#K$ Ray_InitPointDeMagieMax

Syntaxe 

Entier Ray_InitPointDeMagieMax(Entier PtsDeMagieMax)
Description

Réinitialise le nombre de points de magie maximum de Rayman à PtsDeMagieMax.
Remarque(s)

Exemple(s)

Ray_InitPointDeMagieMax(10) ;

Voir aussi 
Les procédures préfixées par RAY_