#K$ ACT_ImposeVitesseXYZ
Syntaxe 
ultra.ACT_ImposeVitesseXYZ (Reel vitesse en x, Reel vitesse en y, Reel vitesse en z)
Description
La vitesse est imposée selon l’axe local Ox, Oy et Oz du perso.
Remarque(s)
Lorsque l’on impose une vitesse à la mécanique, on est sur que l’acteur sera déplacé avec la vitesse indiquée, même si la mécanique possède d’autres options. ( gravité, inertie, … )

Cette procedure est identique à :
	ACT_ImposeVitesseX ( vitesse en x )
	ACT_ImposeVitesseY ( vitesse en y )
	ACT_ImposeVitesseZ ( vitesse en z )
	
Exemple(s)
ACT_ImposeVitesseXY ( 0.2 , 0.5, 0.0 )