#K$ FixeVecteurVitesse

Syntaxe 

FixeVecteurVitesse(Vecteur Vect)
Description

Fixe pour la trame courante le vecteur vitesse du personnage courant qui est pris en compte pour le déplacer.
Remarque(s)

Normalement la vitesse (en tant que vecteur : norme + direction) est fixée par l’animation. Cette fonction est utile pour les animations qui ne peuvent pas glisser, par exemple pour les animations de vol. Il faut l’exécuter à chaque trame où l’on veut qu’elle soit prise en compte dans le cas où l’animation à déjà une vitesse.
Si l’animation n’a pas de vitesse cette fonction n’a besoins d’être appelée qu’une seule fois, en effet c’est le moteur d’animation qui risque d’écraser cette valeur si l’animation possède une vitesse.
Exemple(s)

FixeVecteurVitesse(Vecteur(0,-3,0))