\par }\pard \widctlpar\adjustright {\fs24
\par }\pard \li567\widctlpar\adjustright {\fs24 - les zones de d\'e9tection (}{\fs24\cf2 ZDD}{\fs24 ),
\par - les zones d\rquote \'e9v\'e9nements (}{\fs24\cf2 ZDE}{\fs24 ),
\par - les zones de mouvements (}{\fs24\cf2 ZDM}{\fs24 ),
\par - et les zones de recalage (}{\fs24\cf2 ZDR}{\fs24 ).
\par }\pard \fi284\widctlpar\adjustright {\fs24
\par Au niveau du mod\'e8le, on peut d\'e9finir quatre }{\fs24\uld listes de noms}{\v\fs24 ID_ListeNoms}{\fs24 \~: une liste de noms de ZDD, une de ZDE, une de ZDM, et une de ZDR.
\par Ensuite, chacune des instances d\rquote acteur issues de ce mod\'e8le pourra avoir quatre listes de zones correspondantes. La taille d\rquote une liste de zones est \'e9gale \'e0 la taille de la liste de noms du mod\'e8
le (autant de zones que de noms dans la liste de noms).
\par
\par }\pard \li284\widctlpar\adjustright {\fs24 Voir }{\fs24\uldb Comment cr\'e9er des zones d\rquote acteur}{\v\fs24 ID_CreationModule}{\fs24
\par }\pard \qc\keepn\widctlpar\adjustright {\fs24 \page
\par }{\cs16\fs28\cf6\super #{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super #}{ ID_ZoneModule}}+{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super +}{ PAGE_024}}}{\fs28\cf6 Les zones de module
\par
\par }\pard \fi284\widctlpar\adjustright {\fs24
\par Il existe quatre types de zones\~de module :
\par }\pard \widctlpar\adjustright {\fs24
\par }\pard \li567\widctlpar\adjustright {\fs24 - les zones de d\'e9tection (}{\fs24\cf2 ZDD}{\fs24 ),
\par - les zones d\rquote \'e9v\'e9nements (}{\fs24\cf2 ZDE}{\fs24 ),
\par - les zones de mouvements (}{\fs24\cf2 ZDM}{\fs24 ),
\par - et les zones de recalage (}{\fs24\cf2 ZDR}{\fs24 ).
\par
\par }\pard \fi284\widctlpar\adjustright {\fs24 Pour chaque module d\rquote un acteur, on peut d\'e9finir une ZDD, une ZDE, une ZDM et une ZDR.
\par
\par }\pard \li284\widctlpar\adjustright {\fs24 Voir }{\fs24\uldb Comment cr\'e9er des zones de module}{\v\fs24 ID_CreationActeur}{\fs24
\par }\pard \fi284\widctlpar\adjustright {\fs24
\par }\pard \qc\keepn\widctlpar\adjustright {\fs24 \page
\par }{\cs16\fs28\cf6\super #{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super #}{ ID_CreationActeur}}+{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super +}{ PAGE_030}}}{\fs28\cf6 Comment cr\'e9
er des zones d\rquote acteur
\par
\par }\pard \widctlpar\adjustright {\fs24
\par }\pard \fi284\widctlpar\adjustright {\fs24 Voici la marche \'e0 suivre pour affecter des zones \'e0 un acteur\~:
\par }\pard \widctlpar\adjustright {\fs24
\par }\pard \li567\widctlpar\adjustright {\fs24 1. Tout d\rquote abord, le mod\'e8le de l\rquote acteur doit avoir quatre }{\fs24\uld listes de noms}{\v\fs24 ID_ListeNoms}{\fs24 . Si ce n\rquote est pas le cas, il faut les cr\'e9er dans l\rquote \'e9diteur d
\rquote acteurs\~:
\par }\pard \qc\li567\widctlpar\adjustright {\fs24 \{BMC LISTENOM.BMP\}
\par }\pard \li567\widctlpar\adjustright {\fs24 \tab Ceci cr\'e9e automatiquement des listes de zones correspondantes pour chaque acteur de ce mod\'e8le.
\par 2. Dans l\rquote \'e9diteur de zones, choisir le type de zone (zdd, zde, zdm ou zdr) \'e0 ins\'e9rer en s\'e9lectionnant un emplacement vide dans la liste affich\'e9e\~:
\par }\pard \qc\li567\widctlpar\adjustright {\fs24 \{BMC LIST2.BMP\}
\par }\pard \li567\widctlpar\adjustright {\fs24 3. Faire un }{\i\fs24 drag and drop}{\fs24 du type de zone choisi (sph\'e8re, boite, point ou c\'f4ne) vers l\rquote acteur.
\par }\pard \qc\keepn\widctlpar\adjustright {\fs24 \page
\par }{\cs16\fs28\cf6\super #{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super #}{ ID_List1}}+{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super +}{ PAGE_040}}}{\fs28\cf6 La liste des familles, mod\'e8
les, acteurs...
\par
\par }\pard \fi284\widctlpar\adjustright {\fs24
\par \{BMC LIST1.BMP\}
\par
\par Dans cette liste, on peut choisir entre l\rquote affichage de\~:
\par
\par }\pard \fi-283\li851\widctlpar\adjustright {\fs24 1. la }{\fs24\cf2 liste de toutes les familles }{\fs24 du niveau, avec pour chaque famille les diff\'e9rents mod\'e8les cr\'e9\'e9s,
\par 2. la }{\fs24\cf2 liste de tous les mod\'e8les}{\fs24 , avec pour chaque mod\'e8le les diff\'e9rents acteurs cr\'e9\'e9s,
\par 3. la }{\fs24\cf2 liste des mod\'e8les d\rquote une famille donn\'e9e}{\fs24 , avec pour chaque mod\'e8le les diff\'e9rents acteurs cr\'e9\'e9s,
\par 4. la }{\fs24\cf2 liste des acteurs d\rquote un mod\'e8le donn\'e9}{\fs24 , avec pour chaque acteur les diff\'e9rentes listes de zones (ZDD, ZDE et ZDM),
\par 5. la }{\fs24\cf2 liste des modules d\rquote un acteur}{\fs24 , avec pour chaque module ses diff\'e9rentes zones.
