#K$ Lum_BrouillardActive

Syntax 

Lum_BrouillardActive (CONSTANT 	1 ou 0)
Description
Un brouillard est définit par 3 distances et 2 valeurs d’intensité (blend).
- L’opacité du brouillard est égale à BlendNear de 0 à la distance Near.
- L’opacité du brouillard va de BlendNear à BlendFar de la distance Near à la distance Far.
- L’opacité du brouillard reste à BlendFar de la distance Far à la distance Infinie.
- L’opacité du brouillard est totale au delà de la distance Infinie.

Le brouillard global touché par ces fonctions est prioritaire sur les brouillard “lumières” définis dans les secteur. Si le brouillard global est activé, c’est le seul pris en compte. S’il est désactivé, les brouillards secteurs sont normallement pris en compte.

Lum_BrouillardActive permet d’activer ou de désactiver le brouillard global.
Lum_BrouillardFixeDistances permet de définir les distance Near, Far et Infinie.
Lum_BrouillardFixeBlend permet de définir l’opacité BlendNear et BlendFar.
Lum_BrouillardFixeCouleur définit la couleur du brouillard.
Exemple(s)
Lum_BrouillardFixeCouleur(Couleur(100, 100, 100))
Lum_BrouillardFixeDistances(10, 40, 1000)
Lum_BrouillardFixeBlend(40, 150)
Lum_BrouillardActive (1)