BNT 28.05.98 (18h36) procédures MAP_LitLaSortieUtilisee() et MAP_IndiqueLaSortieUtilisee() CT 18.05.98 (12h20) fonctions LitCentreZdxType, ajout test d'activation CO 13.05.98 (11h45) Archivage des modifications d'Estelle BNT 04.05.98 (17h20) nouvelle procédure HIER_ForceTypePlateforme nouvelles fonctions COL_LitTypeMateriauCollision() et COL_LitTypeMateriauCollision2() documentation des conditions COL_ZDM... CT 28.04.98 (12h10) fonctions ZON_LitCentreZdxType pour ZDE, ZDD, ZDM et ZDR BNT 24.04.98 (12h00) extension des procédures ACT_ReorientePerso() CT 24.04.98 (12h00) Mise a jour aide - schema visible pour COL_CalculVecteurRebond VEC_Normer VEC_VecteurAngle VEC_VecteurSin ZON_FixeTailleZDDCone BNT 21.04.98 (12h05) mise à jour des appels liés aux informations de collisionneurs COL_Change... et associés nouvelle proc ultra.SPO_ReleaseSuperimposed() BNT 20.04.98 (18h35) modification de MAT_VitesseTexture (plus de valeurs possibles pour l'agument qui désigne la face) nouvelle procédure MEC_RestaureParametresCarte() CT 16.04.98 (14h10) procudure ZON_FixeTailleZDDCone CT 15.04.98 (15h05) procudure ZON_FixeTailleZDMSphere BART 15.04.98 (14h30) fonctions Reseau_ConstruitCheminOrdonne & Reseau_ConstruitCheminCirculaireOrdonne BART 09.04.98 (16h27) fonction Reseau_AffecteGraphACheminCirculaire BNT 02.04.98 (12h30) correction pour TEMP_LitDt(), TEMPS_AttenteFigee() ajouts pour [ACT|MOD]ChangeVisee[Module|Perso]{AvecOffset}() BART 31.03.98 (18h22) fonctions pour réseaux : Reseau_... BART 31.03.98 (16h34) fonctions, procedure & conditions pour capacites : CAPS_... BART 31.03.98 (16h19) fonctions: Reseau_AffecteGraphAChemin Reseau_CheminLePlusCourt Reseau_WPLePlusProche BART 31.03.98 (15h36) modifications sur : fonction ACT_LitFacteurDeTraction procedure ACT_FixeFacteurDeTraction YLG 31.03.98 (15h30) ACT_EstDeFamille(FAMILLE) ACT_EstDeModele(Modele) LST_TrieListeParModele(Liste, Modele) TAB_Trie(Tableau, CONSTANTE, CONSTANTE) VL 31.03.98 (11h03) ACT_SetDrawFlag VL 26.03.98 (16h26) GLI Effect_SetSinusFreq Effect_SetSinusAmplitude Effect_SetSinusState SPO SPO_SetDrawFlag (ancienne fonction devenue procedure) SPO_GetDrawFlag SPO_SetEngineDisplayModeFlag GAM FootPath_AddFootPrint FootPath_Clear MT 18.03.98 (19h15) GAM Flags de collisions et fréquence de calcul des collisions. AV 16.03.98 (10h45) COL Grossissement des Zdm sphères en temps réel CO 16.03.98 (10h10) ITF, OCA: Ajout du scale automatique pour les objets editeurs YLG 16.03.98 (9h23) SPO-Ai : Ajout de la fonction retournant l'acteur collisionne par le lancer de rayon defini par un point et un vecteur COL_PersoCollisionne(Point,Veteur,0/1/2) ################################################################################################################################# CHG MISE A JOUR EN COURS... ################################################################################################################################# JT 13.03.98 (19h20) DNM Modif recalage en marche MT(01) 13.03.98 (18h45) MGT Corrections CB 13.03.98 (18:30:01) TIA Quelques modifs : - Plus rapide à ouvrir une IA - Erreur avec un tag à gauche de la fenêtre et sur la bonne ligne - PB de l'ajout de caractère/scroll corrigé CT 13.03.98 (18h30) GAM,MOR Preparation pour le morphing dans les anim AI Fonction de gel des anims BNT 13.03.98 (17h15) AI condition COL_CollisionAvecEau() fonctions COL_VecteurNormalCollison2() COL_LitPointCollision2() COL_LitTauxDePenetrationCollision2() TEXT_LitInfoSurTexteFormate() procedure ModifieTableCouranteAvecTexteFormate() passage du nombre max d'args dans les fcts d'IA de 4 à 6 RND nouvelle proc publique RDN_fn_vSetRandomSeed() MT 13.03.98 (17h00) GAM,AI,TIA,OAC ajout de fonctions et procédure d'IA pour forcer l'activation ou la désactivation d'une zone AI,MGT modification des formats des fonctions d'IA des aimants et correction d'un bug FBF 13.03.98 (16h05) IA rennomage des fichiers de plus de 8 caracteres : breakpoints.c/h --> breakpts.c/h defactcam.h --> defactca.h defconcam.h --> defconca.h deffuncam.h --> deffunca.h defprocam.h --> defproca.h + modifs des #includes que cela implique... AV 13.03.98 (15h55) COL Modification dans les collisions (perso-perso, vecteur mouvement...) GAM DNM 13.03.98 (15h00) DNM Modif recalage statique Suppression des backfaces pour la nage TQ 13.03.98 (14:30) ITF Correction bug dans l'affichage des bounding volumes dans les editeurs. Dorenavant, les bounding volumes seront representes en filaire. CB 13.03.98 (13:30) CTL Quelques modifs pour nous simplifier la vie... JT 13.03.98 (12h40) DNM Débuggage traversée de faces eau Modif marche pour tenir compte de plusieurs zones collisionnables CB 13.03.98 (11:40) MTH,POS,RND Récupération des optimisations de Paris CB 13.03.98 (10h45) GLI Correction rasters IA JT 13.03.98 (9h30) DNM Gestion des arêtes de murs, en marche Appel 2 fois aux collisions pour traiter les arêtes ################################################################################################################################# CHG MISE