#K$ SPO_SetSuperImposed2

Syntaxe 

ULTRA.SPO_SetSuperImposed2(Entier1, Entier2, Entier3 )

Description

Place l'acteur ULTRA en surimpression selon le vecteur point (Entier1, Entier2, Entier3) dans le repère de la deuxième caméra.

Remarque(s)
ATTENTION, X,Y et Z sont de type entier
L'acteur à déplacer ne doit pas avoir la mini structure Dynamic allouée
Exemple(s)
SPO_SetSuperimposed2 (0,0,0) ; met l’objet devant la caméra moteur
TEMPS_AttenteFigee(1000) ; attend un peu
SPO_ReleaseSuperImposed () ; remet l’objet dans la vue normale

Voir aussi :
Les procédures : 
SPO_ReleaseSuperImposed() 
Ultra.SPO_SetSuperImposed ( P1 , P2, P3 )