#K$ ChangeMonComportement

Syntaxe 

ChangeMonComportement( Comportement Nom_Du_Comport)
Description

Passe l’intelligence du personnage courant dans le comportement Nom_Du_Comport.
Remarque(s)

Le comportement doit exister pour lancer cette MétaAction.
Cette MétaAction est plus simple et plus efficace que ChangeComportement( Moi, Nom_Du_Comport)
Exemple(s)

ChangeMonComportement(Nage)