#K$ ACT_ChangeViseePersoAvecOffset

Syntaxe 

ULTRA.ACT_ChangeViseePersoAvecOffset(vecteur1, vecteur2)
Description

Oriente le vecteur –Y de l’acteur selon vecteur1, . qui n’a pas besoin d’être normé. Comme cela induit une rotation de l’acteur, on peut préciser l’axe de rotation avec vecteur2, exprimé dans le repère local de l’acteur. Si la visée spécifiée est nulle, la visée courante est utilisée à la place.

Remarque(s)
Cette fonction a un effet secondaire, qui est de forcer l’horizontalité de l’axe X de l’acteur concerné.
Exemple(s)
; regarde au plafond
ACT_ChangeViseePersoAvecOffset(vecteur(0, 0, 1), vecteur(0, -0.33, 0.6))