A JOUR EN COURS... ################################################################################################################################# CB 12.03.98 (17h40) GAM,SCT,ITF Affichage des brouillards sous les éditeurs. Les brouillards sont affichés par secteur. Modif cheat-code affichage des secteurs Affichage des persos actifs CHG 12.03.98 (17h03) AIGAME Correction du module AI lors de la génération des always ################################################################################################################################# CHG MISE A JOUR DU 12/03/98 16H30 ################################################################################################################################# MF 12.03.98 (14h42) GLI Mise a jour du chargement des altimaps MF 12.03.98 (12h03) GEO Correction bug : calcul des parallel box JT 12.03.98 (11h30) DNM Correction bug : plus de recallages lors de l'accrochage ################################################################################################################################# CHG MISE A JOUR DU 12/03/98 14H00 ################################################################################################################################# JT 12.03.98 (10h40) DNM Prise en compte des types de matériaux glissant et rebondissant Suppression des arêtes dans l'accrochage Parametre pour controler la chute en marche sur une arête AV 12.03.98 (10h30) COL | Modifications dans les collisions statique. GAM | Implémentation des flags No Collision with map/projectile/main character/secondary character. DNM | AI | OAC | CT 12.03.98 (9h30) AI : Procedures OrienteVersPosition YLG 12.03.98 (9h09) GMT : Correction pour permettre de tester les collisions entre ZDE n'ayant pas de materiau BART 11.03.98 (19h54) AI : ajout de nouvelles fonctions et conditions pour GrappinBis (Facteur de Traction) CB 11.03.98 (18h20) ISI: Sauvegarde/Lecture des alphas dans les RLI. CB 11.03.98 (16h15) SCR: Correction multiplatformes. Modifs sauvegardes. En cas de pb, foncez me voir... MF 11.03.98 (14h55) GEO: Mise a jour de la structure Altimap et ajout de nouvelles fonctions d'acces GLI: Calcul des lumieres pour les Altimaps SPO: Calcul des Bounding Volumes ParallelBox ou Spheres JT 11.03.98 (12h30) DNM 10 collisions simultannées Changements requettes pour tourner ( angle à la place de vitesses ) Ajoute vecteur vitesse Modif de la marche Angle limite de chute sur une arête, en marche ( foire ) AI Fonctions Ajoute vecteur vitesse Modif ACT_TourneAngle et ACT_TourneVitesse GAM Modif envoi de requette pour tourner ################################################################################################################################# CHG MISE A JOUR DU 11.03.98 17H45 ################################################################################################################################# CHG 11.03.98 (11h45) SCT Correction d'un bug sur les lumières BNT 11.03.98 (11h30) AI Ajout de procedure - ModifieTableCouranteAvecTexteFormate(), mais n'est pas encore operationnelle Correction d'un bug dans VEC_ContributionVecteur() qd la référence valait (0,0,0) GAM Ajout du fichier TextFrmt.c pour la gestion des textes formatés (utilisé par AI) et de son header public correcpondant YLG 11.03.98 (10h16) AI Ajout de fonctions - Dimensions des zones Vecteur := ZON_LitDimensionZDx(ZDx_PERSO) Ajout de procedures - Activation de la transparence d'un module [ULTRA.]MOD_ActivationTransparence(MODULE, 1/0) - Positionnement du niveau de transparence [ULTRA.]MOD_NiveauTransparence(MODULE, REAL) Renommage des procedures pour la transparence des acteurs: - [ULTRA.]ACT_ActivationTransparence(1/0) - [ULTRA.]ACT_NiveauTransparence(REAL) SPO Ajout d'un flag pour indiquer que la transparence d'un module est activee (Bit 16) GAM Prise en compte de la transparence d'un module CB 10.03.98 (18h10) SCR Modifs pour multi plateformes. ################################################################################################################################# CHG MISE A JOUR DU 11/03/98 MATIN ################################################################################################################################# FBF 10.03.98 (17h40) GLI modif des #include pour U64 IPO modif des #include pour U64 SCR modif des #include pour U64 SIF modif des #include pour U64 ENV modif #ifdef pour U64 GAM modif #ifdef pour U64 MNU modif des #include pour U64 CHG 10.03.98 AI Correction d'un bug dans la fonction ChangeAction en mode ULTRA ABLE CT 10.03.98 (14h25) GLD Modif pour probleme de compil pour version non-Glide OLG 10.03.98 (14h15) OLG Edition des brouillards MT 10.03.98 (12h00) MGT/GAM Dernière mise à jour de l'aimant SPO Ajout d'un Flag pour l'aimant CTL La perte de focus d'un controle EDIT valide le contenu ITF Possibilité de générer un nompar défaut à partir d'une chaine TUT Affichage de la liste des fichiers .tut dans l'editeur CB 09.03.98 (9h45) DNM Correction bug caméra inertie angulaire GAM Suppression inventaire