#K$ MATH_signe

Syntaxe 

MATH_signe( Reel ). 
Description
Cette procédure renvoie : 
–1 si Reel est négatif
+1 si Reel est positif

Remarque(s)

Exemple(s)
Déclaration de variable designer :
Reel signe : 0

Contenu du comportement :
Signe := MATH_signe( Reel ) ;