#K$ ACT_ImposeVitesseXY
Syntaxe 
ultra.ACT_ImposeVitesseXY (Reel vitesse en x, Reel vitesse en y)
Description
La vitesse est imposée selon l’axe local Ox et Oy du perso.
Remarque(s)
Lorsque l’on impose une vitesse à la mécanique, on est sur que l’acteur sera déplacé avec la vitesse indiquée, même si la mécanique possède d’autres options. ( gravité, inertie, … )

Cette procedure est identique à :
	ACT_ImposeVitesseX ( vitesse en x )
	ACT_ImposeVitesseY ( vitesse en y )
	
Exemple(s)
ACT_ImposeVitesseXY ( 0.2 , 0.5 )