chargement/sauvegarde binaire JT 09.03.98 DNM Modif pour collisions statiques Modif pour prise en compte de plusieurs collsiosns simultannées AV 09.03.98 (9h30) GAM | Changements importants dans les collisions. Passage en collisions statiques. COL | Il va y avoir pas mal de petits bugs dans les collisions dans les jours qui viennent. SPO | Ils seront corrigés progressivement. IA | ################################################################################################################################# CHG MISE A JOUR DES 3 VERSIONS LE 10/03/98 14H15 ################################################################################################################################# FBF 09.03.98 (16h45) MAIN prise en compte de la lib MGT en release MTH corrections pour U64 AI corrections pour U64, corrections pour compilation Release, suppression définitive du module INV GAM correction pour U64, suppression définitive du module INV GLD corrections pour U64 SPO corrections pour U64, suppression définitive du module INV DNM corrections pour U64 FON corrections pour U64 IPT corrections pour U64 ITF suppression définitive du viewport 2D OAC suppression définitive du module INV BNT 09.03.98 (16h00) AI corrigé déclarations des fonctions ZON_Lit...ZDx, qui étaient déclarées ULTRA_ABLE alors que le code ne l'est pas. GAM/AI/OAC passage de 8 à 32 custombits GAM/TGM édition du flag Backface des VMT GAM retrait de quelques directives #ifdef RAY2EGYPTE dans le code CT 09.03.98 (15h25) GAM Préparation pour le passage aux anim V6 (Dernier Episode) MF 09.03.98 (14h28) GAM, GLD, Modifs sur les cheat codes d'affichage d'infos en mode moteur. Bilan : GLI, SCT, * Touche D : bascule le trace entre Textures / Filaire AI * Touche S : Affiche les secteurs actifs * Touche P : Affiche les Waypoints Ajout du nombre de faces calculees et affichees dans le moteur 3D dans les rasters (mode texte uniquement) ATTENTION : pour que ces cheat codes marchent, ils faut que le GameData soit a jour ! ################################################################################################################################# CHG MISE A JOUR DU 09/03/98 15H15 ################################################################################################################################# CB/YLT 09.03.98 (12h30) AI,TIA: Renommage de tout un tas de fonctions IAs... Nelles fonctions sur les listes. ################################################################################################################################# CHG MISE A JOUR EN COURS... + NOUVEAUTE MACROS ################################################################################################################################# CHG 06.03.98 (12h00) AI: Correction d'un bug avec les fonctions ZON_LitPositionZDx FBF 05.03.98 (18h49) ITF: modification du projet pour distinguer les fichiers purement éditeurs des fichiers éditeurs + moteur. CT 05.03.98 (16h25) GAM: - Correction Pb GMT pour la recuperation de la vitesse de scrolling de texture VL 05.03.98 (15h43) GLI: - sinus visuel 2D AI: - procédure pour régler les paramêtres du sinus visuel - fonction pour changer un bit dans le draw mask d'un super objet CB 05.03.98 (14h00) AI: - Correction bugs caméra SCR: - Nouvelle version de Paris CT 05.03.98 (12h20) AI,GAM: - Fonction de test des persos actifs FBF 05.03.98 (10h46) MAIN: modifs pour pouvoir compiler en release AI: compilation release, correction des warnings GAM: compilation release, correction des warnings GLI: compilation release, correction des warnings, correction de bug (allocation nulle en cas de chargement de mauvaise texture) SPO: compilation release, correction de bug (handle de spo non initialisé lors des chargements) La version release sans éditeurs fonctionne. ******************************************** ATTENTION, les vignettes et textures chargées par la version release sont au format GF au lieu de bmp ou tga. Il faut donc que ces formats soient disponibles dans le gamedata !) MF 05.03.98 (10h25) AI, GAM, SCT - Ajout d'un cheat code pour afficher les Waypoints dans le moteur * Touche P - Modification du cheat code touche S pour afficher la liste des secteurs en interaction avec le secteur courant. MT 05.03.98 (09h45) MGT: - Nouveau module Magnet GAM,Main,OAC,Ai - Prise en compte de MGT YLG 05.03.98 (09h30) GAM - Correction pour Ultra64 ################################################################################################################################# CHG MISE A JOUR DU 04/05/98 18H30 ################################################################################################################################# FBF 04.03.98 (14h30) MAIN : modif du projet pour prendre la nouvelle lib MORP5_vd et MORP5_vr au lieu de morph. AI, GAM : modifs dans les includes pour pouvoir compiler la version debug sans éditeurs. BNT 04.03.98 (11h00) COL: - Blindage du code qui filtre les collisions d'eau TGM: - Modifs pour prendre en compte des changements dans les chargements de textures, qui