#K$ ACT_ProposeVitesseAbsoluXYZ
Syntaxe 
ultra.ACT_ProposeVitesseAbsoluXYZ (Reel vitesse en x, Reel vitesse en y, Reel vitesse en z)
Description
La vitesse est proposée selon les axes  Ox, Oy et Oz du monde
Remarque(s)
Lorsque l’on propose une vitesse à la mécanique, on ne fait que donner une indication.
S’il y a de la gravité, du vent, … la vitesse passée sera modifiée pour tenir compte de ses éléments.

Cette procedure est identique à :
	ACT_ProposeVitesseAbsoluX ( vitesse en x )
	ACT_ProposeVitesseAbsoluY ( vitesse en y )
	ACT_ProposeVitesseAbsoluZ ( vitesse en z )
	
Exemple(s)
ACT_ProposeVitesseAbsoluXYZ ( 0.2 , 0.5, -0.8 )