#K$ RAY_EnleveEtLitPointsDeMagie

Syntaxe 

Entier RAY_EnleveEtLitPointsDeMagie( PtsDeMagie )
Description

Enlève PtsDeMagie au nombre courant de points de magie et retourne le nombre effectif de points de magie de Rayman.
Remarque(s)
Si PtsDeMagie est supérieur au nombre courant de points de magie, ce nombre est ramené à zéro.
Exemple(s)

PointsDeMagie :=RAY_EnleveEtLitPointsDeMagie( 15) ;

Voir aussi 
Les procédures prefixées par RAY_