#K$ ACT_ProposeVitesseXY
Syntaxe 
ultra.ACT_ProposeVitesseXY (Reel vitesse en x, Reel vitesse en y)
Description
La vitesse est proposée selon l’axe local Ox et Oy du perso.
Remarque(s)
Lorsque l’on propose une vitesse à la mécanique, on ne fait que donner une indication.
S’il y a de la gravité, du vent, … la vitesse passée sera modifiée pour tenir compte de ses éléments.

Cette procedure est identique à :
	ACT_ProposeVitesseX ( vitesse en x )
	ACT_ProposeVitesseY ( vitesse en y )
	
Exemple(s)
ACT_ProposeVitesseXY ( 0.2 , 0.5 )