#K$ ANI_ChangeFrameCourante

Syntaxe 

[ULTRA.]ANI_ChangeFrameCourante(Frame). 
	Frame est un entier compris entre 0 et (MaxFrame-1)
Description
Cette fonction s’applique à l’animation courante d’un personnage.
Elle fixe la nouvelle Frame pour l’animation. 
Si la Frame spécifiée est trop grande, l’animation sera placée sur la dernière frame.
Remarque(s)
Si aucun personnage n’est spécifié, la fonction s’applique au personnage courant.
Exemple(s)
“Rayman“.ANI_ChangeFrameCourante(5)