#K$ RAY_FixePointsDeMagie

Syntaxe 

Entier RAY_FixePointsDeMagie(Entier PtsDeMagie)
Description

Fixe le nombre courant de points de magie de Rayman à PtsDeMagie.
Remarque(s)
Cette fonction est équivalente à RAY_InitPointsDeMagie, mais contrairement à cette dernière, elle peut être utilisée à n’importe quel moment du jeu.

Exemple(s)

RAY_FixePointsDeMagie(10) ;

Voir aussi 
Les procédures préfixées par RAY_