ne permettaient plus de créer un matériau avec une texture non chargée. CO 04.03.98 (10h30) Moulinette: - Archivage de la nouvelle version de Mihaela (Textures) ################################################################################################################################# CHG MISE A JOUR DU 04/03/98 13H00 NOUVELLE VERSION DE TIA ################################################################################################################################# CO 03.03.98 (18h15) OGD: - Correction de bugs sur l'éditeur de triangles indexés OLG: - Correction de bugs pour le calcul des RLI pour les IPOs OIT: - Correction de bugs pour la sauvegarde des RLI pour les IPOs FBF 03.03.98 repport des dernières corrections de l'interface et des éditeurs de TT dans les éditeurs de Rayman2 - ITF, OIT FBF 03.03.98 mise à jour de la partie commune avec les modifs U64 IA, GAM, MORPH, DNM, GEO, GLD, MMG renommages ai/aigame: - procray2.c -> procray2.cxx - functio1.c -> functio1.cxx - procedur1.c -> procedur1.cxx - procmorph.c -> procmorf.c - cond1.c -> cond1.cxx - funcray2.c -> funcray2.cxx module MORPH -> module MOR (renommage répertoires et fichier morph.h -> mor.h) YLG 03.03.98 SHW - OMBRE (Transparence, Deformation, prise en compte des scales en niveau) COL - Test du materiau pour l'ombre IA - Procedure OMBRE_Affichage - Procedure Reseau_TestExtremiteRail VL 03.03.98 GLI - archivage des modifs de Philippe Vimont à Paris en ce qui concerne les textures et le z buffer. BNT 03.03.98 AI - correction d'un bug dans l'implementation de MOD_ViseeModule qui fait planter quand le canal est vide au moment de l'appel. ################################################################################################################################# CHG MISE A JOUR EN COURS... VERSION RELEASE ################################################################################################################################# CT 03.03.98 (12h15) GAM - Préparation pour le passage aux anim V6 ################################################################################################################################# CHG MISE A JOUR DU 03/03/98 (14h00) ################################################################################################################################# CO 02.32.98 (18h30) Main: - Correction bug raccourci pour l'éditeur de hiérarchie EDT: - Correction bug mise à jour des dialogues de l'éditeur OGD: - Correction plantage du passage en Single Module View OLG: - Correction bug raccourci pour passage dans l'éditeur - Sélection de la liste de modèles "Light" en activant l'éditeur OSC: - Correction du popup menu (entrée dupliquée). CT 02.03.98 (18h25) GAM - Préparation pour le passage aux anim V6 FBF 02.03.98 (17h25) GAM, DNM, - intégration des modifs de la partie commune venant de Paris (pour U64) AI, GEO renommage de chanlis1.c en chanlis1.cxx renommage de iadnm1.c en iadnm1.cxx renommage de animeffects.h et .c en animfx.h et .c modification du dsp de gam en conséquence. AV 02.03.98 (17h20) COL, GAM, SPO, DNM - Premier passage en collisions statiques, nettoyage du code, optimisations. CO 02.03.98 (15h30) Moulinette - Archivage de la nouvelle version de Mihaela (SPOFlags) CO 02.03.98 (14h20) OAC: - Correction du bug de double click dans l'arbre des familles ################################################################################################################################# CHG MISE A JOUR 02/03/98 ~17h00 ################################################################################################################################# TQ 02.03.98 (13h10) EDT,ITF,SPO: - Modif dans les editeurs. Visualisation des bounding volumes boites. - Ajout de 3 nouveaux flags superobjet (Bounding volume = boite, superimposed et Not Hangable) CO 02.03.98 (12h05) OIT: - Insertion d'une correction de bug pour les Undo / redo (équipe roumaine) ITF: - Insertion de la fonctionnalité "ShowCenter" (équipe roumaine) - Insertion de la fonctionnalité "LockSelection" (équipe roumaine) MF 02.03.98 (11h47) GAM, SCT: - Ajout de Cheat Codes dans le moteur : * Touche D : bascule le trace entre Textures / Filaire * Touche S : Affiche les secteurs actifs JT 28.02.98 (18h45) DNM: - Modif recalage GI BNT 28.02.98 (17h40) COL: - Si une zone non-collisionnante touche un matériau non collisionnable toute autre zone qui touche le meme materiau ne sera pas enregistree AI: - si un probleme se pose au niveau des arguments des fcts de positionne- ment d'acteur/module, les parametres restants sont sautes pour ne pas decaler l'execution de l'arbre DNM 28.02.98 (16h45) DNM: - Reglage arrondi inertie (pour de bon) - Inertie + glisse possible - correction nan KeepSpeedZ ################################################################################################################################# CHG MISE A JOUR EN COURS... ################################################################################################################################# JT 