#K$ ChangeMonComportementReflexe

Syntaxe 

ChangeMonComportementReflexe( Comportement Nom_Du_Comport)
Description

Passe les réflexes du personnage courant dans le comportement Nom_Du_Comport.
Remarque(s)

Le comportement doit exister pour lancer cette MétaAction.
Cette MétaAction est plus simple et plus efficace que ChangeComportementReflexe( Moi, Nom_Du_Comport).
Exemple(s)

ChangeMonComportementReflexe(DansAir)