\par }\pard \fi284\widctlpar\adjustright {\fs24
\par Pour passer d\rquote une liste \'e0 l\rquote autre, on peut\~:
\par }\pard \li567\widctlpar\adjustright {\fs24 - choisir la liste dans la combo box
\par - double-cliquer sur un \'e9l\'e9ment
\par - cliquer sur le bouton retour\~: \{BMC RETOUR.BMP\}
\par }\pard \fi284\widctlpar\adjustright {\fs24
\par Le type d\rquote un \'e9l\'e9ment est repr\'e9sent\'e9 par une ic\'f4ne\~:
\par
\par }\pard \fi284\li567\widctlpar\adjustright {\fs24 \{BMC FAMILLE.BMP\}\tab : famille
\par \{BMC MODELE.BMP\}\tab : mod\'e8le
\par \{BMC ACTEUR.BMP\}\tab : acteur
\par \{BMC LISTE.BMP\}\tab : liste de zones
\par \{BMC MODULE.BMP\}\tab : module
\par \{BMC ZONE.BMP\}\tab : zone
\par }\pard \qc\keepn\widctlpar\adjustright {\fs24 \page
\par }{\cs16\fs28\cf6\super #{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super #}{ ID_List2}}+{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super +}{ PAGE_050}}}{\fs28\cf6 La liste des zones d\rquote
acteur
\par
\par }\pard \fi284\widctlpar\adjustright {\fs24
\par \{BMC LIST2.BMP\}
\par
\par L\rquote ic\'f4ne \'e0 gauche d\rquote une zone repr\'e9sente le type de la zone. Ce type est d\'e9fini au niveau de la liste de noms, et il est donc commun pour tous les acteurs d\rquote un m\'eame mod\'e8le.
\par
\par \{BMC COMMUN.BMP\} }{\b\fs24 commun (common)\~}{\fs24 : tous les acteurs du mod\'e8le poss\'e8de la m\'eame zone.
\par \{BMC PARTAGE.BMP\} }{\b\fs24 partag\'e9 (shared)\~}{\fs24 : certains acteurs peuvent avoir la m\'eame zone, d\rquote autres peuvent avoir une zone diff\'e9rente.
\par \{BMC VIERGE.BMP\} }{\b\fs24 vierge (virged)\~}{\fs24 : chaque acteur appara\'eet avec un champ vierge lors de la cr\'e9ation, afin de pouvoir lui donner une zone sp\'e9cifique.
\par
\par }\pard \li284\widctlpar\adjustright {\fs24 Voir }{\fs24\uldb Cr\'e9er des zones de type partag\'e9 (}{\i\fs24\uldb shared)}{\v\fs24 ID_Partage
\par }\pard \fi284\widctlpar\adjustright {\fs24
\par
\par }\pard \qc\keepn\widctlpar\adjustright {\fs24 \page
\par }{\cs16\fs28\cf6\super #{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super #}{ ID_Partage}}+{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super +}{ PAGE_052}}}{\fs28\cf6 Cr\'e9
er des zones de type partag\'e9 (}{\i\fs28\cf6 shared}{\fs28\cf6 )
\par
\par }\pard \fi284\widctlpar\adjustright {\fs24
\par Lorsqu\rquote on modifie un champ }{\b\fs24 partag\'e9}{\fs24 (en ins\'e9rant une zone, en supprimant une zone ou en intervertissant deux zones dont au moins une est partag\'e9e) et que la liste de zones est utilis\'e9
e par plusieurs acteurs (ou bien un acteur et un mod\'e8le), un message appara\'eet pour demander si la modification doit \'eatre r\'e9percut\'e9e sur tous les acteurs utilisant cette liste de zones\~:
\par
\par }\pard \qc\fi284\widctlpar\adjustright {\fs24 \{BMC MODIFPAR.BMP\}
\par }\pard \fi284\widctlpar\adjustright {\fs24
\par Si on r\'e9pond oui, la modification est effectu\'e9e dans la liste de zones courante, donc tous les acteurs qui utilisent cette liste de zones per\'e7oivent la modification.
\par
\par Si on r\'e9pond non, une nouvelle liste de zones est cr\'e9\'e9e pour l\rquote acteur courant, et la modification n\rquote est effectu\'e9e que sur cette liste. Donc tous les acteurs qui utilisent la liste pr\'e9c\'e9
dente ne voient pas la modification. Ceci permet de personnaliser les zones d\rquote un acteur particulier.
\par }\pard \qc\keepn\widctlpar\adjustright {\fs24 \page
\par }{\cs16\fs28\cf6\super #{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super #}{ ID_NomListe}}+{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super +}{ PAGE_055}}}{\fs28\cf6 Comment changer le nom d
\rquote une liste de zone
\par
\par }\pard \fi284\widctlpar\adjustright {\fs24
\par Il est possible de changer le nom d\rquote une liste de zones dans la liste du haut\~:
\par
\par \{BMC NOMLISTE.BMP\}
\par
\par
\par }\pard \qc\keepn\widctlpar\adjustright {\fs24 \page
\par }{\cs16\fs28\cf6\super #{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super #}{ ID_Affectation}}+{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super +}{ PAGE_060}}}{\fs28\cf6 Comment affecter une zone
\'e0 un nom donn\'e9
\par
\par }\pard \fi284\widctlpar\adjustright {\fs24
\par Lors de la cr\'e9ation d\rquote une zone avec un }{\i\fs24 drag and drop}{\fs24 , celle-ci est par d\'e9faut plac\'e9e dans le }{\b\fs24 premier emplacement libre }{\fs24 de la liste de noms correspondante.
\par
\par Pour forcer la cr\'e9ation d\rquote une zone dans un emplacement pr\'e9cis d\rquote une liste de noms, il suffit de s\'e9lectionner cet emplacement avant de cr\'e9er la zone.
\par
\par Pour changer l\rquote emplacement d\rquote une zone, il suffit de la s\'e9lectionner avec un }{\i\fs24 clic droit}{\fs24 de la souris, et de la d\'e9placer :
\par
\par \{BMC DRAGDROI.BMP\}
\par
\par }\pard \qc\keepn\widctlpar\adjustright {\fs24 \page
\par }{\cs16\fs28\cf6\super #{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super #}{ ID_CreationModule}}+{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super +}{ PAGE_065}}}{\fs28\cf6 Comment cr\'e9
er des zones de module
\par
\par }\pard \widctlpar\adjustright {\fs24
\par }\pard \fi284\widctlpar\adjustright {\fs24 Pour entrer dans l\rquote \'e9dition des zones de module, il faut choisir la liste des modules de l\rquote acteur\~: \{BMC LISTMODU.BMP\}, soit par l\rquote interm\'e9
diaire de la combo box, soit en cliquant sur le bouton \{BMC BOUTMODU.BMP\}
\par Les modules de l\rquote acteur sont alors affich\'e9s dans une grille, avec un module par case.
