#K$ RAY_AjouteEtLitPointsDeMagie

Syntaxe 

Entier RAY_AjouteEtLitPointsDeMagie( PtsDeMagie )
Description

Ajoute PtsDeMagie au nombre courant de points de magie et retourne le nombre effectif de points de magie de Rayman.
Remarque(s)
Ce nombre de points de magie issu de la somme est ramené à PtsDeMagieMax si il lui est supérieur.
Exemple(s)

PointsDeMagie :=RAY_AjouteEtLitPointsDeMagie( 15) ;

Voir aussi 
Les procédures prefixées par RAY_