#K$ MOD_DeformeModule

Syntaxe 

ULTRA.MOD_DeformeModule( “ canal ”, vecteur)
Description
Le vecteur donne dans chaque composante le facteur de déformation absolu à obtenir selon les axes locaux correspondants du module.
Remarque(s)
Le player d’animation va écraser la position obtenue à chaque changement de trame. Il faut donc répéter cette fonction à chaque trame pour obtenir un effet durable.
Exemple(s)
; rayman devient intelligent
MOD_DeformeModule(“ tete ”, vecteur(2, 2, 2))