\par
\par La cr\'e9ation des zones de module se fait de la m\'eame mani\'e8re qu\rquote avec les zones d\rquote acteur, en s\'e9lectionnant le type de zone (ZDD, ZDE, ZDM ou ZDR) dans la liste et en faisant un }{\i\fs24 drag and drop}{\fs24 du mod\'e8
le de zone choisi (sph\'e8re, boite, point ou c\'f4ne) vers le module.
\par }\pard \qc\keepn\widctlpar\adjustright {\fs24 \page
\par }{\cs16\fs28\cf6\super #{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super #}{ ID_Taille}}+{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super +}{ PAGE_070}}}{\fs28\cf6 Comment changer la taille d
\rquote une zone
\par
\par }\pard \fi284\widctlpar\adjustright {\fs24
\par Dans l\rquote \'e9diteur de zones, s\'e9lectionner la zone \'e0 modifier.
\par
\par }{\i\fs24 Au clavier\~:
\par }\pard \fi284\li567\widctlpar\adjustright {\fs24 Entrer la nouvelle taille (ainsi que la position) dans la boite de dialogue correspondante.
\par }\pard \fi284\widctlpar\adjustright {\fs24
\par }{\i\fs24 A la souris\~:
\par }\pard \fi284\li567\widctlpar\adjustright {\fs24 Cliquer sur la zone en maintenant la touche }{\b\i\fs24 Contr\'f4le}{\fs24 appuy\'e9e.
\par }\pard \qc\keepn\widctlpar\adjustright {\fs24 \page
\par }{\cs16\fs28\cf6\super #{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super #}{ ID_AfficherActeur}}+{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super +}{ PAGE_080}}}{\fs28\cf6 Visualisation d\rquote
un acteur seul avec ses zones
\par
\par }\pard \fi284\widctlpar\adjustright {\fs24
\par Cliquer sur le bouton \{BMC LUNETTE.BMP\} en haut \'e0 droite de la fen\'eatre pour visualiser l\rquote acteur seul avec ses zones.
\par Cliquer une seconde fois pour revenir au mode normal.
\par }\pard \widctlpar\adjustright {\fs24
\par }\pard \qc\keepn\widctlpar\adjustright {\fs24 \page
\par }{\cs16\fs28\cf6\super #{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super #}{ ID_DisplayControl1}}+{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super +}{ PAGE_090}}}{\fs28\cf6
Visualisation des zones de plusieurs acteurs
\par
\par }\pard \fi284\widctlpar\adjustright {\fs24
\par }\pard \qc\fi284\widctlpar\adjustright {\fs24 \{BMC DISPLAY.BMP\}
\par }\pard \fi284\widctlpar\adjustright {\fs24
\par La fen\'eatre }{\i\fs24 Display Control}{\fs24 permet de visualiser les zones de tous les acteurs existants, ou bien toutes les zones de certains acteurs, ou encore certaines zones de certains acteurs.
\par
\par Les boutons de la ligne }{\i\fs24 All Actors}{\fs24 contr\'f4lent l\rquote affichage des zones de tous les acteurs, sauf l\rquote acteur courant dont les zones sont toujours affich\'e9es.
\par Pour visualiser les zones de tous les acteurs, s\'e9lectionner le bouton }{\b\fs24 On}{\fs24 sur la ligne }{\i\fs24 All Actors}{\fs24 . Pour les cacher, s\'e9lectionner le bouton }{\b\fs24 Off}{\fs24 .
\par Pour visualiser les zones de certains acteurs, s\'e9lectionner le bouton }{\b\fs24 Selected}{\fs24 sur la ligne }{\i\fs24 All Actors}{\fs24 . Ensuite, s\'e9lectionner un acteur, et appuyer sur le bouton }{\b\fs24 On}{\fs24 de la ligne }{\i\fs24
Current Actor}{\fs24 . R\'e9p\'e9ter l\rquote op\'e9ration pour chacun des acteurs donc on veut visualiser les zones.
\par
\par Il est possible de ne visualiser que certaines zones d\rquote un acteur, aussi bien lorsqu\rquote on demande l\rquote affichage des zones de tous les acteurs que de certains acteurs. Pour cela, appuyer sur le bouton }{\b\fs24 Selected}{\fs24 de la ligne
}{\i\fs24 Current Actor}{\fs24 . S\'e9lectionner ensuite les zones en utilisant les cases \'e0 cocher \'e0 droite de chaque zone\~:
\par
\par }\pard \qc\fi284\widctlpar\adjustright {\fs24 \{BMC SELECTED.BMP\}
\par }\pard \widctlpar\adjustright {\fs24\cf6
\par }\pard \fi284\widctlpar\adjustright {\fs24 Comme les zones de l\rquote acteur courant sont syst\'e9matiquement affich\'e9es, les modifications sur l\rquote acteur courant, que ce soit au niveau des boutons }{\i\fs24 On}{\fs24 , }{\i\fs24 Off}{\fs24 et}{
\i\fs24 Selected}{\fs24 , ou bien au niveau de la s\'e9lection de chaque zone ne sont pas visibles imm\'e9diatement. Elles ne sont visibles que lorsque l\rquote acteur n\rquote est plus l\rquote acteur courant.
\par \line
\par }\pard \widctlpar\adjustright {\fs24\cf6
\par }\pard \qc\keepn\widctlpar\adjustright {\fs24\cf6 \page
\par }{\cs16\fs28\cf6\super #{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super #}{ ID_DisplayControl2}}+{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super +}{ PAGE_100}}}{\fs28\cf6
Visualisation des zones dans d\rquote autres \'e9diteurs, en mode moteur
\par
\par }\pard \fi284\widctlpar\adjustright {\fs24
\par Toutes les options d\rquote affichage de la fen\'eatre }{\fs24\uldb Display Control}{\v\fs24 ID_DisplayControl1}{\fs24 sont persistantes lorsqu\rquote on quitte l\rquote \'e9diteur de zones.
\par On peut ensuite entrer dans un autre \'e9diteur (l\rquote \'e9diteur de mat\'e9riaux pour plaquer des mat\'e9riaux sur les zones, par exemple), ou bien passer en mode moteur en conservant les zones affich\'e9es.
