#K$ ANI_GelerPerso

Syntaxe 

[ULTRA.]ANI_GelerPerso( )
Description
Cette fonction arrête le player d’animation, jusqu’à l’appel de la fonction ANI_DegelerPerso ou jusqu’à un changement d’état.
Seul l’animation du personnage est figée, l’IA continue d’être exécutée ainsi que la mécanique donc si le personnage est en train de chuter, il continuera à chuter.
Remarque(s)
Pour que le personnage soit complètement orienté vers la position, il faut que la fonction soit appelé plusieurs fois s’il ne tourne pas assez en une trame. 
Exemple(s)
Si ToucheParRayonParalisant
Alors
“ Rayman ”.ANI_GelerPerso( ) 
Finsi