#K$ ACT_ImposeVitesseZ
Syntaxe 
ultra.ACT_ImposeVitesseZ (Reel vitesse)
Description
La vitesse est imposée selon l’axe local Oz du perso.
Remarque(s)
Lorsque l’on impose une vitesse à la mécanique, on est sur que l’acteur sera déplacé avec la vitesse indiquée, même si la mécanique possède d’autres options. ( gravité, inertie, … )
Exemple(s)
ACT_ImposeVitesseZ ( 0.3 )