#K$ AjouteNormeVitesse

Syntaxe 

AjouteNormeVitesse(Réel FactAdd)
Description

Ajoute pour la trame courante la valeur FactAdd  à la vitesse du personnage courant qui est prise en compte pour le déplacer.

Remarque(s)

Normalement la vitesse (en tant que vecteur : norme + direction) est fixée par l’animation. Cette fonction est utile pour les animations qui ne peuvent pas glisser, par exemple pour les animations de vol. Il faut l’exécuter à chaque trame où l’on veut qu’elle soit prise en compte.
Si une animation n’a pas de vitesse cette fonction n’a pas d’effet (en effet elle essaye d’appliquer une norme à un vecteur direction (0,0,0)), dans ce cas il faut utiliser FixeVecteurVitesse(V).
Exemple(s)

AjouteNormeVitesse(2) ; ajoute 2 à la norme de la vitesse fixée par l’animation pour la trame courante.