28.02.98 (12h30) TGM: - Sauvegarde paramètres slide et rebond DNM: - Modif arrondi inertie - Modif echelle paramètres de slide xyz CT 27.02.98 (18h30) IA: - Fonction de manipulation de Super Object SPO_FixeCoordonnees et SPO_LitCoordonnees JT 27.02.98 (16h00) DNM: - Correction decrochages frequents lorsque varappe sur palte-forme - Bug arondis d'inertie CO 27.02.98 (11h50) OSC: - Correction & amélioration du target automatique pour les secteurs ################################################################################################################################# CHG MISE A JOUR DU 27/02/98 ~16H00 ################################################################################################################################# JT 27.02.98 (9h50) DNM: - Pb de blocage en mode GI - Possibilite de faire de la varappe et du GI sur une plate-forme - Collide material pour permettre l'accrochage GAM: - Mise en commentaire des anciens champs & fonction d'acces de la MS Dynam - Sauvegarde des coefs de slide AI: - Suppression des fonctions utilisant ces champs OAC: - Suppression edition des anciens champs - Edition des coefs de slide ################################################################################################################################# CHG MISE A JOUR DU 26/02/98 soir ################################################################################################################################# CHG 26.02.98 ~19H30 AI: - Fonction ACT_FixePositionPerso TQ 26.02.98 (14h45) COL, GEO - Ajout des boites englobantes au lieu des spheres pour gerer les bounding volumes - Integration de ces boites dans la detection de collisions SPO, GAM BNT 26.02.98 (12h20) AI: - nouvelle condition sur les user-events qui met dans une dsgvar vecteur la position ou il était quand il a été levé. blindage des fcts/procs de positionnement de modules: si le canal spécifié ne contient pas d'objet, l'acteur est utilié à la place pour effectuer l'opération. GAM: - structure 3dData modifiée pour contenir la position d'un user-event quand il est levé. fcts d'accès modifées en conséquence. MT 26.02.98 (12h05) COL: - prise en compte des bounding volume des objets pour le calcul des collisions dynamiques avec une sphere CO 26.02.98 (12h00) SCT: - Ajout du chargement des boites englobantes - Ajout du traitement des secteurs vides ITF: - Modifications pour le traitement des secteurs vides - Permission d'insérer un objet au premier niveau des secteurs - Modification du parent par défaut EDT: - Insertion d'objets au premier niveau des secteurs - Ajout des modifications de fils protégés OSC: - Traitement des secteurs vides - Modification du traitement des secteurs virtuels OLG: - Modification pour l'insertion au premier niveau des secteurs - Intégration des modifications de Ionut (forcer le mode de sélection dans l'éditeur de lumières) OAC, OIT, - Modifications pour l'insertion au premier niveau des secteurs, OWP, OZO : et le traitement des secteurs vides. MF 26.02.98 (11h35) GEO, GLI: - Ajout du trace des Altimaps (trace simple avec textures mais sans calcul des lumieres) Probleme avec les BV. CB 26.02.98 (10h30) AI: - Corrections caméra (mode B marche) MT 26.02.98 (10h25) TIA: - Correction d'un bug sur les sauvegardes des Intelligences et comportements initiaux CHG 26.02.98 (9h40) AI: - Procédures et Fonctions pour la gestion des points d'air JT 25.02.98 (18h15) DNM: - Bug blocage en Gi - Arrondis sur l'inertie - Prise en compte du changement d'inclinaison de la plateforme même si l'acteur est immobile CB 25.02.98 (17h35) Camera: - Modifs moteurs. Disparation du flag "NoWorldZ". Bug camera corrigé. CO 25.02.98 (17h30) GLI, OLG: - Intégration des modifications de Ionut pour les BlendRLI YLG 25.02.98 (17h13) GAM: - Correction dans ChangePositionAbsoluePerso ################################################################################################################################# CHG MISE A JOUR DU 25/02/98 ~ ################################################################################################################################# CB 25.02.98 (12h35) GAM,AI,DNM,OAC - Caméra, plus de twist angle, on peut forcer l'axe de référence Z Nécéssité de reprendre le gamedata JMD 25.02.98 (12h30) GAM,GLI,SPO, - Objets en surimpression AI CT 25.02.98 (12h15) GAM,POS,TAN, - Reload d'Anim T3D,Main ################################################################################################################################# CHG MISE A JOUR DU 25/02/98 ~14h15 ################################################################################################################################# JT 25.02.98 IA: - Bug procédure coef de glisse CHG 25.08.98 TIA: - Nouvelle version avec Build et Build ALL CO 25.02.98 (09h30) OSC: - Affectation automatique des secteurs voisins JT 24.02.98 (19h00) DNM: - Correction rotation autour de z quand acteur coller à une plate-forme - Prise en compte de coeffs de glisse selon les axes locaux - Débuggage imprécisions