\par
\par Il existe une entr\'e9e dans le }{\fs24\uld popup menu}{\v\fs24 ID_PopupMenu}{\fs24 lorsqu\rquote on clique sur un acteur qui permet d\rquote afficher ou de cacher imm\'e9diatement les zones de cet acteur en dehors de l\rquote \'e9diteur de zones (
\lquote }{\i\fs24 Show global zones}{\fs24 \rquote et \lquote }{\i\fs24 Hide global zones}{\fs24 \rquote ).
\par Cette entr\'e9e n\rquote existe que si l\rquote acteur poss\'e8de au moins une zone.
\par }\pard \qc\keepn\widctlpar\adjustright {\fs24\cf6 \page
\par }{\cs16\fs28\cf6\super #{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super #}{ ID_VisualisationModule}}+{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super +}{ PAGE_110}}}{\fs28\cf6
Visualisation des zones de module sur un acteur
\par
\par }\pard \fi284\widctlpar\adjustright {\fs24
\par Il existe une entr\'e9e dans le }{\fs24\uld popup menu}{\v\fs24 ID_PopupMenu}{\fs24 lorsqu\rquote on clique sur un acteur qui permet d\rquote afficher ou de cacher imm\'e9diatement les }{\b\fs24 zones de module}{\fs24 de cet acteur en dehors de l
\rquote \'e9diteur de zones (\lquote }{\i\fs24 Show module zones}{\fs24 \rquote et \lquote }{\i\fs24 Hide module zones}{\fs24 \rquote ).
\par Les zones de modules sont affich\'e9es, mais elles ne sont pas s\'e9lectionnables.
\par Cette entr\'e9e n\rquote existe que si l\rquote acteur poss\'e8de au moins une zone de module.
\par
\par Dans l\rquote \'e9diteur de zones, le bouton \{BMC BOUTAFFI.BMP\} remplit la m\'eame fonction.
\par }\pard \widctlpar\adjustright {\fs24\cf6 \page }{\cs16\fs24\cf6\super #{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super #}{ ID_ListeNoms}}}{\fs24\cf6 Liste de noms}{\fs24 \~: contient les noms qui seront utilis\'e9
s dans les scripts d\rquote intelligence pour d\'e9signer des zones
\par \page }{\cs16\fs24\cf6\super #{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super #}{ ID_PopupMenu}}}{\fs24\cf6 Popup menu}{\fs24 \~: menu contextuel qui appara\'eet quand on clique avec le }{\b\fs24 bouton droit}{\fs24
sur un objet (un acteur par exemple) dans la }{\b\fs24 fen\'eatre 3D}{\fs24 .
\par }}

View File

@@ -0,0 +1,15 @@
; This file is maintained by HCW. Do not modify this file directly.
[OPTIONS]
HCW=0
LCID=0x40c 0x0 0x0 ;Fran<61>ais - standard
REPORT=Yes
BMROOT=Bmp
BMROOT=Shg
HLP=x:\Cpa\Exe\Main\Edt_Data\Objects\Zdd\Zdd.hlp
[FILES]
.\Zhelp.rtf
[CONFIG]
BrowseButtons()

View File

@@ -0,0 +1,15 @@
; This file is maintained by HCW. Do not modify this file directly.
[OPTIONS]
HCW=0
LCID=0x40c 0x0 0x0 ;Fran<61>ais - standard
REPORT=Yes
BMROOT=Bmp
BMROOT=Shg
HLP=x:\Cpa\Exe\Main\Edt_Data\Objects\Zdd\Zdd_US.hlp
[FILES]
.\zHelp_US.RTF
[CONFIG]
BrowseButtons()

View File

@@ -0,0 +1,272 @@
{\rtf1\ansi\ansicpg1252\uc1 \deff0\deflang1033\deflangfe1036{\fonttbl{\f0\froman\fcharset0\fprq2{\*\panose 02020603050405020304}Times New Roman;}{\f61\froman\fcharset238\fprq2 Times New Roman CE;}{\f62\froman\fcharset204\fprq2 Times New Roman Cyr;}
{\f64\froman\fcharset161\fprq2 Times New Roman Greek;}{\f65\froman\fcharset162\fprq2 Times New Roman Tur;}{\f66\froman\fcharset186\fprq2 Times New Roman Baltic;}}{\colortbl;\red0\green0\blue0;\red0\green0\blue255;\red0\green255\blue255;
\red0\green255\blue0;\red255\green0\blue255;\red255\green0\blue0;\red255\green255\blue0;\red255\green255\blue255;\red0\green0\blue128;\red0\green128\blue128;\red0\green128\blue0;\red128\green0\blue128;\red128\green0\blue0;\red128\green128\blue0;
\red128\green128\blue128;\red192\green192\blue192;}{\stylesheet{\nowidctlpar\adjustright \fs20\lang1036 \snext0 Normal;}{\*\cs10 \additive Default Paragraph Font;}{\s15\nowidctlpar\adjustright \fs20\lang1036 \sbasedon0 \snext15 footnote text;}{\*\cs16
\additive \super \sbasedon10 footnote reference;}}{\info{\title #+ L\'92\'e9diteur de zones}{\author Alexis Vaisse}{\operator Alexis Vaisse}{\creatim\yr1997\mo12\dy4\hr17\min2}{\revtim\yr1997\mo12\dy8\hr11\min45}{\version32}{\edmins100}{\nofpages19}
{\nofwords1474}{\nofchars8404}{\*\company UBI}{\nofcharsws0}{\vern89}}\paperw11906\paperh16838\margl1417\margr1417\margt1417\margb1417 \deftab708\widowctrl\ftnbj\aenddoc\hyphhotz425\hyphcaps0\formshade\viewkind4\viewscale201\viewzk2 \fet0\sectd
\linex0\headery709\footery709\colsx709\endnhere\sectdefaultcl {\*\pnseclvl1\pnucrm\pnstart1\pnindent720\pnhang{\pntxta .}}{\*\pnseclvl2\pnucltr\pnstart1\pnindent720\pnhang{\pntxta .}}{\*\pnseclvl3\pndec\pnstart1\pnindent720\pnhang{\pntxta .}}{\*\pnseclvl4
\pnlcltr\pnstart1\pnindent720\pnhang{\pntxta )}}{\*\pnseclvl5\pndec\pnstart1\pnindent720\pnhang{\pntxtb (}{\pntxta )}}{\*\pnseclvl6\pnlcltr\pnstart1\pnindent720\pnhang{\pntxtb (}{\pntxta )}}{\*\pnseclvl7\pnlcrm\pnstart1\pnindent720\pnhang{\pntxtb (}
