#K$ FixeNormeVitesse

Syntaxe 

FixeNormeVitesse(Réel Norme)
Description

Fixe pour la trame courante la norme de la vitesse du personnage courant qui est prise en compte pour le déplacer.
Remarque(s)

Normalement la vitesse (en tant que vecteur : norme + direction) est fixée par l’animation. Cette fonction est utile pour les animations qui ne peuvent pas glisser, par exemple pour les animations de vol. Il faut l’exécuter à chaque trame où l’on veut qu’elle soit prise en compte.
Si une animation n’a pas de vitesse cette fonction n’a pas d’effet (en effet elle essaye d’appliquer une norme à un vecteur direction (0,0,0)), dans ce cas il faut utiliser FixeVecteurVitesse(V).
Exemple(s)

FixeNormeVitesse(2) ; fixe la norme de la vitesse à 2 pour la trame courante.