#K$ Ray_InitPointDeMagie

Syntaxe 

Entier Ray_InitPointDeMagie(Entier PtsDeMagie)
Description

Réinitialise le nombre de points de magie de Rayman à PtsDeMagie.
Remarque(s)

Exemple(s)

Ray_InitPointDeMagie(10) ;

Voir aussi 
Les procédures préfixées par RAY_