#K$ MOD_ChangeViseeModuleAvecOffset

Syntaxe 

ULTRA.MOD_ChangeViseeModuleAvecOffset(vecteur1, “ canal ”, bool, vecteur2)
Description

Oriente le vecteur –Y de l’acteur selon vecteur1, . qui n’a pas besoin d’être normé. Comme cela induit une rotation de l’acteur, on peut préciser l’axe de rotation avec vecteur2, exprimé dans le repère local du module. Si le troisième argument est vrai, vecteur1 est absolu, sinon il est relatif à l’acteur propriétaire du module. Si la visée spécifiée est nulle, la visée courante est utilisée à la place.
Remarque(s)
Cette fonction a un effet secondaire, qui est de forcer l’horizontalité de l’axe X du module concerné.
Exemple(s)
; regarde au plafond
MOD_ChangeViseeModuleAvecOffset(vecteur(0, 0, 1), “ tete ”, vrai, vecteur(0, -0.33, 0.6))