#K$ RAY_LitPointsDeMagie

Syntaxe 

Entier RAY_LitPointsDeMagie()
Description

Retourne le nombre effectif de points de magie de Rayman.
Remarque(s)

Exemple(s)

PointsDeMagie :=RAY_LitPointsDeMagie() ;

Voir aussi 
Les procédures préfixées par RAY_