{\pntxta )}}{\*\pnseclvl8\pnlcltr\pnstart1\pnindent720\pnhang{\pntxtb (}{\pntxta )}}{\*\pnseclvl9\pnlcrm\pnstart1\pnindent720\pnhang{\pntxtb (}{\pntxta )}}\pard\plain \qc\keepn\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\b\fs36\cf6\lang1033
\par }{\cs16\b\fs36\cf6\lang1033\super #{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super #}{ ID_Titre}}+{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super +}{ PAGE_010}}}{\b\fs36\cf6\lang1033
The zone editor
\par
\par }\pard \qr\widctlpar\adjustright {\fs24\lang1033 \{BMC PORTRAIT.BMP\}
\par Alexis Vaisse
\par }\pard \widctlpar\adjustright {\fs24\lang1033
\par }{\fs24\uldb\lang1033
\par
\par
\par }{\fs28\lang1033 Presentation of the zones
\par
\par }\pard \li284\widctlpar\adjustright {\fs24\uldb\lang1033 The different types of zones}{\v\fs24\lang1033 ID_Types}{\fs24\lang1033
\par }{\fs24\uldb\lang1033 The zones of an actor}{\v\fs24\lang1033 ID_ZoneActeur}{\fs24\lang1033
\par }{\fs24\uldb\lang1033 The zones of a module}{\v\fs24\lang1033 ID_ZoneModule}{\fs24\lang1033
\par }\pard \widctlpar\adjustright {\fs28\lang1033
\par Creation of a zone
\par
\par }\pard \li284\widctlpar\adjustright {\fs24\uldb\lang1033 How to create a zone of actor}{\v\fs24\lang1033 ID_CreationActeur}{\fs24\lang1033
\par }{\fs24\uldb\lang1033 The list of the families, models, actors...}{\v\fs24\lang1033 ID_List1}{\fs24\lang1033
\par }{\fs24\uldb\lang1033 The list of the zones of actor}{\v\fs24\lang1033 ID_List2}{\fs24\lang1033
\par }{\fs24\uldb\lang1033 Creation of shared zones}{\v\fs24\lang1033 ID_Partage}{\fs24\lang1033
\par }{\fs24\uldb\lang1033 How to change the name of a list of zones}{\v\fs24\lang1033 ID_NomListe}{\fs24\lang1033
\par }{\fs24\uldb\lang1033 How to set a zone to a given name}{\v\fs24\lang1033 ID_Affectation}{\fs24\lang1033
\par }{\fs24\uldb\lang1033 How to create a zone of module}{\v\fs24\lang1033 ID_CreationModule}{\fs24\lang1033
\par }{\fs24\uldb\lang1033 How to change the size of a zone}{\v\fs24\lang1033 ID_Taille}{\fs24\lang1033
\par }{\fs28\lang1033
\par }\pard \widctlpar\adjustright {\fs28\lang1033 Visualization of the zones
\par
\par }\pard \li284\widctlpar\adjustright {\fs24\uldb\lang1033 Visualization of an actor alone with its zones}{\v\fs24\lang1033 ID_AfficherActeur}{\fs24\lang1033
\par }{\fs24\uldb\lang1033 Visualization of the zones of several actors}{\v\fs24\lang1033 ID_DisplayControl1}{\fs24\lang1033
\par }{\fs24\uldb\lang1033 Visualization of the zones in another editor, during the game}{\v\fs24\lang1033 ID_DisplayControl2}{\fs24\lang1033
\par }{\fs24\uldb\lang1033 Visualization of an actor with its zones of module}{\v\fs24\lang1033 ID_VisualisationModule}{\fs24\lang1033
\par }{\fs24\lang1033
\par }\pard \qc\keepn\widctlpar\adjustright {\fs24\lang1033 \page
\par }{\cs16\fs28\cf6\lang1033\super #{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super #}{ ID_Recherche}}+{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super +}{ PAGE_015}}}{\fs28\cf6\lang1033 Research
\par
\par }\pard \widctlpar\adjustright {\fs24\lang1033
\par Click on the element you want to learn more about\~:
\par
\par }\pard \li1134\widctlpar\adjustright {\fs24\lang1033 \{BMC GENERAL.SHG\} \{BMC GENEMODE.SHG\}
\par }\pard \widctlpar\adjustright {\fs24\lang1033
\par
\par }\pard \qc\keepn\widctlpar\adjustright {\fs24\lang1033 \page
\par }{\cs16\fs28\cf6\lang1033\super #{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super #}{ ID_Types}}+{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super +}{ PAGE_020}}}{\fs28\cf6\lang1033
The different type of zones
\par
\par }\pard \widctlpar\adjustright {\fs24\lang1033
\par }\pard \fi284\widctlpar\adjustright {\fs24\lang1033 There are two categories of zones zones\~:
\par
\par }\pard \fi-142\li709\widctlpar\adjustright {\fs24\lang1033 - The }{\fs24\uldb\lang1033 zones of actor}{\v\fs24\lang1033 ID_ZoneActeur}{\fs24\lang1033 , which are defined for each actor,
\par - The }{\fs24\uldb\lang1033 zones of module}{\v\fs24\lang1033 ID_ZoneModule}{\fs24\lang1033 , which are defined for each module of the actor (the head, the hand\'85)
\par }\pard \qc\keepn\widctlpar\adjustright {\fs24\lang1033 \page
\par }{\cs16\fs28\cf6\lang1033\super #{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super #}{ ID_ZoneActeur}}+{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super +}{ PAGE_022}}}{\fs28\cf6\lang1033 The
zones of actor
\par
\par }\pard \fi284\widctlpar\adjustright {\fs24\lang1033
\par There are four types of zones of actor :
\par }\pard \widctlpar\adjustright {\fs24\lang1033
\par }\pard \li567\widctlpar\adjustright {\fs24\lang1033 - the zones of detection (}{\fs24\cf2\lang1033 ZDD}{\fs24\lang1033 ),
\par - the zones of event (}{\fs24\cf2\lang1033 ZDE}{\fs24\lang1033 ),
\par - the zones of movement (}{\fs24\cf2\lang1033 ZDM}{\fs24\lang1033 ),
\par - and the zones to reposition (}{\fs24\cf2\lang1033 ZDR}{\fs24\lang1033 ).
