#K$ ACT_OrienteVersPositionAngle

Syntaxe 

[ULTRA.]ACT_OrienteVersPositionAngle(Position, AngleMax)
	Position est un vecteur exprimé dans le repère globale
	AngleMax est un réel exprimé en Degrés
Description
Cette fonction fait pivoter un personnage par rapport à l’axe Z, vers une position donnée.
Le personnage ne tournera qu’au maximum AngleMax Degrés par Trame.
Remarque(s)
Pour que le personnage soit complètement orienté vers la position, il faut que la fonction soit appelé plusieurs fois s’il ne tourne pas assez en une trame. 
Exemple(s)
“ Rayman ”.ACT_OrienteVersPositionAngle(CiblePosition,30.0)