#K$ DesactiveObjet

Syntaxe 

DesactiveObjet(Perso P)
Description

Désactive le personnage P. Le personnage n’est plus traité par le moteur : il n’est plus affiché et ne passe plus ni par la mécanique, ni par les collisions, ni par l’intelligence.
Remarque(s)
Le personnage P peut être réactivé par la fonction ActiveObjet(P) ou ActiveObjetPosition(P).
Exemple(s)

DesactiveObjet(“ Distrib ”)