\par }\pard \fi284\widctlpar\adjustright {\fs24\lang1033
\par For each model, four }{\fs24\uld\lang1033 lists of names}{\v\fs24\lang1033 ID_ListeNoms}{\fs24\lang1033 \~can be defined : one list of names of ZDD, one of ZDE, one of ZDM and one of ZDR.
\par Each actor of this model will have four associated list of zones. The size of a list of zones is equal to the size of the associated list of names of the model (as many zones as names).
\par
\par }\pard \li284\widctlpar\adjustright {\fs24\lang1033 See }{\fs24\uldb\lang1033 How to create a zone of actor}{\v\fs24\lang1033 ID_CreationActeur}{\fs24\lang1033
\par }\pard \qc\keepn\widctlpar\adjustright {\fs24\lang1033 \page
\par }{\cs16\fs28\cf6\lang1033\super #{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super #}{ ID_ZoneModule}}+{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super +}{ PAGE_024}}}{\fs28\cf6\lang1033
The zones of module
\par
\par }\pard \fi284\widctlpar\adjustright {\fs24\lang1033
\par There are four types of zones of module :
\par }\pard \widctlpar\adjustright {\fs24\lang1033
\par }\pard \li567\widctlpar\adjustright {\fs24\lang1033 - the zones of detection (}{\fs24\cf2\lang1033 ZDD}{\fs24\lang1033 ),
\par - the zones of event (}{\fs24\cf2\lang1033 ZDE}{\fs24\lang1033 ),
\par - the zones of movement (}{\fs24\cf2\lang1033 ZDM}{\fs24\lang1033 ),
\par - and the zones to reposition (}{\fs24\cf2\lang1033 ZDR}{\fs24\lang1033 ).
\par }\pard \fi284\widctlpar\adjustright {\fs24\lang1033
\par For each module of an actor, one can define one ZDD, one ZDE, one ZDM and one ZDR.
\par
\par }\pard \li284\widctlpar\adjustright {\fs24\lang1033 See }{\fs24\uldb\lang1033 How to create a zone of module}{\v\fs24\lang1033 ID_CreationModule}{\fs24\lang1033
\par }\pard \fi284\widctlpar\adjustright {\fs24\lang1033
\par }\pard \qc\keepn\widctlpar\adjustright {\fs24\lang1033 \page
\par }{\cs16\fs28\cf6\lang1033\super #{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super #}{ ID_CreationActeur}}+{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super +}{ PAGE_030}}}{\fs28\cf6\lang1033
How to create a zone of actor
\par
\par }\pard \widctlpar\adjustright {\fs24\lang1033
\par }\pard \fi284\widctlpar\adjustright {\fs24\lang1033 Here is the method to follow to create zones of actor\~:
\par }\pard \widctlpar\adjustright {\fs24\lang1033
\par }\pard \li567\widctlpar\adjustright {\fs24\lang1033 1. First, the model of the actor must have four }{\fs24\uld\lang1033 lists of names}{\v\fs24\lang1033 ID_ListeNoms}{\fs24\lang1033 . If this is not the case, you have to create them in the actor editor\~
:
\par
\par }\pard \qc\li567\widctlpar\adjustright {\fs24\lang1033 \{BMC LISTENOM.BMP\}
\par }\pard \li567\widctlpar\adjustright {\fs24\lang1033
\par \tab This automatically creates some lists of zones for each actor of this model.
\par
\par 2. In the zone editor, choose the type of zone (zdd, zde, zdm ou zdr) you when to create by selecting an empty position in the list\~:
\par
\par }\pard \qc\li567\widctlpar\adjustright {\fs24\lang1033 \{BMC LIST2.BMP\}
\par
\par }\pard \li567\widctlpar\adjustright {\fs24\lang1033 3. }{\i\fs24\lang1033 Drag and drop}{\fs24\lang1033 the zone you want (sphere, box, point or cone) to the actor into the 3D view.
\par }\pard \qc\keepn\widctlpar\adjustright {\fs24\lang1033 \page
\par }{\cs16\fs28\cf6\lang1033\super #{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super #}{ ID_List1}}+{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super +}{ PAGE_040}}}{\fs28\cf6\lang1033
The list of families, models, actors...
\par
\par }\pard \fi284\widctlpar\adjustright {\fs24\lang1033
\par \{BMC LIST1.BMP\}
\par
\par In this list, you can choose between\~:
\par
\par }\pard \fi-283\li851\widctlpar\adjustright {\fs24\lang1033 1. the }{\fs24\cf2\lang1033 list of all families }{\fs24\lang1033 of the current map, with the models of each family,
\par 2. the }{\fs24\cf2\lang1033 list of all models}{\fs24\lang1033 , with the actors of each model,
\par 3. the }{\fs24\cf2\lang1033 list of the models of one family}{\fs24\lang1033 , with the actors of each model,
\par 4. the }{\fs24\cf2\lang1033 lists of one model}{\fs24\lang1033 , with the list of zones (ZDD, ZDE, ZDM and ZDR) of each actor,
\par 5. the }{\fs24\cf2\lang1033 list of all the modules of an actor}{\fs24\lang1033 , with the zones of each module.
\par }\pard \fi284\widctlpar\adjustright {\fs24\lang1033
\par To show a list, you can\~:
\par }\pard \li567\widctlpar\adjustright {\fs24\lang1033 - select the list into the combo box,
\par - double-click on one element of the list
\par - click on the \lquote }{\i\fs24\lang1033 Return}{\fs24\lang1033 \rquote button\~: \{BMC RETOUR.BMP\}
\par }\pard \fi284\widctlpar\adjustright {\fs24\lang1033
\par Each element has an icon that visualizes its type\~:
\par
\par }\pard \fi284\li567\widctlpar\adjustright {\fs24\lang1033 \{BMC FAMILLE.BMP\}\tab : family
\par \{BMC MODELE.BMP\}\tab : model
\par \{BMC ACTEUR.BMP\}\tab : actor
\par \{BMC LISTE.BMP\}\tab : list of zones
\par \{BMC MODULE.BMP\}\tab : module
\par \{BMC ZONE.BMP\}\tab : zone
\par }\pard \qc\keepn\widctlpar\adjustright {\fs24\lang1033 \page
\par }{\cs16\fs28\cf6\lang1033\super #{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super #}{ ID_List2}}+{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super +}{ PAGE_050}}}{\fs28\cf6\lang1033
The list of zones of actor
\par
\par }\pard \fi284\widctlpar\adjustright {\fs24\lang1033
\par \{BMC LIST2.BMP\}
\par
\par The icon at the left of a zone visualizes the type of the zone. You define this type for each name when you create the list of names. Therefore all actors of a model have the same list of types.
