#K$ ACT_FixePasDeCollisionAvecProjectiles

Syntaxe 

 ULTRA. ACT_FixePasDeCollisionAvecProjectiles (BOOL)

BOOL :
	Vrai si l’on ne veut pas de calcul de collision, Faux sinon.
Description
	Détermine si le personnage ULTRA collisionne ou non avec les projectiles  (i.e. si on calcule ou non les collisions entre le personnage ULTRA et les projectiles).
Remarque(s)
Exemple(s)
ActeurPrincipal. ACT_FixePasDeCollisionAvecProjectiles ( vrai )
; on ne calcule pas les collisions entre l’acteur principal et les projectiles …..