#K$ ACT_ImposeVitesseAbsoluXY
Syntaxe 
ultra.ACT_ImposeVitesseAbsoluXY (Reel vitesse en x, Reel vitesse en y)
Description
La vitesse est imposée selon les axes  Ox et Oy du monde
Remarque(s)
Lorsque l’on impose une vitesse à la mécanique, on est sur que l’acteur sera déplacé avec la vitesse indiquée, même si la mécanique possède d’autres options. ( gravité, inertie, … )

Cette procedure est identique à :
	ACT_ImposeVitesseAbsoluX ( vitesse en x )
	ACT_ImposeVitesseAbsoluY ( vitesse en y )
	
Exemple(s)
ACT_ImposeVitesseAbsoluXY ( 0.2 , 0.5 )