#K$ ChangeComportementReflexe

Syntaxe 

ChangeComportementReflexe( Perso P, Comportement Nom_Du_Comport)
Description

Passe les réflexes du personnage P dans le comportement Nom_Du_Comport.
Remarque(s)

Le personnage et le comportement doivent exister pour lancer cette MétaAction.
Exemple(s)

ChangeComportementReflexe(“ Ed ”, DansAir)