#K$ ACT_ProposeVitesseAbsoluXY
Syntaxe 
ultra.ACT_ProposeVitesseAbsoluXY (Reel vitesse en x, Reel vitesse en y)
Description
La vitesse est proposée selon les axes  Ox et Oy du monde
Remarque(s)
Lorsque l’on propose une vitesse à la mécanique, on ne fait que donner une indication.
S’il y a de la gravité, du vent, … la vitesse passée sera modifiée pour tenir compte de ses éléments.

Cette procedure est identique à :
	ACT_ProposeVitesseAbsoluX ( vitesse en x )
	ACT_ProposeVitesseAbsoluY ( vitesse en y )
	
Exemple(s)
ACT_ProposeVitesseAbsoluXY ( 0.2 , 0.5 )