#K$ ANI_DegelerPerso

Syntaxe 

[ULTRA.]ANI_DegelerPerso( )
Description
Cette fonction permet de reprendre une animation après une appel à ANI_GelerPerso.
L’animation reprend à la frame suivante sauf si le personnage est arrêter à la dernière, dans ce cas l’animation reprend à la frame 0.
Remarque(s)
L’emploi d’autres fonctions d’animation pendant le gel peut entraîner le degel par exemple ANI_ChangeFrameCourante.
Exemple(s)
Si TempsDeGel > MaxTempsDeGel
Alors
“ Rayman ”.ANI_DegelerPerso( ) 
Finsi