\par
\par \{BMC COMMUN.BMP\} }{\b\fs24\lang1033 common\~}{\fs24\lang1033 : all actors of the model have the same zone.
\par \{BMC PARTAGE.BMP\} }{\b\fs24\lang1033 shared\~}{\fs24\lang1033 : some actors can have the same zone, some can have another one.
\par \{BMC VIERGE.BMP\} }{\b\fs24\lang1033 virgin }{\fs24\lang1033 or }{\b\fs24\lang1033 specific\~}{\fs24\lang1033 : each actor has its own zone, which cannot be shared.
\par
\par }\pard \li284\widctlpar\adjustright {\fs24\lang1033 See }{\fs24\uldb\lang1033 Creation of shared zones}{\v\fs24\lang1033 ID_Partage
\par }\pard \fi284\widctlpar\adjustright {\fs24\lang1033
\par
\par }\pard \qc\keepn\widctlpar\adjustright {\fs24\lang1033 \page
\par }{\cs16\fs28\cf6\lang1033\super #{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super #}{ ID_Partage}}+{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super +}{ PAGE_052}}}{\fs28\cf6\lang1033
Creation of shared zones
\par
\par }\pard \fi284\widctlpar\adjustright {\fs24\lang1033
\par If you modify a }{\b\fs24\lang1033 shared }{\fs24\lang1033 field (by inserting a zone, removing a zone or reversing two zones and at least one of them is shared) and if the list of zones is used by several actors
(or one actor and one model), you are asked if you want the modification to be done for all actors using this list\~:
\par
\par }\pard \qc\fi284\widctlpar\adjustright {\fs24\lang1033 \{BMC MODIFPAR.BMP\}
\par }\pard \fi284\widctlpar\adjustright {\fs24\lang1033
\par If you answer YES, the modification is done in the current list of zones, so all actors using this list get this modification.
\par
\par If you answer NO, a new list of zones is creating for the current actor, and the modification is done in this list. All the other actors does not see this modification. This lets you personalize the zone of one actor.
\par }\pard \qc\keepn\widctlpar\adjustright {\fs24\lang1033 \page
\par }{\cs16\fs28\cf6\lang1033\super #{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super #}{ ID_NomListe}}+{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super +}{ PAGE_055}}}{\fs28\cf6\lang1033
How to change the name of a list of zones
\par
\par }\pard \fi284\widctlpar\adjustright {\fs24\lang1033
\par You can change the name of a list of zones in the first list (top left of the screen)\~:
\par
\par \{BMC NOMLISTE.BMP\}
\par
\par
\par }\pard \qc\keepn\widctlpar\adjustright {\fs24\lang1033 \page
\par }{\cs16\fs28\cf6\lang1033\super #{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super #}{ ID_Affectation}}+{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super +}{ PAGE_060}}}{\fs28\cf6\lang1033
How to set a zone to a given name
\par
\par }\pard \fi284\widctlpar\adjustright {\fs24\lang1033
\par When you create a new zone with a }{\i\fs24\lang1033 drag and drop}{\fs24\lang1033 , it is put in the }{\b\fs24\lang1033 first unused position}{\fs24\lang1033 of the list of zones.
\par
\par If you want to create a zone in a specific position (and also if you want to choose the type of the zone : ZDD, ZDE, ZDM or ZDR), you just have to select this empty position before creating the zone.
\par
\par To change the position (this can also change its type), select the zone with a }{\i\fs24\lang1033 right click}{\fs24\lang1033 , and move it).
\par
\par
\par \{BMC DRAGDROI.BMP\}
\par
\par }\pard \qc\keepn\widctlpar\adjustright {\fs24\lang1033 \page
\par }{\cs16\fs28\cf6\lang1033\super #{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super #}{ ID_CreationModule}}+{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super +}{ PAGE_065}}}{\fs28\cf6\lang1033
How to create a zone of module
\par
\par }\pard \widctlpar\adjustright {\fs24\lang1033
\par }\pard \fi284\widctlpar\adjustright {\fs24\lang1033 To edit a zone of module, you have to choose the list of the modules of the actor\~: \{BMC LISTMODU.BMP\}, with the combo box or with the \{BMC BOUTMODU.BMP\} button.
\par The modules of the actor are displayed in a grid with one module in each square.
\par
\par You create a zone of module the same way as you create a zone of actor : select the type of zones (ZDD, ZDE, ZDM or ZDR) into the list and }{\i\fs24\lang1033 drag and drop }{\fs24\lang1033 the zone (sphere, box, point or cone) you want on the module.
\par }\pard \qc\keepn\widctlpar\adjustright {\fs24\lang1033 \page
\par }{\cs16\fs28\cf6\lang1033\super #{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super #}{ ID_Taille}}+{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super +}{ PAGE_070}}}{\fs28\cf6\lang1033
How to change the size of a zone
\par
\par }\pard \fi284\widctlpar\adjustright {\fs24\lang1033
\par In the editor of zones, select the zone to modify.
\par
\par }{\i\fs24\lang1033 With the keyboard\~:
\par }\pard \fi284\li567\widctlpar\adjustright {\fs24\lang1033 Enter the new size (and the position) in the dialog box.
\par }\pard \fi284\widctlpar\adjustright {\fs24\lang1033
\par }{\i\fs24\lang1033 With the mouse\~:
\par }\pard \fi284\li567\widctlpar\adjustright {\fs24\lang1033 Click on the zone with the }{\b\i\fs24\lang1033 Control }{\fs24\lang1033 key pressed.
\par }\pard \qc\keepn\widctlpar\adjustright {\fs24\lang1033 \page
\par }{\cs16\fs28\cf6\lang1033\super #{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super #}{ ID_AfficherActeur}}+{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super +}{ PAGE_080}}}{\fs28\cf6\lang1033
Visualization of an actor alone with its zones
\par
\par }\pard \fi284\widctlpar\adjustright {\fs24\lang1033
\par Click on the \{BMC LUNETTE.BMP\} button in the top right of the dialog of the editor of zones to visualize the current actor alone with its zones.
