#K$ ACT_ChangeViseePerso

Syntaxe 

ULTRA.ACT_ChangeViseePerso(vecteurVisee)
Description

Oriente le vecteur –Y de l’acteur comme spécifié. Le vecteur n’a pas besoin d’être normé. Si la visée spécifiée est nulle, la visée courante est utilisée à la place.
Remarque(s)
La matrice subit une rotation autour de son origine (la position absolue de l’acteur concerné).
Cette fonction a un effet secondaire, qui est de forcer l’horizontalité de l’axe X de l’acteur concerné.
Exemple(s)

; s’allonge sur le dos
ACT_ChangeViseePerso(vecteur(0, 0, 1))

Voir Aussi

procédure ACT_ChangeViseePersoAvecOffset, fonction ACT_ViseePerso()