#K$ COL_ChangeReelDeCollisionneur

Syntaxe 

ULTRA.COL_ChangeReelDeCollisionneur(priorite, index, reel)
Description

Tente d’écrire un réel de collisionneur dans l’acteur cible. Les index valides sont 0 et 1.
Remarque(s)
Si la priorité donnée est insuffisante, l’écriture échouera. De cette manière, si plusieurs acteurs tentent d’écrire un réel avant que la cible ne le traite, seul le réel de priorité maximale sera pris en compte.
Les informations sont stockées dans la ministructure CollSet de la cible. Si elle en est dépourvue, l’écriture est sans effet.

Exemple(s)
; avec le priorité 4, écrit le vecteur 0
COL_ChangeReelDeCollisionneur(4, 0, vecteur(0, -3, 0))