#K$ MEC_FixeScale
Syntaxe 
ultra.MEC_FixeScale ( Réel scale en x, Réel scale en y, Réel scale en z )
Description
Fixe le scale d’un perso.
Remarque(s)
Ces données permettent à la mécanique de répercuter les changement de scale sur les acteurs
Cette fonction n’a de sens qu’avec la mécanique de base
Exemple(s)
MEC_FixeScale ( 1, 1, 2 )