#K$ ChangeComportement

Syntaxe 

ChangeComportement( Perso P, Comportement Nom_Du_Comport)
Description

Passe l’intelligence du personnage P dans le comportement Nom_Du_Comport.
Remarque(s)

Le personnage et le comportement doivent exister pour lancer cette MétaAction.
Exemple(s)

ChangeComportement(“ Ed ”, Nage)