d'inertie - Correction nan AI: - Les fonctions de pentes limites sont en degré - Fonction de lecture/écriture des coeffs de glisse BNT 23.02.98 AI: - correction dans la proc d'IA de controle de modules, nouvelle condition d'IA qui peut tester plusieurs masques de CMT d'un coup MT 24.02.98 (17h15) GEO, OGD - Correction sur le calcul des bounding volumes, et affichage dans l'éditeur de géométrie YLG 24.02.98 (17h00) GAM: - Correction dans le chargement des chemins BART 24.02.98 (14h40) GAM: - Nouvelle fonction pour MSWay AI - ajout de 2 nouvelles fonctions pour réseaux CB 24.02.98 (13h50) AI,GAM,SCT,GLI - Lumières brouillards, brouillard global modifiable par IA, modifs de l'affichage des secteurs pour le cleaner et prendre en compte ces brouillards ################################################################################################################################# CHG MISE A JOUR DU 24/02/98 ~14h48 ################################################################################################################################# CO 24.02.98 (10h40) OSC: - Ajout de l'édition multiple de listes - Ajout de la copie de liste - Suppression du dialogue de choix de sélection ################################################################################################################################# CHG MISE A JOUR DU 24/02/98 ~10h15 ################################################################################################################################# AV 23.02.98 (17h25) Morph - Petite correction de bug dans le morphing MT 23.02.98 (17h15) GLI,GEO - Gestion des Bounding Volumes dans les éléments des objets géométriques CB 23.02.98 (14h40) AI,GAM: - Les caméras avec viewport sont forcément traitées - Correction d'un bug moteur caméra BNT 23.02.98 POS: - Ajout d'une fonction de rotation de position sans translation autour d'un axe quelconque, utilisée maintenant dans les procs d'IA susmentionnées CB 23.02.98 AI: - Modifs moteur caméra ################################################################################################################################# CHG MISE A JOUR DU 23/02/98 ~15h15 ################################################################################################################################# JT 23.02.98 (11h10) AI: - Modifications version release BNT 20.02.98 (19h25) AI: - 2 nouvelles procs pour tourner des modules/acteurs autour d'un axe quelconque CB 20.02.98 (18h15) AI,GAM: - 2 nouvelles procedures camera (utilisées en varappe) JT 20.02.98 (18h10) DNM: - Prise en compte du scale sur les acteurs - Fonction de téléportation d'un acteur - Correction marche avec léger slide AI: - Procédure pour fixer le scale ################################################################################################################################# CHG MISE A JOUR DU 20/02/98 ~20h00 ################################################################################################################################# CO 20.02.98 GAM: - Prise en compte des flags SPO pour les acteurs - Modifications pour permettre de scaler un acteur OAC: - Prise en compte des flags SPO pour les acteurs EDT: - Modifications pour permettre de scaler un acteur - Correction de la sélection pour le mode téléportation OCA: - Correction de la sélection pour le mode téléportation ################################################################################################################################# CHG MISE A JOUR DU 20/02/98 ~15h00 ################################################################################################################################# BNT 20.02.98 (12h22) AI - correction de petits bugs dans ChangeViseePerso GAM - correction d'un petit bug cooncernant les materiaux non collisonnables JT 20.02.98 (11h30) AI - ChangeAction change la carte de méca immédiatement DNM - Modif limite de déplacement sans blocage - Prise en compte des objets poussables GAM - Exportation fonction custom bit -> DNM CT 20.02.98 (11h15) GLI,ITF,RAY, - Flag pour specifier les objets eclaires (Map et/ou Perso) SCT,OLG ################################################################################################################################# CHG MISE A JOUR DU 20/02/98 ~12h00 ################################################################################################################################# CG 20.02.98 (9h47) AI - Fonction PAD_VitessePadAnalogique CB 20.02.98 (9h33) AI,GAM,OCA, - Changement des viewport pour qu'on puisse les positionner/retailler comme on veut. ITF,GLD,GLI Nouvelles fonctions Ecran_??? dans l'IA. JT 20.02.98 (9h30) AI: - Fonction pour désactiver les limites de déplacement DNM: - Modifs importantes sur le recalage - Bug varappe : blocage si le perso ne se déplace plus sur un mur de type varappe - Changement des reports de collision -> les bits de collisions se cumulent sur une trame YLG 20.02.98 AI - Correction dans la fonction qui force le deplacement de la camera sur un rail MT 19.02.98 