#K$ ACT_FixePasDeCollisionAvecMap

Syntaxe 

 ULTRA. ACT_FixePasDeCollisionAvecMap (BOOL)

BOOL :
	Vrai si l’on ne veut pas de calcul de collision, Faux sinon.
Description
	Détermine si le personnage ULTRA collisionne ou non avec la Map (i.e. si on calcule ou non les collisions entre le personnage ULTRA et la Map).
Remarque(s)
Exemple(s)
ActeurPrincipal. ACT_FixePasDeCollisionAvecMap ( vrai )
; on ne calcule pas les collisions entre l’acteur principal et la Map…..