#K$ SPO_ChangeFlag

Syntaxe 

SPO_ChangeFlag(NomDuSuperObjet, NumeroDuFlagAchanger, ValeurALuiAttribuer )

Description
Change les flags de collision et de visibilité d'un super objet.
Valeurs possibles  0 : no collision, 1 : not visible
Valeurs possibles à affecter : 0 : décoche le flag ou 1 pour le cocher
Ces flags sont visibles dans l'éditeur de hiérarchie 

Remarque(s)
Ne concernent que les 2 premiers flags
Exemple(s)
SPO_changeFlag ("CHR_SuperObject146",0,0)
; met l'acteur associé à ce super objet comme objet non collisionnable