#K$ ACT_ChangeCustomBit

Syntaxe 

ULTRA.ACT_ChangeCustomBit(id, bool)
Description

Change le custombit spécifié à la valeur spécifiée. Les custombits sont numérotés de 1 à 8.
Remarque(s)
Liste des Custom bits définis dans la MS-Group1-Standard
1: Cherchable 	(objet qui peut être visé par un tir tête chercheuse)
2: Poussable	(objet qui peut être poussé)
3: Deplacable	(objet qui peut être "déplaçable" à l'aide du GrappinBis)
4: Projectile 	(objet projectile)
5: Surface 	(objet qui définit une surface liquide (eau normale ou altimetrique) par CMT)
6: Visable 	(objet qui peut être visé plus facilement par rayman)
8: Ramassable	(object qui peut être ramassé par RM)
9: ShadowOnActors (projection of shadow on the actors is allowed)  
10: NoShadowOnIt ( the shadow of an another actor can't be projected on it)
28: IA User 1 (interrupteur on/off) 
29: IA User 2
30: IA User 3
31: IA User 4
32: RESERVE POUR RAYMAN (indique qu'il s'agit de rayman)

Exemple(s)
ACT_ChangeCustomBit(2, vrai) ; précise que l'objet peut être poussé par Rayman

Voir aussi :
La procédure :  ACT_ChangeCustomBits( long, long)