#K$ MOD_ActivationTransparence

Syntaxe 

ULTRA.MOD_ActivationTransparence (MODULE,CONSTANTE)
Description
MODULE : nom du module
CONSTANTE :
	1: Activation de la transparence du Module
	0 : Désactivation 
Remarque(s)
	La transparence sur un module est prioritaire sur la transparence appliquée sur le personnage.
Exemple(s)
“ Rayman ”.MOD_ActivationTransparence(”Rayman@TETE_BASE”,1)