#K$ MOD_PrepareMorph

Syntaxe 

ULTRA.MOD_PrepareMorph( ObjetA, ObjetB, Duree, Type, Canal )
Description
ObjetA, ObjetB : Des entiers
Duree : entier, exprime des millisecondes
Type :	1  Morphing de ObjetA vers ObjetB, en tant de millisecondes, puis l’animation reprend le contrôle du canal. Dans ce cas, il n’est pas nécessaire d’appeler la procédure MOD_StopMorph
2  Il y a morphing de ObjetA vers ObjetB en tant de millisecondes , puis ObjetB rest dans le canal, tant que la procédure MOD_StopMorph n’est pas appelé. On peut utiliser la condition MOD_MorphingEnCours pour savoir si le morphing est fini ou pas.
3 Il y a un morphing de l’ObjetA vers l’ObjetB en tant de millisecondes, puis retour vers ObjetA, etc… tant que la procédure MOD_StopMorph n’est pas appellée

Remarque(s)
Message d’erreur fréquent : “This is a warning about AI script”, qui apparaît en moteur et force le retour en éditeur.
Ce message apparaît dès que le Morphing est impossible. Plusieurs cause possibles :
-	Les 2 Objets ( ObjetA et ObjetB ) n’ont pas le même nombre de points.
-	Il y a déjà un morphing en cours dans le canal spécifié ( si on fait un deuxième MOD_PrepareMorph alors que le premier n’est pas encore terminé, par exemple ).
-	Il y a plus de 50 morphings simultanément.

Exemple(s)
MOD_PrepareMorph( 10 , 12 ,500,1, “ tête ”) ; fait un morphing de PO_10 vers PO_12 en une demie seconde à la place de la tête du perso