#K$ FixeCible

Syntaxe 

FixeCible(Vecteur Vect ,Réel Val )
Description

Fixe pour la trame courante la cible du personnage courant (balle de pistolet, obus, abeille, ...). Le réel passé en paramètre diffère selon le type de dynamique associée.
Remarque(s)

En dynamique de tir, Val est :
•	soit l’altitude maximale de la trajectoire. Dans ce cas FixeCible est associé à ViserCible().
•	soit la norme de la vitesse de déplacement de l’objet courant. Dans ce cas FixeCible est associé à AtteindreCible().

Cet ordre est impulsionel pour ViserCible() alors qu’il est à répétition pour AtteindreCible().
Exemple(s)

FixeCible(Vecteur(1.458,3.1416,-10.189), 3).
Dans ce cas la cible se trouve en (1.458,3.1416,-10.189).
Dans le cas de “ ViserCible() ”, l’altitude maximale (par rapport à l’objet courant) est de 3 m.
Dans le cas de “ AtteindreCible() ”, la vitesse de déplacement de l’objet courant est de 3 m/s.