\par Click a second time to go back to the normal mode.
\par }\pard \widctlpar\adjustright {\fs24\lang1033
\par }\pard \qc\keepn\widctlpar\adjustright {\fs24\lang1033 \page
\par }{\cs16\fs28\cf6\lang1033\super #{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super #}{ ID_DisplayControl1}}+{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super +}{ PAGE_090}}}{\fs28\cf6\lang1033
Visualization of the zones of several actors
\par
\par }\pard \fi284\widctlpar\adjustright {\fs24\lang1033
\par }\pard \qc\fi284\widctlpar\adjustright {\fs24\lang1033 \{BMC DISPLAY.BMP\}
\par }\pard \fi284\widctlpar\adjustright {\fs24\lang1033
\par With the }{\i\fs24\lang1033 Display Control}{\fs24\lang1033 dialog, you can visualize the zones of all existing actors, or all zones of some actors, or some zones of some actors.
\par
\par The button on the }{\i\fs24\lang1033 All Actors}{\fs24\lang1033 line controls the display of the zones of all actors (except for the current actor whose zones are always displayed when you are in the editor of zones).
\par To visualize the zones of all actors, select the }{\b\fs24\lang1033 On }{\fs24\lang1033 button of the }{\i\fs24\lang1033 All Actors }{\fs24\lang1033 line. To hide them, select the }{\b\fs24\lang1033 Off }{\fs24\lang1033 button.
\par To visualize the zones of some actors, select the }{\b\fs24\lang1033 Select }{\fs24\lang1033 button of the }{\i\fs24\lang1033 All Actors }{\fs24\lang1033 line. Select an actor and click on the }{\b\fs24\lang1033 On }{\fs24\lang1033 button of the }{
\i\fs24\lang1033 Current Actor }{\fs24\lang1033 line. Repeat this for each actor you want the zones to be displayed.
\par
\par You can visualize only certain zones of an actor, when you select the visualization of the zones of all actors or of some actors. For this, you have to click on the }{\b\fs24\lang1033 Selected }{\fs24\lang1033 button of the }{\i\fs24\lang1033
Current Actor }{\fs24\lang1033 line. Select the zones you want to see with the }{\i\fs24\lang1033 check box }{\fs24\lang1033 at the right of each zone\~:
\par
\par }\pard \qc\fi284\widctlpar\adjustright {\fs24\lang1033 \{BMC SELECTED.BMP\}
\par }\pard \widctlpar\adjustright {\fs24\cf6\lang1033
\par }\pard \fi284\widctlpar\adjustright {\fs24\lang1033 As the zones of the current actor are always displayed, the modifications for the current actor (with the }{\i\fs24\lang1033 On}{\fs24\lang1033 , }{\i\fs24\lang1033 Off }{\fs24\lang1033 and }{
\i\fs24\lang1033 Selected }{\fs24\lang1033 buttons or with the }{\i\fs24\lang1033 check box }{\fs24\lang1033 of each zone) become visible only when the actor is no longer the current actor.
\par }\pard \qc\keepn\widctlpar\adjustright {\fs24\cf6\lang1033 \page
\par }{\cs16\fs28\cf6\lang1033\super #{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super #}{ ID_DisplayControl2}}+{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super +}{ PAGE_100}}}{\fs28\cf6\lang1033
Visualization of the zones in another editor, during the game
\par
\par }\pard \fi284\widctlpar\adjustright {\fs24\lang1033
\par All the options of the }{\fs24\uldb\lang1033 Display Control}{\v\fs24\lang1033 ID_DisplayControl1}{\fs24\lang1033 dialog keep valid when you exit the zone editor.
\par You can enter another editor (the material editor for instance, to set the material of the zones), or resume the game and the zones are still displayed.
\par
\par You can use an entry of the }{\fs24\uld\lang1033 popup menu}{\v\fs24\lang1033 ID_PopupMenu}{\fs24\lang1033 when you click on an actor to show or hide the zones of this actor immediately, when you are not into the zone editor (\lquote }{\i\fs24\lang1033
Show global zones}{\fs24\lang1033 \rquote or \lquote }{\i\fs24\lang1033 Hide global zones}{\fs24\lang1033 \rquote ).
\par The entry is visible only if the selected actor has at least one zone.
\par }\pard \qc\keepn\widctlpar\adjustright {\fs24\cf6\lang1033 \page
\par }{\cs16\fs28\cf6\lang1033\super #{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super #}{ ID_VisualisationModule}}+{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super +}{ PAGE_110}}}{\fs28\cf6\lang1033
Visualization of an actor with its zones of module
\par
\par }\pard \fi284\widctlpar\adjustright {\fs24\lang1033
\par You can use an entry of the }{\fs24\uld\lang1033 popup menu}{\v\fs24\lang1033 ID_PopupMenu}{\fs24\lang1033 when you click on an actor to show or hide the }{\b\fs24\lang1033 zones of module}{\fs24\lang1033
of this actor immediately, when you are not into the zone editor (\lquote }{\i\fs24\lang1033 Show module zones}{\fs24\lang1033 \rquote or \lquote }{\i\fs24\lang1033 Hide module zones}{\fs24\lang1033 \rquote ).
\par The zones of module of the actor are displayed, but one cannot select them.
\par This entry is visible only if the selected actor has at least one zone }{\i\fs24\lang1033 for the module it is using with its current animation}{\fs24\lang1033 (if you only have one zone for one
module but this module is not currently used, this entry will not exist).
\par
\par In the zone editor, use the \{BMC BOUTAFFI.BMP\} button.
\par }\pard \widctlpar\adjustright {\fs24\cf6\lang1033 \page }{\cs16\fs24\cf6\lang1033\super #{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super #}{ ID_ListeNoms}}}{\fs24\cf6\lang1033 Liste of names}{\fs24\lang1033 \~:
contains the names which will be used by the }{\i\fs24\lang1033 Artificial Intelligence }{\fs24\lang1033 to name a zone.
\par \page }{\cs16\fs24\cf6\lang1033\super #{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super #}{ ID_PopupMenu}}}{\fs24\cf6\lang1033 Popup menu}{\fs24\lang1033 \~: context menu you can open by clicking
with the right button on an object (an actor for instance) into the }{\b\fs24\lang1033 3D view}{\fs24\lang1033 .
\par }}