#K$ AfficheVignettePendant

Syntaxe 

AfficheVignettePendant( “Vignette.bmp ”, Temps)
Description

Affiche pendant le temps Temps la vignette Vignette.bmp celle-ci devant se trouver dans le repertoire GameData\Vignette
Remarque(s)

Le temps s’exprime en ms
Exemple(s)

AfficheVignettePendant( “ rayman.bmp ”, 5000 ) ; affiche le BitMap pendant 5 secondes