#K$ ACT_FixePointsDeVie

Syntaxe 

ACT_FixePointsDeVie(Perso P, Entier E)
Description

Fixe les points de vie du personnage P à la valeur E.
Remarque(s)

Si la valeur E est supérieure à la valeur maximale des points de vie, les points de vie passent à la valeur Max.
Exemple(s)

ACT_FixePointsDeVie(“ Ed ”, 3) ; les point de vie de Ed passent à 3.