#K$ FixeAngleTheta

Syntaxe 

FixeAngleTheta(Réel T)
Description

Fixe le pas utilisé (en valeur absolue) pour les rotations d’un personnage(en particulier en mécanique de nage) par rapport à la verticale du monde. On l’utilise pour les évènements “ TurnLeft ” et “ TurnRight ” et avec les actions “ Action_SwimTurnLeft ” et  “ Action_SwimTurnRight ”. Ce pas est en degrés.
Remarque(s)

Il existe une procedure similaire pour les rotations par rapport à l’axe z du personnage courant : FixeAngleAlpha.
Exemple(s)

FixeAngleTheta(3.0)