OLG: - Prise en compte du nouveau type de lumière OAC: - Prise en compte du nouveau type de lumière GAM: - Prise en compte du nouveau type de lumière GLI: - Création d'un nouveau type de lumière CO 19.02.98 OCA: - Correction du déplacement horizontal de la caméra à la souris (mode "Move") ITF: - Ajout de messages pour la modification des flags des super-objets (AcceptModifFlag et OnModifFlag) EDT: - Envoi des messages lors de l'édition des flags des super-objets OAC: - Correction du bug de sélection en mode "Full Selection" - Début de l'édition des flags du super-objet. ################################################################################################################################# CHG MISE A JOUR DU 19/02/98 ~14h45 ################################################################################################################################# BNT 19.02.98 AI: - Nlle proc d'IA qui place un acteur sur le module d'un autre MF 19.02.98 (10h23) GLI: - GLI Core : Modif sur le chagement des Altimaps SPO: - Ajout des Altimaps pour le calcul des Bounding Vol. du super-objet YLG 19.02.98 (9h35) AI: - Ajout de la procedure COL_AnnuleDernierPersoCollisionne() ################################################################################################################################# CHG MISE A JOUR DU 19/02/98 ~10h00 ################################################################################################################################# MF 18.02.98 (18h35) GEO: - Gestion des Altimaps dans le calcul des BV PO: - Gestion des Altimaps pour la creation des Bounding Volumes d'un PO JT 18.02.98 (17h00) OLG: - Ajout du flag StaticOnDecor CT 18.02.98 (15h25) GAM: - modif pour la recuperatio ndu dernier perso collisione AI: - modif F. ia GetLastCollisionActor JT 18.02.98 (12h30) DNM: - Correction bug glisse/rebond - Correction optimisation collisions - Mise à jour du flag de collision avec les murs en marche ################################################################################################################################# CHG MISE A JOUR DU 18/02/98 ~14h20 ################################################################################################################################# CT 18.02.98 (10h10) IA: - fonction VEC_ProduitVectoriel et VEC_Normer BART 18.02.98 (09h37) TIA: - correction bug sur dsg-vars caps et graph GAM: - chargement des levels : Chargement des waypoints mis avant Chargement des personnages - correction bug sur MSWay + ajout fonctions de manipulation des capacités AI : - correction bug sur manipulation des capacités - ajout de nouvelles fonctions et conditions pour réseaux et capacités ################################################################################################################################# CHG MISE A JOUR DU 18/02/98 ~09h00 ################################################################################################################################# BNT 18.02.98 (09h00) AI/GAM: - déplacement d'une fct de AI dans GAM qui initialise la position DNM à partir de la position HIE (pour que cela puisse être fait avant avant le player d'anim lors de la creation d'un always (pour qu'un objet généré soit à la bonne position) JT 17.02.98 (19h10) DNM: - Prise en compte du dt precedent dans l'inertie CO 17.02.98 (17h55) ITF: - Intégration d'une correction pour UserList.txt (ROMTEAM) EDT: - Edition des flags TransformMatrix & Zoom - Prise en compte des flags pour les permissions JT 17.02.98 (17h30) IA: - Correction Bug fonction HIER_MonPere CT 17.02.98 (17h00) GAM: - Ajout de fonction pour forcer la frame courante et pour recuperer le nb de frame de l'anim (pour l'IA) IA: - procedure change frame et fonction lit Nb Frame AV 17.02.98 (16h10) SPO: - Ajout de deux flags dans les super objets GAM: - Optimisation des collisions COL: - Optimisation des collisions CO 17.02.98 (15h20) EDT: - Correction pour l'édition des flags des super-objets OSC: - Edition des nouveaux paramètres du brouillard (BlendNear, BlendFar) JMD 17.02.98 (15h00) AI, GLI, SPO PO, ISI, RAY : - Blend RLI JT 17.02.98 (12h15) AI: - Condition de l'écrasement d'un perso sous une plateforme ################################################################################################################################# CHG MISE A JOUR DU 17/02/98 ~12h15 ################################################################################################################################# JT 17.02.98 (12h15) DNM: - Bug traversée de faces très verticales en saut - Détection de l'écrasement des persos par des plateformes ( zdr itself ou zdr de modules ) - Accrochage sur plate-forme uniquement en collision sol CB 17.02.98 (12h00) GLI: - Dans la nouvelle fonction de phiphi pour le brouillard, prise en compte de l'infini (3DFX) SCT: - Appel de la nouvelle fonction de brouillard dans l'affichage des secteurs AI: - Remplacement des anciennes fonctions de brouillard par des FOG_??? CO 17.02.98 (11h00) SCT: - Ajout d'une