#K$ FixeAxeRotation

Syntaxe 

FixeAxeRotation(Vecteur VectPos, Vecteur VectDirection, Reel VitesseAngulaire)
Description

Permet de fixer les paramètres qui seront pris en compte lors de l’événement mécanique “ TurnAround ” (procédure ReqRotation ). VectPos est la position dans le repère global de l’axe de rotation, VectDirection est la direction de cet axe, VitesseAngulaire est la vitesse de rotation autour de cet axe (exprimée en radiant/seconde).

Remarque(s)

Exemple(s)

; Le personnage courant est à la position (x, y, z).
FixeAxeRotation(vecteur(x+5, y, z),  vecteur(0, 0, 1),  3.14)
; fixe l’axe de rotation à 5 mètres du personnage courant et le défini comme étant un axe vertical.
; fixe la vitesse à ½ tour par seconde.