#K$ Ray_AjoutePointDeMagieMax

Syntaxe 

Entier Ray_AjoutePointDeMagieMax(Entier PtsDeMagie)
Description

Ajoute PtsDeMagie au nombre initial de points de magie maximum de Rayman.
Remarque(s)
Exemple(s)

RAY_InitPointDeMagieMax(30)
Ray_AjoutePointDeMagieMax(10) ; le nombre maximum de point de magie est maintenant de 40

Voir aussi 
Les procédures préfixées par RAY_