#K$ LUM_FixeLumierePersoLocal

Syntaxe 

LUM_FixeLumierePersoLocal(Perso, Local, Exclusif). 
	Local et Exclusif sont 2 booléeens
Description
Cette fonction fixe les 2 booléens associés à la lumière accrochée au perso spécifié en paramètre.
Local : Indique si la lumière s’applique seulement au perso (Vrai) ou bien si elle s’applique aussi au reste de la map (Faux).
Exclusif : Indique si le personnage est eclairé exclusivement par sa lumière local (Vrai) ou bien si les lumières extérieures l’aiclairent aussi (Faux)
Remarque(s)
La lumière ne peut pas être non-local et exclusive. Si un appel est fait en passant (Faux, Vrai), les 2 flags seront positionnés à Faux.

Exemple(s)
LUM_FixeLumierePersoLocal(“ Rayman ”, Vrai, Vrai ) 

LUM_FixeLumierePersoLocal(“ Rayman ”, Faux, Vrai )  invalide
	LUM_FixeLumierePersoLocal(“ Rayman ”, Faux, Faux )