fonction de calcul de boite englobante OSC: - Modification de l'édition du flag "virtual" en tenant compte des boites englobantes. - Ajout d'une fonctionnalité de mise à jour automatique du flag "virtual". EDT: - Intégration de la fonctionnalité "StickObjects" programmée par l'équipe roumaine (Gabriela) - Correction d'un bug de déplacement pour les secteurs virtuels TAC: - Correction d'un bug mineur signalé par Estelle. MF 17.02.98 (9h56) GEO: - Ajout des Altimaps (structure et fonctions d'acces) GLI: - Ajout des Altimaps dans Load et LinkTab, pour la relecture des .MOD CT 17.02.98 (9h40) GAM: - Ajout des transitions calculées dans le Player d'anim TAC: - Choix du type de transition dans le player d'action CB 16.02.98 (17h30) VET: - Ajout de BlendNear et BlendFar pour le brouillard AV 16.02.98 (17h15) MORPH: - Correction de bugs dans le morphing ################################################################################################################################# CHG MISE A JOUR DU 16/02/98 ~16h40 ################################################################################################################################# CHG 16.02.98 (16h37) OAC: - Correction plantage lorsque l'on rentre dans l'IA CT 16.02.98 (14h45) IA: - Nouvelle condition TestFinAction CT 16.02.98 (14h15) OAC: - repercution des modifs OAC concernant les MSLight (modif du 13/01) YLG 16.02.98 (12h00) SPO: - suppression de 2 types de SPO (C_ucInvInstanciatedItem et C_ucInvBox) ainsi que les deux pointeurs correspondant dans la structure SPO. CB 16.02.98 (10h40) AI, GAM: - Correction bug caméra dans le cut des angles BG 16.02.98 (09h15) AI: - Nouvelle procedure d'IA qui reinitialise la position moyenne et annule la vitesse moyenne de l'acteur cible ################################################################################################################################# CHG MISE A JOUR DU 13/02/98 ~19h50 ################################################################################################################################# CO 13.02.98 (17h20) SCT: - Remplacement des frontières par une boite englobante - Settings : ajout d'une configuration debug (éditeur / sans éditeur) GAM: - Appel de la fonction d'initialisation des secteurs ( LoadLvl.cpp : SECT_fn_vInitAllBorders ) EDT: - Correction pour les autorisations d'insertion dans la hiérarchie OSC: - Correction pour les autorisations d'insertion dans la hiérarchie - Ajout de l'édition du Zmax des boites englobantes. MT 13.02.98 (16h40) TUT: - Mise à jour de la dernière version du tutorial MT 13.02.98 (16h15) OAC: - Correction d'un bug sur la suppression d'une instance - Modification des zones de saisie de la mini-structure MSSound Les valeurs sont amintenant directement saisies en metre OGD: - correction d'un bug sur les listes de points materiels OWP: - modification du OnMouseMove dans l'interface CB 13.02.98 (15h00) Camera: - Prise en compte modifs méca pour la vitesse relative ################################################################################################################################# CHG MISE A JOUR DU 13/02/98 ~14h44 ################################################################################################################################# JT 13.02.98 (14h15) IA: - Correction Bug deplacement en varappe JT 12.02.98 (19h45) DNM: - Impose et propose vitesses permis ds la meme trame - Limitation de deplacement - Collision avec les acteurs - Changement dans l'update : données initialisées à la fin de l'appel de la méca - Stockage ancienne position précédente IA: - Fonctions d'utilisation de la limitation de deplacement. ################################################################################################################################# CHG MISE A JOUR DU 12/02/98 ~19h15 ################################################################################################################################# CHG 12.02.98 (14h30) TIA: - Correction du bug de la watch windows qui n'était pas réactualisée. BART 12.02.98 (14h10) TIA: - ajout des types Capacité et Graph pour les réseaux de WP AI : - ajout de fonctions pour les réseaux de WP GAM: - ajout de la commande ReloadWP pour les réseaux de WP JT 12.02.98 (10h15) OLG: - Correction bug quand insertion d'une lumière éditeur sous un secteur vide ################################################################################################################################# CHG MISE A JOUR DU 12/02/98 ~9h30 ################################################################################################################################# CB 11.02.98 (18h30) COL: - La fonction de détection de picking (dans IntersGO.c) tient maintenant compte des matériaux (elle ignore les matériaux non collisionnables). CB 11.02.98 (15h30) Camera: - Nouvelle procedure Cam_ForceNormalState() - Modification des paramètres pour les fonctions de changement de la MS camera - Suppression des actions (la caméra n'en a plus) - AI LIB MISE A JOUR